Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.09.2021 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Немного вам инфы про янтарь. Он уже на пути к компиляции, дополняется в СДК. Теперь это идеальное сочетание 1935 и ЧН версии, а именно: 1. Завод с зомби в правой части и канализация из оригинала под ним выходящая наружу согласно сюжету ТЧ. 2. Центральный остров с шахтой входа в х16. 3. Бункер ученых и низина с квестовым автобусом где падает круглов повторяют облик оригинала, но вписаны грамотно в 1935ый террейн. 4. Сам террейн расширен до 1000x1000 для свободы взгляда и избавлен от холмов, теперь это равнинная местность как и подобает украинскому типу ландшафта. ( одной из моих великих мечтаний было убрать этот чертов холм слева от базы ученых в оригинале, как же он бесил, не локация а жалкая яма выбивающая из погружения. ) 5. 2 билдовские деревни полностью исправлены от билдоты. 6. Сверху посередине переход в МГ как и положено по билду, снизу слева переход на Агропром, как полагается по ТЧ-ЧН. Все ключевые элементы сделаны с учетом их принадлежности и взаимодействию с оригинальными событиями. Озеро подсушено, и есть пара куч мусора по бокам, согласно лору. При этом мы не извращали локацию отсебятинной задумкой, все изменения лишь корректируют существующие элементы дабы придать им геймплейное и смысловое обоснование. Именно поэтому были убраны оба острова, оставлен только центральный, индастриал в правой части сконцентрирован в завод. Ничего лишнего, но все задуманное разработчиками для лорных событий сохранено и улучшено. Провести по этой локации ТЧ или ЧН сюжет не составит труда. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 24 минуты спустя По Чернобылю ситуация такова что этой локации требуется уникальный контент, нигде почти нет даже аналогов зданий из этого города, и никто никогда ранее не пробовал эти здания смоделить судя по существующим уровням. Поэтому работа весьма непростая, но основа все-таки получается. Это по сути самый уникальный уровень по части моделей. Хотя как я уже заметил большинству игроков вообще плевать на всю ценность Чернобыля как игровой локации, они даже не способны осознать насколько это важное место в ЧЗО и насколько масштабна затея воплотить этот уровень в сталкере. Так что я делаю прежде всего на основе своей мечты. Тот кто ценит и понимает какой это вклад в локационный контент всей трилогии, тому мое уважение. Собственно вот немного скринов: Дополнено 24 минуты спустя Дополнено 25 минуты спустя Дополнено 25 минуты спустя Дополнено 26 минуты спустя Дополнено 26 минуты спустя Дополнено 29 минуты спустя Дополнено 35 минуты спустя
  2. 4 балла
  3. 3 балла
    Чтобы проблем не было с игровыми данными , можно ввести новый метод сохранений от av661194 и makdm. Вещь рабочая и весьма стоящая, особенно в поздней стадии игры - там вероятность слететь статистике или сломаться сохранениям существенна. НИ не нужна. Адаптация простая, есть инструкция в архиве. Возможно, сейчас пока не надо вводить, но потом, на мой взгляд, стоит, т.к. всегда неприятно потерять игровой прогресс, или столкнуться с вылетами из-за сохранений. Ссылка
  4. 3 балла
    Итак, Мама я в телевизоре. Эксклюзивы и от меня (Собрал по соседям). Видео из ValeroK мода. Смотреть. И напоследок. Покатушки с разработчиком Нет Онлайна. Смотреть. ----------------------- Эксклюзива по True Stalker у меня нет (вообще есть, но я не дам). ----------------------- Ставьте классы!
  5. 3 балла
  6. 3 балла
    Надеюсь, ничто не помешает релизу. Хорошего настроения команде))
  7. 2 балла
    Название: Lost Alpha | Актуальная версия: 1.3003 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 26 апреля, 2014 г. Официальный сайт: dezowave.com «Lost Alpha» — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Да, к сожалению есть такое, у меня перед релизом аддона полетел жёсткий диск, все те правки которые вылавливаю сейчас уже были поправлены, пришлось воспользоваться старым бекапом, но видимо в него эти правки ещё не вошли, приходится править всё заново...
  10. 2 балла
    По существу конечно этот квест стоит своих денег, только в случае стухших слизняков, это всё таки второуровневые арты, а нормальные можно и Сидору продать - навара больше будет, так не считаешь?
  11. 2 балла
    Ну если только в этом то поддерживаю вас обоих . Но по мне пусть эти братки выльются в пда и лут . А монстрятинку для варки артов , на патроны да и для сдачи квестов пойдёт . Если эти балбесы там будут их отстреливать то ГГ потеряет злачное место на частый спавн ножек снорков и на жувала в пролёте будет .
  12. 2 балла
    В Охране лаборатории. Они на себя аргрят снорков,тушканов и т.п.. Порой это помогало в прошлых версиях.
  13. 2 балла
    Я бы конечно сделал ОБТ, но там есть один нюанс и называется он - "сюжетка". Потому придётся ждать релиз. (Срок годности эксклюзивного материала истёк)
  14. 2 балла
    Он никак не выглядит. Просто нужно обойти все места. Образования нужно нацепить общим весом, который указан в инструкции.
  15. 2 балла
    И не сомневайтесь в этом. Ребята, спасибо вам!
  16. 2 балла
    Ждем-с. Радует, что модель Пантеры сами сделали, а не из ОП, или упаси Зона НС2010 взяли.
  17. 2 балла
    Ты хоть осмыслил что написал? Бред несёшь Если так подумать, Ганс продолжает эволюцию механики оружеиной части в играх серии, поскольку это игры шутеры с массовыми перестрелками и значительным присуствием милитари, что тебе не нравится? Я вот не понимаю откуда берутся всякие шизики со своим мнением якобы последней инстанции, да господи всем наплевать на вашу не конструктивную критику.
  18. 2 балла
    Бред наркоманский. Авторы, меньше бухать нужно. Мод АНТИ СТАЛКЕР. Не позорьте игру. И какого фига в Баре играет музыка, прославляющая нацистов? Вы свою больную идеологию на кухне обговаривайте, нечего ее в сталкер тащить.
  19. 1 балл
    Официальный сайт Оставить отзыв «Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть...» (©antreg) Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0004 Дата: 2013 Автор/Разработчик: Team FOTO Народное творчество: Заранее предупреждаю: разработчики против открытой публикации скриншотов с квестовыми тайниками и прочим. Если нужда заставляет - обменивайтесь между собой в ЛС. Повторюсь снова: наверняка многим захочется пройти модификацию без подсказок!
  20. 1 балл
    Группа ВК Сайт ModDB Patreon Facebook Оставить отзыв Название: Road To The North Платформа: Call of Misery Разработчик: Zone Expanded Дата выхода: 28 ноября 2018 г. Road To The North - сюжетная модификация, разработанная на базе Call of Misery с использованием наработок Last Day Anomaly. Главной особенностью мода является совершенно новый сюжет, который познакомит игрока с новыми персонажами и проведет по всем игровым локациям.
  21. 1 балл
    Название: Farthest Edge (первый эпизод) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: detooxe Дата выхода: 4 июля, 2021 г. Группа ВК YouTube Оставить отзыв Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также назревших проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
  22. 1 балл
    Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы Платформа: ЗП 1.6.02 Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/ Группа ВК: http://vk.com/sv3_project Проекты нашей корпорации: SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind Состав команды: Локационная база: Скриншоты: Видео: Трейлеры: Арт-работы: Подробная информация о локациях и системные требования: Результаты тестирования игры на различных конфигурациях: Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты: WebMoney - R200253260083 QIWI-кошелек – 9094646373 Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405 Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
  23. 1 балл
    походу в мод никто и не играет лишь я "продолжаю грызть этот невкусный кактус " и вы хипанутая меня еще до кучи в пожилых определили-ну эт понятно хиппи и до тридцати не доживают ибо препараты жизнь им сокращают ! а вы хипанутая как медик у них в их диверсионной группе походу медикаментами и препаратами разными и заведуете ! ??ждем правок от народных умельцев хотя ...короче будем посмотреть! всем счастья даром!
  24. 1 балл
    1beer https://www.moddb.com/mods/zoneexpanded-road-to-the-north/addons/winter-pack-rttn-compatible
  25. 1 балл
    АнДрЮхА , Ломоть Мяса на Юпитере аж в 3 экземплярах: 1. на проходной Юпитера, там, где "коридор смерти" под лестницей лежит скелет, рядом - рюкзак. В рюкзаке - Ломоть . 2. Помогая второму раненому сталкеру у проходной завода Юпитер, вы получите в награду Ломоть Мяса. 3. Ну и в болотце среди кислотных аномалий около Цементного завода можно найти третий ломоть. Дополнено 1 минуту спустя Нычка со случайным содержимым. Могут быть артефакты, а могут быть два бинта. Как повезёт. 50 тысяч денег в любом случае не окупятся. С другой стороны, не в деньгах счастье.
  26. 1 балл
    Я ему уже помог,Знаю что он проводник, а зачем на Затон возвращаться, делов там нет никаких. Сварог у меня уже есть, вот только Ломтя мяса пока нигде нет. Да мне присоветовали занять первое место,что бы комбез получить,ну я и занял 1ое. Во еще вопрос: Удутый продает поломанный чип стоимостью 50000, стоит покупать или нет?
  27. 1 балл
    Ну и периодически лишнее бабло отдаю фраеру за ПДА. Тайники порою попадаются с уникальным лутом(например артефакты Прыгалка,призрачный кристалл,балончик) Дополнено 1 минуту спустя Согласен полностью. Просто чаще всего в снаряге там нужные вещи,которые за деньги ты не купишь. Один тот пример с Сахарком чего стоит,где он предлагает 45к на счет или 10 аптечек(которые у него же без скидона 90к стоят) + хлам) Дополнено 4 минуты спустя Всегда можно найти способ раздобыть необходимое) А про "под себя подправить" можно и в закрытой сборке,если уметь это делать). Вот надоел мне ГГ астматик,вскрыл я архив игры,вытащил файл Актор и поменял немного скорость бега и выносливость(в качестве примера) или надоело отсутствие миникарты,разлочил геймдаду заменой одного слова и поставил правку на миникарту и все гуд,скрипты и конфиги не затронуты,угрозы 0. Вариантов масса,было бы желание)
  28. 1 балл
    Diman_GTX У тебя наверно у одного такая фигня, попробуй переиграть момент.
  29. 1 балл
    Это только предположение, лучше не просто удалить а переместить куда-нибудь и проверить, если это поможет то значит дело точно в скриптах, один человек ранее проверял и говорил что вылеты становились реже но нужно проверить наверняка. Можно еще удалить оттуда все старые неактуальные сохранения. Но это лишь часть, остальное скорее всего записывается в сами объекты по старым методам...
  30. 1 балл
    Снова здравствуйте. Понимаем, что в ваши года тяжело играть в подобного рода моды, однако картинка настроена дабы быть такой, какой её задумали разработчики; ко всему прочему, у нас было около 15 тестеров, и ни у одного из них не было к ней претензий. По поводу "освещенности, яркости" вам уже ответили выше, иных изменений, связанных с ними, не планируется.
  31. 1 балл
    Если что про всех кто сюда отписал, что хочет присоединиться к проекту, я помню и принял к сведенью, начнём наверно со следующих выходных
  32. 1 балл
    Да память тут не при чём. У меня 10 Гб оперативки, видеокарта 6 Гб, хватает с головой. Тут вылеты вообще непонятные, я ж говорю, ни к чему не привязанные. И что хуже всего, что потом через ближайшие сохранки тоже вылеты. Приходиться иногда на один игровой день откатываться назад, ну и на фига такое нужно? Вот к примеру вылет, указываю путь к папке Дело выходит в оружейном паке, конкретно в дробовике. Пробую зайти ещё раз по этой же сохранке, опять вылет Опять оружейный пак, но уже показывает на кольт. Третий раз по той же сохранке [error]Description : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) [error]Arguments : d:\games\Сталкер Антиквар\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\wpn\wpn_mp133.dds Теперь опять дробовик. Причём вылеты или на Скадовске, или возле него. Может, дело в том, что я в личном ящике складирую оружие? Так, по идее, не должно. Тем более, что я часть продаю, часть отдаю Кардану, часть выбрасываю в утилизатор. В общем, я не вижу решения. наверное, пока отложу мод в сторону, задолбался переигрывать по несколько раз. Хотя жаль, мод интересный, особенно оружейный пак.
  33. 1 балл
    LENA_D Ляпота. Спасибо за красату ?
  34. 1 балл
    BadTrip Покажи куда вписываешь то хоть, мне непонятно с чем именно ты работаешь.
  35. 1 балл
    Если так углубятся, тут вопрос: нужно ли им вообще питаться? Если один, будет душить, а другие подойдут, они будут просто бить главного героя. После того как процесс удушения закончит один, второй не "подхватит" и не продолжит его дело, а они будут вместе колотить главного героя. Момент предусмотрен, спам-атаки захватом - не возможны. ------------------------ По новостям. Хотел использовать Припять из билда 1567, все баги почти исправил к этому моменту (крупные, уж точно). Но, не чувствуется в ней задумка нужная. Похоже буду использовать оригинальную Припять ЗП. Решение не финальное. Если что, перенести задуманное будет не сложно.
  36. 1 балл
    Апдейт проверяется очень часто, а соответственно игра перегружается сильнее. Чем меньше на апдейте проверок, тем лучше для производительности. В одном моде как-то нашёл итерацию инвентаря на апдейте, так вот когда в инвентаре становилось много предметов, игра начинала сильно фризить.
  37. 1 балл
    Между кисилей он находится. Бывает что приходится выброс ждать чтоб телепорт сработал.
  38. 1 балл
    Первый раз проходил SGM 2.2 на компе имеющем на борту проц: 4 PENTIUM - 3гц, видеокарту с 1гб видеопамяти и 2гб оперативы, игру прошёл вдоль и поперёк! Дополнено 46 минуты спустя Вот куда записывать -no_staging на ЗП? Привет! Если интересно сегодня будет стрим по аддону: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". Начало стрима в 15.00, желаю приятного просмотра!
  39. 1 балл
    Йоу, отличнейшие новости, с нетерпением жду The Jorney. Так же очень понравился бункер Сидора, очень живое наполнение мелкими деталями типа полки со старыми бумагами или плакатами, я про мод New Project ?
  40. 1 балл
    @mortan ну так всегда бывает, советовать все горазды, а как сделать - так нет. До сих пор жду, пока кто-то из аналитиков вместо поучений остальных, возьмет и покажет как надо делать. Хотя это так странно, это же "так просто". Сеговия можно тогда решение данной проблемы посоветовать? Есть несколько вариантов, которые уже перечислили выше, выбрали самый лучший. Я может быть некомпетентный, но я захожу в сталкер играть, а не проверять правдоподобность стволов. Даже если что-то с ними не так, я прекрасно осознаю, что проделан огромный труд, который ничем кроме "спасибо" не окупается. То что там стволы какие-то не такие, при чем дело не в качестве, а в самой концепции... Извините, но это уже действительно придирки. Это как кусать руку, которая тебя кормит.
  41. 1 балл
    Ох уж эти диванные эксперды которые знают всё лучше всех, только помимо бахвальства и оскорблений других модов и модеров я не увидел каких-либо аргументов. У тебя есть подтверждение своих слов?
  42. 1 балл
    иногда в продаже у торговцев появляется пустая фляга, можно носить с собой несколько + энергетики утоляют жажду. Таскал с собой 2 фляги и пару энергетиков на всякий случай, хватало автор уехал в другую страну работать, так что, какие-то исправления будут нескоро (если вообще будут). Чтобы убрать время у цикличек - в файле gamedata\config\misc\task_manager.ltx нужно или убрать или закомментить (поставить точку с запятой ; в начале строчки) строчки с time = ...... Но сработает только на следующем взятом задании, если задание уже взято - ограничение по времени останется ;time = 172800 Течение времени можно поменять в gamedata/config/alife.ltx в строчке "time_factor". Хотя, он там оригинальный. Потребуется новая игра. Без новой игры - есть в огср консольная команда "time_factor", но я ее не пробовал, не знаю, работает ли. Или скриптом level.set_time_factor(10). Но учтите, что механики, действующие по таймеру, лечение, выносливость и т.д. могут работать по-другому, и надо будет подгонять под новый тайм фактор
  43. 1 балл
    ПАТЧ В ШАПКЕ, хочу добавить что проблема с иконками на квадратных мониторах была пофикшена(вроде бы), спасибо некому разработчику модов который подсказал суть проблемы.
  44. 1 балл
    Все будет пофикшенно мы все видим, ждите.
  45. 1 балл
    Marsik воду набрать можно с маленьких чайников (в баре на стойке бармена, в тёмной долине на столе около Жилы, на янтаре в бункере на столике, на складах вроде напротив Скряги комната). Вроде Волк говорил, на каких локах набрать можно
  46. 1 балл
    А настоящее любишь? Раньше отпуск по расписанию, все равны, на обед рубль. Инфляции не было. Вино было вином, а пиво - пивом. Ленин, партия, пионеры. Да ты ещё под стол ходил в то весёлое время. Ничего вспомнить не можешь.
  47. 1 балл
    Вульф, какие твои любимые группы и треки? Респект за футболку с Арией!
  48. 1 балл
    Ага обыскивает знаем мы вас Пантер. ?
  49. 1 балл
    LENA_D, нам мужикам вечно не ймётся, то пупок ни тот, то плечи английская рама... ? Посмотрим, когда будет, пообщаемся, тогда и заценим.
  50. 1 балл
    1) Меняю ники на всех игровых аккаунтах (в основном на серверах DayZ) на единый узнаваемый 2) Deadushka (если такой уже существует, то Дедушка Шульц)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования