Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.02.2021 в Сообщения

  1. 2 балла
    Новогодняя посылка от GSC Game World с мерчем S.T.A.L.K.E.R. 2 добралась до редакции AP-PRO! В составе подарка: толстовка на замке, открытка, карты с шифром и сумка от противогаза. Подготовили для вас несколько фотографий и видео с распаковкой! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  2. 2 балла
    Ничего, просто подойди к нему и уходи, он появится на Свалке.
  3. 2 балла
    1.0006. Только оригинальную папку bin удали.
  4. 2 балла
    Столько воды, а сути вообще никакой кроме 4A Games - единственная компания, которая делает игры. Мдэ.
  5. 1 балл
    SFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода. Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками) О данной демо-версии: О сюжете: О геймплее: О графике: Установка мода и баги: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Для вас стараются:
  6. 1 балл
    Авторы: Призрачный, KLblK Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 14.02.2021 Авторы: Призрачный, KLblK Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Дата: 02.06.2024
  7. 1 балл
    Автор: serega76 Дата: 02.08.2019 S.T.A.L.K.E.R. Fix Pack - набор мелких исправлений и изменений для оригинальных игр.
  8. 1 балл
    ins4nehater тебе уже никогда не ответят на этот вопрос, потому что 3D модели сделал Загольский, который ливнул из интернета еще в конце 2020. Вообще много негатива для меня связано с этой сборкой, я не просто так всё что с ней связано забросил.
  9. 1 балл
    Я закончил ? Anomaly 1.5.1 + BaS апгрейд магазинов + полные апгрейды
  10. 1 балл
    Имеет место пункт "Важные дела" там все сюжетные задание, поверхностно. "Просьбы" так и остались просьбами. Таймеров не заметил, а на просьбах их и не было(по билду 3.0 если судить). На карте ПДА ничего не показывает. Лишь иногда ГГ что то говорят и это не запишет, но временные таймеры я пока не встретил. Насколько понял из описания, Микелик как раз ведет борьбу с этими таймерами, что бы ГГ не носился по Зоне как сайгак, по всяким цикличкам и т.д., а изучал медленно.
  11. 1 балл
    prototip98 На свою 10-ку LTSC (только что установленную) я устанавливал сначала ВОТ ЭТО. Внимательно прочти вложение. Потом Driver Booster от IObit. У меня всё норм. Пока-что)) Дополнено 6 минуты спустя Тень121 У меня есть ноут (4 озы, 1.5 Ггц, 10 лет ноуту леново). Стоит 7-ка макс. Ради прикола установил. И как ты думаешь - игра запустилась..? Не буду наводить интригу, спокойно запустилась...
  12. 1 балл
    Тоже смотрел на этот ствол. Но сначала решил взять 101-ый под калибр 5.56. Пожалел. Ничего особенного против классического АК-74м. А так понял. Буду "штурмовать" Радар. Недавно сварил 4 Капсулы, жду, пока пройдут 3 сутки, что-бы экзач у Петренко купить.
  13. 1 балл
    MoNoL1T Лучше АК - 103 возьми под патрон 7.62 убойный ствол и зачем Сайга когда Спас есть эта машинка не хуже Сайги . Переход на Радар появится когда перейдёшь на Радар .
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    lOcherednyaral Дык архива почему одна часть?Остальное не качал что-ли?
  16. 1 балл
    Лучше поздно, чем никогда, поздравляю, Леша.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    на базе чистого неба , болота , потом заряжать аккумуляторы за части монстров будет когда ствол принесешь
  19. 1 балл
    Легко) Дело в том, что банально удобнее. И лень.
  20. 1 балл
    Но все же знают, что репаки в 70-80% дрек. Да и один раз скачать чистую игру и установить, чем скачивать каждый раз по новой и устанавливать.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Ну у меня не ассоциируется Монолит с Аллахбабахами) Больше с эдакими воинами Вальгаллы. Всё же, они отличаются. Ну и ладно бы орали что-то во славу Монолита перед смертью. Хотя что сделано, то сделано.
  24. 1 балл
    попал , выйти вот только получилось через АС , ресурсов после лабы не много осталось на исследование теслы и проверки перехода с теслы на лиманск
  25. 1 балл
    Выклянчили. Теперь рекламная компания явно удалась и все купят лицензию
  26. 1 балл
    Здравствуйте! Не спавнится Драгунов в Припяти, хотя вроде должен, можно как-то решить эту грустную ситуацию? :с
  27. 1 балл
    А для чего папка binх64? Для виду?? Вот с ней, я и играю....
  28. 1 балл
    Нет и если мне не изменяет память, ты ее здесь не откроешь..
  29. 1 балл
    Vladimir 4 Ну как попали на Теслу ?
  30. 1 балл
    Поздравляю! наконец то наша почта нашла адрес Алексея ?
  31. 1 балл
    Да дружище, тоже хотел спросить, вчера купил кпк за 30к, новая модель, там показываются отряды, в пределах 300 метров, хотел бы еще точки видить хотябы убитых:)
  32. 1 балл
    Геймплейно выглядит интересно, но не визуально. Игре не хватает своего стиля. В противном случае, она затеряется среди таких же 2D проектов.
  33. 1 балл
    За то сколько визгов то было ..... Мда ...
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    aleksandrmap К Бармену обратись, он пошлёт тебя к ....................... , разберёшся. Дополнено 1 минуту спустя aleksandrmap Не читаешь ты коменты, я же упоминал про этот вопрос.
  36. 1 балл
    Есть возможность движковым методом считать состояние предмета, конкретику давайте. Да нужно отредактировать функцию в xr_effects.script function send_tip(actor, npc, p) news_manager.send_tip(actor, p[1], nil, p[2], p[3], nil) end И передавать значение showtime в третьем параметре.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Груба говоря - в gamedata\sounds\radio создаёте свои папки, к примеру _playlist_3 и _playlist_4 ( 1 и 2 уже заняты модом ), наполняете их своими OGG файлами. далее в gamedata\configs\plugins в файле radio_zone_fm.ltx в строке number_of_playlists = пишете общее количество плейлистов, в данном случае 4, т.е. number_of_playlists = 4. Файлы OGG должны быть в формате 44,1 кГц , 48.0 кбит/с, 16 бит, 1 канал (моно), в названии трека не должно быть пробелов, к примеру: не xx yy zz.ogg, а правильно xx_уу_zz.ogg
  41. 1 балл
    Kondakovi Ты с кем говоришь? Да ещё и о такой чуши. Или посты набиваешь?
  42. 1 балл
    Замечательно устанавливается и запускается. Запускать нужно не из папки bin оригинальной игры, а из папки bin_x64 которая идёт в комплекте с модом.
  43. 1 балл
    Ну на сколько это все будет интересно и нужно через явно не маленькое время... если еще и сталкер 2 выйдет.... Слишком много заморочек..... Полно нароботок, нет, надо пилить сборку-разборку оружия для развития мелкой моторики рук видимо..... Со всякими запчастями в модах как мизери,аномали и пр и так перебор, да это интересно, но интересно очень не продолжительное время. Ну опять же весь геймплей превращают в симулятор сбора вторсырья и таскания тонн баночек с калом--- а потом правки на 10000 тонн веса ? Это все же уже не сталкер.... Дополнено 6 минуты спустя как показывает практика из всех этих долгостроев ни чего вразумительного не выходит..... Причем тут аудитория, надо ставить задачи,которые по-плечу.... Будет же одно и тоже - а-ля мы вам покажем два скришота в год с полей разработки.... Пилите,Шура, пилите.... Как будет готово-как бета-тест, тогда уже и нужно о чем то рассуждать, не вижу ни логики ,не смысла в дисскусиях ни о чем... и о том,что нельзя пощупать. Хотя как обычно,опять же, все будет предоставлено в первую очередь всяким недостримерам для галимого пиара.....печаль-бяда
  44. 1 балл
    @buka, есть несколько предложений для разватия Вашего чудо-проекта: 1) В многих манулах по редактированию параметров игры сказано, что повысить точность стрельбы врагов можно с помощью параметров из файла config/creatures/actor: hit_probability_gd_novice hit_probability_gd_stalker hit_probability_gd_veteran hit_probability_gd_master Однако в оригинальной ТЧ это ни к чему не приводит, но в некоторых модах эта проблема поправлена (напр. Prosectors Project). Скорее всего эти параметры "зашиты" в движок. Я думаю, будет правильно, если эта недоработка будет поправлена. 2) Убрать возможность торговать с тяжело ранеными сталкерами, ибо это как-то слишком нагло. 3) Убийство капитана Кузнецова (военный под железнодорожным мостом, на Кордоне) в статистике учитывается как "военный, лейтенант". Притом, что такого звания в игре нету. (@VANDALEY) 4) Если в КПК, разделе "Данные" нажать на "Статистика", то заголовок над правой областью с данными примет название идентификатора кнопки. Это считается как пункт меню, скорее всего остался с билдов. 5) id="escape_fox_hello_dialog_21111"> <text>Ну, знаешь! Тут нескольких дней не хватит, а время моё стоит недешёво![ошибка, правильно - недёшево] /.../ Ну а дальше[упущена запятая] за свалкой[упущена запятая] территория завода "Росток" - сердце сталкерства. /.../ 6) id="agr_krot_about_agroprom_0"> <text>Где находится НИИ Агропром?[правильно - "Агропром"]</text> 7) id="agr_swamp_ratcatcher_talks_130"> <text>Ты знаешь где в НИИ Агропром[ошибка, в других текстах встречается - "Агропром"] хранятся документы?</text> 8) id="bar_arena_man_job_11"> <text>Ну что ж, первый бой. Твой противник, такой же кусок мяса, как и ты. Попал сюда из-за долгов. Ему поставили выбор, либо выходишь и дерешься, либо отправляешься в ближайшую аномалию. Так что драться он будет как пес, загнанный в угол. Из снаряжения сегодня, дайка подумать, ага - будете драться на ПМах. Ну, и по две обоймы[упущена запятая] я думаю, вам хватит. Иди и надери ему задницу, или отправься собакам на корм, выбор не большой. Вперед. 9) id="bar_arena_man_job_15"> <text>Сегодня у тебя необычный бой. Про твои подвиги прослышали даже вояки и прислали двоих своих бойцов, да не удивляйся, вояки тоже в этом участвуют. Среди зрителей есть даже генерал. Эти парни из спецназа, точнее из ОМОНА. И вооружены они соответствующе. Будь острожен[ошибка, правильно - осторожен], у них достаточно крепкая броня. /.../ 10) id="bar_arena_man_job_17"> <text>Вот ты и дошел почти до финала. Тебе предстоит бой с мастером сталкером. Да, он один, но он в екзоскелете[правильно - экзоскелете], и с ФТ 200М, если попадешь под очередь, считай что ты труп. /.../ 11) id="bar_arena_man_job_18"> <text>Я тебя поздравляю! Ты дошел до финала. Осталась последняя схватка - Смертельный бой. В этом бою каждый сам за себя. По мимо тебя, в схватке принимают участье[ошибка, правильно - участие] еще 4 сталкера, все мастера, все в екзоскелетах [ошибка, правильно - экзоскелетах], /.../ 12) id="bar_arena_man_start_11"> <text>Здарова![Ошибка, правильно - Здорова] Есть новый бой для тебя.</text> 13) id="bar_bar_osvedomitel_trade_info_2111"> <text>Находится возле НИИ Агропром[ошибка, в других текстах встречается - "Агропром"], тайник в подземелье. Скорее всего, там информация о планах группы и списки членов группы. Координаты тайника прилагаются. 14) сталкер-обманщик, который продает Гаусс-пушку в Темной Долине, просит слишком маленькую сумму - легко раскусить. Новый ПМ у Сидоровича ~500 RU. Предлагаю поднять цену, в разумных пределах. Я предлагаю - 8 тысяч. На тот момент в игрока в любом случае должны быть такие деньги, да и к тому же, в ТЧ некуда их тратить. Взять те же стволы, которые чуть ли не всегда выпадают в хорошем состоянии (не путать с отличным!). 15) id="enc_weapons1_wpn-groza"> <text>Автоматно-гранатомётный комплекс - очень удачный[упущена запятая] в условиях Зоны[упущена запятая] вариант штурмовой винтовки: компактный, надёжный, и в то же время универсальный и мощный. /.../ 16) Файл "string_table_general.xml". id="zombied"> <text>зомби [На самом деле, "зомби" - это мутанты, а "зомбированные" - сталкеры. В данном случае, речь идет именно о сталкерах] 17) При попытке сменить патроны в Чейзере анимация воспроизводится и сразу же останавливается, при том, что тип патронов так и не меняется. Другими словами, чтобы сменить тип патронов в Чейзере, нужно разрядить оружие и нажать кнопку <Y>. 18) Добавить разницу между настроенным пси-шлемом и не настроенным. 19) При попытке перейти на режим ведения огня подствольником на ГП-37 и ИЛ-86 они резко "уходят" вниз. Скорее всего, это не полностью вырезанная анимация "развертки" этого самого подствольника. Также эту проблему можно встретить с АКм-74 и ТРс 301, но здесь она менее явная. 20) Некоторые проданные сталкерам предметы могут не отображаться в их инвентарях. Пример, продаю я какому-то сталкеру 3 консервы, колбасу и хлеб. В его "рюкзаке" отображается только 3 консервы и колбаса. Что скажете, @buka ? Дополируем старый добрый ТЧ до блеска ? ?
  45. 1 балл
    То что вам удалось воссоздать (так скажем ...) тарковские механики в сеттинге Сталка и не хочется сливать всё это в помойку - это понятно . Но то что второстепенным фишкам из сетевой(!) игрушки в сюжетном (вроде так заявлялось ?) моде уделяется столь большое внимание , говорит о том , что с этим самым сюжетом дела мягко говоря - "не очень" ... Не помню кто , но кто-то оч неглупый сказал , что "мод меняющий только сюжет , гораздо круче мода , в котором заменено всё - кроме сюжета" или как-то так ... И я с этим согласен целиком и полностью . И думаю , что не я один .
  46. 1 балл
    Вышла новая версия аддона blender-xray 1.6.0: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases Из основных нововведений: поддержка bones формата. Более подробно об изменениях описано по ссылке выше.
  47. 1 балл
    Хотим сделать именно так ради планируемого игрового процесса. Спасибо за поддержку. Мы это ценим. Как скажите. Вам виднее, вы же разрабатываете «Волноград», а ни я, ни мои товарищи по команде.
  48. 1 балл
    Хоть я фанат Сталкера, а не Глуховского, но полностью согласен. 4A Games делает полноценные шутеры трипл-эй класса. GSC - говноделами были и ими же остались.
  49. 1 балл
    Всем ку, я уверен, кто-то из вас хотел бы увидеть билдовский стартовый ролик в начале игры для релизного ТЧ, вот, держите https://yadi.sk/d/gQ1dLKay7-5tOw звуки и само интро стянул из билда 2571, как по мне, этот ролик нам больше говорит о задании об убийстве Стрелка, ату некоторые не замечают, да и сам ролик намного лучше релизного.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования