Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.09.2020 во всех областях
-
14 балловНебольшая сводка. Работа по локациям продолжается. НИИ Агропром готов полностью и скомпилирован на максимальных настройках. Темная Долина так же готова (относительно, а то есть еще баги и недоработки). Имейте еще ввиду, что текстуры тут тоже не в финальном состоянии. WIP короче.
-
8 балловАвтор «SFZ Project» опубликовал несколько новых скриншотов с локаций Агропром, которая недавно была скомпилирована на максимальных настройках, и Темной Долины, что тоже достигла относительной готовности. Отмечается, что работа над текстурами еще будет продолжаться. Оригинальный пост разработчика. (Не забудьте его оценить!) AP-PRO.RU, 2020 г.
-
4 баллаПриём-приём... меня кто-нибудь слышит? Всем Выжившим... Эфир пуст... Вопросы разработчикам: 1. Кто такой Выживший и что произошло с Зоной? 2. Есть ли какой сюжет или смысл деградации зоны или это просто фича мода? 3. Связана ли задержка выхода новой версия с выходом STALKER 2? 4. Поступали ли Вам какие-то предложения от GSC? 5. В новой версии будет такой же износ шептала на оружии? Успехов, ждём новую версию)
-
3 баллаГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
2 балла
-
2 баллаПопрежнему необходимо использовать старые софты для импорта новинок в Сталкер? Какие кадры у вас сейчас востребованы. Был на выставки в Киеве. Будет Гемплей Сталкер 2 тогда и поглядим. Дополнено 0 минут спустя Будете переходить на UE4 если будет годнота по поводу Stlaker 2?
-
2 баллаПланируется ли заменять модели оружия на более новые, из новых версий СТКОПа к примеру?
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла1) Много ли добавят новых комбенизонов? 2) Останется та самая атмосфера dead air ,или будет напоминать что-то другое,или совершенно новое? 3) Чтобы дождаться смены всех времён года это надо играть сотни игровых дней? 4) НПС больше не будут убегать от меня когда я буду пытаться с ними говорить?
-
2 балла
-
2 баллаВНИМАНИЕ Для загрузки стало доступно обновление RC16 до версии RC17. Магнет-ссылка Яндекс.Диск GDrive СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ С ВЕРСИИ RC16 Порядок: RC15 -> RC16 -> RC17 После установки в обязательном порядке очистите шейдер-кэш перед началом игры!
-
2 баллаДобавлю кое-что по поводу озвучки в целом. Считаю, что полное озвучивание всех диалогов в модах на текущую трилогию не нужна. Нынешний Сталкер - старая игровая серия. Здесь нет кинематографично поставленных катсцен, анимации лиц примитивные (впрочем, не только лиц...), диалоговое окно с текстом перекрывает собеседников (можно, конечно, переделать, открыв игроку визуал НПС и поставить озвучку - но к чему смотреть на "деревянного солдатика"?). Есть старое доброе самостоятельное чтение. Озвучка здесь уместна лишь для коротких фраз/реплик НПС, различных аудиосообщений (текстовые смс тоже никто не отменял в определённых случаях) и каких-нибудь "голосов в голове". Посмотрите на оригинальную трилогию. Там озвучки было немного. Хуже игры не стали. Другое дело, если, допустим, в будущем выйдет Сталкер 2, игра со всеми современными технологиями и прочим. И выходит рано или поздно мод "История Васяна". Всё, ресурсы игры позволяют модмейкеру показать игроку более "живого" НПС в плане анимаций. И вот перед нами диалог ГГ и Васи Пупкина. Что видим? Текстовые субтитры снизу (как подобает современным играм) и неплохо анимированного, но немого Васю. Как-то уже восприятие не то, не находите? Вот в данном случае озвучка бы уже играла более важную роль. Пусть даже в губы персонаж не попадает - к дубляжу не привыкать. Про качество озвучки рассуждать уже не буду - это сделали выше. Со всем согласен.
-
2 баллаА зачем эту хренотень здесь выкладывать?)) /Для справки: хренотень - это тень отбрасываемая листьями хрена/
-
1 баллВыживший: Побег из Зоны Версия: 1.2.2 | DLC: Additional quests + The Competition (Соревнование) Описание 2012 год. Вертолет с военным экипажем вылетает в окрестности ЧЗО, после чего через некоторое время теряет связь и терпит крушение... Перед единственным уцелевшим стоит задача выбраться из опасных Разработчик: Jek@n Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
-
1 балл
-
1 баллsergey_2000 распакованные не для RC17, там 15 версия. Сейчас заменю. Дополнено 2 минуты спустя Добавил для версии RC17 - Anomaly 1.5 RC17 configs & scripts
-
1 баллЕсть такой вопрос про свалку. Будут ли созданы например секретные тунели под горами мусора, прокопанные дигерами, например?
-
1 баллСогласуете ли вы с разработчиками Anomaly выходы своих модификаций и патчей, чтобы не мешать друг другу?
-
1 баллВопросы к Роману: Исправлены ли билдовские рельсы на кордоне? Какие билдовские локации используются в актуальной версии? Будет ли в цельной Припяти опора на реальные здание или творческая отсебятина в угоду идеологии?
-
1 баллпочему в вар лабе уничтожаешь катушки а не представителей О-сознания
-
1 балл
-
1 баллнасколько готово следущие обновление? патч? и примерно в каком году ждать его?
-
1 баллВ будущем есть в планах переход на 64-ый движок? Видите в этом смысл или оставите всё как есть?
-
1 балл
-
1 баллА руки помяните? А то грязные они и будто в трупных пятнах А вот в зависимости от времени года длина суток меняется? Типа зимой светает позже, летом рано и тд.
-
1 баллКоллегам по цеху привет т.к сам левел дизайнер 1. Будет заменены модели деревню новичков и в расширить 3 раза, где то около 20 домиков? 2. Делаете локации и модели по отменному Сталкер 2? 3. Что планируете делать после релиза ДА? 4. Почему выбрали платформу Call of Chernobyl?
-
1 балл1) Если будут другие проекты, они будут сюжетные или будут по типу DA? 2) Почему именно сталкер? 3) Пару слов о книжной серии, что мы всё о моде и о моде. 4) Вы сразу решили назвать своё творение "Dead Air" или были другие названия, но вы решили выбрать DA? 5) Слышали-ли вы о Демосфене и его сборке? Можно пару слов про данного персонажа.
-
1 баллСмелее ребятишки! Нечего вам стесняться!) Некоторые из этих вопросов уже обсуждались в беседе в вк,но раз представилась возможность..я задам их тут. Появятся ли новые аномалии/скопления аномалий и не останутся ли они привязанными к определенным точкам? Помоет ли наш персонаж когда нибудь свои руки? А то уж выглядят как-то по мертвецки.. Видел вы делали новые модельки для предметов инвентаря..Будут ли подвержены изменению абсолютно все модельки или это будет некоторая часть? Много ли фоновых треков написано вашим звуковиком?( пользуясь моментом передаю вам привет Петр!с: ) Одобряете ли вы создание гайда(гайды зло!) для 1.0? Останется ли в игре лопата?( Не трожь лопату, разраб! ) Спасибо вам за то шо вы есть! Доброй работы! Пы.сы. Дима Академик заждался уже с:
-
1 балл
-
1 баллПриветствую. Чисто несколько вопросов: 1. Не задумывались вы о неком "левелинге" персонажа? Что-то по типу: - От количества алкоголя будет увеличиваться устойчивость к нему (шатание камеры) + больше радиации выводить. - От намотанных километров на своих двух (увеличение выносливости). - Точность от долгого использования оружия и так далее. 2. Есть ли уже решение постоянных вылетов на Юпитере/Затоне? 3. Будет ли расширенна зона влияния Свободы кроме Янова? А ведь те, кто чудом убежали с военных складов, могли обустроиться на Кладбище техники. Спасибо за вашу работу.
-
1 баллБудет ли как-то изменена система поломок оружия? Та, что есть, реализована достаточно хреново, когда оружие может поломаться в любой момент вне зависимости от условий. Лично я предлагаю вот что: 1)Сделать градацию поломок, чтобы работа (то бишь, стрельба и техобслуживание) с оружием была более предсказуемой, например, сделать поломку сначала незначительной и далее - по нарастающей, пока поломка не станет критичной для работоспособности оружия, а так же сделать эту функцию опциональной (последнее - по желанию) 2)Убрать полностью систему поломок ввиду серьезной несбалансированности Далее, сохранится ли возможность редактировать конфиги оружия, брони и предметов? Оригинальный баланс во всех оригиналах и модах мне всегда не нравился и я всегда все правил и подгонял под более комфортную и, в то же время, сбалансированную игру. Так же, хочется побольше сюжета, поскольку сталкер без сюжета - не сталкер, а песочница, из которых я уже вырос ? Ну и наконец, желаю разрабам, чтоб все, что хорошо сделано в моде, стало еще лучше, поскольку для меня на сегодня Dead air самый лучший мод именно на сталкерство. Успехов вам, товарищи! ?
-
1 балл
-
1 баллКажется понял суть проблемы, этот мод поверх оригинала нужно устанавливать,правильно?
-
1 баллС Максом? А модели зданий и геометрию сталкерскую в целом умеете править? Нам как раз остро не хватает помощи модельной для починки некоторых запчастей на локации.
-
1 баллПредположу что оригинал будет как вдохновитель. Ознакомился с мангой по представленной ссылке выше. На данный момент выглядит забавно и больше похоже на хорошую фанатскую работу, чем на полноценную адаптацию или источник музы. Тем не менее подожду результат. Начало всегда обманчиво. На верху разлетелся дикий срач прямиком из 2000-ых, это очень забавно. Поверхностные суждения до сих пор популярны. Отсутствие тезисов при полном порицании - смехота. Убили на весь день. Что же, подождем, может еще что угарное вкинут.
-
1 баллVlador , хм, действительно на сталкер мало кто делает текстуры флоры? Вообще можно поппробовать что-то сделать, как будет свободное время. Подали мне пищу размышления на сон грядущий?
-
1 баллНет они появятся через сутки или двое . Да ты и с Демьяном говорил на счёт этих учёных ?
-
1 балл
-
1 баллРешил проблему с Глузкиным,чтобы он появился на своем месте,нужно перед этим поговорить с Демьяном,который попросит проверить хутор на наличие Фрола и этих двоих.Только после разговора они появятся.Вдруг кому поможет Дополнено 15 минуты спустя Странно,думал Сидор дает переход.Может поменяли,или память подводит. Дополнено 2 минуты спустя А где трупы учёных на Сгоревшем Хуторе лежат?Кэп говорит посмотреть,что там да как,осмотрел весь хутор и окрестности и ничего нет.Или их не будет там?
-
1 баллЭто хорошие новости что разрабодка продолжается . Будет интересно поглядеть чем нас порадует автор . Доброго Здравия и Удачи в дальнейшей работе над проектом ?
-
1 балл1. Не общались ли вы с разработчиками Prosectors Project? У них весьма хорошо реализован ИИ, сталкеров научили обходить динамические аномалии, в бою ведут себя умело, заряжать деградирующие артефакты в родительских аномалиях, в общем много фич, которые были бы явно не лишние в ДА. Пока что весьма грустно смотреть ситуации когда три тушкана выносят блокпосты и отряды опытных сталкеров. 2. Зима крутая получилась, следы на снегу будут?
-
1 баллКвест на незаконный приказ появляется после того, как Шинкарю пакет травы отдашь. Если не знать заранее, что лучше раньше сделать - "пустышку" Сахарову за переход в РЛ отдать, или случайно наткнуться на квест Кольки Валуева после "плана", можно пролететь с переходом, если решил рискнуть и получить ПДА Круглова через "Электробусы". Через арт Волкодав квест на переход Янтарь-Агро не даст, только через схему постов.
-
1 балл
-
1 баллОхотно верю. Мутанты, просто уменьшительно-ласкательное, которое я для них придумал.) Жаль, но ты все равно молоток. З.Ы. На самом деле вопросов было гораздо больше, но я зашел на сайт и получил ответы.
-
1 баллИзрядно уставший от ожидания Бром успел даже подремать, и проснулся только когда пришла Мелкая. -О, какие люди...Хрена тебя потрепало! -пробормотал он, потирая сонные глаза.-Рассказывай. - Не злись... Там от вас толку бы не было, брали всех козлов с хорошими ребятами. -Тоже верно, Мелкая.Но то, что у меня за спиной болтается дальнобойная бандура еще не означает, что я не могу или не умею воевать в замкнутых помещениях - "спецура", всё таки.Н-да, оно и видно, как тебя "не было" в бою.-наемник показал пальцем на дыру от пули в области груди.-Ребра в порядке?Лёгкие? - Ну, валяй, рассказывай! -Бром лишь утвердительно кивнул головой, громко зевнув, и так же уставился на девушку.
-
1 баллГлавной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё. Мод находится на стадии открытого бета тестирования, поэтому возможны некоторые технические проблемы.
