Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.10.2020 во всех областях

  1. 3 балла
    Все, я это исправил. Теперь хоть на текст, хоть на кнопку, будет перекидывать куда надо. Все кликабельное стало. Поправил. Внутренние ссылки открываются теперь в текущей вкладке, внешние (на видео) - в новой вкладке.
  2. 3 балла
    В честь своего Дня Рождения разработчик «SFZ Project» представил сообществу несколько новых скриншотов, небольшой ролик с демонстрацией экрана загрузки и немного новой информации о прогрессе работы. За последнее время один из помощников проекта проделал огромную работу по движку. Например, мод перебрался на последнюю версию «OGSR Engine». Попутно шла реализация новых игровых фич, которые обязаны будут сделать геймплей интереснее. Еще один модмейкер из команды разработчиков доделал локацию «Бар». Уже в ближайшее время авторы обещают показать оттуда несколько скриншотов и, возможно, записать небольшую видео демонстрацию. AP-PRO.RU, 2020 г.
  3. 2 балла
    Лучше Долгавская . У неё хороший баланс всех показателей , а у остальных что-то больше что-то меньше . Квест с Матвеевым лучше брать когда идёшь выключать выжигатель , проводишь Матвеева и идёшь отключать . Дополнено 3 минуты спустя Лучше всего Иванцову отдать .
  4. 2 балла
    Скачиваешь файл из сообщения Tyrob, открываешь на компе папку с игрой, далее папку profiles, потом папку с твоим ником, после папку saves. И туда копируешь скачанный файл. Запускаешь игру, и в загрузках появляется эта сохранка.
  5. 2 балла
    Одна из атмосфернейших и качественных модификаций в 2020 году. Ждём новую часть.
  6. 1 балл
    Данная сборка основана на гибридном движке Загольского (7169). Центральная сюжетная линия осталась без изменений. Официальная тема Основные изменения: Ссылки для скачивания: Фиксы и патчи: Дополнения: Установка модификации: Над сборкой работали и тестировали: Отдельное большое спасибо: В моде использовались наработки: Советы по прохождению: Скриншоты:
  7. 1 балл
    За камнем где завал там посмотри .
  8. 1 балл
    Доцент, после вскрытия ПДА из лабы под Радаром.
  9. 1 балл
    Понял. Спасибо.Старческая невнимательность.Был бы молодой и внимательный,не играл бы в Сталкера, а сам бы зону отчуждения топтал.?
  10. 1 балл
    Tormentor, Иди в Центр Активации. В Мясной уже открылся туда переход.
  11. 1 балл
    Он не убивается. Сам помрёт. Теперь как я понял в лабу активации с артами(после неё он помрёт а на болотах возникнет следующий). Дополнено 0 минут спустя А как написано в ПДА было в 19-м билде. Эр изменил, а инфу в ПДА не исправил.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Перефразирую вопрос попонятнее. Все люди на планете, играющие в компьютерные игры, делятся на две группы. Первая группа использует этот предмет "по-любому" т.е. вне зависимости от их желания и настроения - они пользуются им 100%. (Подсказка - это большинство игроков). Вторая группа абсолютно не может пользоваться этим же предметом т.е. никогда и никак. Теперь подставляем ваши варианты во второе условие - "Вторая группа игроков абсолютно не может пользоваться ПДА\БОЛТОМ\АПТЕЧКОЙ т.е. никогда и никак". Становится понятно, что эти ответы неправильны - нет таких игроков, которые никогда не могли бы воспользоваться ПДА,болтом, аптечкой. Хоть раз, хоть как-нибудь, но воспользоваться пда\болтом\аптечкой сможет каждый. И вопрос строго про оригинал Сталкера, Казаки здесь не при чем.
  14. 1 балл
    Нет, не после этого. А после того как Клёнов забирает чипы.
  15. 1 балл
    Задача-головорубка. Всех, играющих в компьютерные игры, можно разделить по некоему критерию ровно на две группы. При игре в классический STALKER от GSC, первая группа принудительно вынуждена пользоваться этим игровым предметом, в то время как вторая группа абсолютно не может пользоваться этим же предметом. Назовите этот предмет и критерий, отличающий первую группу от второй.
  16. 1 балл
    Такого же года был жив до недавнего времени (шимку перепаять - и опять оживёт) Acer V3-571g с i3-3320m, gt-630m, 8 гиг оперативы и ssd - на динамике на средних ползунках сталкеры вполне бодро бегали. 720p разумеется.
  17. 1 балл
    Нет. И вряд ли когда нибудь будет. Чтобы геноцида не происходило: 1. Не трогай военных в кустах за деревней (2 точки - южнее, и юго-восточнее). 2. Не трогай военных на блокпосте. 3. Принеси и отдай Хип целый, заряженный бронебойными, ВАЛ или АЕК, без обвесов. 4. Устрой геноцид военным сам: днём убиваешь военного в кустах, на точке юго-восточнее от деревни, ждёшь когда другие придут с блокпоста, стреляешь в них 1 раз, чтоб сагрились, бегом отступаешь к камням севернее, возле забора, и оттуда убиваешь всех, кто припёрся с блокпоста (командир и механик обычно тоже прутся под твои пули, этого не избежать - вот так всё забаговано). На этом всё. Планктон в деревне будет жить, и размножаться ? ЗЫ. После этого ни в коем случае не ходи на блокпост «добивать оставшихся». После зачистки, по таймауту, там заспавнятся новые вояки, и однажды баг произойдёт снова. ЗЫЫ. Других способов угомонить этих забагованных военных с блокпоста малой кровью лично мне пока что обнаружить не удалось.
  18. 1 балл
    Лучшие кадры из S.T.A.L.K.E.R. от подписчиков сообщества AP-PRO!
  19. 1 балл
    Бармен вообще не котируется? Так это его проблемы Дополнено 10 минуты спустя Воронину, Иванцову, Шинкарю и Бармену ПДА взламывается у Доцента Так просто цепочка интересная, если например отдать кейс Шинкарю но не согласиться на награду, то потом всё равно будет диалог на покупку экзы Свободы, а потом кейс уже окончательно можно отдать Бармену (можно будет купить экзу Сталкеров) или Воронину/Иванцову отдав которым будет доступна покупка экзы Долга Если не верно написал, то поправьте Дополнено 17 минуты спустя Ну и риторический вопрос из этого - чья экза лучше? (экзу Монолита в рассчёт не берём) Дополнено 45 минуты спустя И когда квест с Матвеевым лучше брать? Когда иду к Сахарову про Выжигатель разговаривать?
  20. 1 балл
    Патч #2 (bulid 7915) https://yadi.sk/d/hDIRwbROU0x8Cg
  21. 1 балл
    Master_boli в таком случае пропадет совместимость с кучей модов для ЗЧ 1.4.22.
  22. 1 балл
    Dobruu kot Вы с таким набором не дойдёте до лабы если даже дойдёшь то в лабе что будешь делать . Закинь моё сохранение и иди с Богом ! Дополнено 0 минут спустя serjaja Спасибо большое .
  23. 1 балл
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Всё в порядке, файл скачивается, сохранка загружается. Дополнено 0 минут спустя Это слишком просто ?
  26. 1 балл
    HUD от мода "Путь во Мгле" действительно не плох но, если я не ошибаюсь он, при хотении главного героя попить, не показывает (не высвечивает) иконку "жажды". Дополнено 14 минуты спустя slesar6razriada На этом форуме, уже обсуждалась данная проблема, в постах указывали, что даже с артефактами с "Н-Поля" не выбраться, как я понял, квест не доделан создателем мода.
  27. 1 балл
    Все уважающие себя контент-мейкеры во всех видеохостингах всяко поощряют свою подписоту, ну, мне для этого ничего не жалко, держите!
  28. 1 балл
    Может быть. Я вообще не считал это багом и всегда применял, например, в электрах. ?
  29. 1 балл
    Почему всех так выворачивает по поводу новостей? Это модострой, не геймдев, тут далеко не каждый автор готов днями и ночами сидеть и разрабатывать что-то, надеясь на сколько-нибудь положительную оценку и Конструктивную критику. Для большей части людей это просто хобби, и они в праве попросить материальной поддержки (в разумных пределах). Донатить\не донатить - это личное дело каждого человека. И вообще, не было бы скринов - никто бы об этом моде и не вспомнил сегодня...
  30. 1 балл
    А магазинное питание - это не нагромождение? это же полная профанация в плане траты времени в игре, дальше по игре это заколебает, особенно если это будут патроны к примеру для РПК и ПКМ.
  31. 1 балл
    Зажрались вы на ап-про. В чём проблема заткнуться и пойти самим написать девелоперам? Спросить помощи? Или предложить поддержать их? Потреблять все хороши.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Old Story P.S. Фотки с худом, ибо в ЧН он не убирается, а ставить сторонний скрипт на отключение было как-то лень.
  35. 1 балл
    Довольно неплохо! Картинка стала намного чётче. Удачи автору!
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    стоИт, хороший. Не слушай его: Он просто сам не играл и не шарит, что из себя представляет модификация. В натуре фраер, только и шелестит не по теме и не сечёт всего движа пацанского.
  38. 1 балл
    Хороший обзор получился спасибо Wolf ?
  39. 1 балл
    Отличный обзор. А главное объективный и достаточно подробный. Спасибо.
  40. 1 балл
    Обоснуй, ты же модератор, вот и поясни в каком месте я, как ты выразился, "с пеной у рта" высказываю что нужно было сделать "вот так" Покажи где я это писал??? Покажи где я ещё писал кроме этого... Не нужно наводить порядок там где нет бардака... Идёт нормальная беседа, без оскорблений и упрёков... В правила добавь строку, где можно писать, кому можно писать, и что можно писать... Можешь принимать меры, ты в своём праве, прав тот у кого больше прав....
  41. 1 балл
    Это сугубо ваше видение и только. насильно? это как? Высказано свое мнение, где там навязывание? Добавляйте тогда в правила форума новый пункт - свое мнение можете писать только после одобрения модератором ? написано то верно учитывая тот треш ,что вышел за последнее время
  42. 1 балл
    На официальных ресурсах S.T.A.L.K.E.R. опубликовано небольшое видео с путепровода Припять-1. Как и в предыдущих подобных материалах, здесь показывается прошлое и настоящее. Запись сопровождалась небольшим сообщением:
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Модификация вышла неоднозначной, одни элементы смотрятся просто замечательно, а другими поражаешься, не понимая, как подобное можно было допустить и главное - зачем, ибо в них нет совершенно никакой необходимости. Начну с однозначных преимуществ. Во-первых, это локации. Большая их часть изменена в той или иной степени, какие-то совсем не узнать, другие лишь местами дополнены объектами, что вносит существенное разнообразие в исследование игрового мира. Их наполнение также радует, множество тайников, мусора, аномальных зон. Надеюсь, текущие территории будут использованы и в иных модификациях, сколько уж можно на оригинальных бегать? Во-вторых, это платформа. Фишки СоС здесь работают исправно, единственный их недостаток - возможное вступление в конфликт с сюжетом, когда симуляция жизни ломает тот или иной квест, пусть и окончательно историю не стопорит. В-третьих, это картинка. Она не поражает воображения, весьма типичная для Сталкера, при неправильной настройке может и вовсе смотреться страшновато, но если хоть чутка над ней повозиться, подстроить под себя, вполне десяток-другой живописных скриншотов наберется. Теперь пройдусь по тем аспектам, что либо могут вызвать вопросы, либо объективно не удались. Сюжет приемлемый, некий ремейк ТЧ с авторскими задумками и переосмыслением. Начало просто отличнейшее, концовка вменяемая, есть лишь 2 крайне сомнительных момента: обилие беготни, которую хоть как-то компенсируют проводники, осточертевшие перестрелки во 2 половине игры, когда на беззащитного ГГ посылают десятки бойцов Монолита, которые отправят его на тот свет с 1, максимум 2 попаданий даже не с самого мощного оружия. Было множество способов у разработчика этого не допустить: ввести напарников в особо жаркие моменты, банально снизить столь невменяемое количество врагов, снабдить игрока хотя бы на время тем, что могло бы усилить его, а не отправлять на верную смерть. Еще стоит упомянуть некую непроработанность повествования к последним часам сюжета, то ли разработчик устал, то ли забыл вырезать или доделать эти моменты, без спойлеров не объяснить, но, думаю, те, кто прошли модификацию, поймут, о чем речь. Геймплейные нововведения по началу воспринимаются с интересом. Жажда, сон, длительное использование предметов, ограниченные болты... Но с течением сюжета, нарастающим экшеном они начинают раздражать, не принося в игровой процесс и доли хардкора, а лишь мешая игроку. Финальный эпизод из-за них так совсем нелепым у меня вышел, когда ГГ, будучи сонным из-за приема препаратов, во время бесконечных перестрелок постоянно зевал, вслух подбадривая себя, а спать нельзя - "опасно", энергетики при том совершенно не помогают, еще и в глазах плывет, воду пьет, словно верблюд, тем временем ордами наступает Монолит. Явный конфликт геймплея и сюжета из-за его перенаправленности в один момент на пострелушки. Ну и самый явный недостаток модификации - стабильность, техническая часть. Встретить можно все - вылеты, мертвые сейвы, зависания сюжета, баги различной выраженности... а можно и не встретить, чистой воды лотерея. У меня возникли лишь серьезные проблемы с первым заходом на локацию Росток, довольно долго искал решение проблемы, помогла лишь полная переустановка + ресет. Кстати о нем, довольно интересное решение проблем, позволяющее без начала НИ устанавливать патчи, ранее подобное не встречал, пусть оно и несет за собой такие неприятные моменты, как исчезновение меток на мини-карте, пропажа тайников, удаление невыполненных доп. заданий. В заключении хотел бы поблагодарить разработчика, не смотря на недочеты, не пожалел о прохождении мода, в целом понравился, по сему, хотел бы увидеть продолжение, если не основного сюжета, то полу-секретного, который остался незавершенным, пусть и значительная часть игроков его даже не нашла, это интересно и ново, форма максимально ненавязчива, а подача и вовсе превосходит центральную сюжетную ветку.
  45. 1 балл
    Здравствуйте, товарищи. Конец месяца, а, значит, пришло время новостей. По КИЗ. О полноценной проведённой работе. Не знаю, как вы, а я от такого уже слегка отвык. Но рассказать есть о чём. За прошедший месяц проведён широкий фронт работ по множеству направлений: Также в краткосрочной перспективе:
  46. 1 балл
    Создатели «X-RAY Multiplayer Extension» решили рассказать публике о текущем фронте разработки проекта. Прямо сейчас идет работа над масштабируемым интерфейсом. Добавлена в движок новая библиотека для работы с сетью. Не планируют забрасывать модмейкеры режим «Defence», что появился в открытом доступе в начале нынешнего года. В скором времени авторы представят игрокам несколько новых карт, где подготовлен уникальный контент и необычные условия для выживания при защите от волн мутантов. Была переработана большая часть звуков, начиная от оружия и заканчивая некоторыми эмбиентами, с учетом мультиплеерного формата модификации. Для этого используются как семплы из высококачественных библиотек, так и записанные разработчиками с нуля. Переделаны многие имеющиеся анимации. Например при ходьбе и беге в боевом режиме. Ранее в кадре от второго лица они были рваными из-за ограничений анимационного движка Сталкера. В результате экспериментов в этом направлении создателям удалось сделать более приятное глазу передвижение от второго лица. Новые анимации передвижения сделали его тяжелее и медленнее в сравнении с предыдущим вариантом. Как показали тесты, старый вариант был слишком быстрый и динамичный, что модмейкеров не устраивало в виду планов на более тяжелый и размеренный геймплей. Также были поправлены анимации жестов, исправлен пистолетный сет, от чего теперь персонаж не держит пистолеты на полусогнутых руках. Начата работа над положением сидя, при которой было сделано три анимационных слота для сидячего положения – с автоматом, с пистолетом и без оружия. Доработано критическое состояние персонажей - теперь при ранениях игрок может не просто лежать и звать на помощь, но также иметь возможность ползти, чтобы добраться до союзников. AP-PRO.RU, 2020 г.
  47. 1 балл
    Автор «SFZ Project» опубликовал несколько новых скриншотов с локаций Агропром, которая недавно была скомпилирована на максимальных настройках, и Темной Долины, что тоже достигла относительной готовности. Отмечается, что работа над текстурами еще будет продолжаться. Оригинальный пост разработчика. (Не забудьте его оценить!) AP-PRO.RU, 2020 г.
  48. 1 балл
    Небольшая сводка. Работа по локациям продолжается. НИИ Агропром готов полностью и скомпилирован на максимальных настройках. Темная Долина так же готова (относительно, а то есть еще баги и недоработки). Имейте еще ввиду, что текстуры тут тоже не в финальном состоянии. WIP короче.
  49. 1 балл
    Самая легальная инструкция для Steam версии игры: 1) Переименовываете папку bin в bin_old 2) Переименовываете папку bin_x64 в bin 3) Заходите в папку bin (из шага 2) - находите файлы xrEngine.exe и xrEngine.pdb 4) Переименовываете найденные файлы (из шага 3) соответственно XR_3DA.exe и XR_3DA.pdb 5) Открываете Steam - переходите в раздел Библиотека 6) Находите игру ТЧ - правой кнопкой по ней - выбрать Свойства 9) Нажимаем ОК *10) Можно вынести ярлык на рабочий стол (только после пункта 9) Играем, через Steam.ВАЖНОЕ: 1)Выключить в свойствах игры автоматические обновления. 2)Проверку целостности игры, запускать не рекомендуется. 3)Все манипуляции и действия на ваш страх и риск! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Кому если надо вот еще и репак на SFZ: ссылка (Google Drive) Альтернативная ссылка: Ссылка (Яндекс Диск) -Собран на основе GoG версии -Сохранения в папке с игрой -Установка OpenAl в конце установки -Установка заблокирована для 32битных систем (при попытке запуска вылетит ошибка) -Добавлены запреты: установка на системный диск, русские символы в пути установки, установка в program files и другие системные папки - для избежания проблем с игрой +Добавлены дополнения от MiniModMaker, Egor179, SamArt +Выбор дополнений через JSGME мод менеджер на выбор после установки
  50. 1 балл
    В июле состоялся анонс новой глобальной модификации под названием «Выбор». Создатели мода рассказали о своих планах реализовать сюжетные линии за многие группировки Зоны, а к кому из них присоединиться, должен будет решать сам игрок. Действия сюжета обещают развернуть на одиннадцати локациях. Еще одной любопытной особенностью стал анонс переработанной системы экипировки и вооружения. Тогда было сказано, что теперь одежда персонажа будет подразделяться на костюм, бронежилет, маску и бронешлем. Все стандартные модели костюмов заменили на новые. Теперь же модмейкеры решили рассказать об этом подробнее, дополнив презентацию новым геймплейным роликом. Большинство моделей оружия теперь поддается глубокой кастомизации прямо в полевых условиях. Доступны разные типы прицелов, рукоятки, глушители и цевье. Все это поможет подстроить ваше оружие под определенные боевые условия. Была также сделана новая система отображения патронов в магазине. Теперь их точное количество будет неизвестно. Посмотреть приблизительный остаток можно будет в правом нижнем углу интерфейса. Авторы добавили, что на демонстрации лишь малая часть готового оружия, обвесов и различной экипировки, дабы избежать спойлеров. Некоторое из этого и вовсе еще будет меняться и дорабатываться. Сейчас разработка идёт быстрыми темпами, но создатели не откажутся от новых кадров. Особенно необходим аниматор и специалист, готовый заняться bump-текстурами. Желающие помочь могут написать в комментариях.