Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.01.2021 в Сообщения

  1. 4 балла
    Приветствую! я новичок на форуме, если что не так - извинте. смотрел на ютубе прохождения модов , (глаза у меня больные, играть мягко говоря трудновато, зато начал писать - сначала отдельные идеи, которые понемногу перерастают в сценарии для новых модов. Может кому из мододелов пригодися, и ктото захочет чтото из написанного воплотить? я буду только за, но об этом позже. Критику так же изучу) Добавлено 26 дек 2021г. Рекомендую начинать читать тему с 3-4 страницы, а на 1 странице - только этот 1 пост, - старые заметки, ниже на 1 и 2 странице - флейм и срач. бяка? Друзья! вы зашли в эту тему, может вы ищите что то конкретное? прошу, пишите что вам надо, из сюжетов, сценок, подумаем над вариантами, наброски изюминок локаций? что еще? Сюжет 1 -ч1 и часть 2 взят в разработку мода, что то будет переделано, переработано, добавлено. Удален из общего доступа. СЮЖЕТ 2 - начало. сюжет не дописан. смотрите в посте, в середине этой страницы Страница 3 этой темы - 1 задумки, как можно разнообразить геймплей, боевые ситуации деталями локаций (с мини головоломкой ) 2. варианты носителей информации - продвигающие сюжет - не только опять и снова пда!
  2. 4 балла
    Автор: Andrew Morgan (Arhangell 777) автор Autumn Addon'а; Autumnal Wanderers команда разработчиков Autumn Aurora. Просто перенос локаций из Autumn Aurora 2.1 + Autumn Addon 2.0 для Тени Чернобыля.
  3. 4 балла
    Всем добрый день и с наступившим вас 2021 годом. Вообще нет времени мониторить тему, зашел сюда спустя несколько месяцев :). Однако, на новый год, подготовил для вас небольшую сборку адаптацию FWR CoP на мод Долина Шорохов. В состав входит: FWR CoP 0.9 RC + все дополнения и исправления (амбиент от MooZe, оптимизированные текстуры, HD модели еды и прочего) SWTC CoP Частичная адаптация моделей НПС из ТЧ под ЗП (будущее дополнение для FWR CoP) Open X-Ray December 2020 Preview Адаптация работает стабильно, вылетов замечено не было. Движок от OXR используется x64, на x32(x86) системах работать не будет, нужно отдельно закидывать бины от x32 версии движка. Ссылка - Google Диск
  4. 4 балла
    Полный вариант неофициальных правок и фиксов: Ссылка (Яндекс Диск) Включает в себя: Правку вылета по повторному заходу в опции Исправление символов и простановка пунктуации Добавление недостающих текстур эффектов (+5 еще к тем что были ранее) Пересинхронизированные THM файлы Правка от drCarabas Правка против наслоения кружков территории в ПДА Добавлен движок x64 от FF Team (сделан отдельно, а не заменой. Использует файл - ffgame.ltx и все данные сохраняет в папке с игрой в подпапке '_FFT_users') Добавлена правка оптимизации памяти для оригинального движка В папке допы лежат 2 варианта ночного видения - на замену оригинала Добавлен фикс комментариев звуковых файлов Установка: Установить игру ЗП 1.6.02 Поставить мод из авторской ссылки Распаковать данный фикс в папку с игрой (на замену согласиться) Игру запускать с одного из батников: Start_Original.bat или Start_FFteamx64.bat в зависимости от того на каком варианте хотите играть и во избежание проблем кривого самозапуска ? Новая игра+ (чтобы было меньше проблем) P.S. Мод прошел на варианте движка FF Team - Заметил вылет возле 2 тайников Стрелка (Завод Юпитер, Цементный завод), но если в притык к ним не лезть, то вылета не будет.
  5. 4 балла
    Всем приветик! Всех с Новым годом! Я был против слива билда, но его всё равно слили. Да, та версия, которая слита совсем не стабильная, при чём на старом 32 битном движке. Я просил не сливать пока не закончу глобальную правку, но просто не успел её закончить до 31 декабря. К чему всё это - да всё очень просто, раз все кто работал над проектом ушли и я остался один, то я решил продолжить работу. На данном этапе я правлю локации, АИ сетку, висящие предметы, деревья, кусты, заборы и так далее, закрываю разрывы трейна, исправляю ошибки, передвигаю торчащие из стен предметы добавляю рестрикторы и многое что ещё... Все локации сбилдены и перекомпилированы заново, пока на средних настройках. P.S. Всё, что вы найдёте или кто-то вам скинет - всё будет старыми версиями билда и без глобальной правки, без перевода на 64 битный движок. Смогу ли я закончить мод и довести его до релиза, я не знаю, но приложу к этому все свои силы, знания, умения, трудолюбие. Буду работать пока есть желание и возможности. Я был бы очень признателен, если найдутся профи в скриптописании и конечно же толковый квестер. Очень хочется закончить работу и увидать сие творение.
  6. 3 балла
    Сегодня вышла новая версия аддона blender-xray 1.4.0 Список изменений здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.4.0 Дублировать список сюда не буду. Единственное, что добавилось из новых возможностей - это возможность отключать плагины в настройках аддона. Чтобы не засорять меню импорта/экспорта. Так как в этих меню уже много операторов скопилось. Некоторые редко используются.
  7. 3 балла
    локацию еще не компилировали. зп путепровод и путепровод билда чн то бишь LA, это практически 2 разные части одной целой подземки, которые стыкуются друг с другом в одном единственном коридоре по оригиналу причем, без какой-либо отсебятины. лаймовое это часть оригинала зп, все остальное это чн билд
  8. 2 балла
    Название: Проект "Отступник" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 31 декабря, 2020 г. Разработчик: Проект отступник Dev Официальная группа: VK Group Описание: «Проект Отступник» — глобальный проект, который разрабатывается на базе закрытой модификации «Зов Припяти 2». Локационная составляющая будет представлена 14-ю уровнями. Десять из них являются наземными, остальные четыре - подземные локации. Сеттинг игровых уровней достаточно разнообразен. Игроки увидят как болотистую местность, так и непроходимые лесные чащи, городскую и сельскую застройку, заброшенные индустриальные предприятия и военные объекты. О сюжете и локациях: Скриншоты: Дополнения: Билд мода за 31.12.2020 / 07.06.22 + SDK от 31.05.2022: Модификация выпущена в статусе незаконченной версии.
  9. 2 балла
    Название: На Распутье 2 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: 61dimon161 Дата выхода: 30 декабря, 2020 г. Спустя два месяца Велиар вновь просит Берга кое-кого найти. С каждым шагом, с каждой зацепкой всплывает всё больше нелицеприятных подробностей о заказчике. По завершению контракта, охотник принимает роковое решение, которое утягивает за собой цепь новых переживаний. Стабильно работает на ул полном освещении DX11. Работу остальных не гарантирую. Фикс от Stern-13: Клац (Новая игра не нужна)
  10. 2 балла
    Meloman на днях сделаю фикс Дополнено 0 минут спустя acidfolk в ближайшее время пришлю файл
  11. 2 балла
    А тебе тут за что платить? Твой авторский контент есть? Всё перенесено с других модов, как я смотрю по чейндж логу, следовательно, твоего тут ничего нет и донаты ты, по идее, собирать права не имеешь.
  12. 2 балла
    Поклонник Альтаира Отказано. Читайте правила сайта. Всем остальным ники поменял.
  13. 2 балла
    @AziatkaVictor Есть ещё один способ. Первых два, это те, которые описал @molodoy_chelovek Простой импорт skls В N панели есть skls браузер. У него есть возможность искать анимацию по названию. Внизу этого списка анимаций есть треугольник. Если на него нажать, то откроются инструменты для поиска и фильтрации. Слева от названий анимаций указано количество кадров в анимации. Плюс браузера в том, что он не импортирует все анимации сразу. Импорт происходит по одной анимации, в отличие от обычного skls импорта. Плюс при выборе анимаций, таймлайн автоматически изменяется (начальный и конечный кадр устанавливаются такими же, как у анимации). С помощью этого браузера легче просматривать анимации из больших файлов (stalker_animation.skls). А третий способ - это воспроизвести анимацию из списка Motion References. Но для начала нужно сконвертировать omf в skls и закинуть эти skls в папку Objects Folder (настраивается в настройках аддона). Это сделано для того, чтобы вручную не искать используемые данной моделью анимации (которые прописаны в motion references), а сразу их открывать в skls браузере. Там есть кнопка Load Active Motion Refs. Если её включить, то анимации будут загружаться в skls браузер. Если просто импортировать skls, то по-умолчанию импортированные анимации будут добавляться в список (в панели XRay Engine: Object > Motions). Эти анимации можно проиграть. Для этого нужно включить кнопку Play Active Motion. Если она включена, то таймлайн будет изменяться (начало и конец таймлайна изменятся). Можно нажать пробел (чтобы запустить проигрывание анимации) и клацать по именам анимаций из списка Motions. Так можно просмотреть skls анимации. То есть нет необходимости вручную менять начало и конец таймлайна. И не нужно в окне dope sheet из списка искать нужную анимацию (особенно когда в сцене анимаций много, но объект использует все пару штук).
  14. 2 балла
    Забей и не ищи в этой версии нет никакой плёнки . Сам в эту ванну нырял и не чего не нашёл . Её убрали в 3.0 , а вот 3.7 вернули . В других версиях до 3.0 она есть , а тут нема .
  15. 2 балла
    Отключение ведения второго лог файла: Ссылка (Яндекс Диск) По-умолчанию включен второй лог для отладки, который пишется в папку gamedata. Игре должно стать полегче. Новая игра не требуется. Правку также добавил в папку Допы и в полную версию фикса. Дополнено 2 минуты спустя Работать будет до Юпитера - при переходе на Юпитер будет вылет.
  16. 2 балла
    Оптимизированные текстуры: Ссылка (Яндекс Диск) Может кому и пригодятся.
  17. 2 балла
    Зал с куполом есть в обоих версиях, поэтому он пока скрыт, но есть. В LA просто доделана билдовская чн подземка, которая стыкуется с залом в другом месте, соответственно это как подземки агропрома чн и тч, их можно и нужно соединять чтобы была цельная картинка.
  18. 2 балла
    Движок от FF Team x64: Ссылка (Яндекс Диск) Все что нужно для запуска в архиве. Сохранения не совместимы с движком из комплекта. (Начинать с новой игры) Пройдено до Юпитера пока проблем нет. P.S. Кто любит эксперименты пробуйте ?
  19. 2 балла
    Итоги опроса! Большое спасибо всем участникам голосования, а также отдельная благодарность разработчикам модификаций за выпущенные проекты! ТОП ЛУЧШИХ МОДОВ 2020 ПО МНЕНИЮ ИГРОКОВ САЙТА AP-PRO.RU: 1. GUNSLINGER mod – 245 2. SFZ Project: Episode Zero – 113 3. Контракт на новую жизнь - 62 4. Голос: Эпизод 2 – 47 5. Судьба Зоны 0.8 - 39 6. A.R.E.A. – 28 7. Dollchan 8: Infinity – 23 8. Catalyst: Complementation - 23 9. X-RAY Multiplayer Extension: Defence – 22 10. Short story – Intruders - 19 11. Игра Душ: Новое Начало - 19 12. S.T.A.L.K.E.R. F.M. – 16 13. Новый Арсенал 7 – 15 14. Dark Path - 11 15. Канувшие в небытие - 9 16. Хроники Кайдана – 6 17. Хроники Кайдана. Вторая серия - 6 18. Реборн: Двойники. Исток – 5 19. EFT Weapons Pack - 5 20. Ночь Перед Рождеством 3 - 2 21. История Кота – 2 22. Doomed to Eternal Torment – 2 23. Новое Время. Научный Подход – 2 24. День одиночки – 2 25. Искатель - 2 26. Thorny Way - 1 27. Эхо Монолита 0.1 - 1 28. Контракт Синдиката - 1 29. Кривая дорога 1.0 - 1
  20. 2 балла
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    НОВЫЙ ПРЕ-РЕЛИЗ Выпущена новая промежуточная версия OpenXRay с кодовым именем December 2020 Preview! После более чем годового молчания, мы, наконец, готовы представить новый пре-релиз проекта с новыми фичами, улучшениями и исправлениями! Помимо основной работы над Зовом Припяти, эта версия содержит в себе также исправления для стабилизации поддержки Чистого неба и ОС Linux. Часть работы была посвящена совместимости с оригинальной игрой и модами: теперь движок может запускаться на полностью оригинальных ресурсах игры! Благодаря этому и ещё некоторым изменениям, улучшилась и совместимость с модами, хотя проблемы остаются. Ранее, движок, хоть и минимально, но, всё же, нуждался в модификациях геймдаты, без которых он работал некорректно. Огромная работа «под капотом» была проведена для возможности поддержки Тени Чернобыля, но, на текущий момент, работы продолжаются и ТЧ до сих пор не поддерживается.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    В корень Папки Ганса
  25. 1 балл
    Выпили мутантов и прочих враждебных ГГ существ...Бум заходить просто графонием наслаждаться.Да арты после выбросов искать.
  26. 1 балл
    хорошо, я просто читал описание и не увидел, простите
  27. 1 балл
    Дает определенное, время, если память не изменяет, "Сутки".
  28. 1 балл
    molodoy_chelovek Pavel_Blend низкий поклон, наконец-то не придется заморачиваться с позами. Первый способ импортировал позы, но не связывал их в анимацию, а то, что сказал сделать Павел как раз создало анимацию, то что нужно, спасибо огромное вам обоим!
  29. 1 балл
    AziatkaVictor нужно сконвертировать .omf файл анимаций в .skls, в блендере выделить скелет(арматуру) и импортировать этот .skls файл. Все импортироаанные анимации можно найти в Action Editor. Ещё можно через N панель импортировать, но там нет возможности искать анимацию по её названию.
  30. 1 балл
    После, лабы Х-16, доцент даст записку, для Сахарка.
  31. 1 балл
    Рыж С какой такой огромной высоты? Откуда? А вообще я играл у меня хп при приземлении после прыжка не убавлялось. Может вы фиксы не поставили?
  32. 1 балл
    Ну дык у Хаттаба и спросите, куда он папку с логами засунул, ежели в fsgame, в первой строке посмотреть не догадался. Думал, что мутанты закончились, ан нет, вторую волну подвезли))
  33. 1 балл
    Первая часть на четвертом патче, и там сложности с переносом на 6 патч, когда то пробовал, но знающий человек мне сказал. что не получится. Так что к сожалению нет.
  34. 1 балл
    Где ты тут похождения нашёл? Предновогодний бред...
  35. 1 балл
    Рыж , честно говоря, уже не помню, сильно давно это всё было. Думаю, это высчитывается от значения гравитации, которое на Луне меньше.
  36. 1 балл
    Ну если только во фриплей.Глянуть что по чём.
  37. 1 балл
    TolikPro Если да, и она у тебя не открывается, то ты её уже открыть не сможешь. Только переигрывая с первого захода в метро 15 для поисков документов по вирусу. Эта дверь является альтернативным выходом. Твоя проблема в том что ты (как и я в 3х своих прохождениях) вышел из метро через Бар. Дверь как я поняла завязана на скрипте. Как точно он работает не скажу, но выйдя через бар, медведь зависает у своих друзей и не помогает. А ток на неё подает именно он. У меня открыть вышло так: -После сбора абсолютно всех документов что в метро, последним собрала доки с тела мерка в научном комбезе. -Вышла на засаду мерков, ответила "Привет Придурки" и атаковала первую волну. Перебив особо резвых, собралась двигать к лифту чтоб как обычно выйти в бар, но поскольку на тот момент стояла правка гранат Чудика и нет реплик при броске от Гидры. От влетевших 2х гранат пришлось ломится абы куда, так я в этот тупик и вырулила. - Из двери вышел мерк в экзе, после его убийства за спиной заспонился контроллер. Пока разбиралась с ним дверь захлопнулась. - Поскольку от лифта спускались еще противники, деваться было некуда. Подошла к ней еще раз, но место "дверь обесточена" появилась надпись открыть. Пройдя чуть ниже по лестнице уткнулась в запертую дверь, при нажатии F видно сработал скрипт и её открыл Медведь, далее небольшой диалог и проход свободен. Ведет она сюда: В общем за дверью лежит армейская аптечка и антирадин.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Это если совсем упрощенно. На деле же есть конкретная таблица к конкретному аддону, который встроен в сборку, что как лечить: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ctkapph0oR0U7ZZ-hos4AcO7v7P_AVXEXdoFg1vvNtQ/edit#gid=0
  40. 1 балл
    А что с ним не так было? Та картинка вполне реализуема в игре. Всё вам не то, всё вам не это... Сделайте сами лучше. Чудо, что они его вообще взялись разрабатывать. Если бы не фанбаза, да моды, то никто кроме преданных фанатов (я не о себе) о сталкер 2 бы и не вспомнил
  41. 1 балл
    Главное не забыл реквизиты указать!
  42. 1 балл
    Ну тогда, с Релизом!!! И С Наступившим Новым, Годом!!!
  43. 1 балл
    Красиво модно молодёжно, но квестов пока не видать, это настораживает. Как бы проект не канул в небытие как множество похожих. А так удачи в разработке.
  44. 1 балл
    С НОВЫМ ГОДОМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!???
  45. 1 балл
    Вышел геймплейный тизер S.T.A.L.K.E.R. 2! Вышел официальный геймплейный тизер S.T.A.L.K.E.R. 2, отснятый на движке игры! ПДА 2.0. Пользователь: СКИФ ЗАГРУЗКА... Перевод описания тизера: - Первый взгляд на геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2, отснятый на движке игры, где показана Зона от лица главного героя, Скифа. Как отмечают разработчики игры, GSC Game World, данный тизер представляет собой "то, как на самом деле ощущается игра: быстрая смена декораций, зловещие пейзажи и вездесущее чувство неизбежной опасности, сопровождаемое едва различимым гитарным саундтреком". S.T.A.L.K.E.R. 2 должен выйти в 2021 году на Xbox Series X|S и ПК.
  46. 1 балл
    Экспертам, способным по 55-секундному ролику определить сюжет, продолжительность, системные требования и все прочее - отмечаться здесь.
  47. 1 балл
    Выходи в год по 10 модификаций, ориентированных на изменение исключительно геймплея, а не сюжета или локаций, думаю, можно было бы и ввести отдельную категория, но на текущий момент это как будет смотреться? С EFT Weapons Pack Гансу лишь тягаться остается, а фаворит в таком случае очевиден. Те же короткометражки и "пробники" - понятия индивидуальные. Один игрок огромные моды пробегает за пару дней, другой может коротенькую историю на неделю растягивать, исследуя локации, вчитываясь в диалоги. Да и определять ценность игры должны именно эмоции, получаемые при прохождении, качество исполнения, а не наигранные часы. Без особых проблем можно создать сотню однотипных квестов принеси - подай на 50 часов, едва ли такие "полноценные" будут игроку интересней, чем так называемые "пробники" и "пятиминутки".
  48. 1 балл
    Пароль 3617!! Можно дальше проходить
  49. 1 балл
    Вылетает еще в самом начале, когда хочу зайти в настройки. Вот лог (все фиксы установлены):
  50. 1 балл
    Поздравляю с Релизом! Первый Эпизод очень понравился!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования