Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.11.2020 в Сообщения

  1. 4 балла
    круто! вот именно ради этого я ждал 13 лет - чтобы посмотреть в 2020 ролик следов в моде на сталкер которые даже рассмотреть нельзя и со 100% вероятностью все после 5 секунд восхищений аля "крутые следы разрабы молодцы" класть они хотели на это, потому что: А - их не видно почти, а с лоу компом забудьте Б - это самый незаметный и ненужный графический элемент который мало кто заметит а если и заметит то вряд ли будет в 2020 прыгать до потолка В - в игре где полно багов с логикой, расположением, сюжетных багов и багов в реализации простых квестов - Конечно мы сделаем отображение следов в 2020, это важнее чем фиксы багов. Может у вас все идеально работает? сомневаюсь. Такое маловероятно. Лучше бы придумали что-то интересное в плане фич! Г - графика по-прежнему ужас - УЖАС с большой буквы. Снег выглядит как белое говнище. Больше напоминает обычную текстуру песка перекрашенную в белый цвет в пеинте. Базовые текстуры стыженные с мизери тут отлично выглядят, а новые - типа снег - убожество просто. А так в принципе да, крутые ролики, задумка тоже крутая....лет 8 назад
  2. 3 балла
    _THE_END_ реакции-это не игра, а способ благодарности.
  3. 2 балла
    Смени в файле add_cheat_spawn.script. В начале файла
  4. 2 балла
    Это зависит от сложности мутантов вроде Например кабаны с тушканами после тоннеля с электрами будут после каждого выброса спавниться, а электрохимера или контролёр на Складах будут раз в 5-7 дней появляться (ну то есть не каждый выброс а через 2-3) Кровососы на Болотах у меня спавнились не каждый раз, скорее раз в два выброса
  5. 2 балла
    Ну че там когда уже? А то 10 ноября ДЛС к Дестени выходит некогда будет в СГМ играть))
  6. 2 балла
    Перевар она ток мешаться будет если выполнить ее квесты, потом не куда не отвяжешься от нее. Дополнено 0 минут спустя иногда))
  7. 2 балла
    Ссылки такой у меня нет. Попробую объяснить на словах. Ремонт и крафт сильно заморочены. Но разобраться, в принципе, возможно. Только придётся всё держать в голове, потому что в самой игре никакой помощи по ремонту и крафту нет. 1. Берёшь вещь, которую хочешь отремонтировать. Допустим, комбез. Открываешь подробную инфу о нём. Там нарисовано из каких лоскутков он состоит - они нужны для ремонта. Чуть ниже нарисован ремонтный набор, который понадобится для ремонта. Лоскутки добываются либо разбором других таких же комбезов. Либо, реже, совсем из других комбезов, но это только запоминать из каких что может выпасть. Либо можно просто подобрать в чистом поле/каком нть закутке. 2. Эти лоскутки чаще всего сами по себе повреждены - их необходимо предварительно отремонтировать до 100% состояния. Для ремонта лоскутков понадобятся другие ремонтные наборы - швейные наборы и нитки. 3. Рем.наборы для комбезов имеют некоторое кол-во использований, обычно максимум 4. Т.е. если комбез состоит из 4 лоскутков, то одного ремнабора хватит для полного ремонта. Если же комбез состоит более чем из 4 лоскутков (и, возможно, ещё шлема), то одного рем.набора не хватит для полного ремонта. Но это, по правде говоря, не страшно. Здесь можно схитрить ? Пример: Сева - шлем ССП-99 + 4 лоскутка. Все компоненты найденной Севы по 25% - комбез в плачевном состоянии. Ремонтировать шлем - дорого, и не всегда есть рем.наборы для ремонта боевых шлемов. Поэтому на шлем тупо забиваем болт. Находим 4 лоскутка. Ремонтируем их до 100%. Берём полный рем.набор для средней брони на 4 использования. Идём на ближайший верстак. Открываем на верстаке раздел Ремонта (крайний слева). Выбираем из списка Севу, справа открываются компоненты - они повреждены. Кликаем в каждый компонент по очереди, слева будут показываться наши лоскутки 100%, просто кликаем в них, и они автоматически будут заменять повреждённые лоскутки комбеза. Справа внизу нарисован рем.набор для средней брони, со счётчиком. По мере замены повреждённых лоскутков целыми, у рем.набора будет уменьшаться счётчик доступных использований. Когда проделаем все замены, счётчик рем.набора станет 0. А в центре окна, прямо под Севой, будет написан итоговый % состояния комбеза, который получится после замены всех лоскутков. Допустим, 82%. Это не сильно плохо, но и не особо хорошо. С таким процентом не удастся доремонтировать комбез распространёнными (дешёвыми) наборами/клеями. Понадобится более дорогой, но он не сильно дороже. Просто берём этот набор, и ремонтируем из рюкзака, как обычно (без верстака). Всё - имеем абсолютно целый комбез, и значительный остаток финансовых средств, сэкономленных на ремонте у техника ? ЗЫ. Важно смотреть на состояние компонентов комбеза. Если бы в примере выше состояние шлема было 50%, или 75%, или даже 100%, то итоговый процент состояния комбеза после ремонты был бы больше наших 82%. И даже больше 85%, а это позволило бы отчинить его самыми дешёвыми наборчиками (они работают от 85% и больше, но не меньше), которые частенько просто выпадают в лут. ЗЫЫ. С оружием всё то же самое. Но! Из 3 запчастей состоят только пистолеты. Это сильно упрощает их ремонт. Но винтовки, дробовики, автоматы состоят из 5 компонентов. И одного рем.набора не хватит, чтобы заменить все запчасти. Поэтому смотри по состоянию запчастей сломанного оружия - ремонтируй 4 самых повреждённых, а ту запчасть, которая в наилучшем состоянии (от 50% и выше) - не трогай. За счёт этой хитрости получишь итоговый % состояния больше 85-90%, и доремонтируешь дешёвенькой смазкой до 100%. ЗЫЫЫ. Все рем.наборы, или их часть, для комбезов/шлемов/оружия, и для лоскутков/запчастей, можно купить у техника. Это всё равно выйдет дешевле, чем ремонтировать у него же. Нужно приносить наборы инструментов техникам, чтобы ассортимент продаваемых рем.наборов расширялся. Ассортимент расширяется как и у всех прочих торговцев - по истечении таймера автообновления. Его можно изменять в настройках игры, в любой момент.
  8. 2 балла
    Жду этот мод что бы Оверин прикрутил на него сюжетку и можно было в него поиграть, как в Revolution. Сам мод без сюжета не интересен.
  9. 1 балл
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  10. 1 балл
    Полноценные моды: Поддержать меня - жми на гифку 🙂 Мои правки:
  11. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  12. 1 балл
    Билдовские ресурсы для игры Росток из билда 1865: Текстура спецназовца из альфа билдов-ТЧ: Курсор мыши из билда 1472-ТЧ: Текстура ПДА из билда 1935-ТЧ: Загрузка из билда 2205-ТЧ: FN F2000 из билдов-ТЧ: Обзор 90 градусов для всего оружия-ТЧ: Худ из билда 1935-ТЧ: Билдовский Рег-долл-ТЧ: АК из бета-билдов-ТЧ: Крысы и кошки-ТЧ: АК из билда 1935-ТЧ: Перчатки из билда 1472-ТЧ: Билдовские текстуры монолитовцев: Билдовские текстуры оружия: Билдо-пёс-ТЧ: Худ болта из билда 1472-ТЧ: Билдовские шейдеры-ТЧ: АК из альфа-билдов для ЧН/ЗП: Модели НПС из билда 1935-ТЧ: Общение по ПДА для ЗП: ХУД-ы из билдов: Билдовский оружейный пак (1.0006): Раскачка оружия как в ЛА (1.0006): Билдовский инвентарь и предметы по одному: Билдовский инвентарь от Шедовса: Старое Интро THQ: Билдовский прицел через скрипт: Смена ножей в слоте: Способность псевдопса из 1935 от Charsi: Скрытые слоты (тоже типо былдовский инвентарь) от Charsi: Старая версия экзоскелетов из 2008 билда:
  13. 1 балл
    Название: Эхо Монолита | Актуальная версия: 0.1 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Gerbys Дата выхода: 30 Марта, 2020 г. Эхо Монолита - сюжетная модификация на базе Зова Припяти. Вас ожидает новый сюжет, происходящий через несколько лет после событий оригинальной игры.
  14. 1 балл
    Группа ВК Название: S.T.A.L.K.E.R.: Я — Призрак Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Alexander Ogievich Дата выхода: 10 апреля, 2019 г. S.T.A.L.K.E.R.: Я - Призрак — новая сюжетная история разворачивающаяся вокруг легендарного сталкера Призрака, на локации Янтарь. Модификация построена на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», кроме нового сюжетного наполнения и уникальных квестовых персонажей, игра приобрела обновленную графику с использованием наработок проекта «Atmosfear3» и интегрированный оружейный пак «STCOP 3.0».
  15. 1 балл
    Название: Old modding style(OMS) Разработчик: altorezchik Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (Включая steam версию) Описание: Список изменений: Ссылки на скачивание: Установка: Скриншоты: Моды, из которых использовались наработки:
  16. 1 балл
    Доброй ночи всем! Как много я пропустил! Уже обкатываете бету? Ну как вам исправленные напарники, есть смысл их таскать, или такие же деревянные куклы как и были?
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Это старое описание. В группе ВК речь шла об осени. Но и в ноябре выпустить проект, возможно, не удастся. Сюжет там готов и проходим, мелочи всякие правятся и с доп. квестами вопрос решается. Времени у разработчика просто сейчас нет. Игра выйдет, не волнуйтесь.
  19. 1 балл
    Если хочешь посмотреть эту фичу, можешь в bind_stalker в функции function actor_binder:take_item_from_box(box, item) раскоментить код. По всей видимости, так совпало по значениям отношений, Павлик все-таки один из свободовцев, а воздействие на отдельных долговцев и свободовцев сильно влияет на отношение группировок к ГГ. Можно, конечно, Павлику поменять community на stranger (неизвестный сталкер) как долговцу Брому в Баре. Но пока что не знаю, стоит ли это как-то менять. В game_maps_single найди секцию [l12u_sarcofag] и в ней поменяй строчку music_tracks = sarcofag_music на music_tracks = l12u_sarcofag_musics. Громкость вроде в game_levels_music задается последними двумя параметрами, но я не уверен, надо проверять. В 2.1 этого не будет.
  20. 1 балл
    Не надо всё ему отдавать достаточно одного . После этого ещё раз надо с ним поговорить .
  21. 1 балл
    Это кстати реально крутая система... Так можно в баре на переходе оставлять одну плоть и она так и будет одна бегать дней 5 пока не заспавнится ещё кто-то и неплохо экономить патроны ? Дополнено 2 минуты спустя Агропром в этом плане исключение, у меня на нём кровососы появлялись всегда... пришел, ушел в бар проходит выброс, возвращаешься и опять два кровососа.. Дополнено 3 минуты спустя + на агропроме сталкеры будут с ними стреляться и есть шанс кроме щюпалец выбить кпк или патроны ? Агропром в плане фарма кровососов идеальная лока, ну и частично РЛ но там они очень долго респавнятся
  22. 1 балл
    Кто знает какой интервал между спавном монстров? Например: завалил кровососов на болотах но не срезал щупальца и хочу еще раз попробовать.
  23. 1 балл
    Dobruu kot так этот перс и даёт наводку на сюжетный квест с семенами.
  24. 1 балл
    KERIXFIX337X а Вам никто ничего и не предлагал. Просто не пишите ерунду и не вводите людей в заблуждение.
  25. 1 балл
    Жнец не знаю что изменяет OGSM, но если он изменяет спавн, то можете про него забыть, так как нужно будет пересобрать уровни из Anomaly со спавном из OGSM. Или же не брать уровни из Anomaly. Так же было бы неплохо увидеть лог вылета, за текстуры не переживайте, из-за них вряд ли будут вылеты, а вот SWTC... Поосторожнее с ним, так как у этого мода напрочь отсутствует оптимизация, так что ваш вылет, скорее всего, может быть просто из-за недостатка оперативной памяти. STCoP, вроде, использует свой движок, SWTC и STCoP могут начать конфликтовать, на этой основе, так как у каждого свои рендеры, вроде. В общем, не стоит всё пихать в одну кучу и надеяться, что всё заработает. Начните с простого. Сначала текстурки, потом OGSM, потом погода, оружейка и в конце уровни из Anomaly. Делайте потихоньку, запуская игру при каждом изменении, так будет легче понять, из-за чего она не работает, так как логи бывают очень не однозначными. Удачи.
  26. 1 балл
    Техник в баре оказался кидалой... Оно себе мой пдашник прикарманило как-то, так эта чипуха ещё один и тот же пда 3 раза заряжала... Я просто сидел листал пда, смотрю одни и те же заряженные и новых нету + было 26 ,а осталось 25, убил этого черта и у него было два моих пда: один он украл, а второй по кругу заряжал...
  27. 1 балл
    В секции [sr_cutscene@one] не хватает global_cameffect = true
  28. 1 балл
    Поменяй сложность, фломастеров и без тебя хватает.
  29. 1 балл
    Держи, бук и бяк нет.
  30. 1 балл
    Сегодня побегал. Не знаю, почему так все малюют этот мод. Нормально всё и не сложно. Главное понять, как и кого убивать. Всё норм, завтра снова продолжу вечером проходить.
  31. 1 балл
    Двадцать минус три ванильных, так?
  32. 1 балл
    Ya Ork Где спуск в подземку смотри назад там тушканы бегают похож на спуск в бомбоубежище .
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    serjaja Правильное решение , не бери чужого и своего не отдавай это Зона Брат это Зона . Удачи !
  35. 1 балл
    Вопрос непонятен. Враги и мутанты на мини-карте не отображаются. И, в общем, и не должны. Чтоб отображались враги, нужно купить тактический шлем и сделать у техника на него специальное улучшение. Дополнено 9 минуты спустя Теоретически должно.
  36. 1 балл
    Теперь на Янов надо NPC уборщицу, которая будет говорить - "Опять натоптали... Ходють тут..." ?
  37. 1 балл
    Na_Skille Поднимай его без надетого комбеза, а как поднимешь одевай броню.
  38. 1 балл
    Мое мнение, это МОЕ мнение, я его и высказываю, а если ты не способен понять для чего нужны форумы, то говорить мне с тобой больше не о чем.
  39. 1 балл
    Обиделся что у кого то есть мнение отличимое от твоего собственного? Тяжело тебе живется в мире наверное...
  40. 1 балл
    Хорошо бы следы вписать в квест какой нить, что бы хоть как то геймплейно применялась эта фишка.
  41. 1 балл
    С такими темпами уже скоро будем играть в готовый ремейк на UE4. Могу только пожелать не бросать это дело )
  42. 1 балл
    Репак. @Hardtmuth, смените ссылку на Гдиск пожалуйста: https://drive.google.com/file/d/1DalygzKT8CRynRntlIPp8TpdDzYPeIID/view?usp=sharing Спасибо. P.S. с установкой дополнений были проблемы, вот что.
  43. 1 балл
    Автор, Вы большой молодец. Смотрится как будто и была в игре - очень здорово. Но есть один нюанс, некоторые стволы "плывут" в руках, например - "Кора". Исправьте пожалуйста. Будет ли адаптация под OGSM ? Очень бы хотелось. Пожелания: 1) Для вертикалки нужно увеличить hud_fov 2) Звук выстрела у бульдога как у обреза - не годится Мне кажется версия 0.2 была более качественно реализована. Что пошло не так ? С наилучшими пожеланиями.
  44. 1 балл
    У этого мода есть все шансы, чтобы стать одним из лучших проектов на ТЧ. Желаю автору терпения, сил и креативных идей.
  45. 1 балл
    В корне не согласен, не знаю что за "пс", но закоса под Золотой Шар вообще не увидел (даже намека). И уж не знаю какая у вас планка качества, если демка SFZ на ваш взгляд некачественная... Демка SFZ - лучшее, что случалось в сталкерском моддинге в 2020-ом, ИМХО. Ни один релиз пока так в душу не запал (хотя в целом годноты хватало).
  46. 1 балл
    Баланс живучести менять не планируется, LW это не хардкордный садизм, так что как было в оригинале, так и останется, при этом урон оружия возрастет. Дополнено 25 минуты спустя Магазинное питание планировалось с 2014 года, ты серьёзно решил что за 6 лет я не обдумал это?) Дополнено 48 минуты спустя Я твоё мнение услышал, напомню тебе тогда идеологию мода - все эти пустышные слоты никакой пользы геймплею и в целом интереса не приносят. Рюкзак это не экзоскелет чтоб вес прибавлять. Это нелогично. Фонарь нужен чтоб светить а не выпендриваться что у тебя он на 1 метр дальше светит чем у нпс, налобный самый удобный и продуманный, а не все это бессмысленное мусорное разнообразие. Чзо не базар чтоб там был большой выбор всяких приблуд на любой вкус. Если бы я любил такие моды, я бы играл в Аномали и LW бы не делал. Не надо поганить сталкер ММОшными элементами, это не та игра где подобная мусорка уместна. Разнообразие должно умеряться обоснованностью, а не желанием просто сделать больше выбора.
  47. 1 балл
    А ещё можно побегать вокруг ямы, рядом с которой куча аномалий. Там тоже собачки хорошо ловятся в аномалию.
  48. 1 балл
    У меня еще есть, Gunslinger+Пространственная аномалия, только там нужно чистить spawn от stcop и разбираться с движковыми правками ПА. Время будет, займусь еще одной адаптацией)
  49. 1 балл
    Самая легальная инструкция для Steam версии игры: 1) Переименовываете папку bin в bin_old 2) Переименовываете папку bin_x64 в bin 3) Заходите в папку bin (из шага 2) - находите файлы xrEngine.exe и xrEngine.pdb 4) Переименовываете найденные файлы (из шага 3) соответственно XR_3DA.exe и XR_3DA.pdb 5) Открываете Steam - переходите в раздел Библиотека 6) Находите игру ТЧ - правой кнопкой по ней - выбрать Свойства 9) Нажимаем ОК *10) Можно вынести ярлык на рабочий стол (только после пункта 9) Играем, через Steam.ВАЖНОЕ: 1)Выключить в свойствах игры автоматические обновления. 2)Проверку целостности игры, запускать не рекомендуется. 3)Все манипуляции и действия на ваш страх и риск! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Кому если надо вот еще и репак на SFZ: ссылка (Google Drive) Альтернативная ссылка: Ссылка (Яндекс Диск) -Собран на основе GoG версии -Сохранения в папке с игрой -Установка OpenAl в конце установки -Установка заблокирована для 32битных систем (при попытке запуска вылетит ошибка) -Добавлены запреты: установка на системный диск, русские символы в пути установки, установка в program files и другие системные папки - для избежания проблем с игрой +Добавлены дополнения от MiniModMaker, Egor179, SamArt +Выбор дополнений через JSGME мод менеджер на выбор после установки