Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.03.2021 во всех областях
-
7 балловВступление Спустя где-то 11 часов прохождения мода, с различными фиксами и правками, мне все же удалось пройти сие творение. Я рад что его закончил, честно, теперь жалею о времени что потратил на его прохождение, лучше бы сыграл в тот же Anomaly. А теперь по порядку. Сюжет Мод является продолжением достаточно интересной модификации - Боль прошлого. Не буду описывать его содержание, а перейду сразу к делу. Сюжет довольно неплох где-то до середины, но после чего с локации НИИ Агропром начинается бестолковая беготня из точки А в точку Б, и ладно бы если бы это компенсировалось интересными сюжетными деталями или фактами, случайными встречами и интересными находками, но увы - этого нет. Концовка мода ставит в тупик и отбивает дальнейшее желание перепроходить мод, именно концовка хоронит эту модификацию, она банальна и несерьезна. Геймплей Сложно сказать, было добавлено много "фишек", которые не работают в этом моде. К примеру, это то что нельзя пить энергетик/воду и кушать, надев шлем - это ужасно тормозит геймплей данной модификации, где по большей части Вам предстоит заниматься беготней, а не изучать локации. Пришлось много раз снимать шлем что-бы выпить, а потом снова одевать. Не завидую тем ребятам, что купили экзоскелет, ведь что бы им не оголодать, нужно будет раздеваться до гола. Во-вторых, интересных мест для изучения очень мало, увы, по большей части это всего лишь "декорации", где нет какой-либо заполняемости различными объектами или вещами, это создает пустоту мира. В-третьих, опять на те же грабли называется, почему все тайники в мире - пустые? Я не первый раз это замечаю, что создатели модификаций намеренно так делают, это очень расстраивает, ибо создаётся впечатление что все сталкеры руководствуются фразой "Все своё несу с собой". В-четвертых, почему обычные слепые псы, выносят твой прокачанный экзоскелет за пару секунд, убивая тебя? В первый раз это вызвало недоразумение, во второй раз я его продал, так как баланс в этой модификации — это отдельная тема. Из всего этого, порадовала только вариативность прохождения некоторых квестов, по типу кражи ноутбука наемников из здания ДК или освобождение плененного сталкера. Атмосфера / Графика / Локации / Озвучка Графика мне понравилось, приятная картина, высокие текстуры, моментами даже ощущается что играешь в хоррор, радует эмбиент музыка из модификации "Путь во Мгле", очень классные звуки мутантов на фоне, от некоторых я даже чуть в штаны не наложил в первый раз. Порадовала (не без грехов) новая локация на Янтаре, видно разработчики карты очень вдохновлялись игрой Метро, поэтому адаптировали множество ассетов в ней, но эта небольшая и достаточно линейная локация, очень хорошо вписана в общую концепцию игры и повествования, за что мапперу отдельный респект. Хорошо адаптирован оружейный пак из SoC, полностью рабочие прицелы и оптимизированное оружие. По поводу озвучки - м-да. Это все что я могу сказать, есть конечно люди, которые скажут, что озвучка данной модификации сделана хорошо, но эти люди не слишком сильно разбираются в этом. Она безэмоциональна, в некоторых моментах слишком меланхолична, а в некоторых слишком наиграна. Единственная достойная озвучка, была у Кэпа, она отлично подошла своему персонажу. Техническая сторона А вот тут не все-таки гладко, как бы этого не хотелось. Каждый кто играл на релизе игры, знает о множестве багов, таких как спавнер вшитый в игру, при нажатии F1, частых вылетах на различными освещении, текстурный баг на новой локации на Янтаре, о непроходимом квесте с Компасом, молчаливом Змее и др. Поэтому по технической стороне, множество нареканий, ведь из-за этого "ОБТ", множество игроков просто-напросто забросили модификацию так и не узнав, чем она закончилась, это огромный минус в копилку разработчикам. Видно, что модификация не тестировалась и была слеплена на скорую руку, дабы быстро завершить проект и закончить с вопросами "Вы доделаете мод?", "Что стало с Грифом?" и тд. Я конечно все понимаю, но это странное отношение к своей фан-базе если честно, даже не беря во внимание концовку. Так же в моде ну уж очень несерьезное количество детских ошибок и проблем с отображением Общие впечатления В целом мне больше всего понравилась только завязка и графическая составляющая и этого мало для хотя бы средней оценки этой модификации. За весь мод не было ни одного хорошо прописанного персонажа, который бы тебе запомнился, ни одного запоминающегося квеста (кроме Компаса конечно), абсолютно ничего что-бы тебя как игрока цепляло. Если вы все же решитесь пройти данную модификацию, то после прохождения скорее всего спросите: "И это все?!". Разработчикам Я прекрасно понимаю, что разработка модификаций - это трудоемкий процесс, требующий много свободного личного времени, которого не всегда хватает и сил, что иногда хочется что-то забросить, сойти с намеченного курса, закрыть и никогда не вспоминать, но уважаемые разработчики модов, пожалуйста, если вы закрываете свою модификацию, то закрывайте ее окончательно, не нужно воскрешать ее таким методом, выпустив сырую, недоработанную версию. Но если уж вы решили ее выпустить, протестируйте, скиньте друзьям, знакомым, что бы они ее постарались пройти и найти какие-то баги и недочеты, ибо в таком виде выпускать в массовый релиз - это подобно смерти проекта. Но на ошибках учатся и желаю Вам доработать данную версию мода и сыскать больше успехов в дальнейших модификациях, если они будут разрабатываться, успехов.
-
6 балловНевероятно хорошие новости для тех, кто ругал модификацию «Объединенный Пак» за многочисленные квесты с беготней и действиями за пределами локаций! Как сообщают разработчики мода, которые на данный момент трудятся над версией под номером «2.2», проект продолжает движение в сторону избавления от сюжетных нестыковок, глупой беготни и необходимости выходить за пределы уровней, видя всю их безобразную изнанку. Полностью оградить игрока от наследия «Народной Солянки» и ранних версий «ОП», команда вряд ли успеет к выходу обновления, но работа в этом направлении ведётся серьёзная. Одновременно с этим хорошо заметны и шаги разработчиков по усложнению игры, естественно в разумных пределах. Это выражается вовсе не в добавлении количества мутантов и противников на локации, а в появлении новых, уникальных монстров и закрытии привычных, чаще всего читерных схем прохождения некоторых квестов. Это заставит игрока не только полагаться на свои умения, но и искать новые возможности, придумывая нетривиальные пути для победы над игровой ситуацией. Для случаев, когда игра покажется слишком сложной, в «ОП 2.2» заготовлен расширенный список облегчающих опций в главном меню. Их можно включать в любой удобный момент, не прибегая к установке сторонних правок. В целом, как признается один из тестеров, воевать в новой версии придется гораздо больше, чем раньше. Ощутимо проще будет тем игрокам, кто основательно возьмется за исследование уровней и выполнение всяких мелких заданий. Это даст ему различные дополнительные бонусы в виде оружия, артефактов, брони и прочего подобного снаряжения, что сделает пребывание в Зоне куда комфортнее. Релиз «ОП 2.2», по версии тестера, может состояться грядущим летом. AP-PRO.RU, 2021 г.
-
5 баллов"И так сойдёт!" Фраза ленивого мальчика из советского мультика ёмко описывает данное творение. Начало мода мне очень понравилось, красивая локация, графика не самая плохая, озвучка, тайники, кое-где скрытый лут, перестрелки - короче, полный фарш. Да, были проблемы, которые выдавали некачественную работу: опечатки в текстах, нет анимации на всех предметах(а на каких-то есть), одна вода жажду утоляет, другая нет, какие-то странные инструменты, которые никому не нужны... А потом извращения понеслись галопом: не работают скрипты на Агропроме, потом и в Баре. До этого начались вылеты по памяти, из-за чего пришлось синжать настройки графики. Одно из заданий вообще до патча(а может и после, не проверял), нельзя было выполнить. Сюжет, конечно, звёзд с неба не хватает, но добротный, однако реализация... Образцовый пример, как делать не надо. Идея вроде хорошая, есть годные фичи, вроде озвучки, но они ничто без базового геймплея, стабильности и качественной реализации. Всем пис.
-
4 баллаНазвание: «Another Story» - Другая История Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: ANOTHER Team, Павел Румянцев, Артём Иремадзе, Алексей Некрасов, Brat Nazavr Дата выхода: 12 марта, 2021 г. Проект расскажет вам о судьбе наёмника с позывным - Гриф. Это прямое продолжение проекта «Pain Of The Past». Наш герой получает заказ от лидера группировки «Свобода» - Миклухи. Тот в свою очередь просит, расследовать давний инцидент с участием наёмников в Тёмной Долине ещё в 2011 году. Наш герой соглашается и для расследования ему предстоит вернуть свой авторитет среди наёмников, чем он в первую же очередь и начнёт заниматься. Наёмник, прибывает в Мёртвый город, где его... [Продолжение сами узнаете].
-
4 балла
-
3 баллаОт автора: текст сейчас будет переписан чуть более, чем полностью. Как только будет готово, так сразу.
-
3 баллаСолянка без бестолковой беготни и залаза по пикселям? В жизни не поверю!
-
3 баллаМод не понравился от слова совсем. Я его снес часов через 6-7 геймплея. Во-первых, на начальной локации я задолбался бегать от одного конца локации до другого. Учитывая, что артефакты на локации вообще не спавнились, как и мутанты и враждебные сталкеры (значит, нет способа фарма денег на энергетики), мне приходилось долго ждать, пока восстановится стамина. Это огромный минус для мода - пилить однообразные "принеси-подай" квесты и устанавливать в конфигах повышенную утомляемость у ГГ. Во-вторых, сами квесты. Например, гнусный вор стащил три ящика с ценным содержимым у наемников. Почему-то он оставил на бумаге три подсказки в виде загадок на места, где он спрятал эти ящики. Какому вору придет в голову мысль это делать? Да и спрятал он ящики просто на улице под открытым небом. А в 20 метрах от одного из мест находится лагерь сталкеров. Типа вор не боится, что ящик могут забрать эти сталкеры? Гений, не иначе. Таких нелогичных и глупых квестов в моде уйма, как и просто недоработок в лоре мода. Например, группа бандитов в Рыжем лесу находится в 50 метрах от группы сталкеров. Как они не конфликтуют? Или, например, базы бандитов и наемников в Мертвом городе находятся в соседних зданиях. В-третьих, геймплей мода. Зачем было вводить жажду для ГГ, если не у каждого лагеря я могу пополнить флягу водой? Зачем было делать так, что любое оружие, найденное в трупе, будет на 90% сломано? Зачем нужно было ломать скрипт спавна новых артефактов в аномалиях? Я нашел лишь 3 артефакта за 6-7 часов геймплея, и то все в Рыжем лесу. Кстати, квест на поиск "медузы" мне выдали в Мертвом городе, но там не спавнятся артефакты - как мне выполнять этот квест? Если в МГ удастся вернуться по сюжету позже, зачем нужен квест, в награду за который мне обещают всего лишь 4 тысячи? Какой смысл мне выполнять этот квест? В-четвертых, в диалогах множество грамматических ошибок. Большинство из них - это какая-то мания ставить запятые там, где они не нужны. И наоборот. Очень режет глаза. Последней каплей стало то, что, после того как я поставил фикс на утоление жажды энергетиками и бутилированной водой, у меня поломалось место сна. А по квесту мне типа нужно поспать в определенном месте для сна, иначе сюжет дальше не продвинется. Спать в другом месте не прокатывает. В общем, мне мод не понравился. Он слишком нудный, скучный, глупый, неинтересный в плане сюжета и геймплея. Даже несмотря на многоголосую озвучку диалогов, графику, оружейный пак, доделанные локации, мод, по моему мнению, неиграбельный.
-
2 баллаОпубликована полная версия ролика с демонстрацией некоторых игровых локаций в разрабатываемой модификации «New Project».
-
2 баллаНе хочу обижать, но за 14 лет с выхода ТЧ я не увидел, что бы хоть один проект на другом движке выжил. Проф.студии с большим финансированием не могут сделать многие хотелки, а тут энтузиасты целую игру перенести хотят. Это на десятилетие разработки без человек 30 в команде... Этот мод не выйдет как и десятки других, если и выйдет, то в не играбельном билде. Можно минусовать, но это жестокая правда. Ребята, лучше бы изучали анриал, там при выходе сталкера руки модеров нужны будут)
-
2 баллаЦиклички можно не выполнять, чтоб не раздражало вас, но на первых порах циклические задания хорошо помогают ГГ обрастать мясцом.
-
2 баллаФикс завершения квеста 'Я умирал и раньше': Ссылка (Google Drive) Для всех начинающих играть и не прошедших этот квест.
-
2 балла
-
2 баллаВ общем косяк с моей стороны был, арт забыл из контейнера достать, вот он и не видел его. ) Но попробовал и через катер перепрыгнуть тоже, работает. И потом никаких последствий, даже не покраснел никто. Спецом вышел с локи и обратно вернулся, прошёлся по мосту в обратно к Лиманску, мин нет, все общаются, никто не стреляет. Интересно, а почему при заходе в реку игра виснет напрочь?
-
2 баллаstalkersof Вы совершенно прав. Пора производителям "железа" переходить на выпуск клапатур вообще без этих ненужностей. Без запитых, точкав и пробелов. Намалевать на кнопках смайлики и пойдёт на расхват. Биониклы расхватают как горячие пирожки.
-
2 баллаОфициальное сообщество разрабатываемого проекта «New Project» обновило альбом, в которых моожно найти самые свежие скриншоты локаций, и не только. Как уточняется в описании альбома, ничто увиденное на внутриигровых скриншотах, не отображает конечного результата. Кроме того, не все скришноты сделаны на максимальных настройках качества. Источник материала
-
2 баллаЭто означает, что этой истории ещё далеко не конец. Самое главное, что не проходит желание познавать предлагаемые истории. Разрабам респект✌️
-
2 баллаНу дык кто-то же писал этот бре... пардон, квест, кто-то реализовывал в цифре и ещё кто-то проверял работоспособность... Дополнено 12 минуты спустя Напиши квестодел "При трупе личный КПК обнаружен не был, но по метке из ближайшей прачечной на экзотрусах удалось определить, что убиенный - известный прощелыга с погонялом Гриф" и всё бы срослось и выглядело логично.
-
2 баллаМое почтение! Мод пройден. Пора поделиться мнением. Дополнено 9 минуты спустя George_Marshall на таком железе мод должен пойти без задирки. поставь правку на оптимизированные текстуры под слабый пк. Дополнено 30 минуты спустя drCarabas это называется " Склепали мод, а протестовать забыли" ??
-
2 балла"Только, что сообщили о мёртвом найме, около аномальной зоны. Говорят, что слышали выстрелы! Будьте бдительны! Судя по его кпк это Гриф, ну, что помянем жмура..." Какой КПК? Гриф же отдал свой КПК Мракобесу как доказательство своей смерти. На трупе просто не может быть КПК потому, что его забрал убийца, сиречь - Мракобес. Шакал идиот что-ли?
-
2 баллаДошёл своим пещьком до финала. Финал разочаровал терминатора. Зверьё на Чаэс2 подыхало от рук монолитовцев и мне мало ливера досталось. И финального бумса вертолёта я так и не увидел. В целом, до припяти, мод на десять из десяти. Дальше ГГ - терминатор и не интересно. Концовка смазаная. Можно было устроить рубилово и море кровищи от монстров в Саркофаге и Буме, которое я ждал и не дождался. Разрабам респект и уважуха. Было интересно перепройти, и оставить после себя горы фарша.?
-
2 баллаСталкер Бездельник, обычно показывают самое лучшее, кто и что наработал. Мы показали лишь крохи, как и атмосферу только через картинку и музыкальную тему. Главная же атмосфера в сюжете и всяческих игровых механизмах. В сюжетной модификации не принято , мне кажется, раскрывать все карты. Нужно оставить интерес к изучению игрового мира и его атмосферы. Благодарю за приятные слова в адрес атмосферы и звукового сопровождения.
-
2 баллаДолгожданные новые материалы поступили от разработчиков глобальной модификации «Terra Incognita». Игрокам представили демонстрационное видео с локации «Потерянный город». Дальним родственником уровня, судя по всему, стала билдовская локация «Мертвый город». Однако в модификации эта территория существенно увеличилась в размерах и обзавелась рядом новых интересных мест. Стоит обратить внимание, что ремейк локации включает в себя и добавление множества новых 3D-моделей, аномальных образований и фишек с освещением. Не менее удивительным выглядит население уровня, сущность которого мы узнаем уже при личном знакомстве с сюжетной линией. На фоне ролика звучит авторская музыкальная композиция. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
1 баллДата выхода: 08.06.2019 (0.8, major-update) Дата последнего обновления: 24.07.2023 (0.8.9, minor-update)
-
1 баллНевероятно хорошие новости для тех, кто ругал модификацию «Объединенный Пак» за многочисленные квесты с беготней и действиями за пределами локаций! Как сообщают разработчики мода, которые на данный момент трудятся над версией под номером «2.2», проект продолжает движение в сторону избавления от сюжетных нестыковок, глупой беготни и необходимости выходить за пределы уровней, видя всю их безобразную изнанку. Полностью оградить игрока от наследия «Народной Солянки» и ранних версий «ОП», команда вряд ли успеет к выходу обновления, но работа в этом направлении ведётся серьёзная. Одновременно с этим хорошо заметны и шаги разработчиков по усложнению игры, естественно в разумных пределах. Это выражается вовсе не в добавлении количества мутантов и противников на локации, а в появлении новых, уникальных монстров и закрытии привычных, чаще всего читерных схем прохождения некоторых квестов. Это заставит игрока не только полагаться на свои умения, но и искать новые возможности, придумывая нетривиальные пути для победы над игровой ситуацией. Для случаев, когда игра покажется слишком сложной, в «ОП 2.2» заготовлен расширенный список облегчающих опций в главном меню. Их можно включать в любой удобный момент, не прибегая к установке сторонних правок. В целом, как признается один из тестеров, воевать в новой версии придется гораздо больше, чем раньше. Ощутимо проще будет тем игрокам, кто основательно возьмется за исследование уровней и выполнение всяких мелких заданий. Это даст ему различные дополнительные бонусы в виде оружия, артефактов, брони и прочего подобного снаряжения, что сделает пребывание в Зоне куда комфортнее. Релиз «ОП 2.2», по версии тестера, может состояться грядущим летом. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Another Story.zip.torrent Для тех у кого не запускается или не получается настроить. Это не репак, это просто архив который достаточно распаковать и запустить игру. Если кому интересно архив установленной у меня игры: - Внесены все фиксы начиная с 1го; - Внесены все дополнения; - Также установлены оптимизированные текстуры для слабых ПК (на моем 2060 супер /32гб ОЗУ без этих текстур почему то не хотело запускать). Дополнено 20 минуты спустя выхожу из лаборатории - начинается выброс (совпало) как быть? Дополнено 46 минуты спустя кто знает что за цифры над вагончиком где жекан сидит? Дополнено 14 минуты спустя ===ЕЩЕ ОДИН БАГ=== Если отказываться от работы Мракобеса в Рыжем лесу и приходить к нему постоянно - он дает по 20000 за каждый подход. Дополнено 14 минуты спустя Если отказываться от работы Мракобеса в Рыжем лесу и приходить к нему постоянно - он дает по 20000 за каждый подход.
-
1 баллВ Баре замечены карлики. Видно, у Долга все очень плохо, раз уже такие бойцы в бой идут:
-
1 баллСкрываем переход на Рыжей Лес у проводника в начале игры: Ссылка (Google Drive) Скрывается до 1 официального перехода в рыжий лес Чтобы индивиды некоторые не ломали игру своим любопытством Если ставите это, фикс на закрытие квеста 'Я умирал и раньше' поверх не ставить. Особенно важно для тех, кто не может сдержаться)
-
1 баллНесколько атмосферных скриншотов с тестов ЗП режима от нашего друга head.greid`a.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОпричник Скачивал цельным файлом. Попробовал переместить папку подальше от стима, не помогло, потом попробовал поставить настройки графики на минимум, затем обратно на ультра и это, к удивлению, помогло.
-
1 баллЕсли учесть что уже создаётся модификация на базе UE4, который более гибок, как в плане разработки так и моддинга, плюс менее требователен, то думаю нет, на CE хорошо делать другие игры. Это будет трата времени впустую.
-
1 баллИ даже более, в твоих мыслях есть то, что собираемся реализовать. Не хочется раскрывать, это не моя или чья-то прихоть, самим потом будет интереснее играть.
-
1 баллGeorge_Marshall Еще можно найти на Янтаре комбез ЧН-3а. Он находится в лагере на фабрике, рядом с мертвым Тимуром. Как заходишь в вагончик, справа труп Тимура, а слева кровать - под ней.
-
1 баллВ общем, нашёл я местечко для Миклухи в Припяти, в гастрономе у колеса обозрения пусть посидит, там его никто не тронет. Пока просто заспавню его там.
-
1 баллAshedOne Позже немого на АС что напротив Лукаша в комнате качается заберут , а там и диалог у Сахара будет за Мотвеева { мол на Большую Землю улетел и вроде что то даст.
-
1 баллВыкинь это барахло . И ещё в 3.0 есть такая фича толи баг при переходе в Лиманск рядом с Запорожцем спавнится иногда аксу и пда если их поднимаешь то ловишь постоянный вылет .
-
1 баллФикс уничтожения арта: Ссылка (Google Drive) Устранена опечатка в логике Поправлен 'Артефак' на 'Артефакт' Новая игра не требуется, если что :)
-
1 баллПришёл к Змею, а он такой: Ты кто такой? Давай, до свидания! Даже не буду ждать патчи и фиксы, просто дропаю мод. И вам того же советую, поиграйте лучше во что-то стоящее. 2 из 5 мод. А ещё идёт дождь в ясную погоду, как это замечательно. ?
-
1 баллОП 2.1 сам по себе играбелен и стабилен, проходила без каких либо тех.проблем.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллБудем надеется что всё будет хорошо и мы увидим релиз и этих прикольных зомби ?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллAleksei Khohlov Игра сама создаст папку сохранений. Как то так вот И да, прочтите внимательнее. Правится первая строка, она даже выделена. И без сарказма, будьте любезны, если Вы не можете отделить строку от столбца, которая даже выделена. Фома Вы наш не верующий. И ещё раз да, я играю так не первый год, и модов не пересчитать.
-
1 баллAtaris Вручную заменить текстуры. Сами сетки лежат в textures\wpn\scopes\ В будущем сделаю опционально выбор (закрытые\открытые)
