Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.08.2021 во всех областях
-
5 баллов«Забытый Отряд» ВКонтакте Платформа: Зов Припяти Разработчик: LanSeR Дата выхода: Осень 2022
-
3 баллаNLC Style Addon v2.2 Final Автор: Hardplayer22 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (сборка базируется на движке OGSR и моде OGSM) Дата релиза 2.2: 11.06.2024 АВТОР НЕ ВЕДЕТ ТЕХПОДДЕРЖКУ НА ФОРУМАХ И СТОРОННИХ РЕСУРСАХ, ТОЛЬКО В СВОЕМ ДИСКОРДЕ Данная сборка на движке OGSR является геймплейной. Она добавляет в оригинальную игру множество геймплейных фич и механик в стиле разных версий мода NLC. Несколько скриптов написаны вручную, много взяты из других модов, некоторые доработаны/переработаны. Также испульзуется множество наработок от других авторов. Всем авторам огромное спасибо. Если бы не их труд и старания, автор никогда бы не смог собрать для себя "сборку мечты". Ни в коем случае не присваивается чужой труд. Ко всем с огромным уважением, всем другим авторам огромная благодарность.
-
3 баллаАвтор: TMM Team (Назар Моисеенко, Иван Амеличкин) Платформа: CoP Тип: Короткометражка Дата релиза: 21.08.21 Действия в моде идут после событий Зов Припяти. Главного героя звать "Китель", ему предстоит пройти тяжелый путь. По заданию Сидоровича, он направляется в центр зоны - на Затон, чтобы передать важную информацию бармену по кличке "Борода". Но не всё так просто, в этом районе зоны происходят необъяснимые вещи. Массово пропадают одиночки и группы сталкеров. Но главная цель нашего героя - найти Лиса...
-
3 баллачто значит частично? частично я и сам уже его порезал. полностью удалять надо,коли через задницу оно сделано. Тем более графика от оригинала ЗП не отличима. https://vk.com/topic-195948120_48149173?post=1791 ну да, постоянные выбросы во время выполнения квестов,при том что еще и укрытия во многих местах отсутствуют- это таки субъективно. апгрейд, торговля через задницу- это то же субъективно? что можно купить у торговцев?- да ни чего, зато прям под конец нам дают булат и прочее.... прям очень необходимое. ну да, идея мода видимо отстреливать монолит из тоза и пм-а.... хотя единственный автомат натовский можно прокачать на точность, калаши стреляют просто в никуда. Да и сюжет мода можно заканчивать на прохождении первых двух локаций и кладбища техники. затон,юпитер,припять- ну уж слишком сильно контрастируют на их фоне ввиду тупо бесконечной беготни и алогичности происходящего. Пройдя две локации в начале ожидал гораздо большего в дальнейшем..... А в дальнейшем одно разочарование, так же, как и финалы мода....
-
2 баллаhttps://www.youtube.com/channel/UC0sLq5XInUmfcII5tyANhqA Вот этот парень, расписывает все квесты. Когда уже голову напрочь ломаю, смотрю его.
-
2 баллазначит надо идти в тоннель. )) за контейнером. Дополнено 0 минут спустя я и пешком нормально ходил. для отстрела снайперка есть.
-
2 баллаTyrob Основного сюжета там не касается как я понял. Zima Лиса дуй на свалку, Юпа потом.
-
2 баллаFerrit Доброго времени суток. Вот ссылка на торрент. Качать настоятельно рекомендую только по данной ссылке. Репак проверенный многими игроками. S_T_A_L_K_E_R_Shadow_of_Chernobyl_S_T_A_L_K_E_R-Lo.torrent Дополнено 5 минуты спустя Также советую ознакомиться со всеми модами и небольшими полезными правками для Лост Альфы ДС, собранными в одном месте благодаря многим неравнодушным любителям данной игры.
-
2 баллаДа, не думал что Жекан такую свалку техники забабахает, это почти мини мод получается в моде, получилась тарабарщина, ну а я поду карла дрючить за арт. Всем всех благ.
-
2 балла
-
2 баллаТиен - Я, это, и всё такое! Что за люди пошли! И ещё девчонка! Имя-то хоть у тебя есть? Глаза… Фыркнули? Впрочем, говорить же они могли, так почему бы не фыркнуть? Странности на этом не закончились, от котелка шёл одуряющий пар, что-то булькающее даже по запаху было таким вкусным! Голод взыграл с удивительной силой, тянул и тянул к вареву, в то же Время разбиваясь о ворчливо-насмешливые глаза. В воздухе сама собой образовалась тарелка, мигом наполнившись чем-то напоминающем рагу и подлетела к кореянке, плюхнувшись на траву рядом. - Ладно уж, ешь - вон глаза-то как сверкают! Мелкая С каждым шагом Мелкая приближалась всё ближе к огню, припадая к земле от усталости и едва волоча ноги. Хорошо ещё, что дождь и сильнейший ветер уже давно стихли, сделав передвижение уставшей до предела девушки относительно комфортным - настолько, насколько это вообще было возможно в её состоянии. Вот только… Неожиданно её глаза вполне чётко различили в почве следы человека, обутого в небольшого размеры ботинки. “Цветочек?!”. Но, тут же пришло понимание - зав этими изящными следами тянулась цепочка других, более крупных и совсем не похожих на человеческие, с довольно отчетливыми следами когтей и широкими ступнями, больше подходящих какой-нибудь обезьяне. С когтями… - Эт ещё что такое? Зрелище, открывшееся ей на поляне, было радостным и, вместе с тем, ужасало до отвращения, когда уже ничего не соображаешь… Кореянка сидела на пятой точке и смотрела непонимающими глазами на странное существо, держащее перед ней старую заржавленную чашку с какой-то гадостью внутри. Длинный балахон, те самые когтистые лапы и почти человеческие руки с теми же когтями, морды из-под надвинутого капюшона видно не было. На костре устроилась пробитая во многих местах бочка, источающая отвратительный смрад гнилостных выделений, буквально заставляющий внутренности скручиваться в тугой комок и молить о пощаде. Девушку передёрнуло и она на миг застыла, но спохватилось и достала оба пистолета. Увы, её всё ещё шатало, да и кореянка была слишком близко к твари, нужно было как-то подать ей знак, но… Очевидно, что существо как-то взяло под контроль разум напарницы и, собиралось накормить её уж точно не котлетами. Замерев, она стала выжидать удобного момента, твёрдо уверенная - попробовать загадочное варево Пин не даст. “Пусть это и будет стоить мне паршивой Жизни…”. Мир замер.
-
1 балл
-
1 баллЭпизоды жизни Мерка Название: Эпизоды жизни Мерка Платформа: X-Ray 1.5.10 Разработчик: Ekagors Версия мода: 1.7 (Последняя) Небольшая история, про простого наемного сталкера, сюжет ненавязчивый, можно делать, а можно нет. Сюжет простой, даже очень, но как я уже сказал, по нему вас не заставляют идти. Ждать историю с закрученным сюжетом тут не стоит. Описание: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
-
1 балл
-
1 баллApoce Я обычно заходил на Юпитере , за градирней в жд тунеле , в конце есть переход , но попадая в подземку там будут аномалии жарко , можно через х18 который в Долине камней там переход в конце комнаты
-
1 баллСтранно, а я думал кат-сцена это видеоролик, записанный заранее, при чем тут прогрузка локи, ну я могу кое-чего не знать конечно.
-
1 баллWolfHeart вижу объекты из ТЧ, вроде у нас на форуме есть пак моделей из ТЧ для ЗП.
-
1 баллВсе это интересно,но почему-то нет ни одного скрина из Сталкера.Это огорчает.
-
1 баллНеправда, интересный мод. Оригинальные квесты, просто на всех не угодишь. Сталкер, как и любой шутер-это и есть стрелялки и беготня. Но тут есть ещё и атмосфера, что и делает его оригинальной игрой. Дополнено 2 минуты спустя Нет там. У меня значок на тоннеле. Специально пошёл на КПП, подошёл к урне, жму "F", не открывается. Переигрывал несколько раз на Волхове, всегда выпадает тоннель.
-
1 балл
-
1 баллЛана, встретимся там, как грится Зона сведёт, не попутать бы тя с кем и не пристрелить?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе-не-не, я ж не конченный. Просто допустим будет подсказка в какой области искать, или в форме загадки, или по координатам. Такую хрень как в ОП не собираюсь делать.
-
1 баллЭти три плаща как отсылка к мифу ходящий у сталкеров, якобы они видели трех темных сталкеров на сгоревшем хуторе, и якобы позже они превратились в трех темных воронов, якобы они и являются вестниками апокалипсиса в виде большой волны мутантов. Позже этот миф развеивает Борода и мы понимаем чьи эти три плаща.
-
1 балл*путь к моду*/gamedata/scripts/xr_conditions.script Открывай файл в текстовом редакторе (например: Блокнот) Замени "local owner_enemy = owner:best_enemy()" на "--local owner_enemy = owner:best_enemy()"
-
1 балл- Геймплей. Нового контента нет вообще. Оценить баланс невозможно, потому что в моде, по сути, нет геймплея, кроме беготни и поиска предметов. Экономики нет вообще. Невидимые стенки на крохотной локации (как и сама локации) выглядят убого. - Сюжет. 10 минут. Именно за столько проходится данный мод (можно и за 5 минут, если бы повезёт случайно наткнуться на последний сюжетный предмет, который максимально тупо спрятал автор мода). Весь сюжет мода состоит из нескольких строчек текста в начале, двух диалогов и пары строчек текста в конце. Дополнительных заданий, конечно, нет. Хотя бы малейшей логики в происходящем нет. Нормально прописанных персонажей нет. Диалоги написаны ужасно как в логическом плане, так и в орфографическом. Графика. Оригинальная из ЗП. Ни малейшего изменения. - Атмосфера. За 10 минут создать атмосферу в принципе невозможно. В моде видно, что автор хотел показать мистику и лабораторию Зоны, но реализовано это настолько плохо, что не выдерживает никакой критики. Что уж говорить о группировок, которых нет. О тех же невидимых стенах, о заскриптованной смерти ГГ, если в лаборатории он пойдёт туда, куда автор не хочет, чтобы он шёл (причём ГГ просто сразу умирает по щелчку пальцев и всё). И что уж говорить о том, что даже снаряжение ГГ (который, на минуточку, является учёным) — это тоже самое снаряжение Дегтярёва из оригинального ЗП, вообще нисколько не изменённое! Феерический абсурд. Оптимизация. Всё работает нормально, но это не удивительно, ведь в моде ничего нет. Попросту нечему вылетать, лагать, фризить и багаться. Звук. Оригинальный из ЗП. Геймплей: 0/10 Сюжет: 0.1/10 Графика: — Атмосфера: 0.3/10 Оптимизация: — Звук: — 0.1/10
-
1 балл
-
1 баллvader_33 добавил тебя в спойлер, а с разработчиков вынес. Дополнено 1 минуту спустя Changelog этой недели будет позже. Дополнено 38 минуты спустя Список благодарностей будет обновляться.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл± Геймплей. Добавлено определённое количество нового контента, но не так много, как хотелось бы. Баланс получился посредственным. Тушканы умирают с 4 попаданий из автомата калибра 5.45 (надо ли говорить, что это полный бред и нереалистичность?). К тому же некоторые противники и мутанты тоже выдерживают слишком много попаданий. Экономика сбалансированно посредственно. Цены справедливы только в отношении добавленных новых оружий, а в отношении оригинальных предметов цены остались смехотворные. Заработать в моде не так сложно, так что бюджет игрока в целом даже профицитный, нежели дефицитный. Но с торговлей и ценами надо было поработать получше. + Сюжет. Основной сюжет получился очень интересным, интригующим и с неожиданным сюжетным поворотом. Дополнительных заданий нет, к сожалению (за исключением поиска тайников). Логика в сюжете иногда страдает и имеются некоторые странности и несостыковки. Персонажи проработаны отлично. В том числе главный герой получился интересной личностью со своим характером и мировоззрением. Персонажи второго плана, в целом, тоже получились неплохими. Диалоги написаны хорошо. Они логичны, реалистичны и написаны грамотно. + Графика. Приятный интерфейс и качественный оружейный пак. Новые модели представлены не в больших количествах, но выглядят они отлично. Текстуры стандартные из ЗП. Окружение в некоторых сюжетных местах изменено: добавлены предметы окружения, что не может не радовать. Освещение получилось стандартным из ЗП, к сожалению. + Атмосфера. Отлично показана Зона в виде мутантов, аномалий и людей. Группировки особо не раскрыты, на них упор не делался. Немалую часть атмосферы мода составляет мистика, которая грамотна вплетена в сюжет и в окружение. Но порой мод смотрится очень нереалистично (это отражено и в балансе геймплея). ± Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов у меня не было. Но ближе к финалу мода (в последней главе) появилось слишком большое количество багов и битых сейвов. Постоянно приходилось переигрывать из-за того, что очередное сохранение не хотелось грузиться и выкидывало меня на рабочий стол с ошибкой. А баги были с освещением ночью (по одному сюжетному квесту), когда ночь просто выглядела как день. А также по одному из квестов был баг со скриптом, их-за чего приходилось сражаться с бессмертным NPC. В общем, оптимизация последней главы очень сильно подпортило впечатление. + Звук. Звук окружение, оружия и шагов качественный, слушать всё приятно. Музыка имеется и она добавлена в те моменты сюжета, когда она действительно нужна. С музыкой проведена хорошая работа. Озвучки, к сожалению, нет совсем. По итогу имеем хороший мод и при этом не слишком короткий. Главное достоинство — сюжет и атмосфера. Рекомендую к прохождению. Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 8/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 5.5/10 Звук: 7/10 7.2/10
-
1 баллВообще, сей трупешник находится в канализации, вход в которую светится на карте. Я в ней всегда нормально забирал это био. Экза Свободы помогает на площади Ленина. Против аномалии не прёт насколь я помню. Ну а арты соответствующие конечно не помешают.
-
1 баллMaks666 а чего вы хотите? Команда у товарища Рейнфорда небольшая, модостроение не основная работа, благодаря которой можно оплачивать еду счета и тд.; не нравится данное состояние "русского модостроя", может стоит дать пример и сделать больше и лучше иль у вас только силы на критику чужих работ хватает? Стоит помнить, что в модострое никто не кому не чем не обязан, все на благотворительных началах.
-
1 баллMaks666 Чел, эти люди делают мод в своё свободное время и по желанию и не требуют его оплаты, так что твои претензии мимо) Тем более, что уже есть народные патчи, исправляющие часть проблемы версии 0.98
-
1 баллКакая-либо информация от помойного ресурса IXBT по умолчанию не может восприниматься обьективно, это же хайп паразиты, зачем вы пиарите их?
-
1 балл
-
1 баллпокажи хоть один квест плиз а то на скринах я вижу только какие-то локации из старых билдов и автоматы
-
1 балл
-
1 баллВозвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима. Первый носит название «Приключение». Это сюжетный режим, продолжающий историю Инженера из мода «Выживший. Побег из Зоны», а действия игры происходят после событий аддона Зов Припяти. Игроки встретятся со многими известными сталкерами и узнают, как сложились их судьбы. Всего в данном режиме будет доступно 7 игровых локаций, более 200 кат-сцен, как в сюжете так и в побочных заданиях. Второй режим игры называется «Выживание». Здесь уже по названию можно понять, что станет главной целью игрока. В данном случае нам будет предложено три локации оригинального Зов Припяти и функция сохранения игры только в личном убежище. Данная версия устарела! Актуальная находится тут - https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/vozvrashtenie-v-zonu-r363/
-
1 балл
-
1 баллесть, при желание можно и самому сделать средство, чтобы сделать тоже есть. А так вот готовый вариант для ЧН (измененные бинарники) : Ссылка (Mega.NZ) Можешь опробовать.
-
1 баллЗакуска на один вечер Очередная короткометражка, которая привносит только новый сюжет и тот достаточно посредственный. Квесты выглядят не логично, будто сначала было придумано название, а потом притянуты квесты. Очень пресный и простой мод не привлекает абсолютно ничем, хотя казалось бы сюжет за монолит, такое раздолье, очень мало сюжетных модов где предстоит отстаивать интересы этой группировки вокруг которой куча тайн и интриг. Игроки продолжают интересоваться небольшими проектами только из-за сюжета и не попасть в него означает провал. Несмотря на то что последние короткометражки не получили высоких оценок в такие проекты как Catalyst: Complementation, HIBERNATION EVIL - ЭПИЗОД II / ЭПИЗОД I интересно играть и хочется продолжения. С другой стороны мод стабилен, лёгкий на прохождение и не занимает много времени на прохождение. В качестве первого проекта автора это вполне годная модификация. Подойдёт любителям оригинального ЗП, которым не лень скачать и которые хотят пройти полную историю за один вечер.
-
1 баллОпубликованы первые скриншоты с разработки адаптации оружейного пака «Gunslinger mod» и сюжетного проекта «Lost Alpha DC Extended». Как упомянул разработчик, игроков в скором времени ждёт что-то интересное. Источник материала
-
1 баллСкучные задания на основе оригинала. Больше всего разочаровал Финал, его просто нет или не доделан, в целом мод не доделан. С технической стороны всё хорошо, ни вылетов ни багов. Сюжет начинается со связки с Бандитами, но к сожалению только парочка диалогов и не более(возможно так же не доделано). Есть возможность присоединиться к Бандитам, но так же не больше чем присоединиться. Скучные задания на основе оригинала. Живности на локациях почти нет, одно задание с зомбаками и парочка мутантов. Вроде бы уже ближе к финалу что то должно было произойти интересное, но увы решение Полковника отпустить своего как бы врага убивать его же людей было странным и это всё испортило. Под конец военные застряли в магазине Книги, пришлось их выкуривать через маленькие окошки в стене на лесенке... Скачивать не советую, проще на Ютубе посмотреть...
-
1 баллМод недоделан, именно это я учитываю в первую очередь, потому как это нельзя оценивать как полный мод... По крайней мере, так я считаю. У меня были некоторые лаги, даже два вылета (по сути один). Сюжет, на мой взгляд, не плохой, но жаль, что нет развязки с существом, которое убило группу гг. Текстуры карты изменены, тут мини респект. Квесты обычные, ни чем особо не выделяются. Подай, принеси и т д. Очень пустой мир, во время игры мне пришлось наткнутся лишь на один лагерёк сталкеров и одну стаю кобанов с зомбями. Не вырезаны моменты из оригинала(квест про пленника бандитов) Ну и он очень короткий, прям очень
-
1 балл
