Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.09.2020 во всех областях

  1. 4 балла
    Тот самый кордон из билда 1472/ОЛР для ТЧ Всем ку. Выкладываю сюда билдовский кордон, который был в Oblivion Lost Remake. Насколько я помню, правил на нём я только спавн. Карта полностью рабочая и готова к заселению! Настоятельно советую заценить видеодемонстрацию ? Авторы: ребята из OLR crew - геометрия, спавн, сетка. Скачать через Google Disk
  2. 3 балла
    Тестовый видос. Считайте, что это некая подготовка к грядущему трейлеру. Выполнил в стиле РуВара, коим вдохновляюсь каждый день = )
  3. 2 балла
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  4. 2 балла
    Название: Операция "Чёрное гнездо" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: svi_042 Официальная группа VK Ссылки на скачивание: Если Вы увидели в модификации свою наработку или неуказанный источник, свяжитесь с автором здесь или в официальной группе.
  5. 2 балла
    Разработка модификации «Dollchan 8: Infinity» благополучно подходит к завершению! И чтобы релиз был, как говорится, без жука и задоринки, создатель мода объявил о запуске закрытого бета теста! От игроков потребуется тщательно протестировать модификацию на ошибки и недоработки, и сообщать о них разработчику. Для того, чтобы подать свою заявку на участие можно написать модмейкеру на почту (super.paladin163@gmail.com) или в личные сообщения на нашем сайте (@Chiliaz). Напомним, что «Dollchan 8: Infinity» является полноценным сюжетным модом по мотивам оригинальной трилогии. В настоящий момент для скачивания доступен прошлый мод автора. UPD: состав тестеров набран! AP-PRO.RU, 2020 г.
  6. 2 балла
    В подсказке дана роковая ошибка. В центре магнита самое минимальное притяжение. Меллентин и Тень121 действовали правильно, но получили неверный результат из-за ошибки в подсказке. Приношу свои извинения, впредь буду внимательнее. Задача снимается с конкурса, как неправильно заданная. Имелся в виду следующий правильный ответ: Если торец железки приложить к центру магнита, то притяжения не будет. А если торец магнита приложить к центру железки, то будет ощущаться притяжение. Таким образом, если при Т-образном соединении чувствуется примагничивание, то торцом к железу стоит магнит
  7. 2 балла
    понравилась эта демка ... положительное все уже написано и не согласиться с плюсами невозможно, потому ло-о-о-жечку дегтя в заслуженную бочку меда: в сухом остатке словами самого автора, вложенными в уста одного из героев - "я задолбался (это слово даже близко не передает как за***) каждый божий день топтать одни и те же места" - братцы, ну из мода в мод скачки челноком из угла в угол локации (и с локации на локацию), туда-сюда-обратно-тебе и мне-приятно - вот не было никогда и шо - опять? - зачем скрипт с военными на тепловозе срабатывает, только когда по рельсам чешешь? ну был я уже там до того аж два раза, знаю, что там радиация и иду со стороны костра, откуда только и можно подойти - и за что мне такому разумному и опытному сталкерюге - это стандартное западло - обратно крючить, чтоб строго по рельсам зайти? сделать, чтоб скрипт активировался "в радиусе" (а не только в направлении букв "М" "Ж" строго на север) от тепловоза - не позволяет движок? - первый раз, как положено выпало три тела на тепловозе, а при переигрывании всего два - сухпайка тоже два - обшарил в цатый раз локу и не нашел, где при таких раскладах взять третий ... - зачем к "странному" трупу можно подкрасться только со стороны головы? пытался подкрадываться со стороны рюкзака - разве это не логичнее - он же ж дальше от трупа лежит (чем если от головы подкрадываться)? зона не ведает логики, ога ... - смотрел чье-то прохождение - не увидел, чтоб при отбрасывании от трупа урон наносился - а я почти сдох после трех попыток ... - в самом начале, лазая по деревне новичков, в среднем вроде доме на стороне кордона - запрыгнул на опрокинутый стол и "провалился" в него, и приветули, застрял - выпрыгнуть невозможно, переигрывать пришлось ... - сохранения у меня работали только в первом заходе (4 сохранения было, крайнее - АТП), после выхода из игры и нового входа - крайнее сохранение загрузилось, но дальше сохранения имитировались, а по-факту их не было (только те первые 4 из первого захода в игру) - промямлил нью-снорков на "старом лагере мастера" и тут выяснилось, что переигрывать надо чуть ли не от начала и что сохранения только делают вид, что они есть ... (игруля стоит не на диске С и юзеры тоже само-собой не на диске С - возможно в этом дело? - тогда хорошо бы игрулю научить сохраняться в правильных местах?!?) - "побег с кордона" - загружаюсь - секундомера нет, в инвентаре пусто - что надо рвать когти не понятно - залез на вышку - скоко милых, добрейших тварей то вокруг - думаю, раз в инвентаре пусто - наверное у меня патронов бесконечность ? - ствол то есть в руках - начинаю неторопливо отстреливать нечисть - а оно вдруг и патроны кончаются и объявляют, что я изменник родины и никуда не успел ... очень интригующая завязка у мода, спасибо автору, буду ждать, очень хочется, чтоб мод вышел без багов ! доклад окончил - можно минусовать ... ?
  8. 2 балла
    Для кого-то колодец стал могилой... [OLR 2.5] Пробился с боем! [OLR 2.5] Хорошая находка. [OLR 2.5]
  9. 2 балла
    rusMAFIA васянами на коленке? Лол. Оружейный пак обновлять не собираюсь, мне в нём всё нравится.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
  12. 1 балл
    Название: Call of Chernobyl | Версия: 1.4.22 | 1.5r6 [beta] Платформа: Зов Припяти Разработчик: Bangalore, Team EPIC Дата выхода: 26 сентября, 2015 г. Группа ВК ModDB GitHub Todo Оставить отзыв Это фриплейный мод, состоящий из локаций всей трилогии S.T.A.L.K.E.R. Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель. Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе. Содержание | Статьи | Туториалы | Файлы | Дополнения
  13. 1 балл
    Автор: DaaGuda Дата: 08.11.2017 Платформа: SDK 0.7 От автора: "Иногда просматривая темы с вопросами о SDK и т.д. вижу, что некоторые люди до сих пор используют AiWrapper (или как его там?) и другие устаревшие инструменты. И тогда я решил сделать полный комплект SDK, который полностью настроен, достаточно только распаковать архив и запустить сам SDK."
  14. 1 балл
    Boomsticks and Sharpsticks (BETA!) (Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2) Разработчики: Mich, Mortan, Sibercat и YoungPr1nce Аддон будет работать только на экранах 16X9. При этом обязательно установить: fov 70. Discord Данный аддон дополняет оружие в игре а так же заменяет некоторые модели. Практически все модели оружия из аддона могут быть использованы со всеми прицелами, подходящим для них (включая пистолеты). Почти все оружия в игре имеют плавную красивую анимацию хотьбы и как мне кажется более реалестичное положение оружия в руках похожее на EFT, Cod и др. (Смотрите скриншоты). B аддоне на некоторых образцах оружия имеется механика использования дополнительного прицела, установленного под углом 45 градусов как в Escape from Tarkov. Работает следующим образом: для переключения между двумя прицелами используется клавиша для подствольного гранатамёта. Лучше всего назначить на одну из кнопок мыши. При нажатии этой клавиши в игре, можно использовать альтернативное прицеливание. ЛЦУ включается с помощью длительного нажатия на клавишу включения фанаря (по умолчанию L). В аддоне также имеются четыре вида холодного оружия: три клинка и томагавк из EFT WP и несколько видов глушителей. Процесс разработки - канал SiberCat Update 28-Nov-21 Showcase: "Небольшой" обзор от MegaTiEstO96:))) (Update 28-Nov-21)
  15. 1 балл
    Операция «Чёрное гнездо» - это короткометражная экспериментальная модификация на движке X-ray 1.6, представляющая собой вольный ремейк одноимённой миссии из игры Venom. Codename: Outbreak от GSC Game World. Целью модификации было восстановление некоторых особенностей оригинальной игры на движке ЗП.
  16. 1 балл
    Автор: Basil Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода l-части: 10 марта, 2020 г. Дата выхода ll-части: 3 мая, 2020 г. Дата выхода lll-части: 21 ноября, 2021 г. Третья часть:
  17. 1 балл
    Автор: imcrazyhoudini Тип: Дополнение к оригиналу Платформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensions Версия: 0.9 Дата релиза: 31.08.2020
  18. 1 балл
    Короткометражка, машанима фильм по мотивам книги STALKER: Зона Поражения от Василия Орехова, снятая на движке игры The Movies. Автор я, Виктор Дубовец (aka Mr.Vic), создатель фильма, а также администратор сообщества TMC | The Machinima Creators в ВКонтакте.
  19. 1 балл
    Вспомнил тут. Если звезды зажигают, то это кому-нибудь нужно, верно? А правила для того и ̶с̶о̶з̶д̶а̶ю̶т̶ переписывают, чтобы их ̶н̶а̶р̶у̶ш̶а̶т̶ь̶ потом еще разок перелопатить. Очень удобно, когда только ты можешь изменить игровые настройки, ага.
  20. 1 балл
    simple Валер! Для начала обнови движок, крайняя версия у Кирилла 1.6.1... Ну а по вылетам сохранок, они и у оригинала СГМ были... я часто сохранялся когдва играл, чтоб в случае битого сейва загрузиться с другова... [error]Description : _Name && _Name[0] битая тшмка какая то
  21. 1 балл
    Кордон, а хорошее видео по нему получилось. Эхх, как же хочется поскорее сыграть в BTTS)
  22. 1 балл
    - Уходи отсюда, мужик, а то гренками накормлю. Рыж, такой квест может разнообразить серость радиантов и сюжетных линий, спасибо.
  23. 1 балл
    Из этого следует что желяка примагнитится по середине магнита, а магнит схватит за любое место железяку.
  24. 1 балл
    Ну тогда может он вертикально прижал железную болванку к центру этого магнита - был бы магнитом то его развернуло бы паралельно второму магниту
  25. 1 балл
    RUSSIANBEARPLAY Нашёл тайник. В нём Стейр ауг, патроны 5,56 300шт. Грены для подствола и Ф1 гранаты. Это не он?
  26. 1 балл
    Ответственный подход к разработке проекта. Огромное спасибо за старания и удачи в планах!
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Называется Интерфейс от Dance_of_Shadow для сборки 3.7.5
  29. 1 балл
    Если у кого-то из читающих есть в друзьях/знакомых разработчик, владеющий правками движка на основе Open X-Ray, и желающий чуток помочь проекту, то был бы рад с ним пообщаться по поводу реализации 2х небольших геймплейных правок для мода. Ибо мод делается на чистом зп, ввиду отсутствия таковых специалистов, и единственные скриптовые правки придут после слияния с Shoker Mod 3 который станет оружейной основой мода. Дополнено 41 минуты спустя В игре не будет радиоактивных артефактов, потому что радиация это не аномалия, и рождать артефакты не может. Каждая аномалия рождает артефакты своего семейства, электры рождают арты с электрическими свойствами, холодец с химическими, и т.д. при этом минусы также будут в пределах логичных свойств. Поэтому проблемы поедания антирадов и водки из-за фонящих непонятно какого черта артефактов больше нет.
  30. 1 балл
    Ga2z А странная перезарядка у вальтера так и есть, или я что то накосячил?
  31. 1 балл
    Магнит и болванка были разных карманах)
  32. 1 балл
    В деревню новичков нельзя, расстреляли. Загрузил сохранение. Пошёл и умер на КПП. Загрузил сохранение. Пошёл и умер под мостом. Загрузил сохранение. Пошёл и умер в аномалии. Удалил. Спасибо за мод.
  33. 1 балл
    Интересна задачка - возможно по движению железного цилиндра относительно магнита когда прыжымал
  34. 1 балл
    Если это задание у тебя в просьбах и заметках то не парься проходи его как получится по времени ?
  35. 1 балл
    Да.Называется "Костюм от Бармена"
  36. 1 балл
    Новая задача (без права на ошибку): Пришёл стрелок в Х-10 отключать Выжигатель Мозгов, а там контролёр держит два длинных, одинаковых с виду кругляка и говорит: - Один из этих цилиндров магнит, второй обычная железка. Щя брошу в коллайдер магнит и он будет жечь мозги даже после отключения. А ещё, термально-магнитную волну создаст и к нему вообще будет не подойти. А если брошу простую железяку, то коллайдер переклинит и Выжигатель даже отключать не надо будет. Сам остановится через пять минут. Выбирай, какой цилиндр бросать. - Погоди, контра. Прижми цилиндры друг к другу вот таким образом... Чуешь, что они примагнитились? - Чую. Ну и что с того? - Значит кидай в самый центр вон тот цилиндр, который у тебя в левой руке. Это простая железка. А оставшийся магнит давай сюда, им я тебе по башке тресну для ясности разума. Как Стрелок издалека определил, где магнит, а где простая болванка?
  37. 1 балл
    @Моряк проверь: https://yadi.sk/d/zMG5AxY0qcatlg @JustMIROK вбрось запись игры это справдзэ у себя.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Я перед артами прыгнул на кровать и перенесло к сербину.
  40. 1 балл
    Внимание! Большая просьба ко Всем, кому начислены награды: слова благодарности выражайте в виде эмоций/ смайликов под сообщениями, а не в виде сообщений, дабы не разводить оффтоп. Спасибо за внимание и спасибо что с нами
  41. 1 балл
    Уж новые качественные локации и в топовых модах нечасто увидишь) Никаких проблем в Голосе за все прохождение не встретил, 6 часов чистого удовольствия, а оно куда ценней условных 60 часов уныния, как по мне.
  42. 1 балл
    Ну, на каком-то пятом место было бы неплохо видеть второй эпизод Голоса, но никак не на первом, хотя модификация очень стоящая. Мне кажется, что уже следущий мод автора Голоса будет топовым! Дополнено 2 минуты спустя SFZ немножко переоценили, а второй эпизод Голоса недооценили.
  43. 1 балл
    Стоило только на два месяца забить на сайт, а его уже поменяли... хитрецы
  44. 1 балл
    Патч уже готов, есть некоторые проблемы с компьютером чтобы его выложить, как куплю необходимые детали компьютера, то выложу. Оптимизация значительно лучше чем в версии OXR CoC от Демосфена тот что выложен в общий доступ, наблюдаются проблемы только на больших локациях с полностью выкрученным ползунком дальности видимости. В общем не большая разница по сравнению с обычным х32 движком оригинального R7. Версия с AVX инструкциями выдает примерно на 10% больше фпс.
  45. 1 балл
    Кто же так пулемёт держит? Кисть руки приварится к стволу?.
  46. 1 балл
    Честно говоря, не ожидал чего-либо уникального от мода, но попробовать всё же решил. Из плюсов: 1. Звуковая составляющая. Отдельным плюсом является эмбиент, который напомнил darkwood. Приятно звучит оружие, ходьба, окружение. 2. Атмосфера. Мистика здесь передана на все сто. Тут тебе и отсутствие какой-либо живности продолжительное время, звуки гитары у костра в заброшенной деревни, рёв мотора давно заглохшей техники (объясняется в игре). Найденные кпк и записки было интересно читать, особенно которая в ящике на крыше. 3. Визуал. Понравилось буквально всё, что я видел перед собой. За дождь и лужи после него отдельный респект. Особенно красивая здесь ночь, правда не видно нихрена, но тем не менее. Также очень понравился интерфейс. Ещё стоит отметить какими здесь стали снорки. Лепота. 4. Сюжет. Он хоть и слишком короткий для демки, как по мне, но и хорош одновременно. Спойлерить не буду, но там есть на что посмотреть. 5. Ачивки. Я сам любитель собирать ачивки, а тут как раз они есть. К сожалению, нашёл только одну в тоннеле с электрами. Из минусов: 1. Отсутствие сейвов. Понимаю, что такой была задумка, но сталкер не та игра, где нужно отбирать ручные сейвы. Например, у меня был вылет недалеко от Ж/Д моста, в паре секунд от автосейва. Ещё был вылет при поднятии записки на крыше. Ещё могут быть какие-то непредвиденные обстоятельства, например свет отключат. В общем, не критично, но тем не менее. 2. Туман. Это тоже незначительный минус. Туман здесь хоть и длится недолго, но сильно режет глаза поначалу, потом можно привыкнуть. В общем, намечается что-то интересное. Удачи разработчикам мода.
  47. 1 балл
    Проходил весь сюжет на неофф патче, не вылетало, но попробую перепройти
  48. 1 балл
    Из этой темы первое сообщение Оригинальная тема SA Дополнено 48 минуты спустя Для ленивых есть репак: ссылка (Google Drive)
  49. 1 балл
    Чтобы вместо название локации был all.spawn, в батнике "4 - Компиляция спавна x64.cmd" нужно написать так: @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s Название_Локации -out all

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования