Overf1rst 1 582 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 7 5 1 3 1 4 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 796 Опубликовано 31 января imcrazyhoudini В движке запрещен или скриптами? если скриптами то через get_console():execute все равно сработает. И че за движок то кстати? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
justrainy 111 Опубликовано 31 января imcrazyhoudini костыль ;если менее 60% хп - жрем if db.actor.health <= 0.60 then main_sleep.eat_food() function eat_food() if db.actor:eat(db.actor:object("conserva")) ~= nil or db.actor:eat(db.actor:object("bread")) ~= nil or db.actor:eat(db.actor:object("kolbasa")) ~= nil then Дополнено 9 минуты спустя ALXNDRSHVTSV удачно я зашел сюда спустя две недели или нет, НО: просто делаешь бекграунд на два с половиной полигона с обычной тайловой текстурой и расставляешь там деревья. Этот бек делаешь отдельным от террейна полигоном. На компиляцию это повлияет не шибко. p.s. Текстура хоть 2к, хоть 4к будет тайлиться одинаково. У Кордона и многих других локаций на моделях террейна есть выравнители пропорций в виде плоскостей, которые дают четкие размеры локации. Если твои поделки выйдут за их пределы, то текстура террейна будет тайлиться неправильно. Если нет - правильно. Если выходит за пределы - перемещай плоскости 1 3Ds Max головного мозга Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 249 Опубликовано 31 января StrawFlux в движке, ОГСР. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StrawFlux 1 796 Опубликовано 1 февраля imcrazyhoudini в солянке огср глянь скрипт сна, там как раз перемотка времени с игнором голода и тд. для ГГ 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 249 Опубликовано 3 февраля Есть логика: Спойлер [walker@esc_baza_novice_pogo_village] path_walk = pogo_doc_walk path_look = pogo_doc_look combat_ignore_cond = cat_love invulnerable = true def_state_standing = sleep meet = meet@pogo_doctor [meet@pogo_doctor] use = true use_wpn = true meet_state = sleep meet_state_wpn = sleep Но в ней НПС не хочет говорить так как спит, хотя диалог разрешён то. Куда копать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Купер 194 Опубликовано 3 февраля (изменено) . Изменено 3 февраля пользователем Купер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grizzly_RPA 12 Опубликовано 4 февраля Добрый вечер. Ходят легенды, что на просторах интернета был архив "Все .thm для текстур ТЧ". Увы, сейчас не могу найти. Если у кого завалялось, поделитесь, пожалуйста Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 194 Опубликовано 5 февраля Grizzly_RPA xray_sdk_soc_thm_def 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ALXNDRSHVTSV 1 Опубликовано Пятница в 09:17 (изменено) День добрый. Заметил, что чем разнообразнее виды травы и чем больше цветовых оттенков используется на маске, тем сильнее погрешность при генерации. В первом случае 2 цвета и несколько видов травы - всё генерируется как нужно. Стоит разнообразить всё это дело - генератор оставляет лысые места на карте, чем больше деталей и цветовых индексов - тем больше лысин, сильнее погрешности и артефакты. Сначала грешил на сдк: у меня 0.4 fixed от yara, думал, x32 не справляется. Попробовал на 0.7 x64 от range - без изменения. Компиляторы sky x64, лока стандартная, Кордон. UPD: всё, решилась проблема: проглядел и рисовал кистью со сглаживанием, по краям красный не того оттенка был. Изменено Пятница в 16:20 пользователем ALXNDRSHVTSV Решил проблему Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalkersof 359 Опубликовано Пятница в 17:35 А как в ТЧ сделать снимок локации. Мап карту надо сделать и разместить на глобальной карте. Если что ОГСР движок. Freeplay Graphic Mod(FGM) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ALXNDRSHVTSV 1 Опубликовано Суббота в 06:15 stalkersof открываешь demo_record, F11 - просто снимок карты, leftcontrol + F11 снимок в высоком разрешении (из 4 снимков, но не всегда корректно работает) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grizzly_RPA 12 Опубликовано вчера в 07:54 Приветствую! Нужно перенести локацию из ЧН\ЗП СДК в ТЧ СДК. Как-то это можно осуществить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BorzchFN 23 Опубликовано 21 час назад (изменено) [НЕАКТУАЛЬНО] Изменено 19 часов назад пользователем BorzchFN [НЕАКТУАЛЬНО] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anthropoid 0 Опубликовано 19 часов назад Доброй ночи! Столкнулся с таким вылетом при запуске игры: Expression : fatal error Function : WinMain File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\x_ray.cpp Line : 738 Description : <no expression> Arguments : stack overflow До этого провел компиляцию неоригинальной локации. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 187 Опубликовано 9 часов назад Anthropoid всё сотри. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vladimir 03 27 Опубликовано 6 часов назад В 02.07.2020 в 01:32, Overf1rst сказал: Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. Здравствуйте подскажите пожалуйста возможно ли как-то дабавить первый рендер на огср движке ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalkersof 359 Опубликовано 6 часов назад 2 минуты назад, Vladimir 03 сказал: Здравствуйте подскажите пожалуйста возможно ли как-то дабавить первый рендер на огср движке ? Ковырять движок самому))) Freeplay Graphic Mod(FGM) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты