Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.09.2020 во всех областях

  1. 4 балла
    Тот самый кордон из билда 1472/ОЛР для ТЧ Всем ку. Выкладываю сюда билдовский кордон, который был в Oblivion Lost Remake. Насколько я помню, правил на нём я только спавн. Карта полностью рабочая и готова к заселению! Настоятельно советую заценить видеодемонстрацию ? Авторы: ребята из OLR crew - геометрия, спавн, сетка. Скачать через Google Disk
  2. 3 балла
    Тестовый видос. Считайте, что это некая подготовка к грядущему трейлеру. Выполнил в стиле РуВара, коим вдохновляюсь каждый день = )
  3. 2 балла
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  4. 2 балла
    Название: Операция "Чёрное гнездо" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: svi_042 Официальная группа VK Ссылки на скачивание: Если Вы увидели в модификации свою наработку или неуказанный источник, свяжитесь с автором здесь или в официальной группе.
  5. 2 балла
    Разработка модификации «Dollchan 8: Infinity» благополучно подходит к завершению! И чтобы релиз был, как говорится, без жука и задоринки, создатель мода объявил о запуске закрытого бета теста! От игроков потребуется тщательно протестировать модификацию на ошибки и недоработки, и сообщать о них разработчику. Для того, чтобы подать свою заявку на участие можно написать модмейкеру на почту (super.paladin163@gmail.com) или в личные сообщения на нашем сайте (@Chiliaz). Напомним, что «Dollchan 8: Infinity» является полноценным сюжетным модом по мотивам оригинальной трилогии. В настоящий момент для скачивания доступен прошлый мод автора. UPD: состав тестеров набран! AP-PRO.RU, 2020 г.
  6. 2 балла
    В подсказке дана роковая ошибка. В центре магнита самое минимальное притяжение. Меллентин и Тень121 действовали правильно, но получили неверный результат из-за ошибки в подсказке. Приношу свои извинения, впредь буду внимательнее. Задача снимается с конкурса, как неправильно заданная. Имелся в виду следующий правильный ответ: Если торец железки приложить к центру магнита, то притяжения не будет. А если торец магнита приложить к центру железки, то будет ощущаться притяжение. Таким образом, если при Т-образном соединении чувствуется примагничивание, то торцом к железу стоит магнит
  7. 2 балла
    понравилась эта демка ... положительное все уже написано и не согласиться с плюсами невозможно, потому ло-о-о-жечку дегтя в заслуженную бочку меда: в сухом остатке словами самого автора, вложенными в уста одного из героев - "я задолбался (это слово даже близко не передает как за***) каждый божий день топтать одни и те же места" - братцы, ну из мода в мод скачки челноком из угла в угол локации (и с локации на локацию), туда-сюда-обратно-тебе и мне-приятно - вот не было никогда и шо - опять? - зачем скрипт с военными на тепловозе срабатывает, только когда по рельсам чешешь? ну был я уже там до того аж два раза, знаю, что там радиация и иду со стороны костра, откуда только и можно подойти - и за что мне такому разумному и опытному сталкерюге - это стандартное западло - обратно крючить, чтоб строго по рельсам зайти? сделать, чтоб скрипт активировался "в радиусе" (а не только в направлении букв "М" "Ж" строго на север) от тепловоза - не позволяет движок? - первый раз, как положено выпало три тела на тепловозе, а при переигрывании всего два - сухпайка тоже два - обшарил в цатый раз локу и не нашел, где при таких раскладах взять третий ... - зачем к "странному" трупу можно подкрасться только со стороны головы? пытался подкрадываться со стороны рюкзака - разве это не логичнее - он же ж дальше от трупа лежит (чем если от головы подкрадываться)? зона не ведает логики, ога ... - смотрел чье-то прохождение - не увидел, чтоб при отбрасывании от трупа урон наносился - а я почти сдох после трех попыток ... - в самом начале, лазая по деревне новичков, в среднем вроде доме на стороне кордона - запрыгнул на опрокинутый стол и "провалился" в него, и приветули, застрял - выпрыгнуть невозможно, переигрывать пришлось ... - сохранения у меня работали только в первом заходе (4 сохранения было, крайнее - АТП), после выхода из игры и нового входа - крайнее сохранение загрузилось, но дальше сохранения имитировались, а по-факту их не было (только те первые 4 из первого захода в игру) - промямлил нью-снорков на "старом лагере мастера" и тут выяснилось, что переигрывать надо чуть ли не от начала и что сохранения только делают вид, что они есть ... (игруля стоит не на диске С и юзеры тоже само-собой не на диске С - возможно в этом дело? - тогда хорошо бы игрулю научить сохраняться в правильных местах?!?) - "побег с кордона" - загружаюсь - секундомера нет, в инвентаре пусто - что надо рвать когти не понятно - залез на вышку - скоко милых, добрейших тварей то вокруг - думаю, раз в инвентаре пусто - наверное у меня патронов бесконечность ? - ствол то есть в руках - начинаю неторопливо отстреливать нечисть - а оно вдруг и патроны кончаются и объявляют, что я изменник родины и никуда не успел ... очень интригующая завязка у мода, спасибо автору, буду ждать, очень хочется, чтоб мод вышел без багов ! доклад окончил - можно минусовать ... ?
  8. 2 балла
    Итак, отзыв. Это первая версия Арии, которая у меня не вылетала просто так, в 50% при обыске любого трупа, при загрузке и беге. 1. Версия Сурса. Играл первой. Ощущения непередаваемые! Есть с чем сравнить: до этого прошел пресловутый Дед Эйр, и Дорогу на Север, молчу уже про всякие Мизери и прочее. Так вот - это новая грань хардкора) Стартовая экипировка: как понял на горьком опыте, нужно всегда сразу брать дозиметр, противогаз/респиратор, оружие и броню. На остальное тупо нет денег. Дело в том, что на старте у торговцев даже твоей фракции оружия не купить, про куртку молчу, только патроны простые и всякую мелочь. Стартовал сталкером, на Блокпосту у Кордона. Не успел одеть костюмчик - ваншот. Успел, на максимальном присяде пополз в разные стороны - ваншот, ваншот, ваншот))) Ладно, думаю, плюнул, стартовал в Болотах в камышах. Дошел до базы ЧН, и заметил вожделенный ящик с хабаром... Вот тут-то меня и накрыло... На старте взял перки на усиление тела, выносливость, терпение боли, но при этом - непьющий и некурящий, такой себе спортсмен-качок) И что я вижу на старте? Самый страшный враг - это его высочество Ящик!) Колошматил его руками и ногами, по 10 минут - и его Высочество сдалось... а король-то голый! Внутри ящика ничего не оказалось))) Ладно бы, ящик был из стали. Или были выбраны перки Хилый, Слабак ( такие есть!). Но.. Это странно. А еще персонаж дышит так, как будто у него отдышка. И часто после дистанции, когда уже стоишь минут 5 - звук дыхания остается, и спасает только перезагрузка. Про радиацию отдельная тема... Горячие пятна невидимы, как и положено. Даже если ты ползешь с минимальной скоростью - в 90% случаем тут же хватаешь 12-18 рад, а антирадина пока нет. А пока он появится - от твоего тела ВСЕ, даже водка (!) становится "зараженным" ( почему не облученным?). И это "зараженное" никто у тебя не купит. Учитывая пустые тайники и хардкорный старт, шанс выжить стремится к 0. Ведь нужно есть, пить, чиститься от радиации, иметь время на разбив ящиков и постоянно отдыхать) 1 минуту идешь - 2 отдыхаешь) Хардкор! Короче, я удалили игру... но увидел, что есть версия от Холодильника. 2. Версия Холодильника. Играл второй. Без особой надежды запустил ее... и очнулся только утром! НЕБО и земля! Эта версия захватывающая! Наученый опытом, стартовал экологом, на Агропроме. В стартовом магазине - рай: выбрал сложность Стажер, и вот тебе и комбез "Закат" с БЖ 3-го класса, и налобник, и дозиметр, и респиратор, а еще ученым бесплатно дают контейнер и детектор! Взял еще топорик и по мелочи - на огнестрел денег не хватило. Собрал хабар на военной базе, двинул с топором наперевес наружу... МАМА МИЯ ПАНДЕМИЯ! Артефактов ТОННЫ!.. Правда, мусорные в основном, много "болванок" - но они тоже денег стоят. И из них кучу без всякого детектора видно. Сразу собрал мусорные, и мелочевку, а главное - нашел чудо-артефакт "Сплав", который, судя по всему свои излучением перезагружает АМФ-АДВ-АТФ-цикл в клетках, из-за чего не хочется есть - сразу продукты на продажу! Рванул к ученым, встретил только собак, 2 тюка по горящим собакам топориком - и разделка туш) У ученых тут же продал арты, как наведались снорки. Были тут же помножены на 0 охраной - там ребята суровые. Разделал их туши, спаравозил всех мутантов на них . Результат - 20000 рублей в первый день, вечером 1-го дня рванул на ДТ, оттуда переходом на Свалку, и сразу в Бар. 19:00 вечера в игре, я покупаю у торговца Долга АПС и патроны к нему+чиню верный топор) На седущее утро просочился через Свалку без единого выстрела и пошел чистить Кордон, за следующий день нашел 12 (!) артов! Т.к. всего 2 контейнера - пришлось много ходок делать, но результат того стоил - через 4 игровых дня у меня уже калаш и патроны к нему. Допквесты некоторые интересно работают: дали мне задание идти на Свалку от Сидора посылку долговцу нести. Иду, перехожу мост - а долговец мне навстречу идет, уже до фермы дошел!) Тут же отдаю посылочку - профит) Хавать не нужно, минералка чуть-чуть дезактивирует и ее можно купить, патроны тоже. Мутанты обычные, собаки/плоти/кабаны и пр. не чильно прочные, которкая очердь из АПС успокаивает. В общем, пока играть можно и это очень интересно. P.S. Бонусы для тех, кто дочитал до конца) 1. Лайфхак "Дерезтир": стартуете военным, берете в стартовом магазине АКС-74У, броньку среднюю, а патроны у военных - 3 рубля (!) пачка! Можно набрать с самого начала тонну патронов и быстренько уйти к экологам, вступив к ним в фракцию. Результат - много патронов, броня, калаш и мир со всеми, кроме бандосов и монохрома. 2. В Баре в здании арены, сзади (большой ангар с решетками, там еще шкафчики) лежит обычная куртка. Если стартовали недалеко от Бара без всякой брони - бегите в Бар, там куртка и у костра на базе Долга - контейнер. С помощью него можно создать тайник, например, на крыше справа от входа в базу Долга. Там не своруют ваши вещи, у меня, во всяком случае уже 6-й день не воруют. Выброс тайник пережил тоже без потерь.
  9. 2 балла
    Для кого-то колодец стал могилой... [OLR 2.5] Пробился с боем! [OLR 2.5] Хорошая находка. [OLR 2.5]
  10. 2 балла
    rusMAFIA васянами на коленке? Лол. Оружейный пак обновлять не собираюсь, мне в нём всё нравится.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
  13. 1 балл
    Boomsticks and Sharpsticks (BETA!) (Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2) Разработчики: Mich, Mortan, Sibercat и YoungPr1nce Аддон будет работать только на экранах 16X9. При этом обязательно установить: fov 70. Discord Данный аддон дополняет оружие в игре а так же заменяет некоторые модели. Практически все модели оружия из аддона могут быть использованы со всеми прицелами, подходящим для них (включая пистолеты). Почти все оружия в игре имеют плавную красивую анимацию хотьбы и как мне кажется более реалестичное положение оружия в руках похожее на EFT, Cod и др. (Смотрите скриншоты). B аддоне на некоторых образцах оружия имеется механика использования дополнительного прицела, установленного под углом 45 градусов как в Escape from Tarkov. Работает следующим образом: для переключения между двумя прицелами используется клавиша для подствольного гранатамёта. Лучше всего назначить на одну из кнопок мыши. При нажатии этой клавиши в игре, можно использовать альтернативное прицеливание. ЛЦУ включается с помощью длительного нажатия на клавишу включения фанаря (по умолчанию L). В аддоне также имеются четыре вида холодного оружия: три клинка и томагавк из EFT WP и несколько видов глушителей. Процесс разработки - канал SiberCat Update 28-Nov-21 Showcase: "Небольшой" обзор от MegaTiEstO96:))) (Update 28-Nov-21)
  14. 1 балл
    Название: Call of Chernobyl | Версия: 1.4.22 | 1.5r6 [beta] Платформа: Зов Припяти Разработчик: Bangalore, Team EPIC Дата выхода: 26 сентября, 2015 г. Группа ВК ModDB GitHub Todo Оставить отзыв Это фриплейный мод, состоящий из локаций всей трилогии S.T.A.L.K.E.R. Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель. Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе. Содержание | Статьи | Туториалы | Файлы | Дополнения
  15. 1 балл
    AlexGrig69 правильно, не адаптированы сообщения под широкоформатники.
  16. 1 балл
    Hardtmuth Поднажми немного. 68*67. Я не могу помочь тебе друг. И попросить друзей не могу. ?
  17. 1 балл
    Посмотри, может поможет. Ошибка по памяти при старте игры (Youtube видео)
  18. 1 балл
    simple Валер! Для начала обнови движок, крайняя версия у Кирилла 1.6.1... Ну а по вылетам сохранок, они и у оригинала СГМ были... я часто сохранялся когдва играл, чтоб в случае битого сейва загрузиться с другова... [error]Description : _Name && _Name[0] битая тшмка какая то
  19. 1 балл
    Ну тогда может он вертикально прижал железную болванку к центру этого магнита - был бы магнитом то его развернуло бы паралельно второму магниту
  20. 1 балл
    Скомпилил гаусс на тч руках
  21. 1 балл
    [rebel] дело в том, что торрент для начало нужно создать. Авторы сами заливают модификации, если бы мы каждый мод и его дополнения скачивали к себе и создавали торрент, у нас бы просто не хватило бы места на жестком диске. Тем более, большинство модов не такие увесистые, а некоторые моды уже можно скачать по торренту. Идея хорошая, но, как я считаю, не так необходима. Впрочем, это моё личное мнение, как пользователя.
  22. 1 балл
    Называется Интерфейс от Dance_of_Shadow для сборки 3.7.5
  23. 1 балл
    Для того что бы оружие из оригинала и этого мода были с одинаковыми FOV, качайте сначала ЦЕМЕНТ'S viewmodels, потом сверху этот мод, и будет счастье.
  24. 1 балл
    @Vsatan чёрт пойми как ты смог поймать подобный вылет. Но решение есть. Помести этот файл в папку gamedata/configs/weapons с заменой.
  25. 1 балл
    Khavro Здесь смотри http://nlc-zone.ru/forum/topic/160-sborki-dopolneniya-i-pravki/page-8#entry239516
  26. 1 балл
    Нет, это анимации из EFT пака. В первый раз слышу о подобном. Видать проблема действительно в движке и связана с прицелами (подмена моделей). Конкретно разобраться я не в состоянии. Забылось, исправлю. Не замечал, но в принципе не критично. Действительно странная. Такая же анимация и у ГШ, если там так же - можешь заменить её при желании, либо подвигать в руках и сделать ближе к ГГ. Дополнено 0 минут спустя Ничего помимо мода и второго фикса установлено не было? Дополнено 0 минут спустя Посмотрю что там не так.
  27. 1 балл
    Ga2z А странная перезарядка у вальтера так и есть, или я что то накосячил?
  28. 1 балл
    imcrazyhoudini А игра идёт отлично! Отвечаю со 100% уверенностью. Что бы там не писали на форуме. Не внимательная установка мода и приводит к плачевным результатам неработоспособности игры как задумал автор.
  29. 1 балл
    Магнит и болванка были разных карманах)
  30. 1 балл
    В деревню новичков нельзя, расстреляли. Загрузил сохранение. Пошёл и умер на КПП. Загрузил сохранение. Пошёл и умер под мостом. Загрузил сохранение. Пошёл и умер в аномалии. Удалил. Спасибо за мод.
  31. 1 балл
    Новая задача (без права на ошибку): Пришёл стрелок в Х-10 отключать Выжигатель Мозгов, а там контролёр держит два длинных, одинаковых с виду кругляка и говорит: - Один из этих цилиндров магнит, второй обычная железка. Щя брошу в коллайдер магнит и он будет жечь мозги даже после отключения. А ещё, термально-магнитную волну создаст и к нему вообще будет не подойти. А если брошу простую железяку, то коллайдер переклинит и Выжигатель даже отключать не надо будет. Сам остановится через пять минут. Выбирай, какой цилиндр бросать. - Погоди, контра. Прижми цилиндры друг к другу вот таким образом... Чуешь, что они примагнитились? - Чую. Ну и что с того? - Значит кидай в самый центр вон тот цилиндр, который у тебя в левой руке. Это простая железка. А оставшийся магнит давай сюда, им я тебе по башке тресну для ясности разума. Как Стрелок издалека определил, где магнит, а где простая болванка?
  32. 1 балл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Я перед артами прыгнул на кровать и перенесло к сербину.
  35. 1 балл
    Это в NLC 3.7, а здесь 3.0 . ?
  36. 1 балл
    Доброго всем времени суток. Подскажите насчет чеков, пожалуйста, когда появляется возможность их получать у Бармена и Сидоровича? Собираюсь в х16, не хватает изумрудной Медузы, а Пличко чек за неё требует. Заниматься варкой в ТЧ желания нету абсолютно. Альтернатива чекам и варке ещё нычка Круглова на АС (читал что там бывают изумруды), но как-то стрёмно до похода в х16 туда идти, не сломаю ли квест какой-нибудь?
  37. 1 балл
    Увлечение большинством никогда к хорошему не приводило. Дополнено 5 минуты спустя Такое вообще опционально должно быть, а не встроенно в мод изначально.
  38. 1 балл
    NSD.Game, принято, желаю терпения и удачи. Все мои Шарики сегодня на границе, поэтому отблагодарить смогу только завтра.)
  39. 1 балл
    Если 100 голосов были отданы 40-минутной демке, то пора задуматься о здравомыслии людей.
  40. 1 балл
    оба будут, выбираются в лаунчере
  41. 1 балл
    Патч уже готов, есть некоторые проблемы с компьютером чтобы его выложить, как куплю необходимые детали компьютера, то выложу. Оптимизация значительно лучше чем в версии OXR CoC от Демосфена тот что выложен в общий доступ, наблюдаются проблемы только на больших локациях с полностью выкрученным ползунком дальности видимости. В общем не большая разница по сравнению с обычным х32 движком оригинального R7. Версия с AVX инструкциями выдает примерно на 10% больше фпс.
  42. 1 балл
    Поскольку это эдакое демо, небольшой кусочек основного проекта, то оценивается все здесь лишь в таком контексте. Это тот особый случай, когда все аспекты выполнены комплексно на высоком уровне. Причем что важно, это не чистая солянка, которая собрана из хороших наработок в сети — здесь хватает и авторских, сугубо уникальных наработок. В первую очередь хочется отметить атмосферу, она весьма глубокая, легко погружающая в себя, с нотками «Silent Hill» и «Resident Evil» и при этом визуально похожая на «Сталкер» Тарковского. Графика здесь просто идиллия для глаз, технологичная, со своим уникальным художественным стилем и при этом прекрасно оптимизированная. Сюжет не сказать что выдающийся, однако отлично продуманный, с прописанными персонажами, хорошими (несмотря на ошибки) диалогами и некоторыми шедевральными моментами, которые реально удивляют и хорошенько заседают в памяти. Он захватывает с самого начала и дальше даже не проседает, как это обычно бывает, а только разгоняется. Главная особенность проекта — его качество. Помимо того, что здесь большое внимание к мелочам, чего редко встретишь в модах, так ещё и присутствуют некоторые уникальные решения, которые придали моду самобытности и даже сделали его в некоторых моментах похожим на старые (в хорошем смысле) ламповые игры. Мод мало того что силён в техническом и художественном аспектах, так ещё и отполирован практически до блеска и почти не имеет ничего лишнего. Оценки: Геймплей: 8.5/10 Сюжет: 8.5+/10 Графика: 9.5+/10 Звук и музыка: 9/10 Диалоги и тексты: 7.5/10 Атмосфера: 9+/10 Оружейный пак: 9/10 Стабильность: 10/10 Качество\Уровень исполнения: 9+\10 Общая оценка: 9/10 Вердикт: на данный момент это лучший мод 2020 года и однозначно его главное откровение. Если в основном проекте будет выдержана та же планка, нас ожидает шедевр, который войдёт в историю моддинга.
  43. 1 балл
    Полностью актуализированы шапки тем PZ и SA на обоих форумах (GM и AP-Pro). Теперь везде одинаковая информация. Больше для себя написал, чтобы зафиксировать этот орг. момент ? Теперь конкретно по поводу PZ: Обновлен список "Основных изменений" модификации. Прошлая версия по большому счету была уже лет 5 как неактуальна, и в итоге практически в полном составе перекочевала в Shadows Addon, релиз которого был в прошлом году. Для его составления потребовалось просмотреть весь wiki по движку и все ресурсы игры, систематизировать и объединить основные изменения, написать их кратко и понятным языком. При этом не превратить это в огромную портянку текста. Только на это ушло несколько дней ? К слову о движке: собственная платформа мода называется X-Ray Dream Engine. По объему изменений он может быть сопоставим с OGSR-Engine или Lost Alpha. Разумеется, перечислены только те основные изменения, которые будут интересны для игрока. Исправление сотен багов, а также технические моменты, вроде расширенного скриптового API для разработчиков, изменения библиотек и т.д. тут не отражены.
  44. 1 балл
    Кто же так пулемёт держит? Кисть руки приварится к стволу?.
  45. 1 балл
    Wolfstalker понятно. Просто я к тому, что оригинальная оружейка востребована. Пожалуйста, не забудьте про нее, хотя бы после релиза в виде аддона. Я серьезно играть не смогу, пока ее не вернёте хД
  46. 1 балл
    Проходил весь сюжет на неофф патче, не вылетало, но попробую перепройти
  47. 1 балл
    Нужен лог, у меня не вылетает
  48. 1 балл
    Чтобы вместо название локации был all.spawn, в батнике "4 - Компиляция спавна x64.cmd" нужно написать так: @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s Название_Локации -out all
  49. 1 балл
    Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде взяты из диздоков. Актуальная и улучшенная версия доступна тут - https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/oblivion-lost-remake-25-r135/