Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.11.2020 во всех областях

  1. 15 баллов
    Нет квестера - нет и мода. А где был, почему уходил? Может быть бегал по проводам ЛЭП за карту, чтобы найти тайник? ?
  2. 13 баллов
    13 ноября 2009 года, ровно 11 лет назад, начало свою работу сообщество AP-PRO! За эти годы мы вместе с нашими подписчиками и поклонниками S.T.A.L.K.E.R. проделали большой и тяжелый путь: сыграли в сотни модов, вместе следили за разработкой новых модификаций, делились друг с другом интересным контентом, а теперь готовимся начать новую главу истории вместе с выходом второй части игры! Спасибо всем игрокам, кто был с нами все эти годы! Мы постараемся и дальше оставаться для вас надежным проводником в мир S.T.A.L.K.E.R..
  3. 12 баллов
  4. 5 баллов
    Разработчики мода «Объединенный Пак 2.2» с большой радостью сообщили о возвращении в команду модмейкера под ником Аkill, который уже принялся за работу! В рамках разработки предыдущей версии он занимался созданием квестов и текстов, оптимизацией и работой с конфигами. Также было представлено десять новых скриншотов. AP-PRO.RU, 2020 г.
  5. 4 балла
    Отличная новость, очень жду ОП. Самый наполненный мод(для меня).
  6. 3 балла
    13 ноября 2009 года, ровно 11 лет назад, начало свою работу сообщество AP-PRO! За эти годы мы вместе с нашими подписчиками и поклонниками S.T.A.L.K.E.R. проделали большой и тяжелый путь: сыграли в сотни модов, вместе следили за разработкой новых модификаций, делились друг с другом интересным контентом, а теперь готовимся начать новую главу истории вместе с выходом второй части игры! Спасибо всем игрокам, кто был с нами все эти годы! Мы постараемся и дальше оставаться для вас надежным проводником в мир S.T.A.L.K.E.R.. Читать далее
  7. 3 балла
    Семёнов на Янтаре даст за квест принести декодер из х16 . Дополнено 51 минуты спустя Я не Турбо я Туроб ???
  8. 3 балла
    Будем надеяться на подарок к Новому Году.?
  9. 3 балла
    Выпустил новые версии мода. Все ссылки в шапке обновлены, в том числе на адаптации других модов. Изменения версии 2.1: Изменения версии 1.2: Версию 1.2 не тестировал. Но изменений там немного и они тестировались на версии 2.1. Добавлена адаптация мода "Опасные НПС". Все НПС стали немного умнее и гораздо опаснее. Намного раньше замечают противника и без промедления открывают огонь на поражение. Во время боя намного быстрее двигаются, меняют позиции и ведут почти непрерывный огонь. Ссылка на дополнения от пользователей пока что убраны из шапки, т.к. нужно под новые версии мода переделывать. Для адаптации оружия из NLC можно из новой версии адаптации OGSW взять particles.xr и scripts/remove_buggy_objects.script. При добавлении этих файлов можно будет стволы NLC легко адаптировать для обеих версий RMA 1.1.5 + SA - редактирование all.spawn не понадобится, т.к. в файле remove_buggy_objects.script будет удален АКС-74 в тисках у Скряги. Фоновый звук в Саркофаге от пси-установки - psy_voices_1, насколько я понял. Только, похоже, что он замиксован как-то скриптами, а заткнуть его можно в config/scripts/sar_monolith_noise поменяв eff_intensity = 0. В версии 2.1 это сделано.
  10. 2 балла
    Если не поможет то попробуй ещё один вариант сразу как выйдешь через переход Ореха быстро уйди в Санаторий . Что-то должно помочь . Дополнено 53 минуты спустя Получилось ?
  11. 2 балла
    Сможешь бегом, но аптечек побольше возьми.
  12. 2 балла
    Эта сюжетная ветка в Варлабе в Аномалии отключена
  13. 2 балла
    Нет смысла идти к БД. Если остался сейв после "застрелительства" Психа, нужно просто продолжать прохождение по сюжету, а Псих "оттуда" передаст приветы от Клыка и Призрака и ещё передаст от себя подарок. Самый ценный из всех ништяков в Зоне, имея который дальнейшее прохождение сюжета мода существенно облегчено. Гуд лак. Дополнено 14 минуты спустя Кто ищет, тот всегда найдет. Забыл я уже, может в OGSE даже, давно это было, потому не уверен на 100%, но как-то и в Лощине возле мостика Светляк спавнился в одной из моих ходок. А на Кордоне, Свалке и ТД также по 2-3 места спавна. При поиске дождь должен быть настоящим, а не типа -"По сообщению Гидрометцентра где-то когда-то возможно произойдет что-то типа осадков. А может и не произойдет. Ага". Ищите, и обрящете.
  14. 2 балла
    Да, по одному.
  15. 2 балла
    На севере локации. Деревянный. Ну, парни, какой же это причал....Это мостик с которого бабы в деревнях белье стирали и рыбаки рыбачили.
  16. 2 балла
    Возвращение ссылки на Repack по чистому SA и адаптации RMA: Ссылка (Google Drive) Ссылка (Яндекс Диск) Внимание! Это лишь местами обновленный старый, так что обладателям прошлой скаченной версии нужно лишь прочитать файл: Readme! Прочитай меня!.txt и перекачать обновленные файлы. Изменения в репаке прописаны в том же файле: Readme! Прочитай меня!.txt P.S. Встретите неработоспособность\недочеты установщика пишите в ЛС с конкретным описанием, скринами, видео, указанием системы для исправления проблем\недочетов. -------------------------------------------------- Немного переправил - теперь при старте выбирается то что будете ставите для возможности 3х установок одновременно на ПК независимо друг от друга. -------------------------------------------------- Адаптация пака NLC обновлена под 1.2 версию. Ссылка та же.
  17. 2 балла
    Если не хочешь лишится рецептов и вкусняшек, да, переигрывай.
  18. 2 балла
    Наш AP-PRO всегда на месте, никуда не уплывёт!
  19. 2 балла
    С днем рождения, АД-ПРО.РУ! ?
  20. 2 балла
    Тремя новыми роликами поделились разработчики ожидаемой многими модификации «Dead Air 1.0». Первое видео показывает реализацию мокрых и грязных следов от персонажа и NPC. Второй ролик демонстрирует аналогичную фичу, но на снегу. Наконец еще одно видео показало новые шейдеры дождя. AP-PRO.RU, 2020 г.
  21. 1 балл
    После успешной ходки к складу контейнеров Банзай получает новое задание — пробраться на занятую наёмниками военную базу на Армейских складах. В модификации сделан упор на интерактивность и вариативность поведения игрока в разных ситуациях. Основными достоинствами являются: стелс-витрины, новые визуалы NPC и авторская озвучка. Для прохождения этой модификации не нужно предварительно скачивать первую главу — она уже интегрирована в мод. Её можно выбрать в соответствующем меню.
  22. 1 балл
    Небольшой инструмент для редактирования OMF файлов без декомпиляции Основные возможности: * Переименование анимаций * Удаление анимаций * Объединение двух OMF файлов в один * Добавление анимаций из другого OMF файла по списку * Редактирование параметров анимаций ( почти все параметры доступные из СДК ) * Редактирование Motion Marks Исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor Ссылка на скачивание: https://github.com/mortany/omf_editor/releases
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Третья часть прохождения.
  25. 1 балл
    спасибо за ваш труд
  26. 1 балл
    Стало интересно сколько у меня ушло времени, начал 30 декабря 2018, закончил 31 августа 2019. Было бы быстрей, но так как записывал загружал на ютуб, естественно это занимало много времени. Проходил на ветеране, прыжок только с помощью артов, бессмертие не разу не включал, использовал только метки на тайники Коллекционера. Игра чистая без правок. Все мои сохранки есть в общем доступе, кто разбирается может проверить.
  27. 1 балл
    Осталось дождаться, когда в команду вернутся логика и здравый смысл.
  28. 1 балл
    Вы когда руки уже поменяете в зависимости от костюма? Что за стыд? 2020 на дворе, господи боже. Кринж.
  29. 1 балл
    Честно только спустя 2 месяца это заметил... Дополнено 1 минуту спустя Кто может подарить мне свои сохранения перед х12(с дешифратором) и желательно ещё объяснить как их ставить правильно, что бы можно было запустить, а то, когда в прошлый раз скачал сейвы они не запустились и игра вылетела
  30. 1 балл
  31. 1 балл
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Спасибо вам ребята за созданное сообщество которое за 11 лет объединило многих людей. Вами проделана очень большая работа за все эти года. Так держать!
  34. 1 балл
    Ну, за Тебя АП-ПРО и за всех Нас! Будем здоровы!
  35. 1 балл
    Да, интересный вопрос. Надо будет посмотреть.
  36. 1 балл
    Congrats guyz! Hope we'll still be here another 30 years ?
  37. 1 балл
    С днем варенья! Оч. приятно находится на форуме, адекватное модерирование и доброжелательные фанаты Сталкера. Ну и сам сайт толково оформлен, легко найти нужное.
  38. 1 балл
    FredD64 это что за "знающие" такие? Им лет по 10-11 и они учатся в школе? Десятка давно уже стабильна полностью, сам пользуюсь уже продолжительное время и нарадоваться не могу. Не слушай всякую чушь и всяких дилетантов.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    sidoy52 ? daRe 1. У торговцев по всей Зоне (зависит от репутации) ; 2. У НПС.
  41. 1 балл
    Если ты про первую версию, то она не отличалась особой стабильностью. А вторая, оригинал и моя версия очень близки и различия минимальны, в основном это касалось ЦК. Именно так, нужно искать скрипт, где задаются константные параметры.
  42. 1 балл
    Саша ювелир! В благодарность выкладываю что собрал на скорую руку с учетом патча и последней правки pre_release. https://drive.google.com/file/d/1V0mL93mmFxGQ5rcaD2pINkezk86a1v5_/view Только самое необходимое для приятного тестирования ? Каких-либо вылетов, помимо стандартных, не замечено. На Янтаре на базе ученых двери в ангары не открываются, кусочек текстуры возле стойки бармена на полу на Болотах не отрисован. На мосту из Лиманска в Рыжий Лес лучше не сохраняться/загружаться (особенно с напарниками) - кинет под мост при загрузке, но это и без сборки так было. При проблемах со звуком (потрескивания и т.д.) советую пробовать создать ярлык с параметром запуска -dsound У меня на карте soundblaster audigy fx в настройках звука в игре просто не переключает на generic software и имеют место щелчки/шум даже без звуков сборки. Некоторые апгрейды все еще требуют правки как +0% брони на шлеме сфера-1.
  43. 1 балл
    Оружейных паков в сталкерском моддинге существует огромное количество. Лучшего представителя данной категории выбрать достаточно сложно, ведь существует немало аспектов, смесь которых влияет на качество проекта и позицию мода по скачиваниям. Собственно, GUNSLINGER и STCOP, наверное, самые популярные и качественные представители из того, что обновляется до сих пор. А что же до EFT Weapon Pack? На самом то деле, он в плане геймплейных наработок недалеко ушел от того же Сткопа, который не сильно ими выделяется. Да, в моде присутствуют 3д прицелы (что уже не в новинку), несколько анимаций перезарядки, переработанная система апгрейдов и, собственно, новые аддоны на разные виды вооружения. В плане инноваций EFT явно далеко не ушел, но это все таки бета-версия, которая, к слову, может никогда и не обновится. Если же отойти от тематики новых фич и затронуть старые аспекты, в числе которых анимации, модели и общее качество исполнения - тут данный оружейный мод не уступает своим конкурентам. Мне понравилось абсолютно всё из того, что я назвал в данном пункте. Анимации качественные (хоть и слишком длинные, как по мне), модельки выглядят классно, ровно как и новые аддоны. Плюсом к этому стоит отметить добавление новых видов вооружения для ближнего боя, отличные анимации перемещения главного героя с оружием и прочие мелочи жизни, выполненные в данном проекте на высоком уровне. Единственная реальная проблема (впрочем, это проблема всех крупных оружейных проектов) - это оптимизация 3д прицелов. Всё таки производительность во время их использования падает, хоть и не так значительно, как это было в некоторых других модах. Тем не менее, есть всего одна беда, о которой я говорил выше - бета-тест, который может стать финальной точкой в истории развития модификации. Буду надеяться, что когда-либо данная оружейка будет доделана до конца. Краткий список плюсов для тех, кому лень читать: Анимации Модели Новое оружие ближнего боя Новые аддоны на все виды вооружения Неплохие 3д прицелы (хоть и с отчасти корявой оптимизацией)
  44. 1 балл
    Rizzek она есть в планах, но не в ближайшем будущем.
  45. 1 балл
    Обновился русификатор Автор обновления - Ёлки Палки Изменения: перерисованы экраны выбора класса: перевод более точный, нет артефактов при смене качества текстур, соответствует стилю Misery на английском, версия мода в левом нижнем углу изменена на 2.2, нет грязи. Источник: vk.com Ссылка на скачивание: Яндекс.Диск (по рекомендации автора перезалил себе на файлообменник); а так же в шапке.
  46. 1 балл
    Качественная короткометражка. В сталкерском моддинге присутствует достаточно много модов с крайне непродолжительным сюжетом. Чем же они примечательны? Зачастую, увы, ничем. В большинстве случае короткометражки - это либо дебютные работы авторов, либо прологи, либо демоверсии более крупных проектов. А что же до Short Story: Intruders? В модификации содержится 2 главы истории сталкера по кличке Банзай. Первая повествует о его стартовом задании Сыча по поиску документов на складе контейнеров на территории окрестностей завода Юпитер. К слову, данная глава существовала в виде отдельного мода, но для удобства была добавлена сюда, во вторую историю Банзая. Сама по себе она не примечательна и не имеет какой-либо сюжетной ценности, при этом проходится за 10-15 минут. Пропускаем её. Вторая глава приключений Банзая уже немного о другом. Сталкеру предстоит вместе со свободовцем по кличке Номах пробраться на бывшую базу Свободы на Армейский складах, все также по поручению торговца Сыча. Собственно, вторая часть получилась куда лучше первой. Единственное, что объединяет эти 2 мода по качеству наполнения - это озвучка, которая сделана отлично в обоих случаях. Тем не менее, на этом связь заканчивается. В историю о так называемых "Интрудерах" (агентах внедрения, незваных гостях) авторы добавили еще больше качественной озвучки (Ванделей в роле Номаха - это нечто. Просто идеальный подбор голоса персонажа), а также поработали над локациями и сюжетом, начнем по-порядку. Сюжет получился непродолжительный, но очень интересный и насыщенный на события. Главному герою предстоит либо втихую, либо с шумом поискать информацию на базе наёмников. Правда, перед основным квестом, игрока ждет небольшое вступление на крайне атмосферном участке Армейских складов. Отдельно еще отмечу диалоги, которые прописаны без ошибок и каких-то логических дыр. Благодаря репликам персонажей, записям в кпк, описаниям квестовых предметов игрок полностью погрузится в игровой мир и происходящее. К слову, к плюсам атмосферности стоит добавить взаимодействие главного героя с Номахом. Периодически "вольный" будет выдавать интересные и атмосферные реплики в адрес главного героя. Кстати говоря, если вы будете проходить игру по стелсу, то сможете послушать разговоры наёмников на базе, что тоже нехило погружает в атмосферу. Геймплей, локации и графика особо не претерпели изменений. Визуальная часть и оружейный пак остались с оригинального ЗП. Игровой процесс также не редактировался. Кому лень читать полный отзыв, вот краткий список плюсов: Отличная озвучка Интересный сюжет Хорошо прописанные диалоги Несколько концовок Альтернативность прохождения основного квеста (по стелсу или нет, особо роли не играет, но все же выбор присутствует) Неплохая атмосфера По итогу имеем крайне качественную короткометражку, которая позволит игроку провести около часа жизни внутри интересной истории сталкера по кличке Банзай. Стоит сказать, что у авторов крайне неплохой потенциал развития в плане моддинга. Надеемся увидеть полнометражный проект, основанный на уже имеющихся сюжетных ветках, а также дополненный новыми.
  47. 1 балл
    Хороший короткометражный стелс с неплохой озвучкой 2 часть порадовала очень, не часто увидишь такой интересный, пусть даже и короткий сюжет Неплохо проработана и изменена деревня на армейских, понравилось Во время прохождения ни разу не вылетел и не баганул Ставлю 8/10
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Довольно смешно видеть такие комментарии, хотя о чем это я... Вот она СНГ-аудитория, критикуют не приводя вообще никаких аргументов, браво!
  50. 1 балл
    Непривычно конечно целиком новое видеть, и жаль, что аккаунты не перенесли, но это к лучшему: новые возможности, новый функционал, новое дыхание для проекта ? Знаком с подобной форумной системой. Кто сразу в штыки воспринял, поверьте, если еще и мелкие косяки подправить, то несравнимо лучше старого будет, быстро привыкнете. Добавить еще дизайн/оформление в сталкерском сеттинге, и вообще супер будет. Ну и смайлики сталкерские можно. С переездом! ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования