Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.06.2021 во всех областях

  1. 6 баллов
    И где альтернатива? "Альтернати́ва (фр. alternative, от лат. alternatus — другой) — возможность выбора одной из двух или более исключающих друг друга возможностей" Это же обрубок того что уже видели.
  2. 4 балла
    Новые скриншоты модификации «Lost World» на платформе аддона Зов Припяти. Кадры отсняты с переработанной версии локации «Темная Лощина».
  3. 4 балла
    drunk Кейс на агро если что лежит, его еще открыть потом нужно будет. Дополнено 7 минуты спустя Klop0007 Подгоняются нормальные текстуры террейна с рабочим паралаксом, исправляется\обновляется интерфейс, исправляются баги, логика, по просторам инета ищутся модели рук чтобы руки соответствовали костюму, исправляю мелкие недочеты с оружием, все пытаюсь отловить вылеты на DX 11 (все безуспешно), разговаривал с разработчиком движка, на других модах на этом движке тоже самое наблюдается.
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    Да хватит уже плодить темы по сталкеру 2, мы поняли что он выходит, уже порадовались, кто-то уже берет кредит на новый ПК, успокойтесь). Добрую половину новостей по этой теме можно было в одну тему запихнуть... Может еще создадим отдельную тему по каждому персонажу из трейлера, по одно теме на рыло, ну так от нечего делать? ?
  6. 3 балла
    Обычная стандартная текстура из зп, мы ей сделали бамп и добавили детейлов, перерисовывать ее мы не будем. Тебя послушать - мыло везде Дополнено 0 минут спустя Так и есть, ребята тоже хотят опробовать? Дополнено 0 минут спустя Успеем
  7. 3 балла
    Создатели модификации «Группа Стрелка» поделились кадрами новой архианомалии под названием Гравидерево. Вероятно, что главный интерес игрока она будет представлять в качестве особенного места для добычи артефактов. Кадры пока не отражают финальный вид. AP-PRO.RU, 2021 г.
  8. 3 балла
    Автор модификации «Возвращение Шрама 2» сообщил, что модификация появится на свет в течение июня, не позднее 27 числа. - Сейчас проходят последние правки мода, и всё, что будет желать лучшего останется для дальнейших дополнений к полной версии модификации. Один тестер прошел мод целиком и выявил небольшое расхождение в сюжете. Этот момент исправлен и, надеемся, больше подобного не повторится. По его оценке, сюжет второй части хороший, но быстро проходится, так как не хватает второстепенных квестов, и он уже был обвешан модификатами артефактов, которые успел наварить в прохождении первой части мода. С ним нельзя не согласиться. Мод в дальнейшем планируется дополнять интересными квестами, не такими как: "Сходи, принеси, а я тебе дам хрен знает что"". Также, будут рассматриваться работы и предложения игроков. Насчёт даты релиза точно не скажем, но это будет не позднее 27 июня 2021 г. - сообщает разработчик. AP-PRO.RU, 2021 г.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Разработчик ремастера первая часть трилогии R.E.B.O.R.N. "Артефакты смерти", получившего название «R.E.B.O.R.N. REMASTERED», поделился отчётом о разработке и опубликовал свежую порцию скриншотов. Вся линия с радисткой более проработанная и, главное, в конце Кэт открывает Шраму новый переход в Лиманск, а этого раньше не было. Исправлен известный скрипт собирательства, где неписи ползают на карачках по полю боя обыскивая трупы. Теперь всё происходит быстро и естественно, похоже на людей. Проработана сложная сцена на ЧАЭС-2, где надо спасти Стрелка. Теперь новичку будет легче выполнить одну из главных миссий "Артефактов смерти". Оригинальная новость
  11. 2 балла
    Команда авторов модификации «S.T.A.L.K.E.R. New Project» раскрыли публике подробности о текущей стадии разработки. Не смотря на то, что работа над модом ведется уже несколько лет, особо большой рывок был сделан за последние два года, и теперь все больше начал походить на игру. Этому помогло расширение состава модмейкеров и карантин во время пандемии. В связи с ускорением процесса разработки и ради сокращения общего времени ожидания игроков было принято решение выпустить модификацию в виде трёх частей, тесно связанных между собой. В период карантина был написан остов основного сюжета, который должен стать наиболее значимой, но не главной составляющей геймплея. Авторы стремятся найти баланс между фриплеем и линейным прохождением квестов. Кроме основного сюжета ведётся работа над побочными заданиями, которые можно будет получить у группировок, торговцев и многих уникальных персонажей. Вдохновение черпается из наиболее выдающихся работ кино и литературы в связке с собственными идеями, что должно будет обеспечить в каждом квесте уникальную историю, повествующую о судьбе каких‐либо персонажей. Основной сюжет игры расскажет игрокам историю об отряде сталкеров, внезапно исчезнувшего на пути в Припять после открытия дороги на север Зоны. Чудом выжившему лидеру отряда предстоит разобраться в произошедшем и найти своих товарищей. На данный момент больше всего времени и сил было потрачено на разработку локаций. Специально для реализации качественной детализации окружения была создана большая библиотека бутафорных объектов. В левел‐дизайне делается упор на избавление от пустых пространств, наполняя их новыми объектами и постройками. Кроме того, каждая локация и каждый объект на ней теперь имеет свою небольшую историю, которую можно узнать из различных записок, разговоров и т.п. Для «New Project» был нарисован новый интерфейс, сочетающий в себе элементы классического постапокалиптического настроения и новые идеи. В дополнение к основному интерфейсу планируется его облегчённая версия для любителей минимализма. Для каждой локации пишутся новые ambient‐треки. Авторы стремятся приблизить их настроение к оригиналу и в тоже время не упускают возможности привнести свои ноты в мелодию Зоны. Оригинальный отчет AP-PRO.RU, 2021 г.
  12. 2 балла
    Пришлось. Ибо просить у авторов ещё не вышедшей модификации как то некультурно. Дополнено 0 минут спустя Ничего не скажу по поводу локаций. Они будут добавляться по мере совершенствования лора модификации. Локации ради локаций - не круто. Дополнено 9 минуты спустя Дело в худовых моделях. Руки и оружие объединены в единый скелет. В ЧН / ЗП худовые модели рук и оружия имеют свой скелет. Описать, как происходит процесс подмены моделей я не могу.
  13. 2 балла
    А мешочек был тяжеленький)))
  14. 2 балла
    Будет, но квест на потроха можно записать в "Проваленные"
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    А, так это был тизер, мы тизерили ТС в далекой мезозойской эре Дополнено 1 минуту спустя Не ну а так, можно срезать половину времени из таймера на главной, это и будет примерный релиз Тру Сталкера?
  17. 2 балла
    Напишу просто мысли.. Везде в интернете, на различных форумах, в комментариях на ютубе и собственно в самих видео от авторов всех уровней и популярности, выдаются максимально противоположные выводы и надежды с упреками. Все почему-то восприняли показанный трейлер нарезкой реального геймплея, когда любому человеку, играющему хоть во что-то помимо сталкера и слегка следящим за игровой индустрией в общем, ясно, что это выставочный рендер с парой ранних вариантов кат-сцен специально для Е3. Сцена у костра, следующая через весь ролик, служит обычной травлей историй у костра, как в оригинальной трилогии, кто-то шутит, а кто-то разряжает обстановку игрой на гитаре. Короче, не суть. Дело в том, что всё показанное это ситуации "в вакууме", где показывают отдельные механики или события, визуал и нарратив. То есть, всего этого может и не быть в игре в показанном виде вообще. Про всё, что не устроило большинство, " графика слишком мыльная и современная, хочу как в ванили ТЧ", "где окна диалогов, а инвентарь, а где то, да сё "... мда тут уже вторая половина 21го года началась, а люди удивляются, что игры в технологическом плане шагнули вперед, и с каждым годом всё больше. Требования к железу у С2 крайне демократические и вообще рассчитаны где-то на 18-19 года и указаны наверняка для 1080р и для высоких настроек. В трейлере засветился, ну я почти в этом уверен, RTX в лабе, то можно ожидать для ультра