Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.08.2021 во всех областях
-
6 балловАвтор: TMM Team (Назар Моисеенко, Иван Амеличкин) Платформа: CoP Тип: Короткометражка Дата релиза: 21.08.21 Действия в моде идут после событий Зов Припяти. Главного героя звать "Китель", ему предстоит пройти тяжелый путь. По заданию Сидоровича, он направляется в центр зоны - на Затон, чтобы передать важную информацию бармену по кличке "Борода". Но не всё так просто, в этом районе зоны происходят необъяснимые вещи. Массово пропадают одиночки и группы сталкеров. Но главная цель нашего героя - найти Лиса...
-
4 баллаВы не правы, все намного проще: люди хотят отблагодарить автора материально, а автор таких людей благодарит эксклюзивным контентом. Разве это не очевидно?
-
4 баллаВы правы, вас я уже поделил. Валите отсюда, нытики. По вашему мнению я смотрю всё должно делаться безвозмездно, и в хорошем случае - еще и за спасибо. От вас (не конкретно от тебя, это я уже характеризирую всех подобных пользователей, вот еще один дедушка пришел) ни разу не было слышно последнего. Даже как-то оправдываться не стану. Адекватные пользователи всегда всё понимают, и им я передаю пламенное спасибо и привет заочно.
-
3 баллаЭта рана не затянется белым рубцом, Она будет гореть, на сердце свежей. Воздух нальётся тяжелым свинцом, Рана взвоет глубоко под одеждой. И где-то за полночь снова вздрогнёт душа, Проглотив мирный атом… Апрель с коня упадёт, Весна заругается матом. Сталкер! Проведи меня к зеленым лугам. Эй, сталкер! Кто там… Кто там?! Сталкер! Мы в этой зоне на равных правах. Эй, сталкер! Но я вижу нож в твоих руках… Ты – брошенный камень в мой огород, Мой лес теперь стоит голым. Мертвый город не оживет, Бредут привидения в школу. Самый древний старик, ему миллиарды лет, Смотрит угрюмо, считает песчинки, На все он знает ответ… А мы с тобой сталкер… зыбкие блики.
-
2 баллаНазвание: История Джона Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 20 ноября Описание Локации Скриншоты Информация касающаяся графики От автора Прогресс разработки Тема будет изменятся и дополнятся по мере разработки мода.
-
2 балла
-
2 баллаБосс тогда в чем претензия? Командам нужны специалисты, которые хоть что-то знают. Новички учатся на таких маленьких модах и выкладывают в сеть ради критики, потому что они неопытны для работы в большой команде. К тому же твоё сообщение так противоречит первому, если ты говоришь, что нету смысла делать одному мод, а все крупные проекты уже полностью укомплектованы, то моды не стоит делать в принципе? Чушь какая-то, либо слишком глупая отмазка.
-
2 баллаПоздно, теперь мод только по подписке. За максимальный тир. Так что ребят активнее-активнее подписываемся, получите шанс СХВАТИТЬ мод быстрее!
-
2 баллаHunter Лучше думаю наглядная демонстрация?) Дополнено 2 минуты спустя Исправление косяков как обычно, делаю новые эффекты, настраиваю нормальное освещение у аномалий ( на скринах думаю видно, от зеленых аномалий - зеленый свет, от электрических - бело-синий)
-
2 баллаа как же всякие там геи и трансы,азиаты? и как без ниггеров то ,для англоязычных то ....непорядок ?
-
2 баллаКак нету, Док - медик, Завхоз - торгаш, а Зеленый по периметру ходит, он и техник, просто с ним диалог возможен когда он останавливается.
-
2 баллаКак только начинаются патревоны-дедки-бабки-внучки заканчивается творчество. Мое глубокое "фи" автору. PS. для тех кто скажет, что я не прав, сразу отвечу. Эксклюзив вас ждет на патревоне. Но не здесь. Вас уже поделили. Первый сорт, и все остальные.
-
2 баллаПрисоединяюсь. Надо Жекану пузырь поставить, такое придумать, мать его надо иметь МОЗГ с таким разносторонним мышлением и знаниями, мама не горюй. На тутубе подсмотрел как поиметь супер арты, но блин там надо умертвить при помощи огнестрельного оружия несколько ни в чем не повинных сталков, что то меня разбирают смутные сомнения, а надо ли это делать? Ладно бы если соберешь все крутые и тебе бац и лимон бабосов или ствол суперский, но к концу мода ты и так будешь танком.
-
2 баллаТолько пришел на Скадовск, поболтал, сразу выброс. Куча сталкеров пытались забежать, не успели, в результате в округе полно зомбарей и дохлых сталкеров. Веселое начало. И почему-то бандосы на зомбарей не среагировали, я один отстреливался
-
2 баллаНа АМК он тему мода держит и помогает, принимает баграпорты. Дополнено 18 минуты спустя
-
2 балла
-
1 баллДата выхода: 08.06.2019 (0.8, major-update) Дата последнего обновления: 24.07.2023 (0.8.9, minor-update)
-
1 баллГид по прохождению "Выживший. Побег из Зоны" Прохождение: Прохождение основного сюжета от Old_Kontroler: Прохождение побочных квестов от Old_Kontroler: Советы по прохождению: Как я играю в "Выжившего" от Old_Kontroler: Немного советов от tofjeftof: Гид по прохождению: Как выйти с лагеря: Где найти труп с ключом у вертолёта: Где найти дрожжи: Где найти предметы для крафта: Где найти топливо: Где найти домкрат: Где искать ящики мародёров: Как собрать ветрогенератор: Где найти вооружение: Как пройти квест с вороной и общаком: Где найти рюкзак в подквесте "Концы в воду": Автор: Old_Kontroler, tofjeftof, karavan150, Diman_GTX
-
1 баллЕрмак: Пути неисповедимы [Не требует наличия оригинальной игры!!!\ "Скачал-играешь"] Миссия в Припяти закончена. Ермак вымотался после дороги на Свалку. Его путь наемника почти закончен, осталось забрать свою награду у местного бармена и безбедная жизнь на большой земле ему обеспечена. Но это Зона, истории здесь не заканчиваются хорошо...
-
1 балл
-
1 баллРелиз, на котором игровая экономика зарыта и забыта, PIP прицелы подвезти заленились (аддоны не берём), а правки рендеров с оружейным паком укатились на 1.6 + пробелы в локационном паке, где та же "Поляна" и вовсе, так и существует сугубо для игрока, т.к. не задействована в симуляции жизни из-за отсутствующих на ней графов для перемещения НПС в оффлайне, и это ещё навскидку, можно и больше найти, если захотеть. Бела берёза, да дёготь чёрен.
-
1 баллБосс Если человеку нравится - пусть делает. Другой вопрос в качестве. За этот год ничего годного не вышло. И кое где ты прав. Подбешивают уже немного эти модификации на коленке с сюжетом на час. Понимаю, если бы они были хорошими. Но нет.
-
1 баллЗаканчивайте с руганью. Не понимаю, почему она вообще идет. Никто мод не продает. Каждый сможет свободно скачать. А те, кто решит поддержать, просто получат какие-то материалы по разработке раньше времени. Материалы, а не мод, что важно. Остальные ничего не теряют.
-
1 балл
-
1 балл- Геймплей. Нового контента нет. Баланс в целом не сильно изменился и очень похож на оригинальный ЗП, но я до конца не уверен. Экономика стандартная из ЗП, не считая частей тела мутантов, которые были добавлены, хотя шанс их выпадения очень маленький. Ещё бег ГГ был замедлен примерно в 2 раза, что немного удлинить геймплей и чтобы локация не казалось такой уж маленькой. В целом же геймплей скучный: много беготни и немного стрельбы. - Сюжет. Продолжительность мода 1-1.5 часа (в зависимости от желания выполнять дополнительные задания). Основной сюжет получился местами интригующим, а местами непонятным и банальным. Дополнительные задания имеются, прописаны они неплохо и интересно: то через мутантов к вещице одной пройти, то через аномалии пробраться. Логика происходящего в моде сомнительная, потому что на многие вопросы сюжета нет ответа. К тому же некоторые события выглядят странно из-за отсутствия информации о предыдущих событиях и о том, что вообще происходит и происходило до событий мода. Персонажи получились плохо проработанными. Есть потенциал у некоторых интересных персонажей, но и он остался не реализованным. Диалоги написаны посредственно и встречаются опечатки и ошибки. Графика. Она стандартная из ЗП. Кроме неплохого окружения новых локаций всё остальное выглядит также как и в оригинальном ЗП. ± Атмосфера. Зона показана поверхностно. Есть и мутанты, и аномальные Зоны, но слишком мало. Группировок мало, да и те, которые есть, вообще не раскрыты. Ближе к финалу атмосфера становится лучше. Появляется мистика и гнетущая атмосфера лаборатории. Интрига с самого начала будто сделана для галочки и вообще не цепляет и не заинтересовывает (особенно из-за того, что невозможно переживать за ГГ и проникнуться его историей). Финал, по итогу, вышел спорным. + Оптимизация. Поймал один вылет в самом начале, потом же вылетов больше не было. Лагов и фризов у меня не были зафиксированы. Но вот несколько багов имеется. К тому же некоторые метки в КПК прописаны не корректно. + Звук. Над звуком проведено немного работы, но она есть. Немного изменили звук псевдособак, а также добавили отчётливый звук хождения ГГ по разбитому стеклу (правда, как мне кажется, он получился слишком громким). Музыки добавлено очень мало. Имеется частичная озвучка некоторых персонажей и некоторых диалогов. Актёрская игра слабая, да и качество записи не самое лучше. Но в целом озвучка получилась терпимая, но озвучить надо было побольше диалогов. Короткометражный мод на 1.5 часа с сомнительным сюжетом и скучным геймплеем, но с парочкой неплохих авторских локаций. Геймплей: 3.5/10 Сюжет: 4/10 Графика: — Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 8/10 6/10
-
1 баллНе говорите мне что делать, и не скажу куда вам пойти. Я делаю то, что хочу. Отвечаю на то, что прочитал. Очевидно лишь одно. Здесь (на форуме) сидит быдло. Одна лишь приписка об этом говорит: "куда я опубликовал..................." Впрочем, как и следующее сообщение Етого патревонщика.
-
1 баллДа, как-то получается не очень. Выходит, чем ты большее чмо-тем у тебя больше ништяков. Даже в жизни такое бывает не всегда, часто. Я вот не смог в аномалии мужика оставить и Вульфа убить. Хотя автору виднее.
-
1 балл
-
1 баллПрисоединяюсь, отличный мод. Дополнено 5 минуты спустя Там возвращаешься на окрестности Затона-начальную локацию, на хуторе будет Ухарь за проводника. Идёшь на Кладбище техники, оттуда на пригород Чернобыля, оттуда по тоннелю на окрестности затона.
-
1 балл
-
1 баллНикогда не засекал время. Но на конкретный поход в подземку обычно всегда хватало. Главное как можно меньше перезагружаться. Вплоть до переигрывания всего похода. Т.е. - первый заход разведывательный. Разведываю, что где есть. Где находится нужное? Как отстрелять удобней монстрятину? Если арты сдохли, перезагружаю с начала. Т.е. ПЕРЕД тем как беру из нычки арты. И иду снова, но уже зная куда идти и зачем. Обычно получается.
-
1 балл± Геймплей. Контента добавлено приличное количество. Баланс хороший: противники достаточно быстро умирают, как и ГГ. Экономика сбалансирована посредственно, но не так уж плохо. Если бы не цены продажи патронов, комбезов и частей тела мутантов, то экономика была бы гораздо лучше. Ещё сомнительно выглядят некоторые награды за определённые задания. Трофеи с мутантов собирать можно, но почему-то не со всех (например, с изломов точно нельзя). Имеется задание на стелс, что немного разнообразило геймплей, но во второй половине сюжета больше начинается беготни, что не идёт на пользу моду. - Сюжет. Очень хорошее, интересное и интригующее начало, но при этом ужасно слитый финал. Финал настолько банальный и клишированный, что добивает гвоздь в крышку гроба сюжета. Даже без учёта финала хватает проблем. Например, логические несостыковки и нереалистичность в поведении и мотивации некоторых персонажей. Да и сами персонажи получились проработанными только отчасти, потому что местами видна какая-то клишированность поведения и фальшь. Диалоги далеко не все написаны хорошо, к тому же встречаются опечатки и мелкие ошибки. Дополнительные задания реализовано более-менее интересно и получились они неплохими. + Графика. С этим у мода всё отлично. Приятный и понятный интерфейс. Качественный оружейный пак. Новые модели (тем более, что они HD) выглядят потрясающе. Приятные для глаза текстуры. Окружение локаций построено отлично. Освещение улучшенное, мягкое и приятное. ± Атмосфера. Зона показана через аномалии, опасных мутантов, некоторых мистических моментов и прочего. Мистики в моде хватает и выглядит она неплохо. Группировки показаны немного, но хотя бы показаны. Некоторые члены разных группировок неплохо раскрыты как персонажи и поэтому через себя немного показывают и группировку. Интрига (особенно в начале мода) тоже пошла на пользу моду, но сохранить её на протяжении всего мода не удалось, потому что получилось скучно, а потенциал финал был слит полностью. - Оптимизация. Ещё одна главная проблема мода. Вылетов, лагов и фризов у меня не было. Но вот столько же в моде различных багов — это ужас. Баги с освещением, баги с множеством квестовых скриптов, с квестовыми NPC, с квестовыми метками в КПК, с диалогами (когда перепутаны фразы персонажей) и другие более мелкие баги. Прохождение в любой момент может оборваться из-за того, что не сработал очередной скрипт квеста, поэтому не каждый пройдёт мод до конца. Так что багов в моде ну слишком много. + Звук. Качественный звук окружения, оружия и прочих предметов. Музыки не добавили, поэтому с этим бедно. Присутствует озвучка всех сюжетных диалогов и получилась она качественная (хотя местами некоторые актёры озвучки фальшивили). Короткометражный мод с плохой оптимизацией и сюжетом, но отличной графикой и озвучкой. Однозначно рекомендовать не могу. Геймплей: 6/10 Сюжет: 4/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 4/10 Звук: 7/10 6.2/10
-
1 балл
-
1 балл@AziatkaVictor, там ссылка на ЯДиске на версию 1.12 отвалилась. Предлагаю замену: Нажмите на меня.
-
1 баллМир давно уже не Рай. Сон давно уже не Ад. Только где-то там спешат, пересчитывая дни. И винтовкой у плеча стынет бледная свеча И по следу запоздалые огни. Тонкой дрожью на руках Отражение в веках Звонкой болью в позвоночнике нейрон. И откуда было знать как придётся умирать Как придётся опускаться в старый сон? Но это не важно, в наших перчатках спит пустота. Это не страшно, если молчание с кровью у рта. Это не больно если невольно встанете в строй. Когда нечего терять. За чертой... Ты такой, каким ты стал. Кто-то умер тем кем был Заморожен отцифрован и убит И бессмысленно терять то, что ты не сможешь дать Никогда не знавший ЖИЗНЬ человек Не получится, прости, траектории пути для тебя не будет в мире огней. Это просто лишь игра, но она всегда права, ну а мы лишь нарисованные в ней. Ноо это неважно, в наших перчатках спит пустота. Это не страшно. Если молчание с кровью у рта. Не надейся вставить знак. За победой встанет Бог! И заслуженное счастье твоё. Станет новою звездой Чтобы вновь пополнить строй. Бесконечный строй прошедших боёв.
-
1 баллУ вас не полная информация. Автор читает эту тему на этом форуме каждый день. И пишет некоторым из нас в личные сообщения. Например, мне. А даже если не отвечает, то принимает к сведению и в следующем фиксе найденные ошибки исправляет. Шлифовка мода и исправление ошибок идут непрерывно и круглосуточно. Уже 6 или 7 фиксов вышло с момента запуска ОБТ.
-
1 балл
-
1 баллFerrit Доброго времени суток. Вот ссылка на торрент. Качать настоятельно рекомендую только по данной ссылке. Репак проверенный многими игроками. S_T_A_L_K_E_R_Shadow_of_Chernobyl_S_T_A_L_K_E_R-Lo.torrent Дополнено 5 минуты спустя Также советую ознакомиться со всеми модами и небольшими полезными правками для Лост Альфы ДС, собранными в одном месте благодаря многим неравнодушным любителям данной игры.
-
1 баллтолько в видосе разоблачается версия, что людей начали набирать только сейчас и только под С2...название лишь замануха для пессимистов GSC запускает параллельные проекты и разворачивает студию Казаки 4, столкиры на Свич и т.д
-
1 балл
-
1 баллSkylle я как-то уже говорил об этом. Представь, что живому человеку вскрывают живот, как думаешь, это плохо? Но стоит учитывать, что это могут делать нехорошие люди, а могут делать врачи. Программа не мыслит так, она видит функцию, но не видит для чего она. Поэтому за вирус можно принять все-что угодно. Дополнено 57 минуты спустя rusMAFIA все-таки я оказался прав. Дело в том, что плотность травы измеряется так, что чем меньше значение, тем больше плотность. То есть для максимальной плотности стоит ставить 0.3, а не 1.5. Чтобы увидеть разницу, надо перезапускать уровень.
-
1 балла что конкретно нужно сделать? Я нашёл тайник Стрелка на болотах, убил Лебедева, пришёл к ВДВ и что дальше делать? Дополнено 1 минуту спустя прихожу к Воронину, а он говорит готов ли я отправить деньги, а я говорю только чтоб на фальшивку не попасть
-
1 балла я все ждал когда же из грозы и молний появится НЛО и высадится на стадион ?
-
1 балл- Геймплей. Сложно описать геймплей, потому что его нет. Есть только чтение диалогов и следование из одного пункта в другой по локации. Нового контента нет, предметы использовать не придётся. Баланса, по сути, тоже нет, как и экономики. Играется достаточно скучно и уныло, когда просто бегаешь по локации. + Сюжет. Загадочный, интригующий, мистический и философский сюжет. Прописан и проработан на очень высоком уровне. Напряжение и интрига держится на протяжении всего сюжета до финала. Логика повествования может показаться странной, но к финалу пазл складывается и всё в целом становится ясным. Персонажи получились интересными. У каждого свой характер, интерес, секрет. Диалоги написаны грамотно, интересно и реалистично. Их очень много, поэтому читать в моде надо постоянно (это и есть основной геймплей), поэтому отчасти мод действительно можно назвать новеллой на движке X-Ray. Это не делает мод хуже, потому что диалоги читать действительно интересно и увлекательно, не хуже чем рассказ или полноценную книгу. + Графика. Минималистичный и серый интерфейс мне пришёлся по душе. Новые модели выглядят отлично. Текстуры средненькие. Окружение хорошо переделано под реалии мода в виде новых сюрреалистичных и мрачных деталей и объектов. Освещение получилось скудным, чуть ли не статическим. А в целом на экране преобладает серая гамма и такая же серая растительность. + Атмосфера. В моде своя атмосфера. Хоть отчасти происходящее в нём связано со сталкерской Зоной, всё же атмосфера очень нестандартная и нетипичная. Однако эта атмосфера получилась мрачной, гнетущей, напряжённой, мистической и очень качественной. Элементы хоррора работают неплохо. Не сказать, что мод получился полноценным хоррором (по крайней мере, лично для меня), но сюрреалистичность, мистика и звук делают своё дело, поэтому напряжение имеется. + Оптимизация. Вылетов, фризов и лагов у меня не было — с этим проблем у мода нет. В основном, встречались проблемы в виде багов со скриптами (когда NPC отказывался идти по своему сюжетному маршруту) и баги с освещением, из-за чего время суток постоянно менялось то на день, то на ночь. ± Звук. Хорошая работа проделена со звуками окружения: шаги, шум, скрипы и прочее. Хотя некоторые звуки вынуждали мои уши сворачиваться в трубочку, потому что они были просто противными (всё равно что водить гвоздём по стеклу), но это не создавало ни страх, ни напряжение, а только раздражение меня как игрока. К тому же музыки почти нет, хотя её в виде эмбиента в некоторых моментах не хватает. Ещё, к сожалению, у мода полностью отсутствует озвучка. Понимаю, что диалогов много, но при должном исполнении от озвучки можно было бы дополнительно получить атмосферы и хоррора. Необычный, нестандартный и оригинальный мод, в котором надо читать и вникать. Рекомендую всем любителям интересного сюжета, но не рекомендую любителям интересного геймплея. Лично для меня мод получился качественный и интересным. Геймплей: 2/10 Сюжет: 10/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 6/10 7.2/10
-
1 баллМодмейкер с 8-летним стажем, по совместительству - программист по профессии. В плане моддинга, хоть X-Ray и был основным, сталкивался со многими другими движками - как проприетарными (вроде GameBryo / Creation Engine), так и условно-бесплатными (Unity, Unreal, Cry). Во-первых, написание сюжетных модов для сталкера - это нихрена не диалоги и квесты в духе подай-принеси. Может с точки зрения игрока они и выглядят так, но под капотом в процессе написания предстоит учитывать и разрабатывать наибольшее количество всяких настроек, промежуточных скриптов и прочей дребедени - чего в таком количестве нет ни на одном из существующих движков. Во-вторых, да, все зависит от того, что дадут в открытый доступ для игроков и как будут запакованы архивы. Но даже по аналогии с X-Ray, Unreal Engine - давно известный движок. Причем не только в рамках одного проекта. Есть множество тулов для декомпиляции любых архивов игр, так и преобразования уровней в формат самого редактора - который, блин, в свободном доступе от самых разрабов Unreal))) Никто не спорит, дописать систему защиты поверх базового функционала можно. Но, как показывает практика, когда ядро одно, то и лазейки остаются примерно теми же. Да и ломали наши люди и посложней вещи) По поводу анимаций - да, свои моды будут использовать скорее всего готовые анимации из С2. А ничего, что процентов 95 модов на х-рей тоже юзает стандартные анимации?) Проблема с захватом движения губ? Ну, вообще, да. Если у них не будет програмы что подстаивает липсинг под озвучку, будут проблемы. Но никто не мешает нацепить на персонажа противогаз или маску)) Единственное что я вижу серьезным препятствием для большинства модмейкеров - железо. Обычно редакторы Unreal для нормальной работы требуют конфу повыше рекомендуемой для игры. Но и тут можно выкрутится.
-
1 баллShadows Addon патч до версии 0.8.8 После установки патча требуется новая игра. Установка: Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с игрой. Скачать (патч отдельно, для чистого 0.8): https://disk.yandex.ru/d/X0kmDO4ILjwUkw https://drive.google.com/file/d/1eZvZzJLBfWo6ulhBEDFr2wxZqU3um_MM/view Скачать (мод целиком): https://disk.yandex.ru/d/sG_8Kosm_-s_uw https://drive.google.com/file/d/1rA_TWg_M43leirQ7lbAdFtHQvIFCncgz/view Игровые архивы перепакованы с удалением некоторых неиспользуемых ресурсов.
-
1 баллОн в коллизию проваливается. Вот фикс этого и не только места. Нужно начинать новую игру, надеюсь от Кордона недалеко убежали.
-
1 баллИнтересно увидеть обоснование, зачем это нужно. Понятное дело, что все мы здесь любители, и делаем что-то по принципу "Я захотел", но должна же быть как минимум мотивация. ТЧ и ЗП не настолько различаются качественно, чтобы делать порт.
-
1 баллМод выдался небольшим и скучным. Пришлось много бегать и искать, перестрелок мало, максимум в конце мода, но и она выдалась очень мучительной, из-за того, что НПС тебя ваншотают, так как ты в кожаном плаще, а они в экзоскелетах, при чем все. Сюжет, к сожалению, был абсолютно не ясен. Была куча вопросов: кто мы? Зачем и что мы делаем? Вообщем, постараюсь описать все минусы: Сюжет абсолютно не понятен. Какая мотивация у ГГ? Что и зачем мы делаем? Неинтересные квесты, постоянно тебе надо искать что-то где-то. НПС, которые тебя выносят моментально, а сами никакого урона не получают. Бесконечные эффекты головокружения, которые почти не проходят. Непонятный левел-дизайн, что за Обелиски и зачем они там, если они не используются... Все локации пустые и неинтересные, там просто нечего делать. Есть вылеты. Ужасные диалоги, при чем, их настолько мало, что удивляешься, как автор мог написать так плохо... Псевдо-реалистичные конфиги у ГГ. 5 метров пробежал - всё, бежать больше нельзя, ГГ устал. Тут и так много квестов, где нужно бегать, а Автор взял и урезал переносимы вес ГГ. Так что квесты с "принеси-подай" выполнялись в 2-3 раза дольше. Из плюсов могу назвать: Понравился квест с вертолетом, на фоне остальных квестов он получился хорошим. Наличие кат-сцен. Музыка и эмбиенты. Сама концепция, видно, что Автор хотел сделать что-то необычное, это не очередной мод про новичка-сталкера или новый рассказ про Стрелка... Сразу видно, что минусов больше чем плюсов. Играть было трудно, очень хотелось бросить мод. Автор явно выбрал неправильный тип повествования, он точно не подходит для этого мода. Надеюсь, его следующий мод будет намного лучше. Моя оценка: 3 из 10
