Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

imcrazyhoudini 
В движке запрещен или скриптами? если скриптами то через get_console():execute все равно сработает.
И че за движок то кстати?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini костыль
 

;если менее 60% хп - жрем
if db.actor.health <= 0.60 then
main_sleep.eat_food()

function eat_food()
if db.actor:eat(db.actor:object("conserva")) ~= nil or
db.actor:eat(db.actor:object("bread")) ~= nil or
db.actor:eat(db.actor:object("kolbasa")) ~= nil then

 


Дополнено 9 минуты спустя

ALXNDRSHVTSV удачно я зашел сюда спустя две недели или нет, НО: просто делаешь бекграунд на два с половиной полигона с обычной тайловой текстурой и расставляешь там деревья. Этот бек делаешь отдельным от террейна полигоном. На компиляцию это повлияет не шибко. 

p.s. Текстура хоть 2к, хоть 4к будет тайлиться одинаково. У Кордона и многих других локаций на моделях террейна есть выравнители пропорций в виде плоскостей, которые дают четкие размеры локации. Если твои поделки выйдут за их пределы, то текстура террейна будет тайлиться неправильно. Если нет - правильно. Если выходит за пределы - перемещай плоскости

  • Лайк 1

3Ds Max головного мозга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

StrawFlux в движке, ОГСР.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini в солянке огср глянь скрипт сна, там как раз перемотка времени с игнором голода и тд. для ГГ

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть логика:

Спойлер

[walker@esc_baza_novice_pogo_village]
path_walk = pogo_doc_walk
path_look = pogo_doc_look
combat_ignore_cond = cat_love
invulnerable = true
def_state_standing = sleep
meet = meet@pogo_doctor

[meet@pogo_doctor]
use = true
use_wpn = true
meet_state = sleep
meet_state_wpn = sleep

Но в ней НПС не хочет говорить так как спит, хотя диалог разрешён то.

Куда копать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

.

Изменено пользователем Купер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый вечер. Ходят легенды, что на просторах интернета был архив "Все .thm для текстур ТЧ". Увы, сейчас не могу найти. Если у кого завалялось, поделитесь, пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

День добрый. Заметил, что чем разнообразнее виды травы и чем больше цветовых оттенков используется на маске, тем сильнее погрешность при генерации. В первом случае 2 цвета и несколько видов травы - всё генерируется как нужно. Стоит разнообразить всё это дело - генератор оставляет лысые места на карте, чем больше деталей и цветовых индексов - тем больше лысин, сильнее погрешности и артефакты. Сначала грешил на сдк: у меня 0.4 fixed от yara, думал, x32 не справляется. Попробовал на 0.7 x64 от range - без изменения. Компиляторы sky x64, лока стандартная, Кордон.
UPD: всё, решилась проблема: проглядел и рисовал кистью со сглаживанием, по краям красный не того оттенка был.

2.jpg

Изменено пользователем ALXNDRSHVTSV
Решил проблему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А как в ТЧ сделать снимок локации. Мап карту надо сделать и разместить на глобальной карте. Если что ОГСР движок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

stalkersof открываешь demo_record, F11 - просто снимок карты, leftcontrol + F11 снимок в высоком разрешении (из 4 снимков, но не всегда корректно работает)

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую! Нужно перенести локацию из ЧН\ЗП СДК в ТЧ СДК. Как-то это можно осуществить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

[НЕАКТУАЛЬНО]

Изменено пользователем BorzchFN
[НЕАКТУАЛЬНО]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброй ночи! Столкнулся с таким вылетом при запуске игры: 

Expression    : fatal error
Function      : WinMain
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\x_ray.cpp
Line          : 738
Description   : <no expression>
Arguments     : stack overflow

До этого провел компиляцию неоригинальной локации. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Anthropoid всё сотри.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 02.07.2020 в 01:32, Overf1rst сказал:

010cdbd72f.png

Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля.

 

Правила темы:

  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть.
  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
  • Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.

Здравствуйте подскажите пожалуйста возможно ли как-то дабавить первый рендер на огср движке ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Vladimir 03 сказал:

Здравствуйте подскажите пожалуйста возможно ли как-то дабавить первый рендер на огср движке ?

Ковырять движок самому)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу