Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.11.2021 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Всем привет! Вышла STABLE-версия 1.0 с адаптацией ганслингера! Хочу выразить благодарности @I am dead за огромное количество теоретической помощи, а так-же систему анимации предметов. @KERIXFIX337X за ганслингер, помощь игрокам и тестирование мода @Sejdon, @StariyStalkKRG, @slesar6razriada и @Aleksei Khohlov за тестирование, терпение, а самое главное - позитивную, быструю и качественную обратную связь! P.S. STABLE - не означает, что устранены всевозможные баги и вылеты, это означает что мод полностью прошло несколько человек и отполированы все самые заметные дыры.
  2. 3 балла
    Продолжаю в течении дня слушать интервью, и ёпрст, Ирбис, вот за твоё мнение о том что моддинг на оригинал умрёт с выходом сталкер 2, хочется тебе леща дать всеми другими играми старыми у которых есть более совершенные части и тем не менее моддинг на них живее всех живых. По ним списком пройтись или как? Да, пожалуйста: Half-life 1, Fallout 3-NV, ДА ДАЖЕ ДОЛБАННЫЙ ПЕРВЫЙ И ВТОРОЙ ДУМ. Я уверен есть ещё примеры, но это те которые я знаю и в которые я играю, поэтому список от меня и короткий. Я понимаю, что это твоё мнение, но в игровой индустрии есть куча примеров когда моддинг на более старые игры не угасал! Ей богу, харош вбивать себе в голову всякий бред который ты и придумал. ДА ХОТЬ СКРИНЬ, не умрёт моддинг на оригинал, он может притормозить на какое-то время потому-что народ будет играть в С2, НО ОН НЕ УМРЁТ. Я только от большой любви так ругаюсь, пойми тоже. Приведи ты свою голову в порядок и не заливай себя тленом который ты и надумал. Дополнено 7 минуты спустя Ну типо, давай вот я возьму в пример себя и свою профессию, чтобы ты понял. Выходят игры с профессиональным дубляжом. Выходят ведь? Выходят. Я от этого вдруг говорю "ну вот, вышла игра, а там такая классная озвучка вышла, ну нахер всю мою работу на которую я потратил около 10-ти лет". Согласись ведь, что это выглядит просто смешно. НУ вышло и вышло, ну получилось лучше чем у тебя, а с хрена ли это повод останавливаться, если ты этим горишь и тебе не плевать? Опять же, я ругаться начал только от большой любви к твоему творчеству. По прежнему шлю лучи добра и поддержки, но и маленький пинок ещё вдогонку отправляю)
  3. 2 балла
    https://imgbb.com не плохо работает, сам пользуюсь
  4. 2 балла
    Вечер добрый! Благодаря помощи форумчан, наконец-то смог перенести своего монстра на OGSR, что дало море новых возможностей. Как всегда, записал небольшое видео. Некоторые особенности: 1. Direct 11; 2. Новое оружие, аля ЗП, но с новыми анимациями; 3. Смена рук, при смене костюма; 4. Отключен инвентарь у НПС, теперь всех их вещи выпадают при их смерти; 5. Новая погода; 6. В планах переработать ХУД. ?
  5. 2 балла
    Откуда это?) Судя по всему это начнется стрим в это время. Вообще было бы эпично выпустить мод именно 13 ноября - годовщина Ap-Pro. Но судя по статусам в шапке, явно до этой даты не успеется. Поэтому можно надеяться на выход под новогоднюю елочку... и выходные ?
  6. 2 балла
    Kuzmich .Этот тоже удалил, попробуй. trade_rembasa.ltx
  7. 2 балла
    А каким образом С2 может повлиять на моддинг сталкера? По-моему С2 будет иметь отношение к оригинальной трилогии ровно такое же, как какой-нибудь DayZ или польская игра про Чернобыль. Декорации вроде похожие, аномалии какие-то, даже труба на ЧАЭС есть (что кстати не факт), но между играми почти 15 лет разницы, это совершенно другого уровня продукт - выше или ниже, покажет релиз. Неизвестно также, будет ли доступен инструментарий для моддинга С2, а если и будет, так это уже не анпакер геймдаты+блокнот, а Анрил СДК, порог вхождения явно повыше)) Плюс вообще не факт, что игра выйдет в срок... Короче я бы забил.
  8. 1 балл
    Saruman Addon Автор: saruman_ten Описание: Использованные работы: Порядок установки: Ссылки на скачивания: Скриншоты: Видео:
  9. 1 балл
    Разработчик: Андрей "DREYYY" Соболев Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Когда будет готово Цель - создание модификации, в которой все НПС, мутанты будут жить своей жизнью, гулять по локациям, охотится за артефактами и прочее, без привязки к скриптам и сюжету. Проще говоря, воссоздать "тот самый A-life", но при этом с новым сюжетом. С Вашими идеями или наработками обращаться ко мне в ВК - https://vk.com/id72406544 Особенности: Скриншоты: Видео: Реквизиты: Дополнено 0 минут спустя Так и не понял, как сделать нормальную вставку видео. Новые предметы, оружие, система поиска документов: https://www.youtube.com/watch?v=vXxJ6RTd9cc&ab_channel=DREYYY
  10. 1 балл
    Группа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестирование Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Jek@n-Limon Дата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание».
  11. 1 балл
    Смотреть это одно , а самому это увидеть и прочувствовать совсем другое .
  12. 1 балл
    DREYYY Очень странное решение, тебе не кажется? Прям ну игровая условность, которую фиг пойми как можно обосновать. Вот если бы с НПС выпадал рюкзак, в нём открывался инвентарь с содержимым, это смотрелось бы куда логичнее.
  13. 1 балл
    Уже проходят. Можно получить представление о моде.
  14. 1 балл
    Ирбис, не обращай внимание на толпу, они только вякать умеют, сами не когда ничего не сделают. Делай что должно и будь что будет.
  15. 1 балл
    Нет! Все старые сохранения будут работать! Единственное, что изменений очень много, поэтому я полностью перезалил архив...
  16. 1 балл
    DREYYY скриптом так obj:set_nonscript_usable(false) . Можно ли с логики - не знаю
  17. 1 балл
    KinoGroup У вас аккумулятор посажен в 0. Очень интересно, как Вы смогли его так посадить, если по скриптам состояние аккумулятора (заряд) не может опускаться ниже 10 процентов? ? Тем не менее, по логике игрового мира такие аккумы уже не подлежат зарядке - только новый покупать. Что и советую сделать. В ближайшие часы обновлю фикс - ремонтники не будут даже пытаться заряжать убитые в ноль аккумуляторы - будут сразу за новыми к торговцу посылать.
  18. 1 балл
    KinoGroup пришлите сохранение перед диалогом с Вергасом, который приводит к вылету
  19. 1 балл
    Dissident Держи это ссылки с моего гугла . Сама версия https://drive.google.com/file/d/1nO91dMXss2ICBUksuD4YcgXAbVDJi0YV/view?usp=sharing Фикс https://drive.google.com/file/d/1W9EV50sakgROBts-sWFJA8qQqBIppwd1/view?usp=sharing
  20. 1 балл
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Я без проблем вчера и сегодня заходил, но вообще иногда бывают такие траблы с входом.
  23. 1 балл
    yurv3 , благодарю, с небольшими тормозами на подходе к остановке прошёл всё-же. Aleksei Khohlov , я вчера тоже туда не мог зайти, но про заражение не кричали.
  24. 1 балл
    кто прошёл с Тайной Зоны-где искать так называемую Гробницу(тайную лабу)?
  25. 1 балл
    Бедняги хейтеры кстати умудрились извратить и обосрать даже мои слова привязанные к фактам ошибок геометрии выдумав какие то 4к перила и теперь суют это высосанное из пальца словосочетание повсюду якобы это синоним меня и LW. Что за больные люди я вообще мягко говоря в шоке. Среди всего обсуждения кучи проблем с геометрией они умудрились выдрать из контекста и раздуть именно это. Почему перила? Почему только они если я обсуждал кучу совершенно разных деталей? Почему 4к? Как эти непонятные перила связаны с моими претензиями к С2? Бред да и только. А ведь с подачи желтушной прессы это еще и форсить пытаются. Я не знаю что за армию школьников понабрали в ту тусовку, но кому-то явно нечем заняться или не хватает внимания, настолько их жизнь скучна и лишена смысла.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    твоя оружейка перетирает какой-то файл, где определена секция [wpn1] совет: в папку со сталкером залей чисто геймдату худа без изменений и назови gamedata_monolith потом поставь себе total commander, там открой папку сталкера и через alt+f7 ищи недостающие секции, добавляй себе, так и будут правится вылеты. Дополнено 0 минут спустя и соответственно там в руководстве пдф написано, как адаптировать аддон без оружейки Дополнено 8 минуты спустя Кстати, раз уж я тут, при стрельбе по монстрам не выводится имя монстра в ui_enemy_health тупо пустой health-бар. я это пофиксил, если интересно могу скинуть патч
  29. 1 балл
    test007 Я могу тебя поздравить, ты не взял капсулу времени со стадиона в Припяти
  30. 1 балл
    Где-то я такое уже видел... Только оно тебе надо? Вот заглючит логика у НПС и хрен ты выйдешь или зайдешь к Сидору!... Без перезагрузки.
  31. 1 балл
    Messer. Stalker пусть все поставит, на всякий, лишним не будет. И да, лаунчер то идет в комплекте, но он старее, чем по ссылке, а значит не финальный и может ломаться.
  32. 1 балл
    Победа! Спасибо большое. Сначала изменил только story_id и он стал ругаться за то, что я ссылаюсь на _g, ну и я просто продублировал нужные функции в отдельный файл, и все заработало. ? Но у меня есть второй вопрос. Суть: Я изменил файл death_manager.script таким образом, чтобы лут с НПС выпадал не в инвентарь, а прям НПС под ноги. Выглядит классно, но есть ли возможность изменить файл таким образом, чтобы выпадал не лут, который генерируется из профиля, а непосредственно из профиля НПС (Там еще ПДА, нож, фонарик и т.п.)? Просто комментированием строк не получается. Файл прилагаю. death_manager.script
  33. 1 балл
    Невалидные story_id (числа 4294967296) в скриптах нужно изменить на 4294967295 В описании к движку это указано. 4294967296 -> 4294967295 В amk_offline_alife есть код if IsMonster(obj) and obj.health and obj:health()>0 and obj.m_story_id~=nil and obj.m_story_id==4294967296 then Нужно заменить на - if IsMonster(obj) and obj.health and obj:health()>0 and obj.m_story_id~=nil and obj.m_story_id==4294967295 then И так далее. К тому же, в том же amk_offline_alife.script, clsid сравнивают с числами. Такое на OGSR движке тоже недопустимо из-за этого также могут быть проблемы.
  34. 1 балл
    Pwrflnelch такого в принципе быть не может. Вероятно за один из квестов давали определенную вещь, а за второй награда на выбор. Вот и получилось что вроде как награда только за один квест выпала
  35. 1 балл
    С аномалии возьми анимации.
  36. 1 балл
    https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/food-drug-and-drinks-animations-reuploaded Руки, соотвс-сно, ЗП...
  37. 1 балл
    Ещё долго будет потребность в модах трилогии, ведь не все в один миг обновят ПК который потянет С2. По этому можно спокойно продолжать разработку мода.
  38. 1 балл
    Тут можно еще провести аналогию с моддингом ТЧ - после выхода ЗП первый никуда не делся. Сейчас правда движки ТЧ настолько модернизированы, что практически не отличаются от ЗП, по сути единая платформа.
  39. 1 балл
    Так, давай с конца. Никто тебя не ненавидит (ну кроме отдельных индивидов, но это уже их проблемы). Но лично я правда ничего особо из интервью не понял. Не понял ни твоё отношение к команде, ни что ты собираешься дальше с модом делать. И даже не говори мне, что интервью вышло просто бомба, всё по полочкам, чётко и ясно, без противоречий и это мы просто ничего не поняли, ибо дураки. Тогда я считаю, что эту дискуссию можно будет не продолжать. "Лучше было бы сидеть и молчать" - будет звучать хреново, но иногда лучше так и поступить. Понимаешь, когда идёшь на интервью представлять свои наработки - не стоит просто загружать мапу и обсуждать, как всё ужасно. Модер ты, может, и крутой, но маркетолог из тебя так себе). Тебе нужно было говорить либо о том, чего вы уже достигли, либо если на твой взгляд всё очень сыро, ты должен рассказывать про конкретный фронт работ. Не то что там: - ага, рельсики. Ага, а вот мост, тоже наверное я переделаю. И уж прости меня, но весьма глупо просто заявлять, что мы "не вдавались в глубинную суть слов". Когда я прихожу на интервью с разрабом - я не должен сидеть и по полчаса осмысливать, что же он имел в виду, я должен слышать конкретно, что делается, что будет сделано и каким в целом конечный продукт подразумевается. По поводу небесного сияния зданий - это скорее была шутка, но раз уж ты серьёзно зацепился, то давай обсудим. Во-первых, я в моддинге конечно профан, но что-то мне подсказывает, что проблема засвечивания и цветокоррекции - это не проблема геометрии). Во-вторых, может это и "халтурка", но картинка стала лучше? Стала. Не надо заливать 3 минуты, какие тут ужасы происходят, если конкретно эту проблему можно решить даже обычной командой, не говоря уже о вашей магии с движком. Теперь насчёт ранних косяков. Неправильно позиционировать косяки в своём проекте так: "Блин, тут так всё ужасно, видишь? И это меня с таким оставили, когда я пришёл и поэтому ничего не вышло. Ужас". Правильнее было бы поступить так: "Вот есть такие-то, такие-то проблемы - их мы будем решать так то, так то. Раньше все жаловались на то-то, эту проблему мы теперь решим так-то или она вообще неактуальна с новым движком или на новой платформе". Или хотя бы скажи, что ты о проблеме знаешь и будешь решать в будущем. Понимаешь, ошибки-то видели, но как и что с ними делать - непонятно. С одним только угольным заводом: нужно его полностью перерабатывать, или там те же пресловутые рельсы... Но зачем вообще, если тебя сама билдовская версия кордона раздражает? А по поводу рассмотрения старых модов. Ха, никто не собирается сравнивать старые и новые моды. Но если рассматривать моды С УЧЁТОМ временного промежутка, в котором они делались, то тут начинается магия. Можно чётко просмотреть уровень работ, рост или спад. Лично мне было понятно, что раньше у тебя представление о том, каким будет твой продукт, было гораздо чётче и яснее. И если ты за глаза решил переходить на личности, то я скажу, что считаю, что четкой концепции у тебя сейчас нет и вместо того, чтобы прислушаться к аудитории, тебе легче чувстовать себя жертвой прямо-таки необъективной и направленной травли. (И почему, скажи мне, у тебя каждый раз свет клином сходится на LA? Я что, её упоминал в конкретике? Или это твой "немезис"?) В плане визуала - тут всё как с каноном и лором. Стоит разграничивать понятия. Скажу честно, тут я придрался: я на стриме понял, что ты имел в виду. Но тут же есть проблема - я не должен додумывать твои слова, нужно давать чёткую позицию по каждому аспекту и идти дальше, не прыгая туда-сюда, от этого возникает путаница. Повторюсь ещё раз, я не собираюсь мазать тебя и твои работы дерьмом. Более того, я это даже не поддерживаю. Но критика - это важный аспект в любом творчестве, и нужно как то учиться с ней мириться. Я скажу больше, настоящие поклонники твоего творчества, это не люди, которые на тебя вприсядку дрочат, они задают вопросы и, логично, что хотят слышать на них ответы. У меня всё.
  40. 1 балл
    Вот идёт разговор вообще в другом русле... Приходит дедушка и начинается та же песня что и всегда. НЕ СТАЛКЕР. К чему это было сказано, ответ вряд ли кто-то даст...
  41. 1 балл
    Hunter уже. Обновился состав разработчиков, и благодарности. В описании дописал что вас ждёт в моде. А в жизни менять не надо, и так сойдёт.
  42. 1 балл
    Жив, цел, сборку делаю. Добавлено несколько тайников в Мёртвом городе. Ещё хочу на Болоте сделать тайники, чтобы хоть как-то оживить локацию. Завтра сделаю штучек пять там и выложу снова на ЗБТ сборку.
  43. 1 балл
    Доброго времени суток! В связи с возникшими ограничениями на загрузку игры через лаунчер, пока мы занимаемся решением этой проблемы, было принято решение опубликовать текущий патч на альтернативных источниках. В дальнейшем все обновления будут приходить напрямую в лаунчер. СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ СПОСОБЫ ЗАГРУЗКИ (если игра не скачивается в лаунчере): Torrent Google Диск Яндекс.Диск Скачанную с торрента папку game переместите в корень лаунчера, например: C:/Games/xrMPE Launcher. То же нужно сделать и с папкой game из архива, если вы скачивали с Google или Яндекса. ВАЖНО! Игру по прежнему нужно запускать из лаунчера!
  44. 1 балл
    Актуальный репозиторий: тык Изначальный репозиторий: тык Открыл для всех желающих исходники движка и правок геймдаты, мб кому то поможет с добавлением фич или лечением вылетов
  45. 1 балл
    О-ооо...! Еще и сутки не прошли, как уже прилетело... Тут и " ... кому нужна эта васянка ..." , и " ... еще и осень..." , а сфигали ДС? А по мне - анонсировали и ладно! Сколько мы уже всякого видели! Будет релизка, тогда и заценим. А вообще: пусть будет больше всего разного. это точно!
  46. 1 балл
    M9lCO Выше упоминал, что на некотором этапе возникла серьёзная проблема. Удалось найти решение, но было потрачено много времени, потому сроки отодвигаются в который раз. Разработка продолжается. Прошу терпения.
  47. 1 балл
    Bender Rodriguez Bender Rodriguez да ты вообще ахеревший какие понты, если реализовано 90% процентов заявленного? дороже каких денег если это бесплатно делалось ? какая б…дь религия, если ты не в состоянии считать информацию из темы ? ты просто чмошник ахеревший , за языком короче следи пустозвон
  48. 1 балл
    Сделай репак, а то тебе тут еще 60 страниц с такими сообщениями напишут
  49. 1 балл
    Также сделал инвентарь.
  50. 1 балл
    Рэдрик Шухарт судя по всему ауги из bas заменяют звуки ванильных. Странно что ванильные вообще используются, я вывел их из продажи и из использования НПС, как и другие похожие стволы.. Спасибо за отзыв, но автор не только я. Так что храни нас ? Дополнено 10 минуты спустя Всем привет ✌️ В истории апдейтов ссылка на сегодняшний патч?