Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.11.2021 во всех областях

  1. 7 баллов
    Автор: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык. Дискорд: тык. Платформа: OGSR Engine Дата релиза: ???
  2. 7 баллов
    Автор: imcrazyhoudini Тип: Короткометражный Платформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensions Дата релиза: 06.11.2021
  3. 5 баллов
    Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 24.03.2025
  4. 5 баллов
    Насколько я понял Ирбиса, это предьява к неровности компонентов, окружение качественней архитектуры т.е лоуполи геометрия архитектуры вперемешку с норм растительностью (в том числе квадратные столбы и геометрически угловатые провода). В LA на одной локе дружат асеты ЧН и ранних лоуполи билдов. Тут я считаю, что у Неважно.Кто и Ирбиса недопонимание от недосказанности т.е геометрию в Альфе тоже надо было улучшать, но в случае Альфы не нужно было примешивать качество как думает Ирбис размышляя про рельсы, а нужно было выдержать все в одном стиле 2004 г. аля проект 1984, который косит под раннюю Альфу, но не совсем лоуполи(так как в OLR). Проблема в том, что Ирбис себя закапывает, ставя высокую планку, модэлить все с нуля, как если бы девелоперам из С2 дали билд 1935 и сказали нужно из этого сделать фото-реалистичный вариант для UE5 т.е перемоделить насытив деталями, которых не было, но они не должны выбиваться из антуража. Да еще и особый x-ray дух сохранить. Вспоминаем местность из С2 трейлера с покосившейся заросшей смотровой башней на болотах и его исходник из ЧН, я считаю тут дух не только сохранен, но и приумножен, примерно так должна выглядеть хайполи местность билдов, если бы тот сталкер тогда делали сразу next-gen. Или взять генераторы из 1935 и похожие заброшенные военные объекты как вариант достижимый 1 в 1 на UE5. И вы хотите сказать, что особый дух сталкер в С2 не маcштабируется, он только в лоуполи на статике? Я склонен думать, что в таком случае дух будет соблюден (если делать на UE5). (кроме разве что лоуполи стиля, за таким духом отправляйтесь на эмуляторе дримкаста играть в Турог) Зачем Ирбис лезет в уровень качества, которое не вывезет любительский проект? Нам что мало долгостроев? Кто если не он? А что, все хотят графен как в демках отмененной FZ, как в Phantoms Zone (дальше демонстраций это выйти не может без вливаний бабла и человекачасов, объем работы дикий) По этому долбиться в детали парой нецелесообразно, долбиться нужно в квесты и геймплей. (именно на это сделана ставка в культовых играх с Nintendo Switch, которые так обожает Захар Бочаров) Если сравнить билд 1935 и LA как предложил Н.К., то многие скажут, что 1935 лучше (постольку поскольку это уже своего рода лоуполи арт, сродни пиксель арту, с особой палитрой, погодой и т.д) Про дизайнеров и программистов согласен. ( вообще прочитайте этот блог: Возможно ли сделать графику в Сталкере как в Метро Исходе в рамках модинга?) Футаж с рельсами на Кордоне рядом с квадратными столбами и угловатыми проводами просто выбивается из общей картинки по сравнению с пейзажами растительности, провода нужно было в принципе убрать (сталкеры спилили), а столбы сделать круглыми или поработать над текстурой. Я кажется понимаю какая проблема ждет модинг на С2 - это крайне маленькое количество людей, которые сумеют работать на уровне качества моделек и анимаций игры 2022 г. (если речь о том, чтобы делать новые локи с уникальной геометрией). Модельки и анимации в иксрей сталкере примитивны и даже при этом была проблема реализовывать мутантов из билдов оставшихся на бумаге (например нет ни одного скрина с восстановленными по описаниям мутантами в OLR 3.0 до сих пор) В Lost Alpha недостаточно деталей? Картина недостаточно целостная? Местами да! Например лично я бы переделал всю финальную лабу с колбами о-сознания под стиль CG ролика убрав все это Васянство (будь у меня вагон нервом и желание возиться с x-ray в конце 2021 г. вместо того, чтобы просто поиграть в старые консольные игры, которые я пропустил) В сталкер 2 не будет души? Это конечно спорно. И тут глубокая тема на самом то деле т.к. ТЧ и билды делали те, кто видимо очень сильно пропитаны духом 90х ( mental military ). В свою очередь, можно подумать, С2 делают те кто вырос в относительно уютном времени и не стоял в очереди на базаре за бублгумом Turbo, и вряд ли они застали кассеты как носитель контента. В случае души, она есть в OLR 2.5 или на скринах проекта 1984 (хоть он никогда не выйдет, но скрины верно передает ту самую трушность) только вот проект Lost World это симулякор в плане трушности, которую излучают скрины 1984. Когда Ирбис говорит, мол хорошо надо делать, я вспоминаю про то каким можно было бы сделать тот же Phantoms Zone на уровень качества Метро, если бы у этого дела была серьезная команда, время и деньги на аутсорсеров. ( DEAD AIR 1.0 капитан Графоний в деле ) Зря Ирбис сказал про идею и дух, ибо тут если вдуматься, если бы бренд Сталкер выкупила 4a, то они на своем отдельном движке сделали бы самый трушный и каноничный next-gen сталкер постольку поскольку А.Прохоров всесторонне развитый старичек из 90-х с примерно такой же командой, чисто с особой славянской жилкой бывалого инженера, с склонностью бутового изобретательства (все эти крафтовые "Брат 2" самострелы, полевые арбалеты и т.д чего только стоит динамо зарядка, которая в случае кибер пандемии реально может быть создана и сможет запитать ваш смартфон). Отсюда как бы вытекает, что если С2 не пройдет редактуру режиссера Быкова - автора таких фильмов как "Жить" и "Завод"(в идеале лучше Балабанова) режиссера очень тонко чувствующий дух 90х, то мы получим симулякор типа клипа монеточки ( Монеточка - 90 или сериал "Мир! Дружба! Жвачка!") Сколько вообще модов соизмеряются с какими-то там духом и трушностью присущей олдовым девелоперам сталкера? LA неровная, но большинству на это пофиг. Все в принципе согласятся, что LA следовало бы выдержать в одном стиле как проект 1984. Дух игры масштабируется на новые движки, яркий пример это локация Волга и деревеньки Тайги из Исхода выполнено на мой взгляд в духе билда 1935 (по крайней мере локально в том как исполнен антураж, который тупо отсутствует в помещениях билдов и многих модов, то что мы должны додумывать сами). Также местами просто лютейший build 1935 в пересчете на next-gen вы словите в RE8(местами, постольку поскольку родные колхозы). Все масштабируется, если японцы поняли как это делать, поиграв в Исход то GSC уж подавно поймут не только это, но и из какого народного фильма 90-х заиграла композиция в Метро и почему им нужно тоже вставить песню Сплина, в отличии от японцев. UPD 07.11.21
  5. 3 балла
    Мда, в уме это лучше выглядело
  6. 3 балла
    X-Ray Multiplayer Extension: PATCH 0.7.4 Мы выпустили обновление лаунчера, которое изменяет принцип загрузки, а также патч для самой игры, содержащий важные правки по стабильности и прочие улучшения. СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР (если не был установлен ранее) ВАЖНО! Держателям серверов необходимо последовательно ввести данные команды в окно сервера: sv_remove_actors_corpse 0 sv_remove_stalker_corpse 0 sv_remove_monster_corpse 0 sv_remove_weapon 0 А всем хостам, кто сталкивался с потерей производительности необходимо ввести туда же: sv_traffic_optimization_level 0 Сохраните изменения, введя команду: cfg_save УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ! Наши сервера не справляются с повышенной активностью пользователей. В связи с этим нам очень сильно нужна ваша финансовая поддержка. Будем рады любому пожертвованию на удобной для вас площадке: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте и на карту Тинькофф: 5536914051506131 P.S. Если вы хотите помочь разработчикам и раздавать xrMPE вместе с ними другим игрокам, скачайте торрент-файл, запустите через любой торрент-клиент и выберите путь до корня лаунчера (например, C:\Games\xrMPE Launcher). Спасибо! Для тех, кто хочет создавать и редактировать карты для режима Оборона мы составили подробное руководство. Самые популярные пользовательские карты имеют шанс попасть в одно из следующих официальных обновлений! РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ КАРТ ДЛЯ РЕЖИМА ОБОРОНА СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.4: Исправления Исправлен вылет сервера при прыжке в телепорт; Исправлен вылет сервера при обработке инфопоршня от уничтоженного объекта; Исправлен вылет сервера, который происходил при обыске трупа, который уничтожился; Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке подствольного гранатомёта сбрасывался активный клин оружия; Исправлен вылет сервера, который был связан с фантомами; Исправлены некоторые ошибки десинхронизации сервера; Исправлено прицеливание у подствольных гранатомётов; Исправлено некорректное положение худа оружия; Исправлено некорректное позиционирование элементов интерфейса в мастер-листе на разных разрешениях; Из мастер-листа убран неиспользуемый функционал; Исправлено несколько различных ошибок на всех картах; Исправлена проблема, из-за которой при отсоединении от сервера во время замедления времени и последующем присоединении сохранялась замедленная скорость игры; Прочие незначительные исправления. Игра Немного изменено описание активируемого артефакта Луч Надежды и добавлено описание для Дар Оазиса; Добавлена компакт-кассета и новая озвучка магнитофона на карту Деревня новичков; Добавлена английская локализация для активируемых артефактов; Доработаны и добавлены новые звуки стрельбы для FN Five Seven; Время очистки выброшенного оружия теперь такое же как у трупов (1м. 20с.); В 2 раза увеличен таймаут при подключении к серверу (дает больше шансов избежать ошибки Неверный хост при смене карты на сервере); Добавлено FXAA сглаживание для R2, R3 и R4. Адаптация Gunslinger Mod: Подключены анимации и звуки для смены типа гранат у подствольного гранатомёта; Подключены анимации осмотра клина с подключенным подствольным гранатометом.
  7. 3 балла
  8. 2 балла
    Рестрим на VKPlay, если не работает Youtube:
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Моя попытка реализовать хаос мод в сталкере. Мод удаляет сохранения, это фича, если сохранения из старой игры и/или других модов важны для вас - сделайте бекап!
  11. 2 балла
    Чисто мод без файлов игры: Ссылка (Google Drive) P.S. Для тех, кто знает что делает ? Дополнено 0 минут спустя Скачивайте, чуть выше ссылка.
  12. 2 балла
    Считаю он главный железнодорожник-отделочник сталкерского модинга. Дополнено 28 минуты спустя Вообще если делать рельсы по госту, то не все так просто есть скругления, что требует тесселяции
  13. 2 балла
    Но то фотограф, а тут тоже самое, но иное)
  14. 2 балла
    dumidum Оружейка бы не помешала. Тоже жду. Дополнено 0 минут спустя Курсани как найдешь.
  15. 2 балла
    Перезалил архивы на обоих обменниках, ссылки прежние. Были исправлены некоторые ошибки, в т.ч вылет в х18. Убедительная просьба, скачать заново и распаковать с заменой, во избежание проблем. Новую игру начинать не надо.
  16. 2 балла
    Нашел схрон с крысами и мышами? Дополнено 0 минут спустя https://drive.google.com/file/d/1hv5kwHxw5YmgdIQS76DGcrdS51ZJfUkq/view?usp=sharing
  17. 2 балла
    ПРАКСИС идея конечно хорошая, но явно не сейчас, пока что на основной мод силы переброшу, пока желание делать есть. Да и поглядим как люди на сие творение отреагируют... Да и помнится кто-то ремейком Обречённого города занимался вроде же. Разве нет?
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Красочно. Оригинальная графика тоже не лыком шита. В последствии отключай худ, когда делаешь скриншоты. Так красивее и приятнее глазам.
  20. 2 балла
    4udik полностью согласен. Работы команды Zaurus crew великолепны. Начиная с первой «Апокалипсис» и заканчивая «Последним сталкером» Не хочу даже вспоминать про подземку Агро... ну думаю Вы поняли о чем я))
  21. 2 балла
    Aleks 1975 Угу... А что тогда стабильно по твоему идёт? Какая я нибудь говно-сборка с 2 новыми текстурами и измененным размером магазина у рпг?
  22. 2 балла
    Начал в который раз играть в "Последний Сталкер". С самого начала. До чего же офигенский мод, просто магия какая-то. Вот, например, самая первая локация по выходу из катакомб - Свалка. Пустая локация. Нет ни врагов, ни мутантов почти. Полтора кабана, и те сами гибнут в аномалиях. Пустая и безопасная, в целом, локация. Но до чего же страшно всё время. Прямо физическое ощущение опасности и беды. Все эти покинутые людьми места, зловещие звуки, погода, освещение, непонятность всего происходящего - всё в целом создаёт очень гнетущую обстановку. Такого ужаса нагнать на наземной пустой локации - моё почтение. Это талант, дамы и господа. Это я не трогаю сюжет и диалоги. А сюжет и диалоги всё это только усиливают. Короче, не зря в моем личном рейтинге сюжетных модов на СТАЛКЕР этот мод идет под номером один. Дополнено 25 минуты спустя А вот это сейчас - обидно было (с) Я сам играю в 1,3 OGSR версию на ведре с болтами - 13летный ноутбук со встроенной видеокартой. На средних настройках графики всё летает. Так что не надо тут... это самое... Дезинформировать публику.
  23. 1 балл
    Дата выхода: 28.08.2021 Сборка сделана на основе NLC 3.7.5, на движке 7520. Присутствует незначительные изменения основного сюжета. Добавлены новые квесты, а многие старые переделаны. Появились новые виды вооружения и обновлены некоторые старые. Официальная тема
  24. 1 балл
    Название: Связной Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Михаил Зарубин Я, Михаил Зарубин, представляю сюжетную модификацию «Связной» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Прямо скажем: главный герой — наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. На первый взгляд задача простая, но... На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой: Посетите мой сайт модостроения: S.T.A.L.K.E.R | Модостроение Посетите мою группу в ВК по модостроению: Помощь в модостроении И посетите мою страницу в ВК: Михаил Зарубин
  25. 1 балл
    Всем Привет! Прыгаю по телепортам и из х18 выхожу вот так xray_Михаил.log Может чего не взял или что ещё ? Вирус подхватил 100%? Дополнено 4 минуты спустя 35.sav Ну и сохранку на всякий до кучи?
  26. 1 балл
    А поделись! Сам могу сделать, но знаний мало, поэтому может уйти много времени. Так смысл мучаться, если есть готовый файл.
  27. 1 балл
    Битва была равна: сражались два...
  28. 1 балл
    Напоминаю, что я еще жив) Еще немного апдейта по F2000, теперь на движке! Немного поправил анимации LR300, а так же ВАЛ/ВСС.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Tyrob Извиняюсь, сам затупил, про разные мы моды говорим. Сейчас пилится новая версия огср мода, про радиофобию ничего не знаю. Дополнено 2 минуты спустя Сверху просто все вперемешку идет ( один про огср мод, другой про радиофобию на огср движке) , я и подумал что человек в огср мод играет а не в радиофобию.
  31. 1 балл
    alexsyk Сильно не разгоняйся, в процессе новая сборка, с новым контентом)
  32. 1 балл
    Новая версия. Главное изменение - появление textures.ltx, где прописаны bump-ы. Патч 1.4 - только он (Google.Drive) Для разработчиков и игроков со старыми версиями сначала на всякий случай делаем копию папки wpn и eft_wp, потом уже закидываем.
  33. 1 балл
    Стрим начнётся в 15:30 мск. S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#6. Снова на ЧАЭС. Но сначала... По инсайдерской информации на базе Свободы в ТД нужно найти Вовчика Ясеня, чтоб пояснил за Даггер М1000. Исход встречи неизвестен. https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured
  34. 1 балл
    Paradox27kms if db.actor:money() < число then и дальше действие
  35. 1 балл
    прошедшие мусори 2.2 почувствуют себя как дома
  36. 1 балл
    Во-первых, никто не помнит вашего вопроса, и только 1 из 100 от нечего делать будет специально его искать.? Во-вторых, по поводу пустых мест. Не на этот форум. Здесь не разработчики, здесь игроки. В-третьих. Чем дальше на север, тем чаще попадаются крутые арты. Впрочем, и на Кордоне тоже иногда попадаются 3-го уровня. Если позарез нужен конкретный арт, есть два пути. 1-й, длинный: автосейв-лод (артефакты раскладываются по аномалиям в момент появления игрока на локации). 2-й, короткий: F7
  37. 1 балл
    Пятый стрим мода ютуб обработал. S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.
  38. 1 балл
    Переходить на личности, удел людей недалёких неблизких!))))) Вот не надо, сударь, меня учить!) Я же написал, что прошел оригинал мода полностью, а оригинал надо было не то что не спеша проходить, а очень не спеша!) Это Вы так проходите. А я всегда на БлокПост ходил: за костюмчиком и солдатиком!))
  39. 1 балл
    Я уже залил самую финальную версию на Яд. У меня самого мандраж, если честно ))
  40. 1 балл
    Интересно Вы проходите. Сколько раз играл - никогда сюжет не ломался. Обычно, перед походом на Окраину, брал минимальный набор выживания. Всегда ходил туда, когда появляется задание: "пересечь Ж/Д" Занять позицию Подождать, когда аномалия убьёт одного из наемников Быстро пересечь «железку» Думаю домысел задания Вам ясен. Мод проходил ещё в статусе бэта. Все идеально. Нужно переговориьь с Саней. Это лидер бродяг в деревне. У него получишь все необходимые данные. Там и откроются задания. Не буду говорить какие, думаю все сто раз проходили и знают. Спешить некуда. Все открывается/выполняется.
  41. 1 балл
    По сути да - свободовский вариант, в котором в оригинале щеголяет один Угрюмый, научный костюм наёмников и у монолита. 3 штуки. Важно куда-нибудь их вписать, типа свобода даёт в награду, у наймов тайник, у монолита лишний тоже где-нибудь валяется.
  42. 1 балл
    Не-а, не рюкзак. Этот сбой был и у меня, и у других игроков. К счастью, он редкий. Какому-то NPC игра не может назначить работу в гулаге. Иногда помогает переиграть с более раннего сейва. Или попросить кого-то из игроков тут пройти проблемное место из вашего сейв-файла, только укажите версию мода и движок. Причина этой ошибки не найдена. Как и лекарство. Дополнено 6 минуты спустя Чудеса какие-то. Вы точно туда прописывали? Там перед каждым параметром должен пробел стоять, проверьте. \bin\xrEngine.exe -nointro -noprefetch -noshadows -no_staging Еще вариант, что у вас сама изначальная версия Зова Припяти какая-то глючная. Попробуйте накатить мод поверх хорошей версии ЗП, сохраненки будут работать. Только вы их заранее в отдельную папку отсадите, а то при переустановке игры они могут быть случайно стёрты.
  43. 1 балл
    Не срача ради, ради развлечения.
  44. 1 балл
    как открыть сейф в деревне новичков?) p.s. открыл, я тупой, нужно читать подсказки, а не играть по наитию
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Сколько еще лет пройдет пока проект достигнет уровня объема OLR 2.5 или LA DC, достигнет ли вообще. (еще эти баги наглухо отбитые , графические артефакты с мерцанием помещений, проблемы с фризами на сильных процессорах). Вы не можете быть свободны пока ждете каких-то ТСС откровений от различных долгостроев, упуская как просто лучшие ультимативные вышедшие моды, так и годноту из игровой индустрии. Предостерегаю всех тех, кто самовольно лезет в ловушку ожиданий, у вас на руках уже есть несколько вышедших модов, аналогов которым еще лет 10 не будет, у вас на руках есть моды, которые находятся в ультимативном статусе(сшившие трилогию в опен ворлд и снабдившие конфигурациями геймплея от войны группировок до одиночного исследования), например, последняя Anomaly. Phantoms Zone и Paradise Lost - вы скорее к релизу С2 накопите на RTX 3090, чем дождетесь. А потом все тоже самое, но уже не 3090, а 8090 и не С2, а С3 или новое супер Метро 4a. Это уже неприлично долго. Столько не ждут. Сливайте все что есть, закрывайте лавочку и т.д BTTS - есть все шансы повторить судьбу PZ и PL True Stalker - изначально было ощущение, что общими усилиями в разумные временные рамки ap-pro комьюнити будет создан образцовопокозательный мод. Дата выхода указана, все ещё размытый: 2021 г. пока этого старичка рано однозначно хоронить, но прям уж упорно ждать шото я не уверен... проект 1984 - мне сразу стало понятно, что это билдоэстетизм и паразитирование на ностальгии. OLR 3.0 - хоть прошлые версии выходили в нормальные сроки, но вот 3.0 в разработке видимо после релиза 2.5 (26.06.2014) округленно 6-7 лет. 7 это 7 лет. Уже очень долго. Попытки вернуть C2 2011 на основе слитого сырья - ну тут сходу не сказать, что все прям уж так проникались концепцией 2011 г. Дезовейвы все же зарекомендовали себя как те кто все таки могут привести проект к релизу, долго и мучительно, но могут. Нужен ли кому либо тот С2 2011 г. долго и мучительно? Очень сомнительно. На основе того, что я слышал из разборов Вандалея ( 1, 2 ) и рассказов Сытьянова вырисовывался проект пытавшийся встроиться в повестку психологической подготовки масс к пандемии и перестройки экономики... и нужно ли ждать вымучивание неведомо чего, вместо того, чтобы погонять в Tom Clancy's The Division ? Dead Air новая версия -начинает попахивать долгостроительством, хотя лично я сторонник того чтобы збагрить туда всю эстетику Phantoms Zone тем самым получив когда нибудь на выходе исчерпывающий гибрид графоуни и геймплейных механик в сталкерском фанатском опенворлде на базе революционного Зова Чернобыля. Некий ультимативный мод. Но полимеры потихоньку утрачиваются. Время тянется, хотелки от проекта потихоньку угасают и утилизируются. Вы сами можете внизу в комментах написать название мода и небольшое описание, почему вы отпустили мод.
  47. 1 балл
    Ну в Европе и США "музыка" донатов тоже будет играть недолго, учитывая последние события в мире. Так что на месте всяких РоХовцев и прочих долгостроителей пора определяться - либо доделывать проекты без надежд на финансовую поддержку, либо сливаться с модостроя, третьего пути не будет P.S. Про то, что мододелам просить поддержку финансами - это прямое нарушение EULA Сталкера, как-то даже напоминать неудобно)
  48. 1 балл
    Сейчас только ленивый и отсталый не знает азы скриптования. Это элементарно решить проблему запуска и вылетов.
  49. 1 балл
    Кто-то и где-то пишет что темно.? Ну не знаю.? Вот скрины перед закатом и после. Что скажите друзья??
  50. 1 балл
    Всем привет.? Экспериментирую с погодой. Убрал пересветы. Немного скорректировал насыщенность цвета в игре. Стало на мой взгляд лучше. Ну и так по мелочам. Вот немного тестовых скринов друзья.