Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.11.2021 во всех областях

  1. 8 баллов
    Разработчик адаптации: rnm_016 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine v2.1.293 Текущая версия: 1.0 Дата выхода: 29.11.2021 Описание: Перенос модификации РМА 1.1 (Восстановление старого сюжета) на движок OGSR и адаптация оружейного пака FWR CoP Edition + несколько исправлений от себя
  2. 5 баллов
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  3. 4 балла
    Известная ошибка. Автор перепутал латинскую букву C с русской буквой С. Для человека - разницы нет. А для компьютера это две разные буквы. pomutnenie_eСrana.ppe Вот в этой букве ошибка. Лечение простое. Идёте в папку игры: gamedata\anims\ Находите этот файл и исправляете в названии ОДНУ букву. Вместо русской С пишите латинскую C Затем идете в папку gamedata\scripts\ и находите там файл xr_effects.script Его можно открыть любым текстовым редактором, хоть Блокнотом. Там ищите строчку, где упоминается pomutnenie_eСrana.ppe и тоже исправляете ОДНУ букву. Всё. Новая игра не нужна. //вылет происходит ТОЛЬКО на английской версии операционной системы Windows. Те, кто играют на русской лицензии Windows, об этом вылете даже не догадываются//
  4. 4 балла
    Спасибо за новости ! Красиво атмосферно, надеюсь жду верю. Разрабам Удачи и Здравия жду релиза или ОБТ!
  5. 4 балла
    Информационный пост о прогрессе разработки, сопровождаемый новыми скриншотами, опубликовал разработчик модификации «Край Изумрудной Зари»! В последние месяцы велась разработка сюжета. Первоначальные планы полностью доделать основной сюжет за осень не удалось воплотить в жизнь по ряду причин, мало зависящих от автора. Тем не менее, воплощён уже достаточно большой отрезок сюжетной линии. Удастся ли доделать его до конца года - вопрос, но разработчик постарается приложить все усилия вопреки занятости в реальной жизни. Параллельно с сюжетом ведётся разработка побочного контента, позволяющего оживить мир за пределами заданий. Добавилась система тайников из ЧН вдобавок к классической из ЗП, появились циклические квесты, лагеря сталкеров и мутантов - всё это в текущий момент либо уже сделано, либо находится в активной стадии разработки. Продолжаются работы над введением новых движковых фич. Итоговый их список будет выставлен ближе к концу разработки. Практически к финальному виду приведены все локации кроме последней. Полностью переделан интерфейс игры. Автор приложит все усилия, чтобы мод вышел в релиз до апреля 2022 года. В любом случае, работа ведётся активно. AP-PRO.RU, 2021 г.
  6. 4 балла
    Примерно с таким же запозданием, как когда-то выходила игра Тень Чернобыля, мы публикуем отчет о разработке модификации «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» от 14 ноября. Как сообщили авторы, в последнее время они активно работали над графическим рендером, а результат работы можно заметить на новых скриншотах. В игровом процессе появилась смены модели рук при надевании разных костюмов, чего так не хватает многим модам на ТЧ. Доработан искусственный интеллект у сталкеров и мутантов. Монстры обзавелись билдовскими способностями, сталкеры же научились обходить аномалии и физические объекты, кидать болты в аномалии, при сильном ранении - уходить в укромное место и лечиться. Ведется работа над локациями. На данный момент готово больше половины игровых уровней. Более подробнее о проделанной авторами работе читайте в оригинальном материале. Читать AP-PRO.RU, 2021 г.
  7. 3 балла
    Готов внимательно выслушать Ваши альтернативные и, безусловно, конструктивные предложения.
  8. 3 балла
    Hoperise извиняюсь, если напутал, (1.5 фикс 6) так правильно? Вашу работу я ценю, и она мне понравилась, как простому игроку. Сам я играл в 1.2 и немного в 1.4 версии. По, поводу жажды, в ДА Ласт Дее она точно была, ну иконка по крайней мере ¯\_(ツ)_/¯ с этим аддоном/сборкой я проходил ДА доконца. sammcon Батарею повесь на пояс. АКБ. Из описания мода в шапке : - На пояс ищо НУЖНО вешать Универсальную батарею, иначе НЕ будут работать все электро-приборы! Детекторы, контейнеры, ПНВ, фонарики... - Батарею также нужно каждый раз после дозарядки возвращять на пояс. НЕ забывайте и помните об этом! Инерция камеры, это анимация попадания, и пока она не отключаемая, что тоже указано в описании. ( Жди авторских или народных правок). -----–------------------------------------------- А, мне интересно, зачем старались, собирали, осенне и мёртвые текстуры окружения, а HD карту в кпк летнюю засунули? Пока сборка открыта, можно ли её не ставить? Какой файл и за что отвечает разберусь, опыт есть. P.S. сам моды не колупаю. В конфиги и т.п. без нужды не залезаю. Автору и помошникам несомненно большой респект и поклон, желаю доработать и оптимизировать мод, разобраться и донастроить модифицированный "ехе" файл запуска. Дополнено 22 минуты спустя Yoyo автор в ВК, писал что это всё сугубо на усмотрение, никого насильно играть не заставляют. Поиграй в другие сборки с сюжетными уклонами. Возможно ещё донастроят баланс оружия и патронов, товаров и прочего. Вспомни как ДА ругали, а сейчас многие люди перепрошли его раз по 5ть. Дождись финальной версии, где будет структированы файлы по категориям и запакованы в xdb. Загрузки будут быстрее. Дополнено 39 минуты спустя Вышел хотфикс Магазинного питания, установка ОБЯЗАТЕЛЬНА. Автору темы, просьба хоть выписывать и вставлять общее описание и кол-во фиксов, если долго на все давать ссылки, а лучше на Яд, Гугле сделать папку с открытым доступам и туда их "складировать". Не у всех есть доступ к ВК. Раз уж эта тема с открытыми комментами, и прочим, а не просто копипаст с ссылками на ВК. И скриншотов добавьте, сделайте по "фень шую". Люди будут благодарны.
  9. 2 балла
    Группа ВК AMK Forum Название: Судьба Зоны | Актуальная версия: 0.8.1 Платформа: Тень Чернобыля | Модифицированный OGSRх64 Разработчик: Zander_driver Дата выхода обновления: 31 декабря, 2020 г. [Модификация в процессе разработки с 2016, некоторые аспекты мода не в финальном качестве] «Судьбы Зоны» - фриплейная модификация с рядом особенностей, которые понравятся не всем. Здесь не стоит полагаться на прежний опыт из других модов. Зона здесь изменчива, непредсказуема. Ты не узнаешь, какие аномалии и мутанты ждут тебя за поворотом, пока не попытаешься пройти этот поворот - не узнаешь даже, можно ли там пройти вообще. Может и нет, Зона ничего тебе не обещала. А найдя артефакт, не сразу узнаешь какими свойствами он обладает. Эта игра не станет с тобой играть в поддавки, хочешь зарядить оружие? Заряди сначала магазин...
  10. 2 балла
    LENA_D Ленусь, не ведись на таких как Koschey, это просто тролль, я в свое время из-за таких столько нервов себе потратил, а зря.? Лучше вообще ничего таким не отвечай, вообще ничего.
  11. 2 балла
    Tyrob , благодарю вас, пойду схожу опробую. И спасибо сталкеру Brat 904.
  12. 2 балла
    Вот держи хороший фонарик . Спасибо Brat 904 поделился https://drive.google.com/file/d/1-pzlNczOQSAgHuEzMEUscbOPDN_YOuxA/view?usp=sharing
  13. 2 балла
    Встать на четвереньки и заглянуть под каждую ёлку. Я не шучу. Дополнено 2 минуты спустя Нужно придти к Миклухе имея в рюкзаке 2 сканера Егеря. Тогда один из них хакер превратит в обычный "Велес". А вот как получить 2 сканера - думайте.
  14. 2 балла
    Мод- шедевр. Автор мода - гений. Прошел мод три раза по трем разным путям. Три прохождения, которые не повторяются почти ни в чем. Ни один квест почти не повторился, всё новое. Как будто каждый раз совсем другая игра. Десятки новых квестов, кат-сцен и поворотов сюжета. Огромная свобода персонажа - не обязательно делать то, что написано в задании по квесту, можно что-то отчудить по-своему, и это тоже предусмотрено игрой. И будет новое ответвление сюжета. Вообще, сюжет ветвится постоянно. Совершенно новый текст каждый раз в Заметках на КПК Масона, в зависимости от каждого вашего выбора. А ситуация выбора возникает постоянно. Новые варианты концовки. Вариативность просто фантастическая. При третьем прохождении у меня в бункере на Янтаре было всего 2 человека - Миронов и Сахаров. А Егеря и Свала не было. Ну и квесты совсем другие. То же и на Дикой Территории. Да и везде. На Генераторах, конечно, особого разнообразия нет, там уже как по рельсам. А вот на других локациях - огромное разнообразие. Озвучка хорошая, мне нравится. Главный герой - Масон - озвучен странно. Как будто он на диване лежит и сквозь дрёму свои реплики произносит. А вот все остальные - очень хорошо озвучены. Что большая редкость для модов. Квесты вполне бодрые и разнообразные. Нет ни одного "принеси 10 хвостов собак". Есть, конечно, ветка про охотников в Темной Долине с такими примерно квестами, но ее можно смело пропустить целиком. Вообще, большинство квестов - не обязательные. Но интересные! Чего только стоит один квест с артефактом "Бумеранг" или второстепенный квест с артефактом "Череп Скряги" из 17 (семнадцати!) последовательных этапов. И каждый этап с кат-сценами. Это нельзя объяснить - в это нужно играть. Короче, чтобы оценить мод, надо пройти его по-разному минимум 3 раза. И то, думаю, я не всё еще увидел. Отдельно хочу отметить тексты диалогов. На чистом русском языке и почти без ошибок - бальзам для глаз. Тоже огромная редкость для модов. Тексты вполне хорошие. Сюжет - конфетка. Это мод не про стрельбу, он про глубокие философские штуки - жизнь/смерть, свобода воли и прочее в том же духе. Автор мода, Neptun , гениален. Ну, или близко к тому. Спасибо за великолепный мод! ///Удивительно, но при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе. Поэтому, если в первый раз вам не понравилось - начните с самого начала, но играйте немножко по-другому - и вы будете приятно удивлены/// Кат-сцены - отдельный вид искусства в этом моде. Автор умеет их делать, и делает с удовольствием. Все скрипты работают безупречно, а скриптовых сцен тоже море. О стабильности. Ни одного вылета, зависания. Никаких тормозов или лагов. Мод крайне стабилен. Что не может не радовать. Играю на древнем ноутбуке со встроенной видеокартой, на динамическом освещении на средних настройках всё летает! Новые механики хороши, работают без сбоев. Графика - стандартная. Но главное в моде - сюжет или, точнее, сюжеты. Графика не раздражает - и уже хорошо. Множество пасхалок и отсылок. /мелкие огрехи есть, но автор вносит исправления-фиксы, поэтому огрехов с каждым днем все меньше и меньше/ Реиграбельность 100%. Рекомендую!
  15. 2 балла
    В чистом ДА, ДА Ласт Дей, и ДА Рерум самое лучшее место, это ящик Арни у Арены. В Ребалансе 1,5 и 1,6 и Революшене 3 патч не знаю правили что-то там или нет. По идее и тут это место работает, а так же крыши, но лучше не рисковать, чтоб не провалились в текстуры, геометрия локаций я понял оригинальная. Дополнено 5 минуты спустя sammcon предусмотрен. Механики оригинального ДА сохранены, потреность во сне, жажда, голод, усталость, плохое самочувствие после некачественной пищи. Стресс ( дрожание рук, при прицеливании). Потребность во сне можно откл в настройках (?) в чистом ДА можно было. + Добавлен или частично адаптирован аддон на болезни (глистов) и переломы. Спать можно было в спальнике, в любом месте, раскладывая его из упаковки компрессионной, либо на тонком покрывале, но только у костров.
  16. 2 балла
    Вы можете поддержать меня отзывом с высокой оценкой. Столько игроков сыграло, а только 30 отзывов.
  17. 2 балла
    Доброй ночи ! у него вероятно ТАК установлено что игра тупо не запускается на старте и причину тому установить дистанционно проблематично-возможно поможет ему переустановка на диск Д и рубануть на время инет и антивирус -и не ставить допов а играть как задумано Базелем на статике-и есснно файлы не ковырять всякими спавнерами и картами там и на мастере все нормально проходится! ?Всем удачи на ппросторах и всех благ!
  18. 2 балла
    Кордон, дает Волк, Болота, дает Док.
  19. 2 балла
    Первая модификация, которая заставила меня её пройти несколько раз за один период времени.Очень был восхищен вариативностью сюжета и сюжетными поворотами. Можно написать о том, что работа перевыполнила свои ожидания. Хочется также встретить обещанный DLC c такими же хорошими качествами. 1. Самый главный плюс, который я написал выше - вариативность сюжета. С каждой новой игрой можно найти что-то новое или отличающийся вариант моментов, ведь все зависит от реального игрока. От уровня к уровню встречаешь что-то необычное и загадочное, а ведь интерес в таких случаях "подогревается" из-за желание проходить все дальше и дальше. Да, для кого-то мистический жанр может не понравиться, но в такой обертке он подходит в самый раз. 2. Кат-сцены также выполнены вмести с вариативностью действий. Вы можете быть в этой сцене в нескольких местах и персонажи также будут разные с разными диалогами и озвучкой. 3. Новые геймплейные фичи просто радуют душу. Список плана действий при штурме на Генераторах, новый ПДА главного героя, квестовая пьянка и т.д. Очень был удивлен такими новаторскими идеями. 4. Авторская озвучка просто еще один большой плюс. Может в каких-то моментах бывают плохое качество записи или без интонации актера озвучки, но и без этого все просто отлично. 5. Стабильность. Бывали особо не критичные происшествия, но автор быстренько их исправляет. Для таких работ это даже хороший показатель. Но теперь пришло время написать и о особо отрицательных моментах 1. Сюжетные паузы. Они возникают в том случаи, когда ты сам должен понять, что во время сюжетного ожидание следующего квеста надо пойти найти или спросить нужного персонажа о дополнительных заданиях. Также хочется напомнить о не доделанных дополнительных поисковых квестов на радиосигнал и записки неизвестного. 2. Локации из Тени Чернобыля (Росток и Генераторы). Не знаю как, но мне кажется, что локации из оригинального ТЧ не подходят на аддон Зова Припяти. На этих уровнях встречаются ошибки ( летающие объекты, неправильная геометрия и т.д.) И напоследок хотелось пожелать автору продолжение данной модификации, пусть даже и в DLC формате .Также естественно поблагодарить за такую большую работу в сталкеровском мире модов!
  20. 2 балла
    А вот и ноябрьский отчёт по Back to the S.T.A.L.K.E.R. Оригинал статьи
  21. 1 балл
    Версия для Чистого Неба Авторы текстур, звуков и т.д.: Gunslinger Team; Автор переноса на платформу: @Robbie, Dimazig228; Автор адаптации на оригинальную игру: создатель темы. Тип: Оружейная модификация; Платформа: Shadow of Chernobyl; Дата выхода: 27 октября 2021 года (27.10.21); Последнее обновление: 05 сентября 2025 года (05.09.25). Версия: 1.6 Сообщаем о любой ошибке, встретившейся Вам! Сразу для понимания: Описание: Загрузка и установка: Список изменений новых версий/фиксов: Список оружия: Скриншоты:
  22. 1 балл
    Платформа: Back to the S.T.A.L.K.E.R. Engine Дата выхода: Как только так сразу (TBD) Back to the S.T.A.L.K.E.R. - глобальная модификация на Тень Чернобыля, сеттингом которой является билдовская Зона отчуждения. В моде присутствуют следующие нововведения: Расширенный сюжет, дополняющий оригинальную историю S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Обновленная оружейная составляющая. Детально воссозданная билдовская графика. Восстановленные билдовские элементы. Расширенные билдовские локации. Канал на Youtube | Сервер в Discord | Паблик в ВК ModDb Page [English]
  23. 1 балл
    Группа ВК Youtube Оставить отзыв Название: Short story — Intruders Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Cartoteka Дата выхода: 7 октября, 2020 г. «Незваные гости» — вторая глава приключений сталкера Банзая. В этот раз ему предстоит проникнуть на бывшую базу «Свободы», ныне занятую отрядом наёмников.
  24. 1 балл
    Готовлю материалы к созданию новой темы. Просьба всем бетатестерам отписаться сюда, чтобы я правильно указал все ники в благодарностях.
  25. 1 балл
    интрига однако! типа они "уснувшие" как бы и не они ?!(на манер как Призрак в солях сбил своих с толку и запутал остальных?) так это меняет все кардинально и интэрэс мой возрос весьма- люблю такие повороты когда картина проясняется по ходу и как бы все не совсем так как кажется!? Удачи и всех благ всем! Дополнено 6 минуты спустя дружище не злобствуй почем зря ибо в мире и без этого хватает негатива! это другая история(каких немало ибо нет строгих рамок в фантастике) и не надо путать хрен и трамвайную ручку считая что это одно и тоже! мир друг! не доставай людей сходи в ЖЖ-там таких легион кто ищет повод с кем нибудь дискурс развести ! там ждут тебя! а здесь не надо бы цеплять людей а то огорчишься безмерно и счастлив в результате ты не станешь! ? Всем удачи и всех благ!
  26. 1 балл
    Ремастер, других модов нет, перепробовал все настройки освещения - не грузится переход на Затон. Просто зависает намертво после 100% загрузки, в диспетчере задач отображается как "не отвечает" и потребляет 30-70 МБ ОЗУ. @Neptun Не могли бы вы прокомментировать сию проблему? xray_aurea_fox.log
  27. 1 балл
    Здрасьте-покрасте! Прям в настройках игры есть пункт типа "Отключить реплики главного героя" или что-то типа того.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    В чистом DA и во всех его аддонах у меня работает одно место. Подходишь к базе Долга, справа вышка. Залазишь по лестнице на вышку, идешь на крышу. Проходишь пару метров - начинается слабая рад-зона. Делаешь прямо на ней тайник из рюкзака. Никто не ворует, Выброс ничего с содержимым не делает.
  30. 1 балл
    sammcon Возле костров спи при наличии мешка или покрывала. Дополнено 2 минуты спустя Kefir Полевой рюкзак не чистят НПсы. Выход на Свалку справа за колючкой, там не ходют сталки. Ящик у Арни.
  31. 1 балл
    Aleks 1975 Переломы лечит спецсумка красненькая такая, у айболитов ищи. Болото, Агра.
  32. 1 балл
    Судя по скриншотам очень красиво выглядит.
  33. 1 балл
    128mgb создать клип нажми (на моб. устройстве) Дополнено 1 минуту спустя detooxe тебе сюда: Доска объявлений
  34. 1 балл
    Дух с частью согласен. . Короче всё это конечно хорошо, но движок немного не тот. Да и игра не особо об этом ??
  35. 1 балл
    Новая папка.rar Дополнено 4 минуты спустя Позвольте добавить. Арт Полумесяц грозит повторить судьбу того ученого. (Я, правда, не проверял.) Коробки шпилек лучше сразу раскрывать, так они меньше весят. В найденных ПДА есть электронные счета, которые можно перевести на свой счет. Ремонт оружия дает прибыль в 20-25 процентов от затрат. В Баре не закончен сюжет по Тремору. Так же, с Барменом можно поговорить об "Охоте за головами".
  36. 1 балл
    Ка раньше нельзя, сопрут гады..
  37. 1 балл
    Фонарик сделал, но не то, нужно крафтить налобный, тогда руки будут свободны. Все запчпсти описаны в инструментах. Удачи всем.
  38. 1 балл
    Всем привет. Подскажите пожалуйста где скачать последнюю сборку 1.0007? У меня 7246 .... Спасибо
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Босс Приветствую! Хотелось-бы видеть праdки на LA DC 1.4007, ибо там они и правда нужны. И моё лично пожелание, чтобы можно было выводить радиацию Водкой и Водой, а так-же, чтобы радиация сама со временен "выветривалась".
  41. 1 балл
    Какое же это позорище. Через пол года игра, а им показать нечего.
  42. 1 балл
    Прошел мод в третий раз. Ни один квест почти не повторился, всё новое. Как будто совсем другая игра. Десятки новых квестов, кат-сцен и поворотов сюжета. Огромная свобода персонажа - не обязательно делать то, что написано в задании по квесту, можно что-то отчудить по-своему, и это тоже предусмотрено игрой. И будет новое ответвление сюжета. Вообще, сюжет ветвится постоянно. Совершенно новый текст в Заметках на КПК Масона. Новые варианты концовки. Вариативность просто фантастическая. Теперь у меня в бункере на Янтаре было всего 2 человека - Миронов и Сахаров. Егеря и Свала не было. Ну и квесты совсем другие. То же и на Дикой Территории. Да и везде. На Генераторах, конечно, особого разнообразия нет, там уже как по рельсам. А вот на других локациях - огромное разнообразие. Озвучка хорошая, мне нравится. Главный герой - Масон - озвучен странно. Как будто он на диване лежит и сквозь дрёму свои реплики произносит. А вот все остальные - очень хорошо озвучены. Что большая редкость для модов. Квесты вполне бодрые и разнообразные. Нет ни одного "принеси 10 хвостов собак". Есть, конечно, ветка про охотников в Темной Долине с такими примерно квестами, но ее можно смело пропустить целиком. Вообще, большинство квестов - не обязательные. Но интересные! Чего только стоит один квест с артефактом "Бумеранг". Короче, чтобы оценить мод, надо пройти его по-разному минимум 3 раза. И то, думаю, я не всё еще увидел. Отдельно хочу отметить тексты диалогов. На чистом русском языке и почти без ошибок - бальзам для глаз. Тоже огромная редкость для модов. Тексты вполне хорошие. Сюжет - конфетка. Это мод не про стрельбу, он про глубокие философские штуки - жизнь/смерть, свобода воли и прочее в том же духе. Автор мода, Neptun , гениален. Ну, или близко к тому. Спасибо за великолепный мод! ///удивительно, но при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе/// ЗЫ: еще забыл сказать о стабильности. Ни одного вылета, зависания. Никаких тормозов или лагов. Мод крайне стабилен. Что не может не радовать. Играю на древнем ноутбуке со встроенной видеокартой, на динамическом освещении на средних настройках всё летает!
  43. 1 балл
    Почему любой мой ответ воспринимается как агрессия с моей стороны? Я раскритиковал критику, не более. Тем более, что я отреагировал именно на то, что не соответствует действительности. И вот опять я вижу странное утверждение от вас: "НПС пробивает амнезия и он делает вид, что этой просьбы не было" - каким образом он делает вид? Разве Масон сказал ему, дескать, вот заряды РПГ, забирай, а Артист пошёл на попятную, мол, знать не знаю, о чём речь? Не припомню такого. У Артиста уже была РПГ, заряженная одной гранатой, один выстрел он и сделал, остальные заряды, очевидно, ему больше не нужны. Всё можно объяснить. Воспринимайте персонажей игры, как и обычных людей, которые в жизни столько нелогичных и глупых вещей делают, что порой удивляешься, как они вообще выжили в этом мире.
  44. 1 балл
    Материал от самих маэстро...
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Ты прав, я даже в подземку не спускался, помог кроту и (как самое главное где то вычитал) побывал в баре! И если кому интересно, Лёха хорошо и дорого берёт всякие куртки, лучше отнести пару курток мерков, чем тонну обрезов пм и ак!)
  47. 1 балл
    Вот и пришло время подводить итоги. Наконец-то, в мои руки попал большой сюжетный проект, который было интересно проходить от начала и до конца. Поехали по ключевым пунктам: Сюжет. Тут можно писать действительно много. Сюжет получится отличным в целом, хорошим в мелочах и прекрасным в деталях :). Для понимания - я проходил и "Связного" и "Плохую компанию", и уже тогда у сюжета были задатки чего-то большего. Михаил придумал хороший каркас с большим потенциалом для написания разных историй. Несмотря на то что ПК2, по идее, заканчивает основную историю, проект можно и нужно развивать дальше. Этот самый "каркас" получится очень универсальным - на него можно "навесить" много историй дополняющих и развивающих придуманный автором лор. Насколько это получится уместно зависит от автора. Это что касается в "целом". Если говорить про мелочи, то их предостаточно. Многие необязательные активности играют на общую историю, раскрывают персонажей, добавляют маленькие кусочки в общий пазл. Это здорово, это по-взрослому, это то, чего не хватает многим любительским проектам. Очень понравились некоторые лирические отступления (например, монолог Тихого на генераторах, связанный с клондайком), казалось бы мелочи, но именно они раскрывают персонажей с разных сторон, заставляя верить в них и запоминать их. Единственное, что не позволяет проекту (с точки зрения сюжета) выглядеть по-настоящему "взрослым" - это озвучка. Увы, она очень смазывает восприятие, но тут ничего не поделать. Она держит планку любительской работы, но так как все остальное претендует на высоты повыше, то проседания по озвучке бросаются в глаза. Еще хочется отметить катсцены, которые достойно вплетены в историю и погружают еще больше. Есть даже хорошая попытка в интерактивную катсцену, что похвально (я про момент с Проклятым ПМм). В общем, про сюжет можно много писать и в этом проекте он заслуживает, чтобы про него много писали, но, пожалуй, хватит. ---------------------------------------- Лучше немного расскажу про геймплей. Тут тоже есть куча всего о чем хочется рассказать, но пройдусь по основным моментам. Во-первых, огромное спасибо за систему быстрых перемещений. Тот случай, когда беготни в моде действительно много, но такая фича отлично сглаживает негативные впечатления, связанные с этим. Во-вторых, дополнительный КПК хорош и удобен, респект за удачный UI и полезные фичи. Такой КПК хорошо смотрелся бы в любом проекте, просто развивая лор, так сказать, в "ширину", а не в "глубину". Пару слов про систему прокачки. Можно было бы сделать лучше, ИМХО. По итогу из всех пунктов действительно нужны лишь два: одно очко стоит вкинуть во "Взлом", еще три в "Дипломата". Далее качать смысла особо и нет, ничего не потеряете. "Критикуешь - предлагай" - скажете вы и будете правы. Я-бы убрал пункт со скидками у торговцев, потому что обосновать их довольно трудно - ну не будут прожжёные скупердяи зоны делать огромные скидки сталкеру с ровного места. Пусть скидки зарабатываются конкретными делами и квестами, так будет правильнее. Зато вместо этого пункта, в прокачку можно добавить что-то вроде "Мастер паяльника". Очень часто бывало так, что нужно собрать какую-нибудь приблуду, а компонентов не хватает. Прокачивая навык, можно было-бы уменьшить количество необходимых деталей для сборки, а также увеличить количество получаемых деталей при разборке хлама. И да, было обидно когда у меня отобрали полностью вкачанную Севу, а буквально через несколько квестов выдали полностью пустую Севу :D. Вообще, у автора есть мания отбирать все нажитое непосильным трудом. Такое, вроде бы, бывало и в прошлых работах Михаила (надеюсь, ничего не напутал), но какой в этом смысл я решительно не понимаю. Но и огорчаться поводов не то чтобы много - разжиться необходимым можно легко и быстро. ---------------------------------------- К стабильности ноль вопросов. Ни единого вылета, бага, затыка за всю игру не встретил. Проходил с фиксами и дополнениями (оружейка плюс абсолют). --------------------------------------- Вот и пришло время подводить итоги. Можно много говорить про этот мод, но лучше все-таки взять и пройти. Я отлично провел время за игрой в него, чего и вам рекомендую. Мы получили стабильный сюжетный мод со своей интересной историей, фишками и лором, а это точно достойно похвалы. Спасибо Михаилу за огромную проделанную работу, не представляю где от брал мотивацию на такой долгий период разработки, просто снимаю шляпу.
  48. 1 балл
    Надеюсь, что в новом моде будет множество всяких диалогов?
  49. 1 балл
    За разработкой данной модификации слежу практически с самого начала её зарождения. То что было на начале разработки и то что получилось в ОБТ, это феерично. Наверное каждый фанат сталкера, мечтал о кооп режиме. Данная модификация дорабатывает сырой режим мультиплеера сталкера. Нужно помнить, что ДАННАЯ МОДИФИКАЦИЯ В СОСТОЯНИИ ОБТ, режим "Оборона" создан как дополнение к главной задумке режима "Открытый мир" Перейду к оценке Плюсы: Отличный дизайн и аудио сопровождение. Много новых механик, которые работают стабильно и отлично вписывается в сеттинг сталкера. Новые анимации. Новые ощущения о которых все так мечтали. Возможность создавать свой сервер. Можно собрать полное лобби своих друзей и пойти играть с ними, или же играть с рандомными людьми на сервере. Добавлен голосовой чат. Безопасный режим (когда игрок не тычит оружием в лицо другому игроку, а держит его направленным стволом в землю ) Разработчики фиксят все баги и вылеты (которые в конечном итоге в режиме "Оборона" и не осталось, лично я их не замечаю) Данный проект, не отходит от ванили, не уничтожает колорит сталкера который мы так любим. На самом деле плюсов намного больше, о них можно узнать посмотрев видео обзор или же прочитав информацию на официальных ресурсах [xrMPE] X-RAY Multiplayer Extension Минусы: Это дело вкуса, но как по мне, бег в некоторых моментах слишком медленный, да, я понимаю, что это всё сделано для баланса, но как то медленно. В последнем патче, убрали кооперативную механику на локации "Барьер", а именно "Включение света на вышке с запуском генератора" , как по мне прикольная фишка была. Если всё же случится вылет сервера, достижения не сохранятся и волны придется играть заново. (Именно вылет сервера, а не у игроков) Прошёл год как данный мод вышел в ОБТ, ну быстро надоедает, однообразные волны, нет возможности в лаунчере редактировать самому волны и создавать в разных вариациях. Итог: Я категорически советую скачать данную модификацию, поиграть в неё и влюбится. Этот мод имеет огромный потенциал и большое будущее. Самая главная задумка это режим "Открытый мир", режимы "Оборона" и "Кооператив" создаются для отработок механик и тестирования их для конечного режима "Открытый мир", пссс больше информации в дискорд канале модификации. И пожалуйста, что бы не было везде глупых вопросов: Спасибо разработчикам, я очень верю в данную модификацию, жду её сильнее чем ROH. Надеюсь вы не закинете это дело. Желаю разработчикам мотивации, вдохновения и много свободного времени для разработки мода.