настроек 30х серию видеокарт, так что требования на которые многие жалуются, лишь примерные для средних -высоких с не максимальными эффектами. Ну тут уже демагогия пошла, извините. Изначальная мысль была в том, что все ошибочно из за блогеров и своего незнания, олицетворяют сталкер 2 говном либо же напротив, шедевром. Строя свои мнения на ролике рендере, который по сути не особо отличается от прошлых синематиков, показанных пол и год назад. Да и ещё одно, каждый человек своебразен и неповторим, но у всех людей есть один порок, жадность. У кого-то меньше или больше. Я это о тех индивидумах, которые срут постами про торренты и прочее везде, даже на любимом для всех ap pro. Лично я обязательно куплю сталкер 2 и даже по предзаказу, потому что только так можно сказать спасибо разработчикам, создающим игры для простых игроков. Даже если с2 окажется плохой игрой и продолжит традицию прошлой трилогии с плохим стартом и багами, значит так тому и быть, но он будет исправляться, как разработчиками, так и нами, игроками. Возможно, последними в первую очередь. Хочется лишь сказать, не судите по лишь первому ролику с движка, и всё то, что показано просто вакуумная демонстрация, с не до конца настроенной анимацией и стрельбой. Взгляните на трейлеры мировых ААА тайтлов, да чего уж далеко ходить, на метро. Особенно на первый ролики с того же Е3, взгляните на ведьмака и на то, как менялась визуальная сторона. Правда, с последним лучше было на Е3.. ну не многие поймут. Я не питаю иллюзий о с2, не обсираю его и не восхваляю, просто надеюсь, что он выйдет тем, каким его задумали авторы и каждый, запустив его, найдёт Тот Самый Сталкер, которыц у каждого свой.
  18. 2 балла
    Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя текстура террейна к сожалению не настроена тк у нас нет художников по данному аспекту, плюс некому сделать правку на дальность видимости травы дабы вдали террейн не был лысым, поэтому такие вот дела. Дополнено 3 минуты спустя Янтарь Кордон и Склады закончили стадию ремоделинга. Агропром 87%, Рыжий лес 64%, Бар 55%.
  19. 2 балла
    жаль -Моды всякие важны, моды разные нужны.
  20. 2 балла
    Не плохо задумали ? ждём релиза и других новостей.
  21. 2 балла
    Будет во что поиграть. А то все обрыдло уже)
  22. 2 балла
    Отстал ты от жизни уважаемый, мне к примеру 60 годков и мне нравится то что вижу, и в сталкач ты не больше меня играл я уверен просто. Сталкер 2 украинская бомба всем беседкам метрохам и тарковым.
  23. 2 балла
    Всем привет друзья. Вот и у моего напарника вышла отличная модификация, а я все ковыряюсь? Заходите смотрите отличная работа. А я все работаю. ? Что было сделано за этот промежуток времени с последнего поста. 1-Перешел на комбинированные лучики. (По мне так намного лучше все таки выглядят) 2-Доделал некоторые циклы погоды под новые лучи. 3-Подкорректировал общую гамму и освещение под новые лучики. 4-Скорректировал настройки SSDO. 5-Заменил некоторые текстуры. 6-Подкорректировал textures.ltx для более детального отображения некоторых текстур и в том числе текстур земли и травы. Ну и так по мелочи немного. Вот немного скринов. Все эти скрины тестовые и не отражают финального качества. Всем добра и удачи. ? Вот еще забыл
  24. 2 балла
    Ирбис, Скавенджер и другие уважаемые мною люди! не читайте интеллектуальные высеры форумного отребья, делайте то что считаете нужным и столько времени, сколько требуется. Верю в вас, все будет хорошо
  25. 1 балл
    Автор: Dorian23Grey Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 31.07.2015
  26. 1 балл
    Группа ВК Название: Lost World: Origin Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Ирбиs и Real Wolf Дата выхода: 23 Февраля, 2014 г. Модификация Lost World: Origin является закономерной ступенью развития полюбившейся многим серии LW, вобравшей в себя всё лучшее из предшествующих версий, что вкупе с уникальным сюжетом, переработанной графикой и реалистичными возможностями подарит вам незабываемые воспоминания от игры в один из самых атмосферных аддонов для "Теней Чернобыля".
  27. 1 балл
    Мёртвый город: Прорыв v3.01 Проект закрыт! Данная сборка выкладывается не как полноценный законченный проект а как наработки. Реализовано 10-15% от задуманного, но при этом мод финализирован, и вполне играбелен и проходим полностью без багов и вылетов. Сюжет нелинейный, и не зависит от вариантов прохождения. В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с минисюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование...Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более... Так же в моде очень мало побочных квестов. Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов нехватает знаний и возможностей. Группа в VK: https://vk.com/stalker_special_release
  28. 1 балл
    Всем привет! Хочу представить вам DLC на базе движка одной из модификаций. Форма распространения пока не известна, как и дата релиза. Главной задачей стоит воссоздание на движке сталкера механик, используемых в EFT. Текущая версия : В разработке Платформа : xrLost Engine [Lost Path] Рабочее название : EFT Mod Pack Дата релиза : неизвестно Официальная группа : VK Реквизиты : DonationAlerts Разработчики: Планы: F.A.Q.: Скриншоты: Видео: Помочь проекту:
  29. 1 балл
    Всем доброго времени суток! Разработка этого мода стартовала еще в 2016 году. Это должен был быть фриплейный мод на большом количестве локаций, с огромным количество всяких фич и нововведений. Но в силу определенных обстоятельств - разработка велась очень медленными темпами, а потом и совсем прекратилась. Сейчас спустя длительное время дошли таки руки до того чтобы выложить все наработки в общий доступ. Мод в общем и целом рабочий, но интерес больший представляет для модмейкеров, чем для игроков. Из него можно без проблем вытащить какую-нибудь локацию, или движковые/скриптовые правки. В архиве также исходники со всеми правками движка. Ниже опишу в общем что из себя представляет билд. На этом вроде все. Спасибо всем чьи наработки использованы (все моды, авторы которых помнил указал, остальных - где чьи наработки использовал к сожалению назвать не могу - банально уже не вспомню где что брал).
  30. 1 балл
    Мод явно с какими-то левыми приблудами. Но можно и отдельно стать героем, если ты даже ваниль не можешь пройти. Серьезно? А давно ли ты привык к капсу, чтобы тебя заметили? Иначе что, никак? Дополнено 1 минуту спустя Юр, забей, я же просто так ответил, зачем разоряться на ровном месте. Дополнено 2 минуты спустя Очевидно, что "мастера игры" снова в теме.)
  31. 1 балл
    CORSAIR_ Хм, ну хз. У меня Припять оригинальная компилилась 5.5 часов без всяких зависаний. Можно. Но не сегодня. Завтра с утра напишу тебе в личку на ап про
  32. 1 балл
    Здравствуйте. У каждого торговца после сдачи двух сюжетных документов обновляется ассортимент товаров. У каждого разное время? Потому-что у Петренко ждал дня четыре, а Сахарова после сдачи всего-лишь одного ждал один день. После сдачи второго нужно подождать ещё два? Уже хочу зелёный ССП купить. Дополнено 22 минуты спустя Жаль, что я раньше не заметил этот вопрос. Первое время я бегал только с ТОЗ-34, на оружие я не копил, я копил само оружие и выбирал подходящее для себя + копил патроны. Дальше по КД снимаю с трупа себе Абакан или АК-74 и пистолет, обычно Fort-17 или ТТ-33. Дальше я занимаюсь поиском обвесов, прицел для калаша очень важная вещь на средних расстояниях, потому-что через мушку фиг поймешь в кого ты целишься, а доставать бинокль времени нет. Также нужно грейдить оружие на надёжность из-за использования старых патронов, которые очень быстро ломают оружие при их частом использовании. То есть пока-что тозик, абакан/ак-74, форт-17/тт-33. На севере много монолитовцев у которых больше натовского оружия, чем отечественного. Отношения с наёмниками и военными веду дружественные, потому-что после того, как полазить по лабам их слишком много на локациях, а геморрой лишний не нужен и тем-более они весьма полезные союзники. Большой минус, что Сайга есть только у Кузнецова, а военные мне друзья, то есть не портя отношений, и не убивая лидера военных Сайгу получить нельзя. Но можно купить Сайгу у Петренко после сдачи Воронину доков, и то только с народными фиксами. Потом я приглянул себе FN2000, минус пушки в том, что быстро изнашивается, поэтому лучше грейды на надёжность и только нормальные патроны. Итого у меня щас Сайга, FN2000 и Fort-17. А теперь причины и ситуации для использования оружия (знаю, написано глупо). При стычке с собаками я использую сайгу, если кончаются патроны в обойме беру форт, форт быстро перезаряжается поэтому у меня ситуаций в надобности автомата не возникало. Если это снорки, плоти, кабана, кровососы то я использую онли сайгу и автомат, форт на крайний. Тушканов с ножа или с форта. Если в бою с человеком то использую автомат и форт (форт если противник слабый или патроны кончились и нужно быстро сделать хед или добить кого-то), сайгу в таких ситуациях очень редко использую.
  33. 1 балл
    Как ты собирался оживлять, если у тебя и трупа нет. Нужен респавн. Вот этот ui_main_menu https://disk.yandex.ru/d/PKDx89J2CGkswA брось в gamedata/scripts/ui Предварительно переименуй или убери свой ui_main_menu. Вызов функции Esc - N и Сепатор появится. Сделай это на элеваторе Кордона. После этого мой файл убери и верни свой на место.
  34. 1 балл
    Mavpas закрывать в Диспетчере задач процесс пробовал?
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Alice Fire-haired хотя, репу все еще можно поправить, но вот Свобода будет врагами необратимо уже.
  37. 1 балл
    Alice Fire-haired вроде, да, а зачем их мочить то было, нужно было подождать, пока они замочат ученых и сдать им флешку, на сюжет это не повлияет, но зато не посрешься со Свободой и на Складах проблем не будет.
  38. 1 балл
    Это вообще-то новость с главной страницы. Всегда так было - вышла новость, мы ее запостили.
  39. 1 балл
    Нее, я луче у лучшего модератора спрошу об релизе, но интрига тож приветствуется)))
  40. 1 балл
    Про модели и разговора нет, там всё отлично, меня напрягло только блеск поверхностей и анимации... про анимации это вообще отдельная история, они ужасны, ощущение что это не ue4... Анимация просто тупо корявые и топорные, про детектор на болотах и болт даже упоминать стыдно.. Не говоря про положение рук там, как будто они связаны в локтях, и расстояние между ними и анимации указывают на это..))))
  41. 1 балл
    Уж Ас , "Слёзы контроллёра" - это ночной артефакт, приходи за ним ночью. Днём метка будет, но арта не будет видно. Это сделано, но не всегда помогает.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    "Не устраивает графика" "Нет той атмосферы" Нет этого" нет того, нет сего, анимация говно, а вот там предмет лежит не так как надо, понятно. (с) Злые деды Ап Про. Начну вас опускать, люблю это дело. Во первых, игра не идеал, вы это должны понимать. Где вы взяли инфу, что сталкер 2 будет идеальной игрой, где учтут все ваши идеи, желания и хотелки? Это огромная игра, и нет такой игры, которая бы была идеальной. Где то есть анмиация хорошая, где то графика, голоса и т.д. В каждой игре свои плюсы и минусы. Тот же киберпанк, который багованый, но его оценили на ура, ибо в нем был интересный сюжет, несколько прикольный геймплейных фич и остальное по мелочи. Ну вы, черт вас побери, сука, кретины, которые за долгие годы свою голову заполнили завышенными ожиданиями. Второе. Анимация и озвучка кому то там не вкатило. Ну охренеть. Какие вы лицемерные упыри, которые дрочат на озвучку в моде от васи из 7б класса, а тут озвучка не вкатило. Озвучка годная, и точка. Анимации так же вы там сидите пердите, что мол, всё не так как в оригинале. Ахуеть блять! Сравните анимации сталкача первого и нового, увидите разницу. А если не увидите, то даже не представляю какие вам таблетки нужны от маразма старческого. Третье. Атмосфера. Она есть и на уровне. Вы сидите блять в игре 2007-2009 года, дрочите на свои парашные моды, которые сделаны на кривом движке, в котором нет ничего вау и крутого и говорите "Вооот, в Народной Моче атмосфера красивая". Согласен, атмосфера туалета разраба мода. Четвертое. Моды. Тут я просто мог промолчать, но сука жопа сгорела от ваших тупых комментарий везде. ЗАПОМНИТЕ черти, что моды это моды, они не КАНОН НЕ КА НО Н! То есть их сюжеты, истории персонажи не будут учитываться во второй части, это бред фанатов и разрабов, которые хуйню пишут и вы это жрете. Я максимум играл два мода, и то они кривые были. Вы орете что без модов сталкер бы умер, но не хрена. Сталкер бы жил, просто в него бы не так много играло, но вы, быдло, которое не умеет думать масштабно ноете, что в модах ест ьатмосфера. Нихера там нет. Хватит везде писать, что СКИФ (гг) появлялся в каком то моде, а он там вроде был наемником, значит это канон. Блять, сценаристы мб просто взяли это имя, а вы тут ищите скрытый смысл или посхалку. Пятое. Отбитые теории заговора. Тут я снимаю шляпу. Сидят блять на стримах, по двадцат ьминут каждый пиксель рассматривают, будто впервые увидели игру. "Ой, а там на заднем фоне сталкер прошел". Ахуеть блять спасибо папаша за информацию, как я без нее жил?! Сидят блять гадают, ноют, вам блять как, хорошо? Шестое. Бомжи и их пк. Ну тут адекватные люди поймут меня. Сколько нытья было в паблике вк что цены высокие и системные требования. Ребят, вы пока сидели, сосали свои парашные моды, мир шел вперед, а не стоял в 2010 году, когда игры были по требованиям как в 2008. Ноют что игра 150 гб, что пк не потянет, что цена высокая на издание. А вам блять что надо? Не пойму вас, тупорылых, у которых и денег еще нет на обновку пк. Разрабы не виноваты что у вас денег нет, ваши проблемы. Хотите играть, покупайте и копите на пк, за год думаю скопите. Седьмое. Геймплей. Ну тут вроде пока норм у всех, хотя видел нытиков что не показали всю игру. Блять, вы реально тупое стадо, которое не умеет думать. Это блять трейлер, а не игра. То что в ней не готово, ну извините блять, игра выйдет через год, и естественно всё допилят. И хватит ныть про окно диалога. Это старый век, сейчас всё делают по минимум. Не будет на весь экран окно, с тонным текстом. Будет просто как везде колесо диалога главного героя и всё, и будет полностью озвучка. Всё еще впереди и обязательно покажут и ваш инвентарь, и диалоги и т.д. Восьмое. Не критикуйте всё, пока не выйдет игра. Максимум можете замечание сделать, но не поливать игру с грязью и не ныть, что в гангслингере анимация лучше. Всем похуй, моды это моды, а игра это игра. П Дополнено 0 минут спустя Удачи поиграть в мод народную солянку, гдле блять нано костюмы из крайзиса. Краса чел, кидай дальше свой высер, обрыганыч
  44. 1 балл
    Это хорошие новости Спасибо ! Жду релиза как многие все.
  45. 1 балл
    Подвёз скрины с первой локации. Было туманно, не кидайтесь палками. jump_to_level нету. Фоткал в demo_recordе, поэтому НПС не прогрузились.
  46. 1 балл
    Я был полностью разочарован, когда узнал, что игру будут делать на UE4 и уже тогда не питал никаких надежд. Сейчас же я только утвердился в своём мнении: графика держится исключительно на цветофильтрах с хроматической аберрацией в невероятных количествах, мир пластмассовый, лицевая анимация уровня Half-Life 2 2004 года и отвратительные дешёвые пафосные голливудские диалоги - господа, это провал. А ещё стрельба, стрельба-то просто убогая. Души в игре нет, абсолютно нет. Типичное поделие на UE4, созданное исключительно ради зарабатывания бабла на ностальгии и фанатах. Лично я игру не жду, лениво смотрю на новости. Lost Alpha, OLR, 1984 - вот таким должен быть настоящий сталкер.
  47. 1 балл
    Первое, из за чего сталк надоедает - это беготня в тысячный раз по старым локам тч, зп, чн... Даже если с новыми заданями, - опять по тому же кордону - и вся новизна исчезает! Возможно замени только одно это - все старые локи на новые, - перенеси тот же сюжет в новую местность и весь сталк заиграет новыми красками. А то выходит новый мод, а народ бухтит, - ничего нового, надоело.... может из за этого? Еще очень меняет игру новые фишки гейплея - например очень игрокам зашло, были хорошие реакции - убитые враги превращаются в зомби -метвяков, мало кого можно облутать убитого, но убивать по второму разу, уже мертвяков -патронов не хватает, что вынуждает ко всяким хитростям, - активация артов как оружие, завести мертвяков в ловушку , вместо стандартных пострелушек ... - методы войны, действия игрока меняются при контакте с врагом, - что и дает новизну! а просто новый шмот, иконки, косметические правки .. что есть - что нет. пофиг.
  48. 1 балл
    За май удалось проработать Склады, Рыжий лес, Янтарь, Агропром и Подземелья Агропрома. В билдах Реборна нашел много интересного. В частности, полностью завершенная квестовая линия с Кэт, которая открывает переход в Лиманск. Также нашел летающего монстра, который почему-то у Эра не вошел ни в один из релизов. Сейчас занимаюсь Темной долиной.
  49. 1 балл
    R.E.B.O.R.N. - Исток. Это описание моей игры. Вариантов великое множество. Каждый может играть по своему. Я же опишу как я понял игру. И думаю - это неплохой вариант прохождения. Тем не менее это моё прохождение. Каждый волен играть по своему. Главное, чтоб было интересно. Итак - Исток. Третья финальная часть трилогии о Возрождённом Шраме. И поскольку это финал, по закону жанра он должен обладать самым сложным геймплеем, иметь самую насыщенную атмосферу и держать игрока в постоянном напряжении. Так оно и есть. В игре великое множество локаций. Многие (очень многие) из них пустынны. Но даже на пустынной локации игрок находится в необъяснимом напряжении и в любой момент ждёт какого-то подвоха. Какие-то из них таковы сами по себе, какие-то отыграли уже в предыдущей части и автор оставил их просто для того, чтоб не перекраивать пути-дороги. Чтоб игрокам, которые играли предыдущую часть, легче было ориентироваться. На новичков Реборна он в принципе не расчитывал, но как показала практика, их оказалось не мало. И это просто прекрасно. Это говорит о том, что игра таки удалась. Ну а теперь игра: Начинается игра там же где закончилась предыдущая часть. На территории Бара-100 рентгенн. Шрам появляется на упавшей вертушке за забором в районе блокпоста в сторону Свалки. Сразу же начинается "полёт" над локацией, во время которого можно прочитать краткое описание того, что мы делали в предыдущих частях. Но не думайте, что в это время ничего не происходит. Игра началась и в Баре началась пальба. Если дождаться окончания "полёта", то сохранить сталкеров и нужных нам по игре персонажей будет совсем не просто. В Баре после всего этого обязательно должен выжить Арни. А он смертный. Смертны фактически все. Бывали варианты, когда даже Бармен не оставался в живых. Так вот, чтобы этого избежать, надо "сбросить" этот полёт(вы ведь его уже прочитали). Начинаем НОВУЮ ИГРУ. В первые же секунды полёта делаем сейв-лоад(быстрое сохранение-перезагрузка). Всё. Полёт отменяется. Вы стоите на вертушке, но как-только делаете первый шаг, игра становится на паузу и выдаёт информационный экран. Рекомендую очень внимательно всё прочитать(и запомнить). Такие экраны будут время от времени появляться на некоторых локациях. Советую не пренебрегать этими советами. Итак, прочитали. Снимаемся с паузы и вперёд: Первое задание будет на Свалке. Туда и пойдём, чтоб не бегать туда-сюда. Кроме того - открыт переход только туда. Остальные откроются позже. Ну вот и всё. Игра заканчивается в духе - Эта песня хороша, начинай сначала. В смысле - с Чистого неба... Вот такое вот краткое описание моего прохождения. Я конечно многое пропускал здесь. Многие локации не осветил. Думаю, что вам лучше самим их обследовать...Ну а если пропустил что-то важное, уж не обессудьте. Я хотел просто обозначить основные вехи в игре. Хочу повториться - Это не единственно правильное прохождение. Каждый волен делать свою неповторимую игру и искать в ней свой кайф.
  50. 1 балл
    Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента. Мод не является полностью готовой и законченной версией, поэтому возможны некоторые технические проблемы. Прием отзывов от игроков откроется после релиза версии 1.0.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования