Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.08.2021 в Сообщения
-
5 балловERMAK: LAST RAID REDUX (Для мода не нужна оригинальная игра!) Это ремейк первого мода серии "Ермак". Подробнее об изменениях в разделе "особенности мода". Ермак устал от жизни наемника. Это его последний рейд. Командир группы Лектор отправляет Ермака на последнюю миссию, после которой он получит огромное вознаграждение и возможность уйти из Зоны на заслуженную пенсию.
-
4 баллаКто-то зажрался. Когда то с левозатворными ПЫСалками бегали и не жаловались.
-
3 баллаВдоль стены где цистерна стоит проходи за ней там в комнату со стеллажом с него на вертолёт , детектор в руки и с лева от вертолёта в углу арт появится его берёшь и через аномалию проходишь .
-
3 баллаВот что нашёл на просторах Ютуба. Ссылки есть в описании под видео.
-
3 баллаЗомби-бабушки, как в Тайных Тропах 2 и Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.Е чем вам не женские персонажи?)))
-
2 баллаГруппа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестирование Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Jek@n-Limon Дата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание».
-
2 баллаВ этот дом ты попадёшь когда на Затоне побываешь . Дополнено 2 минуты спустя DONGULI Дополнено 4 минуты спустя А можно .
-
2 балладетектор в руки и иди по указателю смотря что за детектор если медведь идешь по указателю ево
-
2 баллаЯ хохотал как безумный, когда смотрел начало прохождения ОП-2, в самом начале приходит чел сдавать флешку Сидору... Выходит - а там уже перестрелка всех со всеми, вояки услышали кабана видимо, попёрли на новичков, пришёл спецназ с блокпоста на зачистку, а сверху ещё и ведролёт прилетел и давать ваще всех в мясо гасить. А бедный игрок всё это время сидел в подвале с ПМ и думал вслух всякое нецензурное.
-
2 балла
-
2 баллаНу, для этого надо повыловить все баги, чтобы не стыдно было показывать людям. Я параллельно пытаюсь прикрутить немного дополнительного контента, который мне подсказывают. Вообще спасибо ребятам RayTwitty, Darkman, yurv3, SkyStalker, Купер и другим огромное, успели уже и пройти сборку и кучу всего неприятного найти. Адаптирую правки из SA 0.8.8 как раз, работа идёт.
-
1 баллНазвание: Просто оружейный мод Разработчик: HollowKrueger Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: TBD Раздел со скриншотами и видео в процессе заполнения. Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
-
1 баллАвтор: proger_Dencheek Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 08.04.2013
-
1 баллСпособ редактирования скрипта без выхода из игры. Это небольшой пересказ одного очень полезного, но по какой-то причине мало известного, урока. Ориентирован в большей степени на тех мододелов, которые умеют ковыряться в скриптах игры и могут сказать чем отличается функция от метода. Не для кого не секрет каким образом зачастую отлаживаются скрипты на ошибки, алгоритм до безобразия прост: 1. Пишем скрипт. 2. Запускаем игру. 3. Получаем вылет. 4. Смотрим в лог и правим скрипт. 5. Повторяем п. 2 - 4 до тех пор, пока вылеты не прекратятся. Ко всему, скрипт зачастую вызывается не на прямую, а через какое-то игровое действие - через диалог, поднятие/использование предмета и т.д. Как по мне - это чистой воды мазохизм. "Но что делать?" - скажите Вы, - "Если так устроена игра." Решать проблему, а точнее две! Первая проблема - это "бесконечные" вылеты. Вторая проблема - определённое действие для вызова скрипта, дабы проверить работоспособность. Первая проблема решается при помощи двух стандартных функций самого Lua, а именно dofile и pcall. Совместив эти две функции можно получить крайне полезную конструкцию, которая позволит выявлять ошибки не приводя к вылетам игры, и легко выводить описание ошибки непосредственно в лог. Для этого заведём для себя функцию, где pcall будет вызвать функцию dofile, которая в свою очередь будет выполнять нужный нам файл со скриптом. Выглядеть эта функция будет так: function ProtectedFunction() local status, result = pcall(dofile, [[..\gamedata\scripts\__test.script]]) get_console():execute(status and "Successful!" or string.gsub(result, " ", "_")) end Всё очень просто. Вызываем pcall, в качестве параметра передаём функцию dofile и аргумент для неё - путь до нашего файла __test.scrip, который нужно предварительно создать в папке scripts. Опытным путём было установлено, что в ТЧ корневым каталогом Lua считает папку bin, поэтому путь пишем относительно неё. В ЧН и ЗП - это корневая папка установленной игры, поэтому путь для этих частей будет таким: "[[gamedata\scripts\__test.script]]" Вторая строка выводит в консоль сообщение "Successful!" если скрипт в файле _test.script выполнился без ошибок или же сообщение ошибки выполнения, если произошла ошибка. Сообщение выводится со знаком подчёркивания вместо пробела. Это необходимая мера для метода execute. Результат выводить в консоль не имеет смысла, т.к. результат нам покажет сама игра. Теперь если вызвать функцию ProtectedFunction, то выполнится код написанный в файле __test.script. При этом, сам код в этом файле можно менять не выходя из игры, а просто свернув её. Поэтому, получив ошибку внутри вызываемого файла - в консоле появится сообщение с описанием данной ошибки. Далее: сворачиваете игру; правите ошибку; восстанавливаете игру; запускаете вызов функции ProtectedFunction по новой; смотрите на результаты работы исправленного скрипта. Хочу ещё раз обратить Ваше внимание на то, что в файле __test.script должен присутствовать именно блок операторов! Важно понимать, что pcall перехватывает ошибки только той функции, которую вызывает, то беж в нашем случае dofile а это, в свою очередь, вызов нашего файла __test.script. Поэтому, если в этом файле будет вызов функции из другого файла и ошибка произойдёт уже в нём (в другом файле), то игра вылетит с логом ошибки другого файла. Тоже самое касается работы движковых функций; если Вы передаёте неверный аргумент, не правильно вызываете какую-нибудь функцию экспортированную в скрипты из движка, то игра вылетит. В большинстве случаев, допускаются именно ошибки выполнения скрипта, поэтому данная конструкция позволяет избежать большого количества перезапуска игры, что сохранит и время, и нервы. Что касается второй проблемы, то самым удачным вариантом её решения будет простое нажатие клавиши на клавиатуре, т.е. собственная горячая клавиша. В качестве наилучшего исключительно скриптового метода горячих клавиш я предлагаю использовать способ предоставленный здесь: ссылка на статью, конкретно интересует действие на нажатие (первый способ). Перед запуском игры, Вам нужно определится какую из не задействованных клавиш Вы будете использовать как "горячую". Список клавиш в Сталкере, которые можно задействовать под это дело, можно посмотреть здесь: DIK_keys. Это перечисление констант класса DIK_keys, имена которых используются в качестве имени функций для горячих клавиш. Я выберу клавишу Scroll Lock, чтобы хоть как-то оправдать её присутствие на клавиатуре. Код этой клавиши - dik_scroll, именно так и должна называться функция, которую будет вызывать выбранная мной клавиша. Имена функций, которые непосредственно будет вызывать Ваши горячие клавиши, должны быть написаны строчными литерами (маленькими буквами). Теперь, всё что остаётся сделать, это написать функцию с именем dik_scroll в файле, в котором находится функция update горячих клавиш. Выглядеть она будет так: function dik_scroll() local status, result = pcall(dofile, [[..\gamedata\scripts\__test.script]]) get_console():execute(status and "Successful!" or string.gsub(result, " ", "_")) end Как видите, в тело функции я написал содержимое нашей "защищённой функции", а не вызывал отдельно её - зачем лишний раз без необходимости плодить код? Всё, друзья мои! Теперь, зайдя в игру и загрузив сохранение (или начав её заново), Вы можете полюбопытствовать работой нашей конструкции. Нажимаете Scroll Lock (или другую выбранную Вами клавишу) и видите запуск содержимого в файле __test.script. Если в файле не было ошибок, то в консоле вы увидите надпись "Successful!" или же сообщение об ошибке. Попытайтесь не выходя из игры, свернуть её при помощи комбинации Alt+Tab, изменить содержимое файла, а затем в восстановленной игре опять нажать горячую клавишу - как Вы сами убедитесь, результат будет основываться на изменённых данных. Готовую мини-gamedat'у, можно скачать здесь: Яндекс.Диск Всё, что Вам потребуется сделать - поместить два скрипта в вашу рабочую папку scripts и прописать в апдейте актора следующую строку: bind_keys.update() Зайти в игру и нажать на клавишу Scroll Lock.
-
1 баллНазвание : Dead Edge Платформа : xrOMP 1.2v Авторы : Dead Edge Team Дата релиза : Неизвестна! Dead Edge - это сетевой проект, разрабатывающийся на платформе X-RAY OMP. Наша модификация поддерживает 2 режима: Role Play и Coop. Исследуй заброшенные земли, попутно выполняя задания у квестовых персонажей вместе с другом в кооперативном режиме, или стань бойцом одной из 9-и доступных фракций в ролевом режиме с соблюдением строгих правил ролевой игры. Выбор за вами! Ссылка на группу проекта : https://vk.com/deadedgerp Дискорд канал проекта : https://discord.gg/5spc7esQYF Надеюсь что нам удасться регулярно выкладывать новости по разработке нашего проекта! С уважением Dead Edge Team!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллTyrob Не, у моего компа крыша поехала, поставил вот это, ради прикола и все пошло нормально. Чекнутый, может остудить пивком его.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллС релизом! Дополнено 0 минут спустя Может сделаешь чейнджлог по сравнению с обычной версией мода?
-
1 баллЗдорова. Как попасть в дом оставшегося? Я нашел 3 его дневника но нигде не написано как туда попасть. Внутри есть синий ящик который возможно залутать.
-
1 балл
-
1 баллРебят, есть ли в данном моде кража из тайников или можно спокойно оставлять вещи на хранение? Потому что до Затона хранил в сейфах и ящиках, а позже узнал, что вещи долго не хранятся и могут пропадать из обычных тайников. Просто не особо хочется платить 10к за личный ящик у торговца, если можно просто хранить в тайниках.
-
1 баллЯ прошу прощения, мимо проходил. Но если вдруг смущают жалобы на бред, рассмотри такой вариант? "Было принято решение начать расследование, и снарядить для этого группу из 10-15 бойцов. Командование группой должен принять майор из числа Военных Сталкеров - специально обученных бойцов, подготовленных к работе в опасных условиях ЧЗО. Выбор пал на Майора Суворова, которому было приказано немедленно выдвинуться с группой на Южный Блокпост, и доложить о ситуации по прибытии." Я понимаю, что на вкус и цвет товарища нет, но может так поскладнее будет ... В любом случае сам формат описания завязки сюжета вкусный. Типовые "Он отправился в Зону потому что тд тп ..." приелись малость.
-
1 баллЗначит ты не с можешь с этим интерфейсом играть , будет всё так криво . Этот интерфейс не предназначен под твоё разрешение , такая проблема была ранее и её не решили . Напиши автору этой сборки может он что придумает .
-
1 балл
-
1 баллUPD: Новая порция скриншотов с локации "Брошенные Земли". Напоминаю, что локация находиться в стадии разработки и скомпилирована на низких настройках качества (draft). Последние новости
-
1 баллК сожалению, сохраненные игры не совместимы, а до Припяти я сам в версии 1.077 еще не добрался. Доберусь, оценю обстановку - отпишусь. В режиме "Выживание" у меня Припять в 1.077 работает отлично. Попробуйте мою сборку с 64-битным движком на борту, вдруг это решит все ваши проблемы. Про совместимость сейвов между разными движками не знаю. Надо пробовать.
-
1 балл@HardtmuthПривет,извини первый раз делаю тему на Ap pro поэтому так криво. Посмотри так ли должно все быть сделано? Если есть ошибки укажи их пожалуйста я их исправлю. Дополнено 0 минут спустя @Hozar_2002 Извини,командой разработчиков было решено адаптировать данный ор пак.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллThe Help Приветствую вас ! Если в постах увидели репак то там патч 3.3 можно поставить 3.5.2 , 3.5.6 не ставил не рисковал мод и так не стабилен в плане сохранений . Прошёл до конца . Если вам не принципиально то можете установить этот мод на ОГСР движке там с битыми сохранениями нет проблем . https://ap-pro.ru/forums/topic/2545-golden-sphere-on-ogsr-engine/
-
1 балл
-
1 баллНа поставку сканера дается дней пять. Потом награды не будет. Дополнено 0 минут спустя И других заданий тоже.
-
1 баллPit Под этот интерфейс есть три разрешение . Попробуй выбрать своё если такое есть . https://dropmefiles.com.ua/ru/vkUTXyVh
-
1 балл
-
1 баллВот так почитаешь коменты сталкерского комьюнити по поводу женщин и создастся впечатление, что это сборище женоненавистников. ? Кто решил, что женщинам в Зоне не место? Попробуйте вспомнить хоть одно место, где не побывала женщина, там где побывал мужчина. И потом задайте себе вопрос: "Так почему же им не место в Зоне"?
-
1 баллЕсть такая фишка, ага. Исчезают те тайники, на которые реагирует ваш артефакт из коллекции Коллекционера. Но! Есть другие тайники, которые не исчезают после опустошения/осмотра. На них артефакт не пиликает. Я в таких завсегда свой хабар сбрасываю, ибо платить жадным торговцам по 10k в неделю за аренду обычного железного ящика - это не по мне. Хомяк в моей душе протестует. В баре в комнатке с 2-ярусными кроватями в шкафу - тайничок пропавшего сталкера. Он не исчезает. Там я храню шмот в баре. На вышке Зулуса/Следопыта тоже ящик бесплатный и надежный. На Затоне - сейф за силовым полем на Шевченко, коробочка-аптечка на чердаке гаража в Лесничестве. Там скелет лежит, под одной рукой у него текстурный пистолет, под второй - аптечка. Если поискать, то еще можно найти на всех локациях.
-
1 баллЯ тут смотрел выпуски итогов недели на архивном ап-про и заметил, что в последнем была информация про Lost world: Quantum. Вопрос: текущий проект это и есть переделанный Quantum, или он не имеет никакого отношения к нему?
-
1 баллНаймы тоже расследование провели, потрясли округу и кто-то может стуканал, что бродит тут какой-то бухарик с перегаром и нос везде сует, а потом дело за малым, по одному следу от пустых бутылок можно просто найти.)))
-
1 баллНа завершающей. Большая часть самых трудоёмких задач выполнена. Если будет принято решение о тестировании в открытом режиме, то небольшая вероятность есть. Решение ещё не принято.
-
1 баллЧастенько стали выходить бета-версии модов. Разрабам надоело делать моды, и они их просто сливают, или плохое качество некоторых проектов подтолкнуло их к народному тестированию, дескать, вы сами мод доводите до совершенства, к себе же потом и претензии? )) По скринам выглядит сасно, проверим, надеюсь, не всё так плохо, как было до этого с другими проектами.
-
1 баллДополнено 9 минуты спустя как это лучше сделать, а то желающих много, а искать по теме не хотят. просто я в этом новичок))). P.S гляжу народ качает и проблем у них по всей видимости нет в игре.
-
1 баллНа базу свободы загляни. Там тип один есть, Шуруп зовут, работу точно найдет. Без бутылки не иди - даже не станет говорить.
