Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.07.2021 во всех областях
-
3 баллаМожно. Дать ему большой бутерброд с колбасой! И чем больше он будет, тем дольше будут рот и руки заняты)) Сытые люди, они, как правило, к окружающим добрые (да и руки заняты, нечем на кнопки давить). Главное бутерброд этот правильно употребить - колбасой на язык. Так вкуснее бывает. Эх... Сам написал... перечитал... И решил, что и самому подобреть стоит. Схожу, друга своего белого проведаю. Проверю, что у него внутри...
-
3 баллаОбновил интерфейс под стиль ТЧ и переделал функционал. Стоимость ремонта увеличена (опционально). Адаптация под чистый Final Update 12: https://disk.yandex.ru/d/JX5AlNL7eWJH6w
-
3 баллаЦыц! Вы ещё подеритесь, горячие финские парни... Теперь по моду: прошел все три части на одном дыхании!) Авторам респект и пожелание дальнейшей плодотворной работы в сталкерском модинге!) Очень понравилось!)
-
2 баллаДля упрощения установки, кто хочет играть на патче 1.0004 (вам сюда): Ссылка на тему Откатывает Steam\GoG\Лицензии\Репаки до нужного патча Не нужно лазить по форумам и искать нужный клиент игры достаточно одного имеющегося Просто, быстро, удобно и без нервов.
-
2 баллаДедушка, ты сначала писать правильно научись, а потом будешь советы раздавать мододелам. Без негатива ?
-
2 баллаМодификация-сериал, под названием «Hibernation Evil», получила третий эпизод сюжета! Новый мод продолжает историю сталкера по прозвищу Одиночка. Квестовая линия затронет несколько локаций и продлится 1.5 – 2 часа игры. Подробное описание сюжета с напоминанием о том, что было в предыдущих эпизодах, доступно на форуме. Отметим, что разработчик проекта уже подумывает о разработке следующей серии. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2021 г.
-
1 баллYoutube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 баллНазвание: Final update Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ver. 1.0006. Разработчик: buka Целью мода является исправление различных недоработок игры без существенного изменения игрового процесса и визуального стиля оригинала. Мод не привносит в игру глобальных изменений и рекомендуется всем, кто хочет поиграть в Shadow of Chernobyl с наименьшим количеством ошибок и багов.
-
1 балл
-
1 баллПосле успешной ходки к складу контейнеров Банзай получает новое задание — пробраться на занятую наёмниками военную базу на Армейских складах. В модификации сделан упор на интерактивность и вариативность поведения игрока в разных ситуациях. Основными достоинствами являются: стелс-витрины, новые визуалы NPC и авторская озвучка. Для прохождения этой модификации не нужно предварительно скачивать первую главу — она уже интегрирована в мод. Её можно выбрать в соответствующем меню.
-
1 баллНазвание: Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами Платформа: Зов Припяти. Дата выхода: 11 апреля 2021 год.
-
1 баллГруппа ВК Название: Долина Шорохов + Gunslinger Mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Автор адаптации: Артём Якушев Дата выхода: 22 декабря, 2020 г. Адаптация модификаций «Долина Шорохов» (официальная версия) + «GUNSLINGER Mod» (версия от 03.10.2020).
-
1 баллАрхив с программкой весит 7 МБ. Для работы необходим установленный браузер Microsoft Edge (новый на базе Chromium). Винда должна сама его установить с обновой. Чо делает Скачивает архив с "Гугл Диска" Разархивирует Удаляет архив Копирует из папки с оригинальной игрой только недостающие файлы Пробуйте и пишите, нормально ли работает. Ошибки выводятся в файл /data/errors.log. При каждом запуске программы файл пересоздается! У меня "Зов Припяти" был с оригинального диска + патч 1.6.02
-
1 баллXuMEPA Я поставил на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 -проблем не было. Только вот при переходе в пещеру был вылет по отсутствию текстуры intro_av_peshera. Взял первую попавшую под руку переименовал и докинул в папку intro.
-
1 балл"Либо за картой где вражина валяется и Чехов на него реагирует либо сделай ф5ф9 и чехов должен прийти и встать на точку где в тч и солях стоит Кэп и разговор состоится" Переиграл, Чехов жив, но говорить не хочет, сидит у костра и травит анекдоты. Подумал, что в запарке расстрелял ВОГи, предназначенные для Припяти; сбегал в Бар, докупил грен, вернулся, но диалога нет. Он только огнемётом интересен? У Шрама же есть Полтергейст. Или он потом может раздуплиться?
-
1 балл
-
1 баллголод смотрите, что не хватает https://ap-pro.ru/forums/topic/2715-vozvrashtenie-shrama-2/?do=findComment&comment=93698 Видимо, так и не поправили диалог Скряге. Да, добавить новый плащ Шраму важнее)
-
1 баллСпасибо за помощь. кто придумал сделать отдельно личный плащ шрама конечно просто "гениален" и так места нет в рюкзаке, так и переносимый крадет.
-
1 баллТут не было адекватной точки зрения, а про оскорбление меня и моих вкусов я вообще молчу. Хочешь адекватную реакцию на критику - сначала эту самую адекватную критику и предоставь. То, что у тебя нет на пк сталкера, тебе пришлось его устанавливать и так получилось, что прохождение мода заняло меньше времени, чем его установка - проблема вовсе не автора, а твоя. Всего хорошего.
-
1 балл
-
1 баллМожно сейв-гейм приаттачить, незадолгодо контакта с вражинами, то есть со своей базы, например (если нет у вас каких-либо аддонов и модов, иначе у меня без толку грузить). Интересно...
-
1 баллтак спецом ибо штиль подобный? советы нужны адекватным а бисер метать всегда было неблагодарное занятие!за дедушку благодарствую и не огорчен за упреки в сем и грамотности ! ? всех благ и удачи вам и творческих успехов и счастья всем даром! Дополнено 24 минуты спустя ясно море что попытка высказать точку зрения отличительную от мнения автора мода с его стороны воспринимается почему то лютым хейтом -но первый мод хэбэрнации это однозначно сырое изделие с багами (а куда ж без них ведь сталкер жэ) а тут и второе подобное выходит где куча огрех и при прохождении скрипты срабатывают местами весьма странно и потому и сказано что скомкано все и недоработано ибо не так срабатывает как возможно было задуманно! обидки автора так то фиолетовы и жалования его рассмотрены в белой обуви- но хамить он начал а у нас так не бывает что б подобное пропускать мимо без сдачи! ежели ты "Одиночка "огорчился весьма то просьба не огорчаться ибо лично мне по нраву когда выходят моды на тч но неясности не приемлемы а тем паче хамство в ответ на робкие попытки критики! всех благ люди добрыя и счастья всем даром!
-
1 балл
-
1 балллучше переиграть он огнемет с баллонами даст ?-там просто все как в тч только сбоку-бежишь вперед всех за дерево пред барьером откуда вражины вылазят и радостно швыряешь в них гранаты и с подствола грены на ход их ноги до полного уничтожения а тех кто вдалеке из снайперки в репу и усе -главное не торопиться и отбить все волны атак даже после срабатывания задания ибо в этот момент еще за пределами карты вылазят вражины а Чехов иногда лезет под шальну пулю! усе получится проверено во всех солянках! удачи и всех благ!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсё разобрался спасибо, все го то нужно было подумать малость а не спешить) очень большущее спасибо)
-
1 баллТеперь вы можете поиграть в билд моего мода под версией 0.1. Изменения от моей недо-альфы: старые локации отсутствуют есть только одна новая, это Северо-Западная свалка. Есть одно новое задание, чтобы его получить надо подойти к лидеру отряда в деревне и спросить "Кто мог бы предложить работу? После этого он вам ответит.) Я разобрался как изменять худы рук и поэтому худы там хоть и старые но у "Плаща Харда" новая текстура рук. Название: S.T.A.L.K.E.R. Hunting build 0.1 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat 1.6.02 Разработчик: HE_HARDщик, то есть я) Ссылка на скачивание ниже Ваша цель: хотя стоп! лидер отряда в игре вам скажет вашу цель! Хотите скрины? Они ниже)
-
1 баллЯ имел ввиду Анимированные детекторы как в Dead Air и Lost Alpha, а не детекторы с аниме рисунками)
-
1 баллВесьма хилый оружейный пак, очень жаль... Нет выбора... Попробую, не понравится - закину до лучших времен...
-
1 балл- Геймплей. Немного нового контента и неплохой баланс — это хорошо. Но опробовать новый контент и баланс невозможно из-за такой продолжительности сюжета и это огорчает. Экономики, по сути, нет. Зарабатывать не надо, потому что деньги и снаряжение всегда будут давать за любые мелочёвые задания. Торговцев даже нет в принципе, потому что они и не нужны в таком моде. - Сюжет. Самый главный его минус — продолжительность в 30 минут и это я не преукрашиваю. Я серьёзно прошёл этот мод за 30 с небольшим минут. О чём здесь дальше можно говорить? Пролог прологом, но 30 минут?.. В общем основной сюжет вообще не раскрыт, не понятен и не логичен. Логики в целом в моде почти нет. Дополнительное задание, по сути, одно, которое выпадает по ходу сюжета (его можно выполнять, а можно отказаться). Персонажи не показаны и не могут быть показаны за столь короткий срок, поэтому они получились никакими. Диалоги более-менее мне понравились, но кое-где можно было бы поработать с ними тщательнее. + Графика. Здесь всё на высоком уровне. Единственное, что добавили зря — это хитмарки попаданий в противников на экране игрока (это, на мой взгляд, лишнее). В остальном же всё выглядит отлично. Интерфейс минималистичный и стильный. Оружейный пак один из лучших. Новые модели качественный и смотрятся органично. Текстуры высокого качества. Окружение атмосферное и новое исполнение локации Свалка выглядит неплохо. Освещение приятное. Ну и на десерт возможность видеть ноги главного героя от первого лица (это мне всегда нравится, потому что плюс к реалистичности). - Атмосфера. Зона, аномалии и мутанты не показаны вообще. Группировок, кроме сталкеров-одиночек и наёмников, нет. Опять же из-за продолжительности показать достойную атмосферу невозможно. Получился набросок и не более. + Оптимизация. С этим у мода всё в порядке. Вылетов не было. Багов замечено не было. Лаги и фризы отсутствуют. + Звук. Качественный и приятный звук окружения, шагов и оружия. Музыка добавлено немного, но она неплохая. Очень понравился ответственный подход к авторской озвучке. Качество озвучки великолепное. Даже определённая актёрская игра имеется (неплохая). Да и озвучены все сюжетные диалоги, что уже редкость для модов. Очень короткий и странный мод с большим потенциалом. Ознакомиться можно, но ничего ожидать не стоит. Геймплей: 3.5/10 Сюжет: 1/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 2/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 10/10 6.1/10
-
1 баллОсобо уникального нет. Но перепройти стоит так как в 3.7 многое изменели. Чтоб получить линейку рецептов на варку модификатов из плёнки надо будет уже по работать на учёных с болот. Чтоб попасть в х16 надо раздобыть костюм с замкнутой системой дыхания так как с маской не пойдёт. Да и вообще есть чем занятся. С час 3.8 на ЗБТ находится, может скоро выйдет.
-
1 баллhttps://ur-files.com/elayqc4aisd1/S.T.A.L.K.E.R._Ушедшая_Душа_ПАТЧ_Финальная_Версия.7z.html
-
1 баллНарод есть ли в версии 3.7.5 что-то кардинально отличающееся от 3.0 ради чего можно было бы перепройти мод ? Кроме квестов на хранение частей и срочников на ЗХ есть что-то уникальное ?
-
1 баллОбидно, что большинство самых интересных и объективно нужных вопросов остались без ответа. Впрочем, несколько интересных мне вопросов с ответами я увидел - спасибо за информацию! Удачи разработчикам, а также выдержки и стойкости - чтобы не поддавались новомодным идиотским веяниям и не забывали, что действительно ценилось в играх десять-пятнадцать лет назад и что делались они в первую очередь не для бабла, а "как для себя" - от души и для души!
-
1 балл
-
1 баллПрошел я данную модификацию и хочется поделится своим мнением. Сюжет. По традиции большей части модов на ЗП мы играем за наемника, наша цель - найти группу Стрелка. Вроде все банально, однако через некоторое время цель у ГГ меняется, вроде неплохо но опять же через некоторое время начинается просто ужас. Антагонист ходит в светящейся броне, а финальная битва это вообще что-то с чем-то, это просто надо видеть. А после того, как антагонист раскрывает завязку сюжета, в это время хреначит музон, что меня вообще пробило на смех. Стабильность. За всю игру у меня от силы было пару стабильных вылетов и один провал под текстуры. Ладно, все это лечится фиксами, но не в этом дело. Дело в том, что эти фиксы еще нужно собрать по теме, т.к. автор упорно не хочет создавать спойлер с ссылками на фиксы. Ладно, я понимаю нету времени это сделать на сайте, но Господи, это же можно было сделать и в группе ВК. Вывод. Мод довольно не плохой, но автору явно нужно поработать над багами и некоторыми аспектами мода.
-
1 балл
-
1 баллСамое время показать артстэйшн и прочие платформы с портфолио... И в GSC )))
-
1 балл
-
1 баллВсем привет немного поправил Since_mod_18.07.21. Тестировался с (OGSM CS 1.8 CE Fixes (15.01.2021). Мод меняет защитные свойства костюмов и артефактов, противостояние аномальному воздействию и тд. В связи с добавлением скат 10 и скат 10м. https://disk.yandex.ru/d/fqJm0473qB0hbw Наковырял AtmosFear 2 Адаптация для CS, мод взят из Yoctosfera , Mystery and AtmosFear 2.0 merge - CS, мод меняет только погоду никаких других изменений больше нет. Добавляет луну, звездное небо и тд. По сравнению с AtmosFear 1.3 нет падения FPS, но это пока не точно, тестирую, может будет кому интересно. Тестировался с (OGSM CS 1.8 CE Fixes (15.01.2021). К моду прикладываю свой настроенный User.ltx https://disk.yandex.ru/d/FkI9YtIucVJIjA Также выкладываю свои Bin с оптимизацией под многопоточность и отключенным ограничением по прорисовке травы, тестировал на (OGSM CS 1.8 CE Fixes (15.01.2021) https://disk.yandex.ru/d/eHF4h7XWpWGNbg
-
1 баллСпасибо большое за скорый ответ ? А то я завис на Радаре жду куда идти . Пошёл Мерцающему помогать .
-
1 баллДвойственное ощущение возникает после прохождения. С одной стороны виден большой объем работы, с другой не замечать дымящуюся табуретку тоже сложно. Сюжет, если просто излагать фабулу, вполне вменяемый, но отдельные моменты вызывают вопросы: товарищ ГГ в определенный момент превращается в некого монстра, чем спасает всех присутствующих, но в дальнейшем этой темы вообще не касаются - ну а что, нормальная же практика, что там обсуждать; антагонист в неуязвимой броне без шлема; кровосос, который в рамках квеста внезапно оказывается аналогом хищника (который из одноименного фильма), несмотря на то что в целом это по прежнему рядовой моб; искомый персонаж, который "случайно" находится под ногами (спрашивается, зачем комедия ломать); итп. Геймплей - в целом все стандартно, экономика крайне щадящая, но здесь никакой претензии на симуляцию жизни не было, так что странно к этому придираться. Присутствуют все бичи сталкерского моддинга: 1. В приличной фантастике всегда соблюдается баланс между вымыслом и реализмом. Да, кровососов и аномалий не бывает, но гг имеет ограниченную грузоподъемность, хочет есть, истекает кровью и не вооружен бластером, поэтому картина для игрока складывается вполне гармоничная, фальши не чувствуется. Так вот, это я все к тому, что излюбленные мододелами моменты, когда гг оказывается в полукруге агрессивно настроенных оппонентов с открытым диалоговым окном (т.е. без оружия) эту гармонию ломают - ну нельзя в такой перестрелке победить, это даже с игровой условностью смотрится глупо, т.к. приходится щемиться в сторону, и отстреливаться уже из какого-то укрытия, т.е ни разу не Джон Уик. Сюда же подобные сцены, когда гг дали по балде и позже завели разговор (а оружие оставили, ага). 2. Симулятор Усейна Болта, в который скатывается каждая первая модификация за очень редкими исключениями. По моему, тут пояснения не требуются - бегать 20 раз по пустой локации(ям) абсолютно никакого удовольствия не доставляет и растягивать таким образом хронометраж это свинство. Образец того, "как надо", можно посмотреть в модификации "Эксельсиор". В моде присутствует озвучка. Я бы сказал, что на уровне "солянки", или "фотографа", претензии только к хлопцу, озвучивающему главгада (безбожно переигрывал, от такого количества сарказма можно в кому впасть) и записи экс. монолитовца (как будто на диктофон на улице записывали). В теме много жалоб на стабильность и баги, но я ни с чем описанным не столкнулся (фиксы ставились сразу, игра лицензия) - все работает, единственный вылет был при попытке диалога с раненым монолитовцем (возможно уши какого-то нереализованного квеста торчат). Учитывая, что новых модов по прежнему дефицит, вполне достойный проект на несколько вечеров, если бы не пункты 1 и 2, на остальные огрехи я бы глаза закрыл.
-
1 баллЕсли ты не снёс игру на которой всё и случилось то попробуй с чистой игры замени свои бин и геймдату и патч с фиксом накати . Можешь на ОФ сайт сам написать за эту проблему, но не думаю что помог .
-
1 баллНеплохая модификация, но страдающая от ранее известных "болезней" подобных модов. Далее точно будут "спойлеры". Вас предупредили. Минусы: 1) Стабильность. Проходил мод в первую партию и словил два критичных момента. Правки помогли пройти проблемные места, но "косяк" с Ситхом и вертолетом дают о себе негативные воспоминания. Провалился под локацию при выходе из лаборатории? Неплохо, лови телепорт прямо на крышу бункера. Как ГГ туда попал и с помощью чего пробился через танкующие пули туши? Черный сталкер только это знает. 2) Беготня. Как и говорил ранее, болезнь подобных модов - если по началу нас переносят от квеста к квесту, то под конец мы начинаем неплохо и много бегать. Найди мне моего товарища. Где он? Я давно его не видел. Бац и он появляется на ровном месте точно по пути. 3) Персонажи. Я так и не понял, зачем нам нужен Шрам и Лебедев в Госпитале, но они там просидели почти всю игру, хотя по сюжету, они бегут за Стрелком. И смысл им там сидеть? Незадействованные персонажи. Да, такие имеются, например сево-экзоскелетник в лагере ученых, один выживший наемник на Агропроме. Если уже начали вводить на постоянной основе уникальных персонажей, то необходимо прописывать полностью историю, без "белых пятен" на повествовании. Так и не раскрыли персонажей, ставших жертвой сбития вертолета. Один товарищ демона, а три других? Женьщина с окровавленной запиской и две строчки диалоги про это. Явно не уделили должного внимания на это. Твоего генерала убили и ты видишь явного участника данной заварушки? Что ты, пропусти его по своим делам и забудь про это. Отыгрышь действий долговца в тот момент оставляют желать лучшего. Анаконда и Швед. Попутчики которые просто не прописаны в появлении. Доведешь? И плевать на основной сюжет, они просто есть и интегрированы в него. 4) Мутанты. Это отдельная история, особенно, псевдогиганты. Столько урона впитывать (даже тайник с РП-74 на остановке не особо делает погоды), а этих зверей тут достаточно. Да, некоторые мутанты прописаны в сюжете как умеренно окрепшие в этом плане. Но вот снорки и псевдогиганты явно впитывают больше необходимого урона до убытия в мир иной. 5) Урон. Такое ощущение, что мишени у ученых делают явный намек, что подобный рисунок находится у нас на броне. Броня и оружие выносятся на раз. Модифицировать их бессмысленно. 6) Добродушность. Убивать очкарика? Нет, я "чувствую" что он хороший. Наёмник так поступает по зову совести? Отсутствует объяснение данных поступков и их содержание. Просто есть, прими как факт. 7) Оружейный пак. Стандартные стволы с парочкой новых составляющих. Баг с прицелом на штатный ствол заставил изрядно удивиться подобной кратности. Отсутствуют прицельные приспособления на подствольные гранатаметы, что, в целом, погоды не делает. 8) Перестрелки. Врагов просто "спавнят" на точке в больших количествах. Эта толпа просто идет на тебя "мясом". А урон, как было сказано ранее, тут дикий. Спавн монолитовцев, бандитов и прочего отребья просто сделан на точке, без позиционирования. Это большой минус. Броня некоторых врагов может сдерживать огромное количество урона, что может показаться очень странным, так как этот же костюм на нашем персонаже держит 3-4 прямых попадания, потом просто выкидывается в ближайшую аномалию. При получении уникальной "гауссовки" нам говорят, что нужно экономить заряды, ибо их больше нет. И почти все мы тратим на главного злодея, так как защита его комбеза, со слов ученого уничтожающейся при попадании, держит почти пол сотни выстрелов по нему. 9) Лут. С каждого поверженного почти со 100% вероятностью падает костюм, что не может не радовать, но с указанной ранее прочностью это только подчеркивает негатив от этого момента - нет смысла в модифицировании снаряжения. Патронов тут катастрофически не хватает. С многих врагов патроны просто не выпадают. Так и хочется иногда сказать - да открой ты его разгрузку, зараза. Отдельно хочется сказать про уникальный комбез демона. Он же в единственном экземпляре, хотя встречаем мы его трижды. На демоне, в тайнике и как награда за контракт. Если первые два случая описываются с сюжете, то третий случай, при получении его в награду, никак не отыгрывается. И выходит у нас 2 копии 1 уникального комбеза в конце игры. Почему так? 10) Худ. Перенос данного из многими нелюбимого аддона "Чистое небо" может вызвать позывы рвоты, что неоднократно замечал в теме, но, смею заявить, за прохождение он не успевает сильно примелькаться, однако, тут скорее жирный минус. 11) Локации. Из новых тут только одна (чистилище и лаборатория отдельно будеут указаны), представляющая из себя один бункер и 4 аномальные зоны, расположенные буквально на 1 закутке. Сам бункер сделан из ряда "протестов против уже уложившихся традиций модостроя". FFDP из радио, сам профессор является отсылкой к произведению Стивенсона и одной из песен FFDP. Джекилл-старший? Нет, такое уж точно является жирным перебором в рамках модификации. 12) Финал. Концовка получила скромное отыгрывание. Само видео больше вписалось, если бы было сделано на движке, а не в форме слайдов. Теперь можно переходить к плюсам, которых достаточно много: 1) Сюжет. Бодрое начало явно выдыхающееся под конец. Рыжий лес. Ввод большого количества персонажей и их скорое "умерщвление" не всегда является подробным раскрытием замысла сюжета, однако, в данной ситуации нет возможности избежать убийства почти всех 5 отрядов. Не показали возможное нахождение монолитовцев в этих рядах, как было сделано с лже-долговцами в шахте/руднике. Сами лже - долговцы в замкнутом пространстве не дают почти никакого шанса на выживание. Очередь (очередь!) с винтореза в упор в голову - никакого эффекта. При штурме дома Лесника всегда один - два персонажа нычкуются в кладовке, что находится прямо за Ситхом. И в случае с долговцем, это доставляет массу проблем. Экзоскелет, танкующий явно больше необходимого, находится прямо в замкнутом пространстве без права на передвижение. Агропром. Судя по времени повествования, Наемники совсем недавно доставляли хлопоты Свободе в Темной Долине, а теперь их очень просто пускает Крылов на свою базу? Очень странно. Конечно, можно объяснить, что Долг сам и нанял Наёмников против Свободы, но в данном моде это никак не отыгрывается. Момент с Миротворцем отыгран неплохо, я ожидал таких моментов больше, если честно. Но, телохранитель - предатель (опять же в экзоскелете в комнате это просто уже становится локальным баяном) и за его убийство дают АК-74 и три тысячи рубликов. После такого задумываешься, а стоило ли вообще вступаться за Крылова или лучше было посмотреть на итог противостояния? После самого предательства все трупы долговцев (Кроме Колобка и Митяя) аккуратно сложены в кабинете Крылова. Почему так? Опять дикий спавн на одной точке. Существует небольшой баг с заданиями на спасение персонажа в той местности, последовательность хромает, но это уже придирки. Сбор своей команды стоит отдельного внимания. Каждый отыгран неплохо, но есть один существенный недостаток - не отыгран "общий диалог", что могло неплохо вписаться в общую картину повествования. Момент с засадой, при которой отряд бандитов "испугаляс" своры собак, ставит в тупик. Как бандиты позволили обойти некоторым из наших напарников по сторонам? Почему они сами находятся в низине, что является явно плохой позицией? Ответы мы так и не получили. Лагерь ученых. Сам сюжет на данной локации сделан отлично. Конвой при поиске артефактов, фантомы и поиск записей отлично поставлены. Одна загвоздка - слишком "танкующий" контролер. Может очень легко не успеть спасти нашего товариша. Фантомы стречаются только в этом задании, после последующих убийств зомбированных они не появляются. Охота на кровососа представляет из себя показушный момент с перетягиванием одеяла между конвоем и ГГ. Четыре хорошо вооруженных и экипированных бойца не могут договориться и отработать по полной? Минус три и возвращаемся плакаться в бункер. Тут и начинается бесовщина. С одной гранаты раним кровососа который только что порвал троих? Кажется немного странным. В любом случае, этот танк-невидимка доставит хлопот при выполнении квеста. Пьянка и лаборатория. Один из самых запоминающийся моментов при прохождении. Выпить странную жидкость, которую предлагает сомнительный тип? Да за всегда. Находим приключений на свои пятые точки и просыпаемся распятыми (кто, когда и зачем это сделал?) на крестах на месте, больше похожим на алтарь, немного начинаем трезветь и понимаем, нам конец. Однако, тот самый странный тип начинает превращаться в демона (убер кровососа) и спасает нам всем шкуры. Момент с лабораторией отыгран на 10+, что не может не радовать. Шутки про электрика, взрыв крышки люка и битва с кровососом (четырьмя фантомами и одним кровососом) немного переусложнена. По началу я начал быковать не на того (оказалось, это вообще наш спутник в окончательной форме демонизации). В любом случае, выбираемся наружу. Три дня и три ночи длилось попоище с посещением лаборатории. Однако, у нас остается уникальное оружие демона- СГиК, что опять является недочетом. Чистилище. С этим местом связана одна непонятка: те артефакты, что мы найдём в этой локации (5 или 6 штук) в сюжете никак не задействованы, зачем их добавили, остается только гадать. Откуда у демона появилось гауссовка, если это он сбил вертолет? В сюжете так же не обыгран этот момент. 2) Интергация диалогов с тремя собеседниками. Подобная реализация в одном диалоговом окне показывает новый виток развития общения в Сталкере, причем, показаны два способа реализации (переключение с диалога одного персонажа к диалогу с другим, что уже было видано в модострое ранее, так и вывод всех диалогов в одно окно). Какой из способов общения лучше? Возможно, отыгрыш всего общения при помощи озвучки, что так же демонстрируется в модификации. Однако, используя все вышеперечисленные способы нельзя указать на недопустимость перемены способа повествования. 3) Беготня. В одном из вышеперечисленных минусов было упомянуто о перемещении в начале модификации между локацией. Правда эта "фича" улетучилась под конец подификации, что является явным минусом, но для начального этама прохождения, переход от точки А к точке Б экономит большое количество нервов и времени. Поэтому, начальный период я записываю в явный плюс. 4) Тайники. Да, они в этой модификации имеются схроны с разными видами "ништяков", что повышает зависимость "хомячкового эффекта" при прохождении. Например, два ящика в лагере ученых помогут забыть на небольшое недомогание в боеприпасном эквиваленте при прохождении "контракта" на ученого. 5) Озвучка. Львиная доля всех разговоров получила озвучку (иногда даже с мотоциклами). Актерское мастерство оставляет желать лучшего (Джекилл), но в некоторых моментах заставляет больше углубиться в суть происходящего. 6) Кат - сцены. Поставлены довольно неплохо (момент с электрикой в лаборатории), но подобного очень мало, что явно сыграло модификации не на руку. Подводя итог вышеперечисленным минусам и плюсам, стоит сказать, что сама модификация, имея большие недочеты, проходится на одном дыхании, оставляя только положительные (зачастую) эмоции. Продолжительность не дает задуматься недостатках. В любом случае, к прохождению рекомендуется.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл