Drombeys 208 Опубликовано 21 июля, 2024 (изменено) Название: IX-Ray PlatformРазработчики: IX-Ray Team, ImeSenseПлатформа: Зов ПрипятиПубличный релиз: 1.0 (20.07.2024)Актуальная версия: 1.1.1 (05.08.2024) GitHub GitLab Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, HDAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое... Спойлер Дальнейшие планы и цели Не закрыться через 2 месяца Исправление обнаруженных вылетов и багов Развитие собственных редакторов, утилит и плагинов Улучшение поддержки пользовательских аддонов Создание собственного хаба (лаунчера) для установки модов, аддонов и модулей для редакторов Развитие внутриигровых инструментов отладки Развитие кода сетевой игры Унификация кода графического движка Интеграция оружейных паков от партнеров Спойлер Часто задаваемые вопросы (FAQ) В связи с периодически возникающем абсолютно неверным и сбивающим с толку представлением и всплывающей информации о проекте IX-Ray и других наших смежных проектов мы вынуждены написать пару слов о текущем реальном положении дел. Проект был основан как независимое ответвление кодовой базы оригинального X-Ray приблизительно в 2021 году, и с тех самых пор проект независимым и остаётся Ниже перечислено несколько пунктов о том, чем мы не являемся и с чем мы не связаны: переименовыванием проектов Oxygen/CryRay/ClosedXRay/чего-либо ещё; зависимыми от других проектов, их успехов и неудач; адаптацией и/или мода Anomaly и ему аналогичных на другие кодовые базы; всем вышеперечисленным. А теперь чем мы как проект IX-Ray являемся и занимаемся: полностью самостоятельной и независимой командой; полностью самостоятельным ответвлением кодовой базы оригинального X-Ray; проектом по улучшению и расширению кодовой базы оригинального X-Ray; проектом-платформой игровых модификаций. Здесь и далее в формате "вопрос" - "ответ" (сокращённо - "В" и "О") Цитата В: Что представляет собой IX-Ray и IX-Ray Team? Кто вы такие? О: IX-Ray - это проект по улучшению оригинального движка X-Ray, используемого для первоначальной трилогии серии игр S.T.A.L.K.E.R. IX-Ray Team - это команда разработчиков проекта IX-Ray из числа бывших и действующих модмейкеров. Подробнее смотрите в описании проекта Цитата В: В разработчиках указаны также некие ImeSense, что это такое? О: Другая наша более "общая" команда по разработке программ и сервисов, выходящих за рамки игры S.T.A.L.K.E.R. Проект IX-Ray отчасти базируется на компонентах, изменениях и инфраструктуре ImeSense Цитата В: Почему проект разрабатывался очень длительное время, но не было нигде об этом информации? О: Проект довольно продолжительное время разрабатывался малыми силами без суеты и спешки, к тому же у нас не было цели поднимать преждевременную шумиху, при этом не имея на тот момент некоторых законченных исправлений и улучшений, а давать пустых обещаний не очень хотелось. Теперь уже скрывать что-либо перестало иметь смысл, к тому же проект накопил значительное количество изменений Цитата В: Чем ваш проект отличается от Oxygen/CryRay/ClosedXRay/других? О: Мы неоднократно рассматривали и нам предлагали возможность влиться в один из уже существующих проектов, однако мы столкнулись с непреодолимыми препятствиями и разногласиями в подходе к разработке, публикации релизов и т.д., поэтому остались при своём и развивали собственный проект. Проект IX-Ray разрабатывается целиком и полностью собственными силами, не опираясь на "правки" существующих проектов, сочетая взвешенный подход ко внесению изменений и используя самые современные из доступных средств разработки. Смотрите также пункт основных изменений и подробный список изменений для более детальной информации Цитата В: Почему ваш движок не поддерживает Windows XP? О: Операционная система Windows XP уже очень давно не поддерживается производителем, имеет крайне ограниченную поддержку "железа" и множество проблем, которые были исправлены только в последующем. Командой практически сразу было принято решение избавиться от целого ряда проблем и бесполезных ограничений, отказавшись от поддержки итак уже малоиспользуемой системы Цитата В: Какие рендеры и типы освещения доступны? О: Доступны все оригинальные рендеры. DirectX 10 работает по схеме обратной совместимости с DirectX 11. Упрощён выбор DirectX 9 рендера: теперь вместо 3 пресетов доступен 1 с полным сохранением функциональности предыдущих Цитата В: Каков статус поддержки Direct 9 рендера? О: На данный момент DirectX 9 всё ещё поддерживается проектом, однако в дальнейшем новые возможности не будут добавляться в DirectX 9 рендер Цитата В: Что такое Nvidia DLSS и AMD FSR2 в контексте данного проекта? О: Обе технологии берут изображение с более низким разрешением и увеличивают его до более высокого разрешения. Они используют продвинутые алгоритмы, чтобы сделать это масштабирование более качественным. DLSS использует искусственный интеллект и глубокое обучение, чтобы предсказывать и улучшать детали изображения, а FSR применяет алгоритмы шумоподавления и сглаживания краев для достижения схожего результата. В итоге, эти технологии обеспечивают более четкое и плавное изображение, улучшая качество графики и производительность игры даже на менее мощных системах. Если использовать данные методы масштабирования в нативном режиме, то он будет работать как сглаживание Цитата В: Почему значения счётчика FPS, отображаемого в игре, не совпадают со значениями из внешних программ? О: На данный момент это временная реализация, счетчик действительно может обновляться с задержкой Цитата В: Чем игровая сборка отличается от сборки для разработки? О: Если вы хотите просто поиграть и посмотреть на визуальные изменения, то скачивайте и пробуйте игровую сборку - она имеет улучшенную производительность и не содержит отладочные функции или читы. Если вы модмейкер и хотите посмотреть на возможности, предоставляемые проектом, то пробуйте сборку для разработки Цитата В: Почему в Debug/Mixed конфиге движка не работает полноэкранный режим? О: Это сделано намеренно, для решения проблем отладки движка (сворачивание и т.д.) и так как данные сборки не предназначены для игроков Цитата В: Поддерживается ли мультиплеер и планируется ли его развитие? О: В отличие от некоторых других проектов у нас не было цели похоронить окончательно возможность мультиплеерной игры. На данный момент в движке есть поддержка мультиплеера, но это всё ещё требует доработки Цитата В: Не вижу в движке поддержки название_компонента или название_фичи. Что делать? О: У нас не практикуется полное вырезание компонентов без предоставления при этом полной функциональной замены Цитата В: Нашел баг, что делать? О: Заполнить форму на GitHub или оставить подробное описание проблемы на соответствующем канале Discord сервера Цитата В: У меня есть идея и думаю она может пригодиться другим. Как мне о ней сообщить? О: Заполнить форму на GitHub Цитата В: Хочу переехать на ваш движок, но мне нужна название_фичи, что делать? О: Всё также заполнить соответствующую форму Цитата В: В профиле команды указаны партнёры, как это работает? О: Все те команды, которые указаны у нас в профиле, напрямую работают с нами над внесением изменений в движок, а мы также в свою очередь помогаем им в разработке их проектов и переносе на IX-Ray Цитата В: Помимо движка ЗП увидел у вас форки других частей игры, каков их статус? О: Форки движка ТЧ и ЧН всё ещё находятся в разработке и требуют огромного количества изменений, поэтому об их выпуске никаких разговоров пока что быть не может Цитата В: Где можно посмотреть какие задачи планируют выполняться? О: На соответствующей странице Цитата В: У вас так много возможностей! Но где документация? О: Она доступна на вики Цитата В: Планируется ли унификация игровых модулей ТЧ, ЧН и ЗП? О: Как только так сразу Цитата В: Планируется ли адаптация Gunslinger/StCop/IWP/моей_любимой_оружейки? О: За данной информацией следите в официальных источниках Цитата В: У вас в репозитории находится папка gamedata, зачем это сделано? О: Некоторые исправления и изменения движка требуют внесения соответствующих изменений в игровых ресурсах. К тому же было огромное количество проблем не только в движке, а и в игровых файлах, требующих исправлений для корректной работы игры или для корректной поддержки модов. В репозитории есть полная геймдата (без ассетов), а в релизах находятся только измененные файлы Цитата В: Как обычный игрок или модмейкер может помочь проекту? О: Лучшая поддержка - это помощь в тестировании и распространении информации о проекте. Создавайте свои модификации, сборки, обновляйте старые модификации и сообщайте нам об этом для публикации на наших ресурсах Цитата В: Для движка подойдет только ваш инструментарий (редакторы, утилиты) или сторонние тоже пойдут? О: Мы не ломали обратную совместимость с оригинальными форматами игры, поэтому можно говорить о полной обратной совместимости. Подойдут как наши, так и сторонние инструменты Цитата В: Запустил DLSS/FSR и картинка стала слишком мыльной или резкой. Как это исправить? О: В графических настройках есть ползунок "Резкость". Настройте его на комфортное значение Спойлер Разработчики и благодарности Подробный список всех контрибьюторов проекта IX-Ray IX-Ray Team: acidicMercury8 Drombeys Hozar_2002 MayLay Mortan (Shitposting Goddess) Misery (Shtrecker) johncurley OldSerpskiStalker ForserX v2v3v4 ggGhosTt ugozapad morrazzzz Z3SA DJYar K0cTep (ice[icicle) Red Panda (isobolevskiy) LVutner VodkaNET BigBro St4lker0k765 wh1t3lord GladiatorVS IX-Ray Community: _V_O_IN_ Воскресенский (ЛилЖук) Sin! Se7kills (DimaKuzmin) borshig pavelspitsin Seakad ROOZBAN moof1x MafiosiGhost KWAN nuclearfag Baryshev194 MiX225 Romann krairon kola2451 mnelenpridumivat IX-Ray Testers: Kystman Makson2097 Sinner after_glow PastKNIGHT mannewil_ YOUASSBEE mox.creative (ЛилЖма) ROOZBAN moof1x MafiosiGhost Mawrak Помощники сообщества: Dance Maniac Hrusteckiy SurDno ValeroK xrEugene xrLil-Batya Vertver revolucas tatarinrafa Giperion range-vs abramcumner StalkMen KD87 ShokerStlk vadvalskiy Karlan Спойлер Игровые скриншоты Внутриигровые инструменты Спойлер Минимальные системные требования Операционная система: Windows 7 SP1 х64 с установленным Platform Update или новее Процессор: поддержка SSE2 и/или более новых инструкций Оперативная память: 4GB Видеокарта: поддержка Shader Model 3.0 и/или новее Видеопамять: 512MB DirectX: 9.0с и/или новеe Спойлер Установка Для начала убедитесь, что у вас установлены все необходимые драйвера: OpenAL Driver Visual C++ Redistributable DirectX End-User Runtime Скачайте последнюю версию IX-Ray Engine для Зов Припяти: Игровая сборка - предназначена для конечного игрока Сборка для разработчиков или по ссылке, а затем выполните следующие действия для установки: Установите оригинальную игру S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (Steam\GOG) Удалите в основной папке игры: bin, gamedata (при наличии) Распакуйте архив в основную папку игры с заменой файлов Спойлер Вышедшие и разрабатываемые проекты на IX-Ray Также ниже перечислен официальный список модификаций на платформе IX-Ray, с которыми мы работаем напрямую на текущий момент времени Вышедшие: Ловец Снов Билет в один конец Грехи Академика. Красный Рассвет Один день из жизни Павлика Разрабатываемые: Плохая компания 2: Масон (DLC) Alone In Windstorm: Fallen Bear Край изумрудной зари NET Online Another Side Чистый Лист Тихое место Котовзлом Новые Просторы. Город потерянных грёз Безымянная модификация от VIVIENT - TEAM Clear Sky: Gunslinger Addon Boomsticks and Sharpsticks Пак моделей НПС от head.greid Anomalious Activity Together Х-7: Эпицентр NaN количество не анонсированных проектов Изменено 24 февраля пользователем Drombeys Актуализация 25 11 2 3 3 2 12 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForaCam 192 Опубликовано 6 декабря, 2024 Интересует вот что ... Возможно ли выведение вашего "вот этого вот" из под чьих-либо авторских прав в статус , допустим , открытой платформы , или ядро движка , не подверглось достаточным для этого изменениям ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 208 Опубликовано 6 декабря, 2024 5 минут назад, ForaCam сказал: открытой платформы пока это лишь мечты) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForaCam 192 Опубликовано 6 декабря, 2024 Drombeys Но это мечты - мечты , или мечты - в процессе ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 208 Опубликовано 6 декабря, 2024 @ForaCam 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForaCam 192 Опубликовано 6 декабря, 2024 Drombeys Ну тогда - удачи ! И перспектив . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dviynyk 69 Опубликовано 14 декабря, 2024 (изменено) а в этом движке есть "osoznanie_mode"? функция из ЧН и ТЧ, когда в конфиге в профиле нпс указать true, то при диалоге с ним окно диалога как бы обрезается и остаётся только нижняя часть с выбором ответа? или эта фича в ориг. ЗП была? подскажите, кто знает Спойлер UPD: проанализировал геймдаты CS и COP. в CS было 19 совпадений, в COP 0 совпадений. все же, вопрос остаётся открытым: вырезана ли фича? или попросту ни разу не задействована в cop? ⚠ [ПОМОГИТЕ!] ⚠почему у меня не открывается дебаг-менюшка? скачал версию для мододелов. пробовал с зажатым альтом кликать, уже все вариации, все кнопки перетыкал! помогите Изменено 15 декабря, 2024 пользователем Dviynyk Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dviynyk 69 Опубликовано 15 декабря, 2024 (изменено) - было упомянуто о поддержке квадратной миникарты из ТЧ/ЧН. как это включить? - как воспользоваться встроенным спавнером? (см. пост выше) дебаг-меню не открывается Изменено 15 декабря, 2024 пользователем Dviynyk Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 782 Опубликовано 15 декабря, 2024 Dviynyk дебаг меню активируется на alt+i (англ раскладка обязательно) Дополнено 0 минут спустя плюс g_spawn работает и можно спавнить что угодно в дев версии 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 208 Опубликовано 15 декабря, 2024 42 минуты назад, Dviynyk сказал: - было упомянуто о поддержке квадратной миникарты из ТЧ/ЧН. как это включить? скопировать код миникарты из тч/чн 42 минуты назад, Dviynyk сказал: - как воспользоваться встроенным спавнером? (см. пост выше) дебаг-меню не открывается Alt+I и во вкладке Game найдешь. Если она отсутствует, значит версия 1.1.1, версию со спавнером нужно собирать самостоятельно, до релиза 1.2 Дополнено 0 минут спустя 22 часа назад, Dviynyk сказал: а в этом движке есть "osoznanie_mode"? если не работает, значит не возвращали, позже займемся 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dviynyk 69 Опубликовано 15 декабря, 2024 (изменено) 18 минут назад, Mawrak сказал: alt+i руки целовал тому, кто эту комбинацию придумал! 13 минут назад, Drombeys сказал: нужно собирать самостоятельно, до релиза 1.2 мои вы выручатели! спасибо! Дополнено 5 минуты спустя 13 минут назад, Drombeys сказал: собирать самостоятельно, до релиза 1.2 Спойлер Спойлер Изменено 15 декабря, 2024 пользователем Dviynyk Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 782 Опубликовано 15 декабря, 2024 Dviynyk да, качай то, что на первом скрине. На втором - инструкция по сборке (возможно нужно будет доустановить проги сначала) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dviynyk 69 Опубликовано 15 декабря, 2024 1 час назад, Mawrak сказал: инструкция по сборке всё установил что требовалось, по инструкции вот это выполнил Спойлер bin из релиза 1.1.1 весит 106мб после выполнения инструкции с вот таким сообщением: Спойлер 22> Creating library C:/Users/POMRGITE_MNE/source/repos/ixray-1.6-stcop/build/lib/Debug/xrEngine.lib and object C:/Users/POMRGITE_MNE/source/repos/ixray-1.6-stcop/build/lib/Debug/xrEngine.exp 22>xrEngine.vcxproj -> C:\Users\POMRGITE_MNE\source\repos\ixray-1.6-stcop\build\bin\Debug\xrEngine.exe 23>------ Skipped Build: Project: ALL_BUILD, Configuration: Debug x64 ------ 23>Project not selected to build for this solution configuration ========== Build: 22 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 1 skipped ========== ========== Build completed at 22:11 and took 07:18.565 minutes ========== получил папку bin>Debug которая весит 550мб пробовал кидать её в игру с заменой, пробовал без замены, пробовал удалять v1.1.1 и просто кидать полученный bin. во всех случаях я получал такую картину: версия в меню 1.1.1 , но как и ожидалось - появилась вкладка Game. но при запуске игры она сразу же жалуется, что не нашла курсор (он по итогу не отображается) а если попытаться начать новую игру - не пропускает из за жалобы, мол не может найти actor_state... и так далее. тоесть игру запустить я не могу. что я делаю не так? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 782 Опубликовано 15 декабря, 2024 Dviynyk это дебаг сборка, нужно собирать RelWithDebInfo либо Release для релизной версии. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dviynyk 69 Опубликовано 15 декабря, 2024 2 минуты назад, Mawrak сказал: либо Release для релизной версии а если я хочу дебаг? ну типо чтоб читы, фишки для облегчения разработки? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 782 Опубликовано 15 декабря, 2024 (изменено) Dviynyk тогда либо RelWithDebInfo либо Дебаг но Дебаг будет ложиться на каждой мелочи, как я понимаю. Изменено 15 декабря, 2024 пользователем Mawrak Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 208 Опубликовано 15 декабря, 2024 17 минут назад, Dviynyk сказал: во всех случаях я получал такую картину: версия в меню 1.1.1 , но как и ожидалось - появилась вкладка Game. но при запуске игры она сразу же жалуется, что не нашла курсор (он по итогу не отображается) а если попытаться начать новую игру - не пропускает из за жалобы, мол не может найти actor_state... и так далее. тоесть игру запустить я не могу. что я делаю не так? Так геймдату кто будет обновлять?) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dviynyk 69 Опубликовано 15 декабря, 2024 (изменено) 2 минуты назад, Drombeys сказал: Так геймдату кто будет обновлять?) так а где мне её взять? в build никакой геймдаты не появилось Изменено 15 декабря, 2024 пользователем Dviynyk Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nomad™ LIVE 1 033 Опубликовано 31 декабря, 2024 Тут тоже dx12 не? Palit RTX™ 4060 Ti JetStream 16GB Hynix | Intel® Core™ i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 Lexar NM800 PRO 1TB PCI-E 4.0 | Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD 75Hz | Windows 11 Enterprises 24H2 26100.3476 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CyXaPuK_0gO 0 Опубликовано 3 января Есть адаптация каких-нибудь оружейных паков? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 29 Опубликовано 3 января (изменено) del Изменено 3 января пользователем Domovoi Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StalkerCazino 26 Опубликовано 4 января Можно ли этот мод установить на какие ни будь другие моды использующие чистый оригинальный движок ЗП? По типу оригинального sgm 2.2 и т.п. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
кекарь 174 Опубликовано 4 января когда ждать следующего релиза с Гансом и другими оружейными паками? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 208 Опубликовано 4 января Только что, кекарь сказал: когда ждать следующего релиза с Гансом и другими оружейными паками? Тогда когда мы закончим полностью все работы в этом направление. Какие либо сроки нет смысла ставить, ибо в мире очень много обстоятельств из-за которых все постоянно сдвигается, а давать ложных обещаний не хотим Дополнено 1 минуту спустя 13 часов назад, StalkerCazino сказал: Можно ли этот мод установить на какие ни будь другие моды использующие чистый оригинальный движок ЗП? По типу оригинального sgm 2.2 и т.п. Если мод сделан адекватно, то он спокойно запустится на айхрее после небольших адаптаций. Все достаточно просто, а в 1.2 все будет еще сильнее упрощено Дополнено 1 минуту спустя В 03.01.2025 в 18:19, CyXaPuK_0gO сказал: Есть адаптация каких-нибудь оружейных паков? Будут с 2.0 Дополнено 3 минуты спустя В 31.12.2024 в 21:52, Nomad™ LIVE сказал: Тут тоже dx12 не? А зачем? Да и в контексте IX-Ray от DX12 мало смысла, только если упор делать на Vulkan. Тут должна быть конкретная мотивация это делать. Если это условный рейтрейсинг то окей да оправдано, а в других случаях зачем? Где переделка рендера, там и новый рендерграф, где новый рендерграф там и новая система освещения, а где переделка освещение там и новые требования к ассетам. Нужно будет переделывать буквально все. Если добавлять API ради API, то кроме проблем и кривого кода это ничего не даст, уж тем более перфа 2 1 1 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nomad™ LIVE 1 033 Опубликовано 4 января 9 минут назад, Drombeys сказал: рейтрейсинг Оно самое Palit RTX™ 4060 Ti JetStream 16GB Hynix | Intel® Core™ i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 Lexar NM800 PRO 1TB PCI-E 4.0 | Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD 75Hz | Windows 11 Enterprises 24H2 26100.3476 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drombeys 208 Опубликовано 4 января Только что, Nomad™ LIVE сказал: Оно самое Без переделки всех ассетов в этом мало смысла 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты