Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.06.2021 во всех областях

  1. 6 баллов
    И где альтернатива? "Альтернати́ва (фр. alternative, от лат. alternatus — другой) — возможность выбора одной из двух или более исключающих друг друга возможностей" Это же обрубок того что уже видели.
  2. 4 балла
    Новые скриншоты модификации «Lost World» на платформе аддона Зов Припяти. Кадры отсняты с переработанной версии локации «Темная Лощина».
  3. 4 балла
    drunk Кейс на агро если что лежит, его еще открыть потом нужно будет. Дополнено 7 минуты спустя Klop0007 Подгоняются нормальные текстуры террейна с рабочим паралаксом, исправляется\обновляется интерфейс, исправляются баги, логика, по просторам инета ищутся модели рук чтобы руки соответствовали костюму, исправляю мелкие недочеты с оружием, все пытаюсь отловить вылеты на DX 11 (все безуспешно), разговаривал с разработчиком движка, на других модах на этом движке тоже самое наблюдается.
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    Да хватит уже плодить темы по сталкеру 2, мы поняли что он выходит, уже порадовались, кто-то уже берет кредит на новый ПК, успокойтесь). Добрую половину новостей по этой теме можно было в одну тему запихнуть... Может еще создадим отдельную тему по каждому персонажу из трейлера, по одно теме на рыло, ну так от нечего делать? ?
  6. 3 балла
    Обычная стандартная текстура из зп, мы ей сделали бамп и добавили детейлов, перерисовывать ее мы не будем. Тебя послушать - мыло везде Дополнено 0 минут спустя Так и есть, ребята тоже хотят опробовать? Дополнено 0 минут спустя Успеем
  7. 3 балла
    Создатели модификации «Группа Стрелка» поделились кадрами новой архианомалии под названием Гравидерево. Вероятно, что главный интерес игрока она будет представлять в качестве особенного места для добычи артефактов. Кадры пока не отражают финальный вид. AP-PRO.RU, 2021 г.
  8. 3 балла
    Автор модификации «Возвращение Шрама 2» сообщил, что модификация появится на свет в течение июня, не позднее 27 числа. - Сейчас проходят последние правки мода, и всё, что будет желать лучшего останется для дальнейших дополнений к полной версии модификации. Один тестер прошел мод целиком и выявил небольшое расхождение в сюжете. Этот момент исправлен и, надеемся, больше подобного не повторится. По его оценке, сюжет второй части хороший, но быстро проходится, так как не хватает второстепенных квестов, и он уже был обвешан модификатами артефактов, которые успел наварить в прохождении первой части мода. С ним нельзя не согласиться. Мод в дальнейшем планируется дополнять интересными квестами, не такими как: "Сходи, принеси, а я тебе дам хрен знает что"". Также, будут рассматриваться работы и предложения игроков. Насчёт даты релиза точно не скажем, но это будет не позднее 27 июня 2021 г. - сообщает разработчик. AP-PRO.RU, 2021 г.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Разработчик ремастера первая часть трилогии R.E.B.O.R.N. "Артефакты смерти", получившего название «R.E.B.O.R.N. REMASTERED», поделился отчётом о разработке и опубликовал свежую порцию скриншотов. Вся линия с радисткой более проработанная и, главное, в конце Кэт открывает Шраму новый переход в Лиманск, а этого раньше не было. Исправлен известный скрипт собирательства, где неписи ползают на карачках по полю боя обыскивая трупы. Теперь всё происходит быстро и естественно, похоже на людей. Проработана сложная сцена на ЧАЭС-2, где надо спасти Стрелка. Теперь новичку будет легче выполнить одну из главных миссий "Артефактов смерти". Оригинальная новость
  11. 2 балла
    Команда авторов модификации «S.T.A.L.K.E.R. New Project» раскрыли публике подробности о текущей стадии разработки. Не смотря на то, что работа над модом ведется уже несколько лет, особо большой рывок был сделан за последние два года, и теперь все больше начал походить на игру. Этому помогло расширение состава модмейкеров и карантин во время пандемии. В связи с ускорением процесса разработки и ради сокращения общего времени ожидания игроков было принято решение выпустить модификацию в виде трёх частей, тесно связанных между собой. В период карантина был написан остов основного сюжета, который должен стать наиболее значимой, но не главной составляющей геймплея. Авторы стремятся найти баланс между фриплеем и линейным прохождением квестов. Кроме основного сюжета ведётся работа над побочными заданиями, которые можно будет получить у группировок, торговцев и многих уникальных персонажей. Вдохновение черпается из наиболее выдающихся работ кино и литературы в связке с собственными идеями, что должно будет обеспечить в каждом квесте уникальную историю, повествующую о судьбе каких‐либо персонажей. Основной сюжет игры расскажет игрокам историю об отряде сталкеров, внезапно исчезнувшего на пути в Припять после открытия дороги на север Зоны. Чудом выжившему лидеру отряда предстоит разобраться в произошедшем и найти своих товарищей. На данный момент больше всего времени и сил было потрачено на разработку локаций. Специально для реализации качественной детализации окружения была создана большая библиотека бутафорных объектов. В левел‐дизайне делается упор на избавление от пустых пространств, наполняя их новыми объектами и постройками. Кроме того, каждая локация и каждый объект на ней теперь имеет свою небольшую историю, которую можно узнать из различных записок, разговоров и т.п. Для «New Project» был нарисован новый интерфейс, сочетающий в себе элементы классического постапокалиптического настроения и новые идеи. В дополнение к основному интерфейсу планируется его облегчённая версия для любителей минимализма. Для каждой локации пишутся новые ambient‐треки. Авторы стремятся приблизить их настроение к оригиналу и в тоже время не упускают возможности привнести свои ноты в мелодию Зоны. Оригинальный отчет AP-PRO.RU, 2021 г.
  12. 2 балла
    Пришлось. Ибо просить у авторов ещё не вышедшей модификации как то некультурно. Дополнено 0 минут спустя Ничего не скажу по поводу локаций. Они будут добавляться по мере совершенствования лора модификации. Локации ради локаций - не круто. Дополнено 9 минуты спустя Дело в худовых моделях. Руки и оружие объединены в единый скелет. В ЧН / ЗП худовые модели рук и оружия имеют свой скелет. Описать, как происходит процесс подмены моделей я не могу.
  13. 2 балла
    А мешочек был тяжеленький)))
  14. 2 балла
    Будет, но квест на потроха можно записать в "Проваленные"
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    А, так это был тизер, мы тизерили ТС в далекой мезозойской эре Дополнено 1 минуту спустя Не ну а так, можно срезать половину времени из таймера на главной, это и будет примерный релиз Тру Сталкера?
  17. 2 балла
    Напишу просто мысли.. Везде в интернете, на различных форумах, в комментариях на ютубе и собственно в самих видео от авторов всех уровней и популярности, выдаются максимально противоположные выводы и надежды с упреками. Все почему-то восприняли показанный трейлер нарезкой реального геймплея, когда любому человеку, играющему хоть во что-то помимо сталкера и слегка следящим за игровой индустрией в общем, ясно, что это выставочный рендер с парой ранних вариантов кат-сцен специально для Е3. Сцена у костра, следующая через весь ролик, служит обычной травлей историй у костра, как в оригинальной трилогии, кто-то шутит, а кто-то разряжает обстановку игрой на гитаре. Короче, не суть. Дело в том, что всё показанное это ситуации "в вакууме", где показывают отдельные механики или события, визуал и нарратив. То есть, всего этого может и не быть в игре в показанном виде вообще. Про всё, что не устроило большинство, " графика слишком мыльная и современная, хочу как в ванили ТЧ", "где окна диалогов, а инвентарь, а где то, да сё "... мда тут уже вторая половина 21го года началась, а люди удивляются, что игры в технологическом плане шагнули вперед, и с каждым годом всё больше. Требования к железу у С2 крайне демократические и вообще рассчитаны где-то на 18-19 года и указаны наверняка для 1080р и для высоких настроек. В трейлере засветился, ну я почти в этом уверен, RTX в лабе, то можно ожидать для ультра настроек 30х серию видеокарт, так что требования на которые многие жалуются, лишь примерные для средних -высоких с не максимальными эффектами. Ну тут уже демагогия пошла, извините. Изначальная мысль была в том, что все ошибочно из за блогеров и своего незнания, олицетворяют сталкер 2 говном либо же напротив, шедевром. Строя свои мнения на ролике рендере, который по сути не особо отличается от прошлых синематиков, показанных пол и год назад. Да и ещё одно, каждый человек своебразен и неповторим, но у всех людей есть один порок, жадность. У кого-то меньше или больше. Я это о тех индивидумах, которые срут постами про торренты и прочее везде, даже на любимом для всех ap pro. Лично я обязательно куплю сталкер 2 и даже по предзаказу, потому что только так можно сказать спасибо разработчикам, создающим игры для простых игроков. Даже если с2 окажется плохой игрой и продолжит традицию прошлой трилогии с плохим стартом и багами, значит так тому и быть, но он будет исправляться, как разработчиками, так и нами, игроками. Возможно, последними в первую очередь. Хочется лишь сказать, не судите по лишь первому ролику с движка, и всё то, что показано просто вакуумная демонстрация, с не до конца настроенной анимацией и стрельбой. Взгляните на трейлеры мировых ААА тайтлов, да чего уж далеко ходить, на метро. Особенно на первый ролики с того же Е3, взгляните на ведьмака и на то, как менялась визуальная сторона. Правда, с последним лучше было на Е3.. ну не многие поймут. Я не питаю иллюзий о с2, не обсираю его и не восхваляю, просто надеюсь, что он выйдет тем, каким его задумали авторы и каждый, запустив его, найдёт Тот Самый Сталкер, которыц у каждого свой.
  18. 2 балла
    Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя текстура террейна к сожалению не настроена тк у нас нет художников по данному аспекту, плюс некому сделать правку на дальность видимости травы дабы вдали террейн не был лысым, поэтому такие вот дела. Дополнено 3 минуты спустя Янтарь Кордон и Склады закончили стадию ремоделинга. Агропром 87%, Рыжий лес 64%, Бар 55%.
  19. 2 балла
    жаль -Моды всякие важны, моды разные нужны.
  20. 2 балла
    Не плохо задумали ? ждём релиза и других новостей.
  21. 2 балла
    Будет во что поиграть. А то все обрыдло уже)
  22. 2 балла
    Отстал ты от жизни уважаемый, мне к примеру 60 годков и мне нравится то что вижу, и в сталкач ты не больше меня играл я уверен просто. Сталкер 2 украинская бомба всем беседкам метрохам и тарковым.
  23. 2 балла
    Всем привет друзья. Вот и у моего напарника вышла отличная модификация, а я все ковыряюсь? Заходите смотрите отличная работа. А я все работаю. ? Что было сделано за этот промежуток времени с последнего поста. 1-Перешел на комбинированные лучики. (По мне так намного лучше все таки выглядят) 2-Доделал некоторые циклы погоды под новые лучи. 3-Подкорректировал общую гамму и освещение под новые лучики. 4-Скорректировал настройки SSDO. 5-Заменил некоторые текстуры. 6-Подкорректировал textures.ltx для более детального отображения некоторых текстур и в том числе текстур земли и травы. Ну и так по мелочи немного. Вот немного скринов. Все эти скрины тестовые и не отражают финального качества. Всем добра и удачи. ? Вот еще забыл
  24. 2 балла
    Ирбис, Скавенджер и другие уважаемые мною люди! не читайте интеллектуальные высеры форумного отребья, делайте то что считаете нужным и столько времени, сколько требуется. Верю в вас, все будет хорошо
  25. 1 балл
    Автор: Dorian23Grey Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 31.07.2015
  26. 1 балл
    Мёртвый город: Прорыв v3.01 Проект закрыт! Данная сборка выкладывается не как полноценный законченный проект а как наработки. Реализовано 10-15% от задуманного, но при этом мод финализирован, и вполне играбелен и проходим полностью без багов и вылетов. Сюжет нелинейный, и не зависит от вариантов прохождения. В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с минисюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование...Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более... Так же в моде очень мало побочных квестов. Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов нехватает знаний и возможностей. Группа в VK: https://vk.com/stalker_special_release
  27. 1 балл
    Всем привет! Хочу представить вам DLC на базе движка одной из модификаций. Форма распространения пока не известна, как и дата релиза. Главной задачей стоит воссоздание на движке сталкера механик, используемых в EFT. Текущая версия : В разработке Платформа : xrLost Engine [Lost Path] Рабочее название : EFT Mod Pack Дата релиза : неизвестно Официальная группа : VK Реквизиты : DonationAlerts Разработчики: Планы: F.A.Q.: Скриншоты: Видео: Помочь проекту:
  28. 1 балл
    Всем доброго времени суток! Разработка этого мода стартовала еще в 2016 году. Это должен был быть фриплейный мод на большом количестве локаций, с огромным количество всяких фич и нововведений. Но в силу определенных обстоятельств - разработка велась очень медленными темпами, а потом и совсем прекратилась. Сейчас спустя длительное время дошли таки руки до того чтобы выложить все наработки в общий доступ. Мод в общем и целом рабочий, но интерес больший представляет для модмейкеров, чем для игроков. Из него можно без проблем вытащить какую-нибудь локацию, или движковые/скриптовые правки. В архиве также исходники со всеми правками движка. Ниже опишу в общем что из себя представляет билд. На этом вроде все. Спасибо всем чьи наработки использованы (все моды, авторы которых помнил указал, остальных - где чьи наработки использовал к сожалению назвать не могу - банально уже не вспомню где что брал).
  29. 1 балл
    Мод явно с какими-то левыми приблудами. Но можно и отдельно стать героем, если ты даже ваниль не можешь пройти. Серьезно? А давно ли ты привык к капсу, чтобы тебя заметили? Иначе что, никак? Дополнено 1 минуту спустя Юр, забей, я же просто так ответил, зачем разоряться на ровном месте. Дополнено 2 минуты спустя Очевидно, что "мастера игры" снова в теме.)
  30. 1 балл
    CORSAIR_ Хм, ну хз. У меня Припять оригинальная компилилась 5.5 часов без всяких зависаний. Можно. Но не сегодня. Завтра с утра напишу тебе в личку на ап про
  31. 1 балл
    Здравствуйте. У каждого торговца после сдачи двух сюжетных документов обновляется ассортимент товаров. У каждого разное время? Потому-что у Петренко ждал дня четыре, а Сахарова после сдачи всего-лишь одного ждал один день. После сдачи второго нужно подождать ещё два? Уже хочу зелёный ССП купить. Дополнено 22 минуты спустя Жаль, что я раньше не заметил этот вопрос. Первое время я бегал только с ТОЗ-34, на оружие я не копил, я копил само оружие и выбирал подходящее для себя + копил патроны. Дальше по КД снимаю с трупа себе Абакан или АК-74 и пистолет, обычно Fort-17 или ТТ-33. Дальше я занимаюсь поиском обвесов, прицел для калаша очень важная вещь на средних расстояниях, потому-что через мушку фиг поймешь в кого ты целишься, а доставать бинокль времени нет. Также нужно грейдить оружие на надёжность из-за использования старых патронов, которые очень быстро ломают оружие при их частом использовании. То есть пока-что тозик, абакан/ак-74, форт-17/тт-33. На севере много монолитовцев у которых больше натовского оружия, чем отечественного. Отношения с наёмниками и военными веду дружественные, потому-что после того, как полазить по лабам их слишком много на локациях, а геморрой лишний не нужен и тем-более они весьма полезные союзники. Большой минус, что Сайга есть только у Кузнецова, а военные мне друзья, то есть не портя отношений, и не убивая лидера военных Сайгу получить нельзя. Но можно купить Сайгу у Петренко после сдачи Воронину доков, и то только с народными фиксами. Потом я приглянул себе FN2000, минус пушки в том, что быстро изнашивается, поэтому лучше грейды на надёжность и только нормальные патроны. Итого у меня щас Сайга, FN2000 и Fort-17. А теперь причины и ситуации для использования оружия (знаю, написано глупо). При стычке с собаками я использую сайгу, если кончаются патроны в обойме беру форт, форт быстро перезаряжается поэтому у меня ситуаций в надобности автомата не возникало. Если это снорки, плоти, кабана, кровососы то я использую онли сайгу и автомат, форт на крайний. Тушканов с ножа или с форта. Если в бою с человеком то использую автомат и форт (форт если противник слабый или патроны кончились и нужно быстро сделать хед или добить кого-то), сайгу в таких ситуациях очень редко использую.
  32. 1 балл
    Mavpas закрывать в Диспетчере задач процесс пробовал?
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    А, я забыл ещё их рентгеновское зрение упомянуть - постоянно палили ГГ сквозь стены и существляли наводку бочек по нему
  35. 1 балл
    Alice Fire-haired хотя, репу все еще можно поправить, но вот Свобода будет врагами необратимо уже.
  36. 1 балл
    Alice Fire-haired вроде, да, а зачем их мочить то было, нужно было подождать, пока они замочат ученых и сдать им флешку, на сюжет это не повлияет, но зато не посрешься со Свободой и на Складах проблем не будет.
  37. 1 балл
    Нее, я луче у лучшего модератора спрошу об релизе, но интрига тож приветствуется)))
  38. 1 балл
    Про модели и разговора нет, там всё отлично, меня напрягло только блеск поверхностей и анимации... про анимации это вообще отдельная история, они ужасны, ощущение что это не ue4... Анимация просто тупо корявые и топорные, про детектор на болотах и болт даже упоминать стыдно.. Не говоря про положение рук там, как будто они связаны в локтях, и расстояние между ними и анимации указывают на это..))))
  39. 1 балл
    Так каттинг хэдс говорил за чистоту стылкеров: аккуратные причёски, чистые волосы, чистые костюмы. Достаточно сходить в поход на несколько дней, да блин даже на дачу на тот же срок съездить, чтобы понять -- чистым и опрятным не получится быть вдали от цивилизации, где нет ни водоснабжения централизованного, ни электричества, ни нормальных условий. Постап тут вообще ни при чём, всё значительно проще, т.к. это косметика, которую могут как поправить, так и оставить как есть (дабы современные игорьки из интеллигенции, незнающие что такое "песок с водой", получили эстетическое удовольствие).
  40. 1 балл
    Уж Ас , "Слёзы контроллёра" - это ночной артефакт, приходи за ним ночью. Днём метка будет, но арта не будет видно. Это сделано, но не всегда помогает.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Создатели модификации «Группа Стрелка» поделились кадрами новой архианомалии под названием Гравидерево. Вероятно, что главный интерес игрока она будет представлять в качестве особенного места для добычи артефактов. Кадры пока не отражают финальный вид. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  43. 1 балл
    Это хорошие новости Спасибо ! Жду релиза как многие все.
  44. 1 балл
    Указать бы, что брались движковые правки от товарища Suhar_.
  45. 1 балл
    Подвёз скрины с первой локации. Было туманно, не кидайтесь палками. jump_to_level нету. Фоткал в demo_recordе, поэтому НПС не прогрузились.
  46. 1 балл
    Какая же приятная неожиданность (Нет). Оказывается, этот новый школо-мод будет похуже чем некоторые те, что уже есть на сайте. Атмосфера в помойку. Озвучка вышла покурить. Согласен с комментаторами по поводу схожести с Метро Исход - линейный шутер с елементами сюжета. Самое смешное - это рассуждения ботов у костра о ценности жизни и её прелестях, о "труднейших" годах сталкерских будней - в то время как ГГ на легке пожинает сотни душ на тот свет (Респавна), собирает сотни артефактов, да и вообще - он то сын Чака Норриса (Стрелка), хочу заметить. Не будте наивными - такие игры делаются не для людей - а для money. Это было понятно ещё с момента раздачи подарков, когда про реальных фанов (Нашего общества) вспомнили в последний момент (Спросить забыли). Игру пилят на сотни платформ дабы её купили как можно больше людей. Игру рекламируют там, где её не ждут, а пиар-менеджеры захлебаются рассказами о "божественности" нового игрового мира. Разработчикам глубоко все равно каким образом народ будет пробовать их творенье - у кого есть железо для этого - тот и раскошелится ещё. "Деньги, деньги, дребеденьги позабыв покой и лень" Четыре тысячи с копейкой рублей - даже искалеченный Метро Исход за предзаказ драл меньше. Всё ещё верите в чистосердечные желания разрабов подарить нам поистине - шедевр?
  47. 1 балл
    Первое, из за чего сталк надоедает - это беготня в тысячный раз по старым локам тч, зп, чн... Даже если с новыми заданями, - опять по тому же кордону - и вся новизна исчезает! Возможно замени только одно это - все старые локи на новые, - перенеси тот же сюжет в новую местность и весь сталк заиграет новыми красками. А то выходит новый мод, а народ бухтит, - ничего нового, надоело.... может из за этого? Еще очень меняет игру новые фишки гейплея - например очень игрокам зашло, были хорошие реакции - убитые враги превращаются в зомби -метвяков, мало кого можно облутать убитого, но убивать по второму разу, уже мертвяков -патронов не хватает, что вынуждает ко всяким хитростям, - активация артов как оружие, завести мертвяков в ловушку , вместо стандартных пострелушек ... - методы войны, действия игрока меняются при контакте с врагом, - что и дает новизну! а просто новый шмот, иконки, косметические правки .. что есть - что нет. пофиг.
  48. 1 балл
    Сливаем материал по второму сталкеру, который сейчас находится в разработке. Исходники уровней, скриптов и арты, которые должны были быть презентованы на отменённом E3. На этом сливы от нашей римской братии подходят к своему логическому завершению. Ego similis frixum dumplings. drive Пароль: memento mori
  49. 1 балл
    Всем не угодишь, недовольные будут всегда)) Моды - это творчество, а не работа. Сколько нужно времени на разработку, столько и делайте. Моды у вас очень хорошие.
  50. 1 балл
    За май удалось проработать Склады, Рыжий лес, Янтарь, Агропром и Подземелья Агропрома. В билдах Реборна нашел много интересного. В частности, полностью завершенная квестовая линия с Кэт, которая открывает переход в Лиманск. Также нашел летающего монстра, который почему-то у Эра не вошел ни в один из релизов. Сейчас занимаюсь Темной долиной.