Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.01.2021 в Сообщения

  1. 4 балла
    Приветствую! я новичок на форуме, если что не так - извинте. смотрел на ютубе прохождения модов , (глаза у меня больные, играть мягко говоря трудновато, зато начал писать - сначала отдельные идеи, которые понемногу перерастают в сценарии для новых модов. Может кому из мододелов пригодися, и ктото захочет чтото из написанного воплотить? я буду только за, но об этом позже. Критику так же изучу) Добавлено 26 дек 2021г. Рекомендую начинать читать тему с 3-4 страницы, а на 1 странице - только этот 1 пост, - старые заметки, ниже на 1 и 2 странице - флейм и срач. бяка? Друзья! вы зашли в эту тему, может вы ищите что то конкретное? прошу, пишите что вам надо, из сюжетов, сценок, подумаем над вариантами, наброски изюминок локаций? что еще? Сюжет 1 -ч1 и часть 2 взят в разработку мода, что то будет переделано, переработано, добавлено. Удален из общего доступа. СЮЖЕТ 2 - начало. сюжет не дописан. смотрите в посте, в середине этой страницы Страница 3 этой темы - 1 задумки, как можно разнообразить геймплей, боевые ситуации деталями локаций (с мини головоломкой ) 2. варианты носителей информации - продвигающие сюжет - не только опять и снова пда!
  2. 4 балла
    Автор: Andrew Morgan (Arhangell 777) автор Autumn Addon'а; Autumnal Wanderers команда разработчиков Autumn Aurora. Просто перенос локаций из Autumn Aurora 2.1 + Autumn Addon 2.0 для Тени Чернобыля.
  3. 4 балла
    Всем добрый день и с наступившим вас 2021 годом. Вообще нет времени мониторить тему, зашел сюда спустя несколько месяцев :). Однако, на новый год, подготовил для вас небольшую сборку адаптацию FWR CoP на мод Долина Шорохов. В состав входит: FWR CoP 0.9 RC + все дополнения и исправления (амбиент от MooZe, оптимизированные текстуры, HD модели еды и прочего) SWTC CoP Частичная адаптация моделей НПС из ТЧ под ЗП (будущее дополнение для FWR CoP) Open X-Ray December 2020 Preview Адаптация работает стабильно, вылетов замечено не было. Движок от OXR используется x64, на x32(x86) системах работать не будет, нужно отдельно закидывать бины от x32 версии движка. Ссылка - Google Диск
  4. 4 балла
    Полный вариант неофициальных правок и фиксов: Ссылка (Яндекс Диск) Включает в себя: Правку вылета по повторному заходу в опции Исправление символов и простановка пунктуации Добавление недостающих текстур эффектов (+5 еще к тем что были ранее) Пересинхронизированные THM файлы Правка от drCarabas Правка против наслоения кружков территории в ПДА Добавлен движок x64 от FF Team (сделан отдельно, а не заменой. Использует файл - ffgame.ltx и все данные сохраняет в папке с игрой в подпапке '_FFT_users') Добавлена правка оптимизации памяти для оригинального движка В папке допы лежат 2 варианта ночного видения - на замену оригинала Добавлен фикс комментариев звуковых файлов Установка: Установить игру ЗП 1.6.02 Поставить мод из авторской ссылки Распаковать данный фикс в папку с игрой (на замену согласиться) Игру запускать с одного из батников: Start_Original.bat или Start_FFteamx64.bat в зависимости от того на каком варианте хотите играть и во избежание проблем кривого самозапуска ? Новая игра+ (чтобы было меньше проблем) P.S. Мод прошел на варианте движка FF Team - Заметил вылет возле 2 тайников Стрелка (Завод Юпитер, Цементный завод), но если в притык к ним не лезть, то вылета не будет.
  5. 4 балла
    Всем приветик! Всех с Новым годом! Я был против слива билда, но его всё равно слили. Да, та версия, которая слита совсем не стабильная, при чём на старом 32 битном движке. Я просил не сливать пока не закончу глобальную правку, но просто не успел её закончить до 31 декабря. К чему всё это - да всё очень просто, раз все кто работал над проектом ушли и я остался один, то я решил продолжить работу. На данном этапе я правлю локации, АИ сетку, висящие предметы, деревья, кусты, заборы и так далее, закрываю разрывы трейна, исправляю ошибки, передвигаю торчащие из стен предметы добавляю рестрикторы и многое что ещё... Все локации сбилдены и перекомпилированы заново, пока на средних настройках. P.S. Всё, что вы найдёте или кто-то вам скинет - всё будет старыми версиями билда и без глобальной правки, без перевода на 64 битный движок. Смогу ли я закончить мод и довести его до релиза, я не знаю, но приложу к этому все свои силы, знания, умения, трудолюбие. Буду работать пока есть желание и возможности. Я был бы очень признателен, если найдутся профи в скриптописании и конечно же толковый квестер. Очень хочется закончить работу и увидать сие творение.
  6. 3 балла
    Сегодня вышла новая версия аддона blender-xray 1.4.0 Список изменений здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.4.0 Дублировать список сюда не буду. Единственное, что добавилось из новых возможностей - это возможность отключать плагины в настройках аддона. Чтобы не засорять меню импорта/экспорта. Так как в этих меню уже много операторов скопилось. Некоторые редко используются.
  7. 3 балла
    локацию еще не компилировали. зп путепровод и путепровод билда чн то бишь LA, это практически 2 разные части одной целой подземки, которые стыкуются друг с другом в одном единственном коридоре по оригиналу причем, без какой-либо отсебятины. лаймовое это часть оригинала зп, все остальное это чн билд
  8. 2 балла
    Название: На Распутье 2 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: 61dimon161 Дата выхода: 30 декабря, 2020 г. Спустя два месяца Велиар вновь просит Берга кое-кого найти. С каждым шагом, с каждой зацепкой всплывает всё больше нелицеприятных подробностей о заказчике. По завершению контракта, охотник принимает роковое решение, которое утягивает за собой цепь новых переживаний. Стабильно работает на ул полном освещении DX11. Работу остальных не гарантирую. Фикс от Stern-13: Клац (Новая игра не нужна)
  9. 2 балла
    Название: Проект "Отступник" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 31 декабря, 2020 г. Разработчик: Проект отступник Dev Официальная группа: VK Group Описание: «Проект Отступник» — глобальный проект, который разрабатывается на базе закрытой модификации «Зов Припяти 2». Локационная составляющая будет представлена 14-ю уровнями. Десять из них являются наземными, остальные четыре - подземные локации. Сеттинг игровых уровней достаточно разнообразен. Игроки увидят как болотистую местность, так и непроходимые лесные чащи, городскую и сельскую застройку, заброшенные индустриальные предприятия и военные объекты. О сюжете и локациях: Скриншоты: Дополнения: Билд мода за 31.12.2020 / 07.06.22 + SDK от 31.05.2022: Модификация выпущена в статусе незаконченной версии.
  10. 2 балла
    Meloman на днях сделаю фикс Дополнено 0 минут спустя acidfolk в ближайшее время пришлю файл
  11. 2 балла
    А тебе тут за что платить? Твой авторский контент есть? Всё перенесено с других модов, как я смотрю по чейндж логу, следовательно, твоего тут ничего нет и донаты ты, по идее, собирать права не имеешь.
  12. 2 балла
    Поклонник Альтаира Отказано. Читайте правила сайта. Всем остальным ники поменял.
  13. 2 балла
    @AziatkaVictor Есть ещё один способ. Первых два, это те, которые описал @molodoy_chelovek Простой импорт skls В N панели есть skls браузер. У него есть возможность искать анимацию по названию. Внизу этого списка анимаций есть треугольник. Если на него нажать, то откроются инструменты для поиска и фильтрации. Слева от названий анимаций указано количество кадров в анимации. Плюс браузера в том, что он не импортирует все анимации сразу. Импорт происходит по одной анимации, в отличие от обычного skls импорта. Плюс при выборе анимаций, таймлайн автоматически изменяется (начальный и конечный кадр устанавливаются такими же, как у анимации). С помощью этого браузера легче просматривать анимации из больших файлов (stalker_animation.skls). А третий способ - это воспроизвести анимацию из списка Motion References. Но для начала нужно сконвертировать omf в skls и закинуть эти skls в папку Objects Folder (настраивается в настройках аддона). Это сделано для того, чтобы вручную не искать используемые данной моделью анимации (которые прописаны в motion references), а сразу их открывать в skls браузере. Там есть кнопка Load Active Motion Refs. Если её включить, то анимации будут загружаться в skls браузер. Если просто импортировать skls, то по-умолчанию импортированные анимации будут добавляться в список (в панели XRay Engine: Object > Motions). Эти анимации можно проиграть. Для этого нужно включить кнопку Play Active Motion. Если она включена, то таймлайн будет изменяться (начало и конец таймлайна изменятся). Можно нажать пробел (чтобы запустить проигрывание анимации) и клацать по именам анимаций из списка Motions. Так можно просмотреть skls анимации. То есть нет необходимости вручную менять начало и конец таймлайна. И не нужно в окне dope sheet из списка искать нужную анимацию (особенно когда в сцене анимаций много, но объект использует все пару штук).
  14. 2 балла
    Забей и не ищи в этой версии нет никакой плёнки . Сам в эту ванну нырял и не чего не нашёл . Её убрали в 3.0 , а вот 3.7 вернули . В других версиях до 3.0 она есть , а тут нема .
  15. 2 балла
    Отключение ведения второго лог файла: Ссылка (Яндекс Диск) По-умолчанию включен второй лог для отладки, который пишется в папку gamedata. Игре должно стать полегче. Новая игра не требуется. Правку также добавил в папку Допы и в полную версию фикса. Дополнено 2 минуты спустя Работать будет до Юпитера - при переходе на Юпитер будет вылет.
  16. 2 балла
    Оптимизированные текстуры: Ссылка (Яндекс Диск) Может кому и пригодятся.
  17. 2 балла
    Зал с куполом есть в обоих версиях, поэтому он пока скрыт, но есть. В LA просто доделана билдовская чн подземка, которая стыкуется с залом в другом месте, соответственно это как подземки агропрома чн и тч, их можно и нужно соединять чтобы была цельная картинка.
  18. 2 балла
    Движок от FF Team x64: Ссылка (Яндекс Диск) Все что нужно для запуска в архиве. Сохранения не совместимы с движком из комплекта. (Начинать с новой игры) Пройдено до Юпитера пока проблем нет. P.S. Кто любит эксперименты пробуйте ?
  19. 2 балла
    Итоги опроса! Большое спасибо всем участникам голосования, а также отдельная благодарность разработчикам модификаций за выпущенные проекты! ТОП ЛУЧШИХ МОДОВ 2020 ПО МНЕНИЮ ИГРОКОВ САЙТА AP-PRO.RU: 1. GUNSLINGER mod – 245 2. SFZ Project: Episode Zero – 113 3. Контракт на новую жизнь - 62 4. Голос: Эпизод 2 – 47 5. Судьба Зоны 0.8 - 39 6. A.R.E.A. – 28 7. Dollchan 8: Infinity – 23 8. Catalyst: Complementation - 23 9. X-RAY Multiplayer Extension: Defence – 22 10. Short story – Intruders - 19 11. Игра Душ: Новое Начало - 19 12. S.T.A.L.K.E.R. F.M. – 16 13. Новый Арсенал 7 – 15 14. Dark Path - 11 15. Канувшие в небытие - 9 16. Хроники Кайдана – 6 17. Хроники Кайдана. Вторая серия - 6 18. Реборн: Двойники. Исток – 5 19. EFT Weapons Pack - 5 20. Ночь Перед Рождеством 3 - 2 21. История Кота – 2 22. Doomed to Eternal Torment – 2 23. Новое Время. Научный Подход – 2 24. День одиночки – 2 25. Искатель - 2 26. Thorny Way - 1 27. Эхо Монолита 0.1 - 1 28. Контракт Синдиката - 1 29. Кривая дорога 1.0 - 1
  20. 2 балла
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    НОВЫЙ ПРЕ-РЕЛИЗ Выпущена новая промежуточная версия OpenXRay с кодовым именем December 2020 Preview! После более чем годового молчания, мы, наконец, готовы представить новый пре-релиз проекта с новыми фичами, улучшениями и исправлениями! Помимо основной работы над Зовом Припяти, эта версия содержит в себе также исправления для стабилизации поддержки Чистого неба и ОС Linux. Часть работы была посвящена совместимости с оригинальной игрой и модами: теперь движок может запускаться на полностью оригинальных ресурсах игры! Благодаря этому и ещё некоторым изменениям, улучшилась и совместимость с модами, хотя проблемы остаются. Ранее, движок, хоть и минимально, но, всё же, нуждался в модификациях геймдаты, без которых он работал некорректно. Огромная работа «под капотом» была проведена для возможности поддержки Тени Чернобыля, но, на текущий момент, работы продолжаются и ТЧ до сих пор не поддерживается.
  23. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  24. 1 балл
    The Zone Project - бесшовная локация, состоящая из 7 наземных и 2 подземных локаций. В состав локации вошли: Болота, Кордон, Тёмная Лощина, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Забытая Деревня, Подземелья агропрома, лаборатория Х-18. Локация не заселена. К сожалению, разработка была прекращена, все материалы выложены "как есть". Почему локация выглядит именно так? Я делал её такой, какой всегда представлял себе, опираясь лишь на свою фантазию и карту оригинальной игры. Платформа: ЗП 1.6.02 Дата релиза: 21.02.2016 Команда: Nikitalebedin aka Krovosnork - Маппер, моделлер, автор локации Abramcumner - Программист Скат - Компиляция, различная помощь Ссылки: Скриншоты: Обзор локации от Wolfstalker:
  25. 1 балл
    31 декабря, традиционно, создатели модификаций заваливают игроков трейлерами, релизами и отчетами о проделанной работе. Авторы модификации «Legend Returns 1.0» не остались в стороне и тоже представили свежие материалы: Оригинальный пост AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  26. 1 балл
    Шерстюк ту не не каким боком, разбивай все ящики, где спасал Крота.
  27. 1 балл
    AziatkaVictor я лично когда хочу изучить какой либо аспект блендера, сразу читаю мануал. Советую изучать блендер именно так, если есть хоть немного опыта. А видео уроки нужны либо для начинающих, чтобы за меньшее время получить хоть какой нибудь результат и быстро узнать, что к чему. Либо чтобы понять, как и в каких ситуациях использовать инструменты. Или узнать о новом способе моделирования/анимирования и т. д. Вот в мануале всё структурировано. Нужно узнать об анимации, заходим в раздел Animation, нужно моделирование - Modeling, рендер - Rendering. Потом выбираешь подкатегорию. Моделирование - это меши, тексты, кривые... Если вышла новая версия, то можно все изменения узнать здесь: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes Если изучить анимацию по мануалу, то вопросы возникать не будут. И те различия, которые есть между 2.7 и 2.8-2.9 не будут бросаться в глаза. Например, в видеоуроке нажали Shade Smooth. И вопросов не будет, даже если этот оператор в старых версиях находился в другом месте. Главное смысл действия, а не то, в каком месте была нажата кнопка.
  28. 1 балл
    Сегодня мне сообщили об ошибках. Поэтому сделал релиз 1.4.1 с мелкими исправлениями: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.4.1
  29. 1 балл
    Так сделай, чтобы его и не было
  30. 1 балл
    Я так и думал, не стоит терять время.
  31. 1 балл
    В OGSE 0.6.9.3 Озвучка топовой была, особенно озвучка Хозяина Мертвого Города. Ps. Голос куклы из ЗШ был кстати взят из локализации Half Life 2
  32. 1 балл
    Давай я попробую, уважаемый... 1. За два дня игры, после последнего обновления мода, не было ни единого вылета. Играю в Стимовскую версию Сталкера. Раньше играл в пиратку - вылеты на Юпитере были регулярными. 2. Как и в оригинале - трупы мутантов не исчезают совсем (что нагружает "железо" и просто бесит). Трупы NPC исчезают, если отойти довольно далеко... за определённую зону взаимодействия - движок сразу зачищает от них локацию. 3. Нуу... тут уж на любителя - всем милым не будешь. 4. Просто балансировка мода. Оружие стало точнее, больше разновидностей средств поражения, больше защитных костюмов - естественно, что и монстры должны, по логике, стать в чём то сильнее. 5. Без комментариев. 6. Может быть... До Припяти доходил? Там тебе понадобится эта функция. 7. Попробуй AtmosFear 3. Там в любой кат-сцене (даже там, где не нужно) Дегтярёв в противогазе или в шлеме. Правда, этот мод пока не адаптирован под Guns...
  33. 1 балл
    Нее,я в Припяти побывал и игру только что закончил,правда с чужого сохранения. Карабасу большое спасибо!
  34. 1 балл
    Привет Дмитрий) Это да, из старой гвардии походу мало кто остался. Да и деняк модинг не приносит, что тоже влияет.
  35. 1 балл
    Беспроблемные переходы "Юпитер-Припять" и "Припять-Юпитер": https://yadi.sk/d/Ktl7Yshq8-kR-Q?w=1 Дополнено 1 минуту спустя Да на кой его "ложить", ежели он и так известен.
  36. 1 балл
    Перевари в другой аномалии . И от куда пружина не имеет значения сам сворил или с тайника . Для замеров на Агропроме Сахар даёт другой прибор не такой как для замеров на Янтаре .
  37. 1 балл
    Не делай так никогда!) А делай как все - не подходи к Круглову, пока не очистишь ВСЮ локацию (включая и зомбарей за жарками) - и только тогда подходи к Круглову и выводи его. Я уже наверное в сотом моде так делаю и проблем небуло)
  38. 1 балл
    Не плохая такая солянка получилась! Что поиграть тянет в неё! А если бы не было некоторых проблем с ней,то вообще здорово было! Надеюсь исправят всё.
  39. 1 балл
    Ну вот он, ОТЛИЧНЫЙ МОД! А то понаделают тут всякого... У меня только один вопрос. Почему трупы так быстро исчезают? Просто в секунду. Хотелось бы решить проблемку, если это возможно. Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 764 Description : illegal instruction Еще вылетает с таким логом, чаще без лога совсем.
  40. 1 балл
    - Исправлена ошибка при попытке повторно поговорить с Вальпургием на Юпитере, в результате которой отсутствовала возможность выхода из диалогового окна. - Исправлены некоторые фразы и очепятки на локациях Юпитер и Припять. https://yadi.sk/d/96X-XqCb6klWmg
  41. 1 балл
    Это первопроходец на фронте ЕТФ. Тогда ещё не было этих событий.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Машинка резво укатила . Вот только не хотелось бы , чтоб она потом , как и полагается резвым машинкам , кувырнулась в кювет и опять Шустрый , Лис , Крот , лаба на Янтаре ... Короче , лысого по бане , в смысле - Меченого по Зоне в 100500-й раз гонять уже как-то поднадоело . Даже с сюжетными вариациями ... Но что-то мне подсказывает , что если проект таки дойдёт до релиза - так и будет . Ладно .Фиг с ним ... Жмите ребята и не сбавляйте . UE4 вполне приличный двиг и надежды на вас больше ,чем на этих жуликов и крохоборов ... Удачи !
  44. 1 балл
    На родном и пишет. Это представитель англоязычного сообщества. Дополнено 2 минуты спустя Неа, акция идет.
  45. 1 балл
    Как ни странно - да, разарбы так решили:
  46. 1 балл
    oleg19966 вот так по крупицам когда-нибудь и соберётся полностью безбажная версия Сталкера ?
  47. 1 балл
    1) Плагиат чужого ника, о котором я не знал. 2) liner
  48. 1 балл
    Hardtmuth Да, лучше не ставить второй патч вообще. Пробовал со стандартным xrGame.dll та же проблема. Дело видимо не в нем, а в скрипте (во втором патче он есть) который в логе указан.
  49. 1 балл
    Таже фигня. Помогите кто нибудь(
  50. 1 балл
    Такой вопрос: установил игру при запуске не понятное какое то разрешение экрана,при попытке зайти в настройки игра просто зависает Engine перестаёт отвечать в чём может быть проблема!?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования