Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.01.2021 в Сообщения
-
6 баллов
-
4 балла
-
4 баллаПока не "подтянулись" альтернативные ссылки, зеркала на сборку от 24.01.2021: Google OGSM CS 1.8 CE Fixes (15.01.2021).7z OGSM_CS_1.8_CE_Fixes_info (15.01.2021).7z Mega.nz OGSM CS 1.8 CE Fixes (15.01.2021).7z OGSM_CS_1.8_CE_Fixes_info (15.01.2021).7z
-
4 балла
-
3 баллаОхрененный модецкий, два чая две рюмки сакэ автору. Скачал, с модом игра 10 из 10 на кончиках артефактов! Автору доброго здоровья и долгих лет жизни!
-
3 баллаДа, правильно. Дополнено 3 минуты спустя Патч 0.8.0.8 Google / Yandex Кумулятивный, новой игры не требует. Описание изменений: 1. Изменения в балансе мутантов: а) Прыгающие псовые, включая аспидов - уменьшена атака, значительно уменьшена атака в прыжке. б) Химера. Значительно уменьшен шанс появления, теперь это редкий моб, даже на таких локациях как Затон и ЧАЭС. (Раньше, для Припяти-Затона-Юпитера, шанс ее появления был выше чем у любого другого моба... это исправлено). *примечание. Патч снижает шансы будущего спавна, но не удаляет уже существующее зверье. Если у вас на локации уже живет толпа химер, их зачистку надо выполнять самостоятельно. в) Матерые псевдогиганты - увеличено количество хп. г) Подземные локации - уменьшено количество мутантов, по сравнению с прошлым патчем. (Примечание такое же как для химер). д) В лесах, между Ст.Янтарем и Припятью. Численность карликов и бюреров днем снижена, ночью повышена. е) Восстановлена монстро-защита лагерей НПС на северных локациях. На Скадовске можно чувствовать себя в безопасности. 2. Новые маркеры опасностей: а) Красный значок прицела - указывает на состояние боя. б) Зеленый/Красный, значок артефакта - указывает на слишком большое число артов вне контейнера, и риск их спонтанной реакции. Механика дестабилизации артов восстановлена, артефакты на стабилизацию - работают. в) Значок негативной погоды - сигнализирует о том, что на ГГ действуют радиоактивный ветер, фон локации, кислотный дождь. г) Значок "домик" - может появляться во время выброса, сигнализирует о том что ГГ находится НЕ в укрытии. д) Значок щита, указывает на износ экипировки. 3. Сохранение доступно только вне боя. Опциональная фича. Говоря проще, значок "красный прицел" в строке значков опасностей, сигнализирует о том, что сейчас сохраниться нельзя. Когда значка нет - тогда можно. Блокировка сохранений действует на все - главное меню, квиксейвы, консоль. Отключить эту фичу можно, в главном меню в настройках геймплея. На сложности "мастер" - отключить ее нельзя. Значок сигнализирующий о состоянии боя, будет появляться в любом случае, даже если ограничение сохранений отключено. 4. Восстановлена кулинария. Используя чайник или котелок, на кострах можно готовить еду. Для приготовления, требуются продукты (продаются у торговцев, и лутаются с нпс). Приготовленная еда имеет долговременные бонусы, в зависимости от уровня. Самые лучшие варианты дают бонус к регену выносливости и здоровья, на несколько часов. 5. Добавлено меню смены магазина. Теперь, для магазинного оружия, кнопка [Сменить тип патронов] (По умолчанию Y) не вызывает немедленной перезарядки на "что-то там другое", а открывает меню на худе (подобное, меню разгрузки), в котором горячими клавишами использования предметов (По умолчанию - F1 ... F6) можно выбрать, какой именно магазин зарядить. В меню показаны - иконка магазина, тип патронов и их примерное количество. Магазины разного типа и/или с разными типами патронов, и/или с разным количеством патронов, будут показаны раздельно, и привязаны к отдельной кнопке. Смена типа боеприпасов, на магазинном оружии, больше не будет вызывать проблем. После того как оружие перезаряжено новым магазином, старый магазин который из него выпал, игра попытается поместить в тот же карман разгрузки, из которого был взят только что заряженный. Если карман разгрузки это позволит, то старый магазин окажется в разгрузке. В противном случае, останется в рюкзаке. 6. Другие изменения. Добавлены прозрачные магазины для многих видов оружия (поступили в продажу). Они позволяют видеть на худе оставшееся количество патронов. При перемещении магазина в слот, инвентарь переключается на слоты снаряжения, а не экипировки. Кнопки [бег] и [прыжок] прерывают состояние зума оружия. Экзоскелеты получили более информативное описание ТТХ. Описания предметов "перевернуты" текстом вниз. Исправлено много вылетов и багов, и другие многочисленные мелкие правки. P.S. Об изменении ассортиментов торговли. Я напомню, что в этом моде, ассортимент торговцев обновляется раз в игровые сутки, в "момент поставки". Поэтому, сразу после установки патча, новые товары у торговцев еще не появятся, а на некоторые старые могут образоваться неадекватные цены. Товары появятся, когда для этого конкретного торговца наступит его "момент поставки" и ему привезут новые товары. P.P.S. Об установке. Напоминаю, что если у вас в папке игры, есть файлы gamedata.db_pack_#c, gamedata.db_pack_#d, или папка gamedata с файлами старых патчей, то их необходимо удалить.
-
3 баллаshipel в ближайшем патче, который уже в разработке, среди прочего будет ребаланс населения мутантов на северных локациях, и исправление проблем с выживаемостью НПС на Припяти-Затоне и т.п. Уже скоро.
-
3 баллаВНИМАНИЕ Для загрузки стало доступно обновление RC22 до версии RC23. Магнет-ссылка (2,49 ГБ): magnet:?xt=urn:btih:229381ba496c0186e7d38e4472cda845d76224fb&dn=Anomaly-1.5.0-RC22-to-RC23.7z&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt1.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt2.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.torrent.eu.org%3a451%2fannounce Яндекс.Диск Google Drive Modsfire MEGA СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
-
2 баллаVK YouTube DonationAlerts Название: «Охота на Артефакт» - Версия 1.0 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчики: З.О.Н.А. Забвения Дата выхода: 31 декабря, 2020 г. «Охота на Артефакт» - сюжетная модификация с дополненной сюжетной веткой на Тень Чернобыля версии 1.0004, то есть старый сюжет остался. Не претендует на крутость, просто ещё одна сталкерская история. Мод разрабатывался одним человеком. В будущем планируется убрать старый сюжет и создать мод с полноценным новым сюжетом, немного изменив его. Единственное хочется найти себе в команду человека, умеющего работать со скриптами и в СДК, а может быть и пару человек.
-
2 баллаПеред установкой нового патча всем советую разложить артефакты по контейнерам - иначе грозит быстрое умирание от нестабильности артов. Чуть не загнулся - хорошо, что в баре был, контейнеры еле успел купить. Ещё один момент - возможно Zander меня поправит, но папку gamedata целиком сносить не надо - в новом архиве её почему-то нет - пришлось восстанавливать. Alex TOPMAN , уровень игры теперь можно изменить (проверено - мин нет). Всем добра!
-
2 баллаНапример потому, что пустые магазины брать в разгрузку нельзя в принципе, и тут этот запрет тоже действует. Т.е. игра попытается. Но получится у нее только в том случае, если старый магазин НЕ пустой. И если уж игрок меняет тип патронов, а не просто перезаряжается, то старый магазин вообще может оказаться полным. Дополнено 2 минуты спустя В СЗ всегда так было ? И всегда будет, до тех пор, пока я этим модом занимаюсь.
-
2 баллаMich В моделях wpn_ak105_world.ogf и wpn_mp5_ac10632_nimble.ogf неправильно указаны пути к некоторым текстурам. В конфиге Абакана-Н вот эта строка: snd_reload_misfire = weapons\abakan_n\ak12_m1_misfire приводит к вылету, поскольку этого звукового файла нет в указанной папке. Он лежит в ak12_custom. санчоус gamedata\configs\items\items\_item_anim.ltx - уберите нижнее подчёркивание (_) в начале имени файла и всё станет нормально.
-
2 баллаНу так, группировка ГГ поменялась, вот и отношения изменились. Пока Шрам числился в "Чистом небе" - "Бандиты" были ему враждебны, с переходом на Кордон ГГ стал сам по себе и "Бандиты" стали нейтральны. Играй внимательно и меньше будет ненужных вопросов. Что касается группы бандитов на Кордоне - специально была создана фейковая группировка "Бандиты" именно на случай прохождения заданий на Кордоне, чтобы не падала репутация у настоящих "Бандитов".
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаИнтересная может получиться модификация, пусть и точно нельзя сказать, чего от нее стоит ожидать, даже не смотря на имеющуюся информацию. Еще бы за перевод грамотный кто взялся, если проект сюжетный, это крайне важно, не хотелось бы увидеть вторую Дорогу на Север, где суть-то диалогов по итогу ясна, но и ошибок в тексте хватает, и никакой адаптации под русский нет в помине.
-
1 баллАвтор: Артём "-GAS-" Громыч Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 26 Апреля 2016 Новый проект от разработчика:
-
1 баллНабор объектов из ТЧ для ЗП (X-Ray SDK 0.7) Благодарность: UX.Loki, ColR_iT, V.I.R.U.S. и Don Ho Предупреждение: mtl_walls7 используется в ЗП, однако она имеет иной вид в ТЧ. Автор: RoboCat
-
1 балл
-
1 баллСпасибо конечно, ну как бы и сам такое сделал, тут больше автору мода, может он что-то не доложил, а то мало ли еще будут, не хотелось бы далеко уйти, а потом НИ. Так теперь тоже вылет при захвате Стоянки под насыпью, но уже в конце 7_9 .
-
1 баллAlex TOPMAN , про пустой магазин я понял также как и ты, но надо попробовать - видишь Zander говорит, что в новом Патче всё в порядке (мой вольный перевод ?). Пока не опробируем - не поймём, а лёгкий хардкор на уровне "Мастер" вполне логичен. Заодно будет понятно - можно ли поставить уровень игры попроще - раньше было нельзя, но всё меняется.
-
1 баллYorha 2B, панимаю. Если б в ТЧ такой Сидорович был я бы может и на Север через Свалку никогда не пошёл
-
1 балл
-
1 баллВсем привет. Может кто то сказать что с прицелами на СВУ и Лавина ( Вал ) Дополнено 8 минуты спустя Может ты не правильно что то сделал при установке. Почитай в шапке, там написано как правильно установить и что при этом сделать. Играю третий день, все идет нормально, если не сказать отлично. Сохраняюсь - загружаюсь без проблем, переходы на локи - стабильны ( пока ), выхожу на рабочий стол через Альт+Таб и возвращаюсь назад так же без проблем. Играю на DX10 на максимальных, уменьшил качество текстур и плотность травы. Пока полет нормальный.
-
1 баллВ этой модификации логики не особо много. Если это мод про выживание, то где нормальные топографические карты, планшет и компас? Если у нас карты на КПК и, (внимание!), есть связь, то где GPS привязка? Нет GPS привязки, должна быть привязка к ориентиру и тот же компас. Далее вопрос к оружию и целостности костюмов. Одна слепая собака пробегая мимо снесла с броника 5 уровня защиты 27% прочности. Это как? Вы блин в жизни видели броники 5го уровня защиты? Никакая собака не сможет их порвать в хлам. Дальше - больше. Отдельный рюкзак который надо открывать - ок, как фича подойдет. Невозможность положить в рюкзак вещь которую ты не можешь поднять из-за объёма броника - это бред! Тоесть даже положив рюкзак на землю, даже отплясав вокруг него с бубном я не смогу положить шкуру кабана внутрь. Только сняв с себя все оружие в рюкзак я могу подобрать шкуру и положить ее в рюкзак потом забрав оттуда оружие. Это бессмысленное утяжеление игрового процесса а не реализм. Теперь бой с НПСами, то что они начинают стрелять с пистолетов за 100 метров, (когда ты их еще не видишь даже), и при этом попадать даже с убранной меткостью бота, это нормально? Вы с ПМа давно на 100 метров стреляли? Дробью просто уничтожают бронник и шлем. Сферу 12 и Берилл, тоесть дробь 1го уровня броне пробития(это мы по игре видим) на расстоянии 70-100 метров обладает ударной и проникающей силой как 5.45 7Н? Ну ок, игровая условность, допустим. А если ты стреляешь в ответ то не можешь попасть ни одной дробинкой уже на 40 метрах. Как так? Где реализм? Дальше по расходникам. Я как представлю что на охоте у меня котелок всего на 8 использований а спички вообще 3 штуки в коробке то мне страшно становиться, а нож после свежевания 2х-3х кабанов вообще выбросить надо. Реально? Бред полный. По оружию. Про повреждение некоторых типов боеприпасов по живым, не бронированным целям разработчики даже не думали. Жекан попадающий в небронированную цель вызывает сильнейший гидроудар попадая внутрь цели вызывает огромнейшую кровопотерю и смерть от шока. Здесь же надо 3-4 выстрела в район сердца чтоб кабана убить. Про останавливающее действие боеприпасов и кровотечение и повреждение внутренних органов разработчики тоже не слышали. Дальше по износу оружия. Мне интересно ,человек который задавал параметры износа оружия вообще имеет представление об эксплуатации и обслуживании этого самого оружия? Тоесть оружие у нас все китайское, и завезено после нещадной эксплуатации в юго западной Африке? Если я свою сайгу после 10 выстрелов начну срочно перебирать, прямо в лесу, потому что она начала клинить - это будет кошмар. Вообщем еще 1 мод который вместо реализма привносит в игру мазохистские механики и полное отсутствие этого самого реализма.
-
1 баллна форуме подсказали увеличить качество текстур на максимум или на 1 деление меньше максимума и помогло теперь часы отображаются корректно ?
-
1 баллТак братцы вот и у меня возник вопрос, перед тем как ставить патчи надо откатывать аддоны через менеджер, ну так вот стоит у меня только Бумстикс, я откатил его и через менеджер, но сохранки не грузятся без него, вот и возникает вопрос толку тогда от этого менеджера модов? Если теперь после установки каждого патча придется ставить Бумстикс что б сохранки загрузились. Дополнено 10 минуты спустя rain_ у наймов все продается. Дополнено 11 минуты спустя sidoy52 в ютубе все есть, как и что делать, 21 век блин. Дополнено 14 минуты спустя зайди в группу вк официальную по Аномали и прочитай посты с патчами, и поймешь что начиная с бетты 1.5.0 НИ давно уже не требуется, скажу по секрету ты даже сохранки можешь перенести с 1.5.0 патч 4 фикс 8 в ОБТ рс и они будут работать, надо хоть иногда читать и интересоваться)) если не сложно канешно.
-
1 балл
-
1 баллУ меня тоже появился через день . Удачи тебе ! Дополнено 6 минуты спустя _sdat Кстати не смог установить перчатки от Цемента . Удобное положение оружия установил робит , а вот ставлю перчатки игра не идёт не запускается почему-то . Видать какая-та не совместимость идёт .
-
1 балл
-
1 баллТестер прошёл мод без проблем, волноваться не о чем. З.Ы. Хотя, это же СТАЛКЕР, тут может быть всё, что угодно. За это мы его и любим ?
-
1 баллНемного теории о смрте. В смарттеррейне (например тот же "esc_lager") есть такая штука как capacity = , в котором указывается народонаселение данного лагеря (2; 3: 5: 10....), соответственно для этого населения прописано соответствующее количество работ, то бишь логик - валкеры, кемперы и т.д. Таким образом, если в смарте параметр capacity равен "5", то и работ у него прописано тоже пять. А что же будет, если мы поставим параметр esc_lager = true не пяти неписям, а например семи? Я не пробовал, но возможно то же самое, что происходит у Вас - есть лагерь, есть пять работ, но "рабочих" семь... Неувязочка. А вообще, чтобы не гадать на кофейной гуще, уберите им из логики esc_lager = true и проверьте. Тогда точно узнаем в чем причина)
-
1 баллHellRatz точно. Но там не хватает модельных ltx, на которые ссылаются ogfы. А так, можно было бы попробовать в спавн меню прописать.
-
1 баллЯ плюсом 12 машин из Вайс Сити конвертировал + несколько расцветок для каждой. Правда не помню, где они валяются, надо поискать.
-
1 баллМде, лучше оставлять ванильные модели, чем высе, кхм, ну т.е выкатывать такое как на скринах...
-
1 баллMuxaulo Распаковывать распаковщиком, который найти в гугле по запросу "gunslinger распаковщик", из папки с модом он запускается и там же создает gamedata_unpacked
-
1 баллspot Перед первым заходом в ТД прожимаем ESC-F6-ESC, файл с заменой. Как-то было такое вроде - тогда, насколько помню, я что-то не так сделал, и этот командир завис...
-
1 баллСделаем! Сбацал тут квест небольшой с новым NPC... Надеюсь, вам понравится.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллХотел выразить благодарность всем кто участвовал при создании модификации! Мод очень хорош всем приятной игры!
-
1 баллОбновление: liberty city build 22.01.2021 для ТЧ Update 22.01.2021 -фикс восстановления солнца для сингла -спавн-меню для сингла -правки полета ворон для mp -новые шейдерные эффекты -правки погоды -правки материалов,альфы, светильников, геометрии -частично разблокировано метро -правки черных деревьев -правки глюков воды при переходе в лоды Картинки:
-
1 баллoperative. ух ты!!! Какая красивая картинка! И шо с ней делать? Нахер постить бесполезную информацию? С 31 июля, 2020 г. на сайте, а до сих пор не научился описывать проблему...
-
1 балл
-
1 баллАддон для A.R.E.A. Тестировалось только на версии Holodilnik'a Переработка настроек патронов и оружия для приведения хоть к какому-то реализму. Описание на русском https://www.moddb.com/mods/area/addons/realistic-ammo-settings
-
1 баллhttps://yadi.sk/d/cthQ46HJD5bZvg?w=1 Альтернативная ссылка со всеми дополнениями к аддону. Проверено на работу, модификация полностью проходима.
-
1 баллвас никто не заставляет пользоваться, все просто упрощено для удобства. 4 клика это не трудно.
-
1 баллпотому как они будут подлежать обновлению и тебе так и так качать\перекачивать, чтобы играть с последним фиксом.
-
1 баллЕсли допустить вариант с превышением системного лимита, то как будет формироваться двадцатка победителей? Сам никогда не плясал ни от мнения большинства, ни от обзоров, а последние часто бывают очень "правдивыми". Любопытно, что будет происходить здесь.
