Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.04.2021 в Сообщения

  1. 4 балла
    Название игры: Picnic in the Oblivion Платформа игры: Windows Разработчик игры: Doctor Реcурсы из мобильной игры: QPlaze Рип текста: ALDECOTAN Движок: Godot 4, GDScript Попытка воссоздания S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D времён 2007 годов с телефонов Java (j2me) в практически том виде, котором был на телефонах, те же механики, те же персонажи, локации и сюжет, разница только в немного изменённом интерфейсе. (Всё такой же рельсовый шутер с пострелушками по мишеням как в тире, без свободной ходьбы и с линейным сюжетом "за ручку ведут") Оригинальный трейлер за 2007 год Скриншоты проекта: Трейлер Нарезка всего того, что сейчас есть в игре. ЗАГРУЗКА ИГРЫ Скачать на Itch.io МОДИФИКАЦИИ LEVEL EDITOR СОЗДАНИЕ МОДОВ Туториалы к созданию модификаций - Читать Исходный код версии 1.2 Версия движка 4.2.1 stable Скачать: GitHub Внимание, документация ещё в процессе написания, потому информация в README пока что не полная. Но вы вольны делать свои правки и сборки как хочется.
  2. 3 балла
  3. 2 балла
    Автор: DaaGuda Дата: 08.11.2017 Платформа: SDK 0.7 От автора: "Иногда просматривая темы с вопросами о SDK и т.д. вижу, что некоторые люди до сих пор используют AiWrapper (или как его там?) и другие устаревшие инструменты. И тогда я решил сделать полный комплект SDK, который полностью настроен, достаточно только распаковать архив и запустить сам SDK."
  4. 2 балла
    безусловно скромность и отсутствие пафоса весьма украшают человека -но и "включать карлсона" и утверждать "что да мы тут да так плюшками баловались" ? тоже не стоит -вполне годные моды у тебя и будут и лучше безусловно! успехов в творчестве и всем счастья даром!?
  5. 2 балла
    Примерно через полдня (±), побегай или отдохни где-нибудь. В гостях у Антона Семеновича Шпака. Дедушка матерый, поэтому может и там, и там, но второй вариант предпочтительней.
  6. 2 балла
    Случайные события в 0.9 были хоть и новшеством, но явно требовали доработки. На различных локациях скрипт запускал ивенты, вроде нападения контроллера на блокпост или призрака под железнодорожной насыпью, происходило это не везде и не всегда. В 1.0 эта система была переработана. Что касается прокачки - при получении нового уровня главный герой приобретал различные особенности (т.е. перки). Например, получал возможность экипировать тяжелое оружие или брать больше сталкеров к себе в отряд. В новой версии её также улучшили. Вот, например, одна из недавних статей за октябрь 2020. В шапке темы также закреплен новогодний трейлер. Можно заметить, что прогресс по работе над модом, особенно по сравнению с первым трейлером, продвинулся далеко вперёд, но и далее нам предстоит немало дел. Как минимум, довести локации и сюжеты до финального состояния. https://vk.com/@legendreturns-legend-returns-18102020
  7. 2 балла
    Думаю тут неправильно задачу себе поставил разраб. Или это тренировка перед чем-то стоящим. Если б была задача сделать годную сюжетку, пусть даже и короткометражку, то эффект был бы другой. Все ждут сюжетные моды. а не сборки-пересборки графических аддонов. Изголодался народ по новым квестам и затягивающим сюжетам.
  8. 2 балла
    Идите к Глузову. Вы наверно ещё и Оксану не проводили на Кордон.
  9. 2 балла
    Спрос рождает предложение. На криптовалюту есть спрос, ибо настоящая крипта обладает уникальными свойствами: 1. Устойчивость к цензуре 2. Свободное движение капиталов сквозь любые границы и таможни 3. Ограниченная эмиссия, и, как следствие, деинфляция. Чем дольше лежит крипта в вашем кармане, тем дороже стоит. (существует только одна криптовалюта - биткоин. всё остальное - жалкое подобие) Вот список людей в России, желающих купить биткоины. За один биткоин сейчас дают 4 миллиона рублей: https://localbitcoins.net/ru//sell-bitcoins-online/rub/
  10. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  11. 1 балл
    Название: Народная Солянка 2016 [OGSR Engine] Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода последнего обновления: 9 сентября 2020 г. ■ В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 с рендерами Зова Припяти и поддержкой dx10-11. ■ Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. ■ Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. ■ Также использованы текстуры детейлов с бампами из Lost Alpha и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1. ■ В сборку включен оружейный пак от nasar75.
  12. 1 балл
    Группа ВК ModDB YouTube Платформа: Cry Engine 2 Разработчик: Legacy of Times dev Дата выхода: 29 марта, 2021 г. Последний билд ныне закрытого проекта Stalker: Legacy of Times, который разрабатывался на движке Cry Engine 2. В бете имеется новая проработанная игровая локация, начало сюжета с побочными квестами, механики добычи артефактов, радиации, противогазов, аномалии и болты, мутанты в лице Кровососа, Зомби и Полтергейста с уникальной механикой, а также уникальные аномалии с применением физики.
  13. 1 балл
    Это даже не знаю, что нужно делать, чтоб таких эффектов достигнуть. Мод не имеет багов, вот так вот поломать его - это надо очень сильно постараться. Признавайтесь, что еще накатали поверх? Какой-нибудь "повелитель зоны" или еще какой ужас? Тут без вмешательства шаловливых ручек не обошлось, нутром чую. Вам придется заново переигрывать. Вообще новую игру начинать. Но сначала надо понять, как вы достигли таких выдающихся результатов. Можете сохраненную игру прикрепить к своему посту? Хочу пощупать вживую это чудо дивное.
  14. 1 балл
    Last_Dawn ну смотри 1icon_layer читает указанную секцию, в твоем случае kobra которая в сткопе находится в weapons_scopes.ltx (возможно в старых версиях до 3.0 в другом месте) Далее движок читает и находит иконку указанной секции в текстуре с иконками и рисует её поверх иконки оружия И передвигает её по координатам указанным в 1icon_layer_x и 1icon_layer_y относительно верхнего левого края иконки оружия. Т.е иконка в твоем случае сдвинута на 4 пикселя вниз и на 73 пикселя вправо. UPD: если что это актуально только для кока т.к там это сделано в движке и позволяет не копипастить тонну иконок с оружием добавляя на них только прицел (экономия места так сказать)
  15. 1 балл
    Xenomorphom Эти анимации никуда прописывать не нужно, файлы должны располагаться в указанной директории (gamedata\anims\camera_effects\weapon) и называться ровно так, как и анимации скелетов оружия и рук при соответствующем действии.
  16. 1 балл
    Nktk Не скажи, первые 4 вообще отличные ( но это сугубо мое мнение)
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    как сказал бы карлсон -дело то житейское-как назвать выбор есснно за автором -я ж про то что по аглицки оно может и по другому пишется и звучит а по русски то одинаково,я лично когда зашел глянуть за мод то был уверен что тема про новый апгрейд того мода на тч"другая реальность"- и хорошо что про другое мод -новые моды с новыми сюжетами край как нужны! успехов в творчестве и всех благ! всем счастья даром!?
  19. 1 балл
    KERIXFIX337X Он выше скидывал лог, после я попросил сейв потому что у меня такой проблемы нету. Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 4 минуты спустя goodween39 Как видишь, без проблем запустил сохранку даже собак побегал пострелял минут 10.
  20. 1 балл
    (Ре)спаун артефактов в подземельях связан с багом системы погоды (там завязка погода-выбросы-респавн, а в подземельях погоды нет). Если баг исправили/исправят - то в подземельях (с)могут появляться артефакты. Аномальные поля там для этого есть. Если баг не исправили, то обычно его фиксят просто ручным отключением спавна артефактов в подземельях. Не играл в чистый DA, так что не знаю, как там с этим делом обстоит. Не видел такого ни разу. Я так понимаю, репутация в группировке и заносы документов группировке - две независимые механики. Если в скрипте сдачи документов при диалоге не прописано увеличение репутации, то она и не увеличится. Зависит от исправления бага, из-за которого Сыч и Борода гуляют по Затону и мочат врагов. Неизвестно. Баллистика по большей части прописана в движке, а исходники движка разработчики скрывают. Можно смотреть свободно выложенные исходники XRay Engine, но не факт, что они совпадают с тем, что используется в Dead Air. Как только поймёшь, какой ствол тебе нужен, можно покопаться в конфигах, в частности - в списках ассортимента торговцев, в таблицах экипировки рандомных сталкеров, и ещё можно посмотреть в скриптах - там может быть вручную прописанный спаун конкретных предметов в начале игры или в результате выполнения заданий. В конфигах весь ассортимент расписан. Ножом или лопатой, правым кликом мышки. Ну, либо тратиться на патроны. Одно из двух.
  21. 1 балл
    Огнемёт можно будет найти на ДТ после того как Бармен за него расскажет . Но он будет сломан и его может отремонтировать Шуруп на АС .
  22. 1 балл
    Neman Когда ты приносишь пда Крысюка, он говорит про полтеров в подземке и после этого диалога у Прапора появляется диалог на Огнемет.. Или ты Зубу отдал пда?
  23. 1 балл
    А ты всё сделал для того чтоб идти в х18 ?
  24. 1 балл
    В первую очередь скажу что мод супер смотря по текстурам да и прочем жду не дождусь выхода желаю самого лучшего для создание мода Дополнено 3 минуты спустя а до какого времени мод можно ожидать ????
  25. 1 балл
    В версии 0.9.2 при прокачке навыков ( в каждом навыке было 5 подпунктов). Будет ли возможность эти пункты (у виде иконок) видеть - чтобы потом не вспоминать какой пункт прокачен). И будет ли отображаться на худе шкала опыта , и рост ХР по мере выполнения действий.
  26. 1 балл
    Так пропиши в user.ltx: r__detail_radius 150 или любое большее значение. В чём проблема???
  27. 1 балл
    Это реализовано будет как квесты которые доступны только до определенного времени в игре, то есть если ты собирал цветочки целый год то квесты с историями актуальных на момент чн времени персонажей ты больше не получишь, либо если ты во время событий чн будешь весь год сидеть на свалке то в один момент застанешь выброс который означает начало времени ТЧ грубо говоря, время не стоит ведь на месте, и можно просидеть на кордоне все время от чн до зп и далее. Просто ты либо проживаешь время и ищешь выполняешь задания в ногу со временем либо тебе пофигу и ты ждешь пока группировки навоюются и выжигатель отключится дабы пойти к центру уже во времена зп. Просто проверка в квестах на время будет. Так что по сути выбрав сюжетную ветку за одну из группировок она проведет тебя через все периоды трилогии. НО опять же...это идея, и очень хотелось бы сделать именно так, но пока что некому. Сделаем локи там будет видно. Плюс ждем шокер мод, задолбали они тянуть резину
  28. 1 балл
    local spot_1 = get_story_object_id("id_объекта") level.map_add_object_spot_ser(spot_1, "текстура_метки", "Описание")
  29. 1 балл
    Да.. Как Кузнецов появляется на Кордоне, можно валить всю Т.Д.?
  30. 1 балл
    Ого го го, какой рывок.
  31. 1 балл
    ОП 2.2, без правок, на два года зарублюсь. Чем проходить тот кал, которым нас кормят из детского сада. Если модострой это хобби, то мод получится с душой. А если только показать своё Я, которое не стоит ни..чего, то и браться не нужно. Уж лучше фильмец посмотреть, чем плеваться в монитор. Будем старые моды проходить, коих полно.
  32. 1 балл
    В OLR 2.5 актуальной версии. https://ap-pro.ru/forums/topic/945-oblivion-lost-remake-25/
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Тогда их целесообразней удалять вообще при старте игры, хм... Рестриктор с катсценой на Ростке тоже удалю при первом разговоре с Кругловым. [sr_idle] on_info = {+rostok_camera_start} nil, {+test_start} nil, {-bar_rescue_research_start} sr_cutscene Надо только вместо test_start подцепить поршень из диалога с Кругловым, на пробу. Вечные огоньки на ЧАЭС в количестве 36 штук (38, но в нумерации пропущены 0004 и 0011) тоже удалю сразу. Раненому новичку в ТД будет присвоен новый визуал. Работа над упорядочиванием моделей продолжается, веду таблицу. Из ближайших планов - немного разнообразить картинки в энциклопедии по группировкам (готово 90%), а также картинки покупаемых у Осведомителя биографий... (тут работа пока только начата и идёт). Вообще ХЗ зачем они нужны, т.к. в ПДА в контактах они отображаются бесплатно, но то такое.
  35. 1 балл
    Вот твой пост. Что локи старые. А тут ты пишешь. Чот я не пойму нифига! Есть локи билдовские, или нет!? Ты сам себе противоречишь. Или в ТЧ не было Кордона, Бара и Чаэс?? И ты их туда вставил!? Так это сенсация. Быстрее качаю.?
  36. 1 балл
    Сайт bar-reaktor дарит всем СТАЛКЕРАМ памятную открытку.
  37. 1 балл
    SiberianSpy, так с чего же ты взял, что кто-то нуждается в твоём мнении? Тем более в виде бесконечного нытья и детских угроз) Как славно, что любое твоё сообщение является лишь подтверждением моих слов) Присмотрись, ты лишь бездумно обзываешь меня, а я в свою очередь аргументированно назвал тебя ссыкуном)) Я не стараюсь, чтоб мои комментарии кто-то заметил, с чего ты вообще это взял? Я просто не смог пройти мимо умственного инвалида и разложил ему по полочкам всё, а в ответ услышал лишь "соси ноги". Даже от тебя не ожидал столь низкокачественного ответа. Ну видимо на более ты не способен. Я ни за кого не выступаю и не знаком с автором. Я играю в версию 1.47, ведь она без лишнего для меня харда и благодарен за бесплатную интересную игру. В который раз попытаюсь тебе донести мысль, того как ты выглядишь тут. То есть не моё мнение и не ответ от лица Дезовэйв, а лишь сухие факты: 1) Ты тупой, если ты считаешь что кто-то будет делать игру так как видишь её ты. 2) Ты скуп на ум, ведь примеры, которые ты приводил "выше" (те, как ты видишь игру) - максимально примитивны и глупы. 3) Ты не способен мыслить шире - пример тому твоё виденье лора группировки Чистое Небо в этой игре, а я ознакомился кстати с идеей и знаю зачем и почему они существуют в этой версии и в таком виде. Ну и последнее: 4) Ты ссыкун, ведь боишься своё мнение высказать на площадке где коммуницирует разработчик. Ты выбрал путь труса, забившись в угол на этом форуме и кричишь о своих проблемах. Заметь, я аргументировал каждый свой взгляд, а ты как всегда, напиши чтоб я "сосал ноги". На большее ты ведь не способен) -- "Эх, как низок и глуп тот странник, что двух слов связать не может".))
  38. 1 балл
    Little Frenchman по-моему, на них всё прекрасно видно. И вы единственный, кто пожаловался на это, так может проблема с вашей стороны? А если имеется в виду, почему гамма не настолько светлая, как в оригинальном ЗП, то ответ банален: все моды серии LW имели тёмноватую гамму.
  39. 1 балл
    Роль шестерки отыгрывает не ГГ, а игрок. Никто не заставляет быть шестеркой (но если нравится, продолжай бегать за бутылками и ружьями), никто не запрещает заниматься только поиском артов, отстрелом мутантов и движением по сюжету.
  40. 1 балл
    S_K_I_L_L_E_R может раньше я на него обращал внимание, сейчас процент готовности стоит просто для галочки, про который я уже давно забыл. В любом случае, это не сильно важно.
  41. 1 балл
    Вышла версия 1.8.0 аддона blender-xray: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.8.0 Главное нововведение - это переделанные и улучшенные настройки для значений по-умолчанию плагинов. Более подробно описано по ссылке выше.
  42. 1 балл
    Сегодня пытался пройти Х8. Когда сагрил бюреоа в столовой произошло две вещи: 1) этот уродец своим щитом заблочил выстрел из гауссовки (в оригинале вроде их щит нахрен прошибало вместе с мозгами мутанта); 2) пока я мучился с тем что в столовке, его дружки через стены меня заспамили холодильником. Просто браво Дополнено 2 минуты спустя Кхм. Обидно вообще то. В Мизери химер и псевдогигантов на нож принимал, переживал встречи с кровососами и снорками при огромном перегрузе. А знаешь почему? Потому что мутантов было реально убить. А тут если бюрео тебя увидел - хана. Он будет сводить любой урон в 0. Короче в гансе химера это котенок по сравнению с этим мелким пи...
  43. 1 балл
    я думаю прежде чем делать бюреров такими спамерами им стоило бы откорректировать вес и урон от динамических объектов и поднимаемых объектов(оружие, вещи и тд, меня аптечкой убило как-то xD)
  44. 1 балл
    Согласен Дополнено 1 минуту спустя Разработчик наверное любит NLC-7, A.R.E.A., Misery и Т.Д. Для него это цветочки (Это шутка не бейте).
  45. 1 балл
    Надеюсь выйдет что-то интересное.
  46. 1 балл
    Sexacy of Times. Это лучшее, что случалось с переносом Сталкера на другой движок (сингловое).
  47. 1 балл
    Графическая оболочка для быстрого вызова Actor Editor, Level Editor, и компиляторов для выбранных локаций. Данная программа тестировалась на X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2. Для работы с программой нужно настроить её конфиг - guiconf.ini Для редактирования исходников программы нужен HiAsm Репозиторий: https://github.com/Graff46/GUI_for_X-Ray_SDK
  48. 1 балл
    Ну, играем теми картами, которые нам раздал автор. В этом коротком разговоре - краткое содержание предыдущих серий. Сюжет мода "Голос 1" пересказывается ))))
  49. 1 балл
    Продолжение или изменения будут?...
  50. 1 балл
    Это баг или фича? ? Под спойлером "Гид" нашлись 2 копии шапки самого сайта. Причём они работающие.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования