Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.04.2021 во всех областях

  1. 14 баллов
    Название: Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами Платформа: Зов Припяти. Дата выхода: 11 апреля 2021 год.
  2. 3 балла
    Давно новостей не было, но мы всё это время работали над проектом. Небольшой отчёт прилагается. Добавлено опциональное потребление энергии фонариком. Добавлен класс батареек, для зарядки фонарика. Добавлен отдельный класс окна описания фонаря для вывода необходимых параметров и иконок. Также закончена поддержка STCoP Weapon Pack 3.2 для Чистого Неба. Исправили оригинальные проблемы с голодом главного героя - теперь скриптовые проверки с ним работают. Скорость разрядки фонарика специально была увеличена для демонстрации. P.S. Ещё у нас новая вотерка теперь. За это большое спасибо CorryZeron.
  3. 3 балла
    Рубрика #держувкурсе. Добавлен Мановар на базу "Свободы". Добавлен отдельный визуал охраннику арсенала "Свободы". Восстановлен квест на убийство Лешего (не проверял, но должен работать). Добавлено несколько новых визуалов. Восстановлен раненый бандит на Свалке с хладной былиной про исход братков из Египта.
  4. 3 балла
    Не перестает радовать игроков новыми материалами разработчик «SFZ Project»! На этот раз нам был показан небольшой ролик, отснятый с локации Агропром, который демонстрирует настройки графических эффектов прямо в игре. Окно с опциям будет вызываться по горячей клавише. AP-PRO.RU, 2021 г.
  5. 2 балла
    Ну наконец-то хоть одна модификация для ненормальных! От всего населения Канатчиковой дачи фискульт-привет!!! Забираем не глядя)))
  6. 2 балла
    Так ДЛЯ КОГО мод? Если бы автор так считал на самом деле, то не выпустил бы сие творение в свет, максимум бы показал друзьям. Что за лицемерие и попытки привлечь внимание? Ясно. Значит, я всё верно понял.
  7. 2 балла
    Вышла версия 1.8.0 аддона blender-xray: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.8.0 Главное нововведение - это переделанные и улучшенные настройки для значений по-умолчанию плагинов. Более подробно описано по ссылке выше.
  8. 2 балла
    Замечательный мод. Стрельба, любовь, мутанты! Прошёл с удовольствием за 3 часа. Вылетов- нет, ФПС- на высоте. АТП- особенно понравился! Тексты только немного подправить и будет идеально. Удачи в дальнейших разработках!
  9. 2 балла
    gen-rostovcev нажимайте на надпись "Яндекс Диск"
  10. 2 балла
    Ну и смысл? Есть же ОГСР версия уже...
  11. 2 балла
    Полностью расстреляйте короб, и поставьте новый в подсумок. Дополнено 0 минут спустя 2 недели.
  12. 2 балла
    Как бы разработка не встала как в случае Возвращения Шрама 2, это печально конечно, сейчас поиграть из модов то не во что, голяк совсем, играть в КОК сборки крайне тупое занятие.
  13. 2 балла
    Ну там и раньше, судя по скринам, билдотой и не пахло) Не в обиду автору
  14. 2 балла
    Нет, бутафория. Проверьте тоннель справа от заправки. Свёртнутая куртка правее от кострища. Дополнено 2 минуты спустя Вы припозднились - автор мода мало того что бывший профессиональный военный, а там не до блокнотов, так ещё 5 лет как завершил работу над игрой.
  15. 2 балла
    CheburatorX4 в этой теме 22 странице. В первой половине выложен не просто спавнер, а целый чит-аддон. Пилять, вы хоть чуть-чуть-то тему читайте, читерасты, на............. Зы. Топать голый через железку........... Самый первый диалог - наводка на схрон на ферме. Берем - и возвращаемся на северный блокпост. 8 бандитов = 8 стволов. + пара бандитов возле камней. + пара бандитов коло фермы. +- пара нейтралов. 8(?) бандюков коло тепловоза - выносятся без единого выстрела - только хабар собрать... Да я с таким арсеналом выносил южный блок-пост вместе с десантом. И таки да, до сна в пещере. Пилять, совсем сталкер измельчал, тьфу, нах...............
  16. 2 балла
    А я напоминаю: https://www.patreon.com/sfzproject
  17. 2 балла
    Вот тест Дата:: 04/09/21 22:50:08 Вер.1.8.0.8098.0.5.0 Количество циклов: 1 Разрешение экрана: 1920x1080 Настройки: Максимальные Многопоточность: Да Результат: Общее число кадров: 42283 Среднее число к\с: 142.75248313628 Цикл 1: 42283 Параметры ПК: ЦП: AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor ГП: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ОЗУ: 32675 MB Вид. Память: 11048 MB Можно играть
  18. 1 балл
    "Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным" Мы в VK | Мы в Discord Legend Returns - крупнейшая сюжетно-геймплейная модификация на основе фриплейной платформы Call of Chernobyl (1.4). Актуальная версия - 0.9.2 Разработчики : Бот Николай - СДК. Никита "Nevropotolog" - 3D-моделлер, основатель. Андрей "Director_NTV" - геймдизайнер. Александр "XMODER" - 2D-дизайнер, ведущий кодер. Артём "rnm_016" Шухарт - моделлер-оружейник, дизайнер. Дмитрий "AspirinSGD" - квестер, дизайнер. Денис Левщанов - квестер. Leer Hansson - квестер, кодер. Никита Кожевников - комьюнити-менеджер Описание: Ссылки на скачивание и F.A.Q.: Скриншоты на статическом освещении: Скриншоты на динамическом освещении: Видео и гайды: Народное творчество: Большое спасибо: Как помочь? Баннеры для форума:
  19. 1 балл
    Название: Контракт На Новую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчики: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 13.12.2020 Продолжение линейки модов, рассказывающих историю о группе наемников от лица персонажа по прозвищу Хмурый. Игрока будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак.
  20. 1 балл
    По данным ученых - в Зоне произошел Третий Большой Выброс. И сам по себе он не мог произойти. От Сахарова на ЧАЭС была отправлена группа учёных, дабы выяснить - что случилось под саркофагом. Группа естественно не смогла добраться успешно. Немного времени спустя связь прервалась. Сахаров не успокоился и подозревает, что что-то тут не так. В Зону отправляется бывший наемник и старый друг профессора. Основные цели: добраться до Янтаря и получить следующие указания.
  21. 1 балл
    Автор: el_chupacabra Платформа: Зов Припяти Дата релиза: TBD Действия происходят через 20 лет после серии игр S.T.A.L.K.E.R.. Фракции покинули зону и осталась лишь малая часть одиночек. Природа взяла на себя последствия человеческой деятельности, но все начинает медленно умирать. Вам придется сражаться с очень враждебной окружающей средой, монстрами, животными и растениями, в долгом, темном и насыщенном событиями путешествии в самое ужасное место в Зоне...
  22. 1 балл
    Помните недавно анонсированный сюжетный мод «Oblivion World», который еще разрабатывался в околобилдовском сеттинге? Так вот, создатель модификации решил все-таки отказаться от этой концепции и сменить название на «Forgotten Preface». При этом, проект по-прежнему будет придерживаться атмосферы Тень Чернобыля. За последнее время модмейкер полностью переработал графический стиль, текстуры и погоду. В игровом процессе появились дозиметры, контейнеры артефактов, переработаны аномалии, артефакты и экономика игры, а также добавлены новые группировки - Грех, Друиды и Чёрные слизни. Локационный состав пополнился Темной Долиной и Припятью из мода «Lost World Origin». Уже добавленные ранее уровни заселяются и наполняются квестами и сюжетом. Подробный отчет о проделанной работе доступен на форуме. Отчет AP-PRO.RU, 2021 г.
  23. 1 балл
    На самом деле, даже не знаю что сказать, с одной стороны мод интересный и страшный, а с другой, просто до слез смешно. Играть пока интересно, обязательно пройду до конца)
  24. 1 балл
    Kalambur Обычно для этого достаточно: [logic@....] .... level_spot = quest_npc Сама метка ставиться скриптом stalker_generic.script, в нем же и определены возможные значения параметра level_spot.
  25. 1 балл
    Оружейный пак для мода Тайные Тропы 2 Предисловие. Меня очень давно некоторые люди просили сделать оружейный пак для этого мода и к тому же он является еще и моим любимым наравне с Фотографом. Я знаю, что есть версии этого мода с АА2 и на движке OGSR. Я во все эти версии играл и они лично для меня не зашли, хотя их авторов я уважаю. Мне больше нравится ванильная версия мода, но ей не хватало оружейки и я её сделал и решил поделиться здесь, помимо своей группы ВК. Мой ПК спокойной тянет OGSR, но в ванильную версию специально играл на статике для своей ностальгии. К тому же, это пользовательская допа, ставить или нет решаете только Вы. Вас никто не заставляет. Оружейка существует и существует. Это первая версия Оружейного Пака, в будущем возможно некоторые образцы оружия могут быть изменены. ✅Ссылки: ● ЯндексДиск ● ГуглДиск ● В оружейном паке использованы модели из: - Alternative Weapon Pack v1.4 beta - ОП-2.0 - ОП-2.1 - Новый арсенал 5.1 - Re-Animation Project ТЧ - Оружейный аддон от Moonlight1986 - NLC7 - FM Weapons Pack ОБТ v1.9.9 (Большое спасибо авторам за их труд!) ● Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_
  26. 1 балл
    С релизом) Скажите, какова продолжительность модификации?
  27. 1 балл
    Мольфар -_- А разве адаптировать HD Pack под себя стало проблемой? Да и оригинальные модельки самые атмосферные, пускай и не самые инновационные.
  28. 1 балл
    Это ты соединяешь 2 обьекта в 1, но в месте стыков всё равно остаётся 2 ребра, от травы и от асфальта к примеру, нужно сливать вертексы... При экспорте из макса вертексы которые находятся на расстоянии до 5 мм сливаются автоматичеки конечно, но иногда это расстоние больше, по крайней мере у меня такое было несколько раз. когда правил геометрию на не слитых вертексах, и они чуть расходились... на глаз не видно щели, но она есть... в итоге вроде смешивание есть на стыках а местами гранича чёткая.... открывал в максе и на этих местах оказывалось 2 ребра... я уже по привычке всегда перед экспортом из макса сначала выделяю все вертексы и жму слить. выставляя параметр 1 см (Для террейна) для обьектов ставлю 1 мм, и обязательно применяю модификатор сглаживание Smooth с коофициентом 50... он не делает доп полигоны а сглаживает освещение... Можно и просто в акторе, но это как то костыльно... Просто делать надо сразу правильно. а не костылями, поэтому и получаем сейчас моды. в которых даже маленькие локации жрут ресурсы так что играть можно только на низких настройках. баги на статике или динамике, и т.д...
  29. 1 балл
    Dastor если нужны старые версии - 1.2 и 2.0 у меня есть https://cloud.mail.ru/public/rSx6/nNBjQwM7T
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Используй ресурсы ЧН, у меня все тшмки и текстуры сделаны по образцу оттуда... Маска вся чёрная кроме дыр, дыры белый цвет... Проблем с перападами материалов нету... НО!!!!!! Террейн сливай вертексы между материалами обязательно... если асфальт отдельно от травы, в плане 2 ребра. никакая маска не поможет будет грань... Дополнено 1 минуту спустя Странно я тоже учился когда то по его урокам. Но таких проблем не возникало.... Только я текстуры на террейн рисую сам, по рендеру маски... Проще говоря, я рендерю в максе не текстуру террейна а текстуру маски, назначаю не материал а цвета... а потом в шопе, отделяя цвета по слоям, заменяю их текстурами травы земли асфальта. и собираю нужный террейн... Просто подсказка..))) Дополнено 9 минуты спустя Не наводит на мысли то что при компиляции локации в папке с локацией создаётся папка террейн, из неё читается текстура террейна. а тшмка откуда берётся для неё??? Не задумывался об этом???? То что тшм файл имеет то же название что и текстура? Текстура маски имеет тоже название с добавкой mask? Текстура травы с добавкой дет??? и все имеют свои тшм файлы.... С НАЗВАНИЯМИ как и сама текстура.... Просто подумай...
  32. 1 балл
    Dastor может версия старая была
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    C релизом!! "4. Присутствуют постыдные моменты"- чет напрягает
  35. 1 балл
    13 минут геймплея:
  36. 1 балл
    Ага, если на ОБТ будет представлена более-менее стабильная версия. Не все сборки одинаково интересны, но всегда найдется "умник", который не в состоянии это понять.
  37. 1 балл
    Принимай, в архиве четыре варианта под разрешения 4х3, 5х4, 16х9 и 16х10.
  38. 1 балл
    Не тяните сталка за причинное место, дерзайте. Скрины отличные. Удачи.
  39. 1 балл
    4udik Погляжу твои правки, еще надо бы сделать чтобы реагировала музыка на ползунок громкости музыки. Дополнено 3 минуты спустя thorrrr4 Можно через спавн меню которое присутствует в моде, только нужно добавить в него кнопку для спавна части тайника. Примерно вот так:
  40. 1 балл
  41. 1 балл
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Обычно в прачечной, здесь мож еще куда заселили.
  44. 1 балл
    Привет ребят. Кто-то играл Borderlands? Что вообще игра из себя представляет? А-то в свое время она мимо меня прошла.
  45. 1 балл
    0З-30 ночи, а я сижу погоду делаю.? Все ради вас друзья. А завтра на работу с утра. Вот так и живем?
  46. 1 балл
    пока прохожу мод, сделал правку на детектор Сварог (может автор темы добавит в шапку) , сделал так, чтоб детектор отображал Электры ( по умолчанию, они не отображались, так ка авторы поменяли класс аномалий) + красные точки обозначения артефактов, разной величины в зависимости от уровня артефакта, с таким Сварогом бегать по локация и искать артефакты стало гораздо приятнее и комфортнее) - Яндекс.Диск
  47. 1 балл
    Мальчики и девочки, ругаться и спорить о том, что еще не известно на 100% не стоит. Будут ли там ЛГБТ или нет, абсолютно не важно, если это не повлияет на продукт (а я думаю, что на продукт это не повлияет). Так что хватит в теме про ТС спорить об С2, который еще не известно когда выйдет и что там будет. Лучше скажите какие они (разрабы ТС) молодцы и чтобы маппер не душил Виктора)
  48. 1 балл
    Нужна адаптация к Аномалии 1.5.1! Как воздух нужна.
  49. 1 балл
    Новый мутант - боевая корова.
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования