Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.12.2021 во всех областях
-
5 балловДоброго времени суток Сталкеры! Я всегда хотел поучаствовать в моддинге нашей любимой игры и хотя не имею нужных навыков, для себя всё же делал различные модификации в звуковых решениях в модах, в которые играл. Однако как композитор-любитель Я могу внести и что-то от себя. Друг настаивал на том, что бы Я предоставил этот трек публике и не забрасывал его в ящик, надеюсь вам будет по душе и с моей стороны на этом не закончится. -- -- !Важно! Данный трек представлен в лицензии "Creative Commons CC0" и распространяется свободно без ущерба авторских прав. Его можно брать в любую модификацию, делать с ним видео да и вообще всё что угодно, ограничений нет. -- Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.com/d/7V4wpV_wGufjIw -- Ссылка на видео:
-
4 балла
-
4 баллаСборка отдельная от файлов игры: Ссылка (Google Drive) Ставить поверх можно: Russian GoG Дисковой лицензии Серебрянного издания Репака от R.G.Energy
-
2 балла
-
2 баллаАмериканская торгашня опять дураков ищет. У нас тут в первом встречном кружке юного техника лучше сделают. Кому нужна 9-ти килограммовая хрень, с мощностью (судя по видео) воздушной винтовки из детского тира?
-
2 баллаВидимо, придётся, да. Сама сборка, основная часть на тест - это gamedata, да. gamedata.dbh-dbj - это RMA + SA + небольшая часть сборки, которая уже проверена.
-
2 баллаСорян, Зона не курорт. Это чтобы жизнь мёдом не казалась. Дополнено 2 минуты спустя Вообще, изначально была мысль сделать другой путь, который позволил бы выйти из бара не только сохранив вещи, но и срезав целых две локации. Потом решил отказаться от этой идеи.
-
2 баллаPretorix, нужен еще и хороший детектор. Если у тебя только начальный "отклик", то он далеко не все арты найти может.
-
2 баллаПереиграй с ним есть важные квесты . Он будучи на Янтаре за сделанные его задания будет давать рецепты на варку артов , а также ещё есть квест связанный с микстурой из Санатория . Дополнено 3 минуты спустя Рубиновой плёнкой можно будет убрать аномалию на в ходе в подземелье дигеров в ТЧ . Дополнено 10 минуты спустя Прошу прощения что не мог ответить , отбывал наказание . Ящики не кому не продать . Перед каждым диалогом с квестовыми НПС и сдачей квестов делайте сохранение чтоб можно было переиграть . В НЛС есть некоторые диалоги которые лучше не проговаривать если не будете делать сразу и не выходить с не оконченного диалога . Иначе они не возобновятся .
-
2 баллаУжас ?. Подумаю над альтернативой тогда. Дополнено 29 минуты спустя UPD: попробую почистить ЯД и залить туда. Ищу другие варианты.
-
2 баллаНе знаю может мега разная или большой обьем не качали за раз. За раз с нее скачать стоит лимит 5 гб на загрузку и скачивание за промежуток, после регистрации (по-моему, но это не точно) дают +2гб. Ситуация с загрузкой вылазиет на большои обьеме скачиваемых данных 10 гб уже за раз не скачаешь, после исчерпания трафика, загрузка повиснет, но не оборвется и предложат подождать так часиков 5-6 для продолжения. Зато честно продолжится, если дождаться.
-
2 баллаМожно без дебоша. Только результат будет тот же - всё отнимут и с голой жо... обнаженным тылом пустят по Дикой территории бегать. Авторский замысел, не обойти. Без дебоша так: просто зайдите с ходу в подвальчик к Долгу, к генералу Воронину. Результат превзойдет все ваши ожидания. Как только Масон входит на локацию Темная долина, ему прямо в рюкзак этот тайник падает. Там "Заря" и АК-74, вроде. Плохо помню уже. И ваш герой при этом вслух говорит человеческим голосом: "Не обманул, значит, старый хрыч". Или что-то типа того. Вот это он и есть, тайник тот самый.
-
2 баллаHunter "Фикс 1.0.11 - Двиг обновлен до актуальной версии - Пофикшен квест с наемниками в лощине - Пофикшен квест бармена на агропроме - Обновлены шейдеры - Добавлены новые текстуры террейна в высоком разрешении и с правильными бампами, с ними нормально работает steep parallax - Обновил опции в меню, можно там настроить фпс в 3д прицелах - Добавил текстуры отсюда: discord . com/channels/508530704674455562/822014349123125318/822410786251997214" - количество слотов на поясе зависит от костюма. PS я его всё ещё по привычке десятым называю. А он уже 11.
-
2 балластранник появится если при первой встрече с кастетом не вмешиваться. раненый будет при задании сидора. вариативность мода зашкаливает. автор не зря пять лет трудился.если пенсию повысят-премирую
-
1 баллBoomsticks and Sharpsticks (BETA!) (Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2) Разработчики: Mich, Mortan, Sibercat и YoungPr1nce Аддон будет работать только на экранах 16X9. При этом обязательно установить: fov 70. Discord Данный аддон дополняет оружие в игре а так же заменяет некоторые модели. Практически все модели оружия из аддона могут быть использованы со всеми прицелами, подходящим для них (включая пистолеты). Почти все оружия в игре имеют плавную красивую анимацию хотьбы и как мне кажется более реалестичное положение оружия в руках похожее на EFT, Cod и др. (Смотрите скриншоты). B аддоне на некоторых образцах оружия имеется механика использования дополнительного прицела, установленного под углом 45 градусов как в Escape from Tarkov. Работает следующим образом: для переключения между двумя прицелами используется клавиша для подствольного гранатамёта. Лучше всего назначить на одну из кнопок мыши. При нажатии этой клавиши в игре, можно использовать альтернативное прицеливание. ЛЦУ включается с помощью длительного нажатия на клавишу включения фанаря (по умолчанию L). В аддоне также имеются четыре вида холодного оружия: три клинка и томагавк из EFT WP и несколько видов глушителей. Процесс разработки - канал SiberCat Update 28-Nov-21 Showcase: "Небольшой" обзор от MegaTiEstO96:))) (Update 28-Nov-21)
-
1 баллГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
1 баллПосвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
-
1 баллВроде что-то нарыл годное, похоже скрин из белорусской части зоны 3:52, хотя это не точно. Эта фотка не из ЧЗО, просто она как пример, что башни в тумане на скрине под номером 2. реально существующая штука в инфраструктуре ЖД, значит в зоне может быть конкретное место. Поиски не завершены, судя по скрину это может быть некое конкретное место, 2-ой день перематываю видосы с Янова, принципиальный момент столбы которых нет на Янове, но есть на ЖД пути ведущем к ЧАЭС (где рабочих возят). Если знаете, где в ЧЗО есть такие штуки под номером 2, то пишите в комменты
-
1 баллБосс наводка с бумажки подопытного на Янтаре? Да, на складах
-
1 баллНа АС можешь идти как только переход появился , самое главное чтоб туда идти надо чтоб Иванцов дал записку для Черепа . Без неё лучше не идти .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКак это? Катушка тянет снаряд, а сама не притягивается к нему? В механике все силы взаимны. Возьмите электромагнит и поставьте рядом железку. Включите ток через катушку. Железка потянется к катушке, а катушка к железке. Вот вам и отдача. Сила будет зависеть от разности масс. Конечно не такая как у огнестрела, но будет не нулевая. Дополнено 17 минуты спустя Насчёт локатора мысль. Можно ли сделать такую фичу на будущее ? - подходишь к сталкеру, включаешь сканер IP, расстояние пару метров, и получаешь его айпишник, заносишь в список с именем. И так собираешь IP всех ключевых персонажей. Потом приходишь, например, в бар, тебя не пускают. Сканируешь с нужным расстоянием IP всех, кто там сидит и смотришь по списку. Полезно при отсутствии списка контактов, как в ТЧ было. --------------------- По поводу "не могу напиться", было тут раньше. У меня тоже такое случилось. Последняя версия. Начал загружаться с ранних сейвов и засёк момент с Ловцом. Если прийти бухать до появления Ловца на АТП, то бухалово проходит. Если после, то облом - на кнопку жмёшь, а ничего не происходит. Потом увидел, что сюжет с Ловцом входит в сценарий одной из попоек. -------------------- И моя проблема - в КПК есть легенда "первый сталкер", вроде первая записка должна быть на стоянке через дорогу от деревни, за железным листом. Рюкзак лежит, но не открывается. Искал в других местах, но не нашёл. Стоит ли продолжать поиски? Спасибо за мод. Очень нетривиально сделано.
-
1 баллКрим [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info = sr_timer@timer [sr_timer@timer] type = dec start_value = (число) string = st_match_timer_start on_value = 0 | sr_idle@end [sr_idle@end]
-
1 баллSenator носится и гремит скорее всего артефакт. Обычно, если что-то падает под землю, падает далеко и не движется. Может сканер в другом месте
-
1 балл
-
1 баллКонечно скачал, позже, сейчас не могу. ХЗ мнение автора на перезалив, вдруг возмущаться будет? Pro аккаунт покупаешь, самый дешевый и качаешь без ожидания аж на 1 тб во щедрость. А и еще их клиент установишь на ПК, иначе такой обьем заманаешься выкачивать. Все для удобства.
-
1 балл
-
1 баллStern-13 Ты скачал мод? Если да, то залей пожалуйста на Гуглдиск, с Меги хрен скачаешь.
-
1 баллХм, я погляжу, многие фанаты модов берут под своё крыло «старичков» и делают ремейки самостоятельно? Похвально! Желаю удачи в разработке!
-
1 баллБосс кто-то может и жестко майнить сотни часов и все норм будет, но это не значит, что это никак не отразится на видяхе. Я уж лучше буду перестраховываться и лочить фпс, чем однажды накроется в неподходящий момент Дополнено 4 минуты спустя Пси раненые контриком просто валяются, не становятся зомбированными и диалога нету. Ну, или слишком долго восстанавливаются, за день так и валяются Дополнено 19 минуты спустя И какой толк от переговоров с бандосами насчет сталкеров в лощине на лесопилке, если они там продолжают спавниться и выносить всех сталкеров
-
1 баллну да, они же называли себя профессиональными программистами с 20-летним опытом, написавшими движки для кучи ааа игр, а не какие-то там любители. Тогда да, нужно требовать от беты мегастабильности, реально криворукие согласен, если не профессиональный программист с 20-летним стажем - нечего делать любительские моды. Ну ничего страшного, что тогда было бы всего 2-3 мода на сталкер из того многообразия, что есть сейчас, есть же другие игры от профессиональных команд (ах да, в них тоже баги, и тоже могут быть проблемы со стабильностью, которые потом правят в патчах, но к ним нельзя придираться, они же профессионалы). Побуду кэпом - люди не рождаются с уже закаченными в мозг знаниями, нужно все самому постигать, тем более программирование, в котором нормально разобраться можно только на практике. Пускай тренируются, набивают опыт, и начнут делать стабильные моды а зачем больше фпс? Рептилоид что ли с нечеловеческим зрительным аппаратом? Лок ставят, чтобы сталкер не прибил видяху. Да, респект за это, пусть видяха дольше живет, с сегодняшними-то ценами на новые. Ну кстати, насчет вылетов, снизил популяцию сталкеров и мутантов, убрал новый спавн динамических аномалий (по совету со страницы с фиксами), и вылетов стало намного меньше
-
1 баллщас бы сравнивать 32-битный почти оригинальный (относительно аномальки) DA движок с 64-битным перелопаченным аномальским движком. Да-да, "криворукие разрабы оригинального DA" не перенесли первую версию мода на 64, это ж так легко делается, по щелчку пальцев
-
1 баллЕсли Вы играете на статике, то и не будет видно, т.к. команда -no_staging (вроде как она именно борется с вылетами по памяти) работает на DX10/11. А насчёт -noprefetch: Правда это или нет - к сожалению не знаю. Инфу взял с gameru.
-
1 балл
-
1 баллПро Егеря - поддерживаю. Не дело матёрому сталкеру "отмычкой" работать у каких-то мутных типов. Во всех последующих прохождениях, кроме самого первого, с Егерем дел мой Масон не имел. Сидор - кровопийца и гад. И всегда таким был. Ничего нового, в общем. Не иметь с ним дел - хороший выбор. На ДТ вариант "мочкануть всех" есть. И он, кстати, самый интересный сюжет открывает. С ходу, без разговоров, начинаете уничтожать всё, что шевелится. И тут автор мода приготовил интересный поворот. Дополнено 6 минуты спустя Сейф с паролем - это Шустрого сейф. если купите у него оружие через интернет, он даст код от этого сейфа. А внутри будет лежать ваш заказ. А без заказов этот сейф пустой. Рацию на Дикой, вероятно, не соберёте. Нет там нужных деталек. Идите дальше по сюжету. В Рыжем Лесу в тайнике поднимете уже готовое радио, потом вернетесь на Янтарь и на ДТ с ним. Выбор между Немцем и Французом - это не единственный выбор. Из них двоих можно выбрать третьего. Хоть это и не бросается в глаза. Не пустят а Бар и далее на юг. А переходы РыжийЛес-Янтарь-ДикаяТерритория будут открыты на вход/выход в любое время. И некоторые возвращения бывают увлекательны. Но это, как повезёт. От вашего предыдущего пути зависит. Дополнено 9 минуты спустя Это не единственный вариант развития со Зверем. Дополнено 10 минуты спустя Для начала, посмотрите в настройках, как клавиши настроены. Вдруг там вместо (F) что-то другое?
-
1 баллКПК Борзого отдаешь Миклуше, в тоннеле с Кастетом просто наблюдаешь, встречаешь Шустрика, на ферме распрашиваешь торгаша,потом Странника и пленного. Дальше можно еще раз поговорить с Странником-тот подсыпет снотворное(но сам как Зверь погибнет в дальнейшем) или не говорить и ринуться к Валере, а там плен, но Странник поможет, а ты ему -Зверю дашь шанс выжить.. Да простит меня АВТОР за подсказки...
-
1 баллДа, работа кипит. Через неделю - полторы тестовую версию скину, надо будет потестить.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭто ты гений. Не те моды в шапках содержать видимо для тебя норма) Кстати сайт существует не только для меня (наверное) и другие люди (если они тут существуют) тоже могут скачать и начать играть в недомод. С каких пор тебя должно волновать, буду ли я в него играть?) Вот возьму теперь и назло тебе никогда его не запущу - только не плачь от этой новости.))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВот и закончил я историю Кайдана. Ничем особо не отличается от предыдущих работ автора: много васянства, невнятный античит который за пару дней обошли, стагнация в 2012 году, много беготни, устаревший арсенал, графика и многое другое. Но сюжет весьма интересный, хоть и не реалистичный. Теперь по порядку. Из положительного могу выделить: Сюжет, хоть он и крайне сюрреалистичный, но вполне интересный. Машина времени, перемещения по телепортам и во времени, враги из других игр и всё в таком духе. Боевка: стрелять из оружия приятно, враги умирают быстро (кроме боссов). Баланс нормальный. Денег не много, да и кроме как на патроны их тратить не на что. Беготню часто заменяет телепорт до места назначения (но были моменты, где этого не хватало). Много боссфайтов, некоторые весьма забавные (например, с Биомассой): Так же лично мне понравилось что оружие от бедра всегда стреляет в точку прицела, но для многих это будет минусом. Теперь к минусам: Графика: минимум изменений, а из-за того что часто приходится ходить за локацией (особенно в начале игры) мы видим все недоработки геометрии уровней и кривые текстуры, а так же резкий обрыв локации. Геймплей: все механики из Lost World, который вышел в 2012 году. Минимум нового контента. В Забытой Деревне в определенных местах постоянно бились сейвы, т.е. пришлось проходить с одного раза без перезагрузок. Оружие: очень мало образцов, многие визуально очень устарели, у лучшего оружия в игре (затюненый АКМС из сейфа ГГ) кривая мушка. Звук: тоже ничего нового, звук контролера не пофикшен (нужно завершать игру и грузить сейв заново). Полная линейность сюжета, чуть не туда свернул/раньше времени пришел на место - скрипты ломаются и весь уровень нужно переигрывать. Реиграбельность, собственно, нулевая. Описание квестов в ПДА: полностью отсутствует, что бы понять что делать часто приходится включать прохождение автора и просто смотреть, как и что он делает. Встречаются явные переборы со спавном мутантов, как, например, здесь: Подводя итог, не могу сказать, что мод мне жутко не понравился, но и поставить ему больше 4 баллов я никак не могу. Если вы можете смирится с недостатками, которые я описал выше, можете попробовать пройти. Удачи в Зоне, сталкеры!
-
1 балл
-
1 баллПрошел мод в третий раз. Ни один квест почти не повторился, всё новое. Как будто совсем другая игра. Десятки новых квестов, кат-сцен и поворотов сюжета. Огромная свобода персонажа - не обязательно делать то, что написано в задании по квесту, можно что-то отчудить по-своему, и это тоже предусмотрено игрой. И будет новое ответвление сюжета. Вообще, сюжет ветвится постоянно. Совершенно новый текст в Заметках на КПК Масона. Новые варианты концовки. Вариативность просто фантастическая. Теперь у меня в бункере на Янтаре было всего 2 человека - Миронов и Сахаров. Егеря и Свала не было. Ну и квесты совсем другие. То же и на Дикой Территории. Да и везде. На Генераторах, конечно, особого разнообразия нет, там уже как по рельсам. А вот на других локациях - огромное разнообразие. Озвучка хорошая, мне нравится. Главный герой - Масон - озвучен странно. Как будто он на диване лежит и сквозь дрёму свои реплики произносит. А вот все остальные - очень хорошо озвучены. Что большая редкость для модов. Квесты вполне бодрые и разнообразные. Нет ни одного "принеси 10 хвостов собак". Есть, конечно, ветка про охотников в Темной Долине с такими примерно квестами, но ее можно смело пропустить целиком. Вообще, большинство квестов - не обязательные. Но интересные! Чего только стоит один квест с артефактом "Бумеранг". Короче, чтобы оценить мод, надо пройти его по-разному минимум 3 раза. И то, думаю, я не всё еще увидел. Отдельно хочу отметить тексты диалогов. На чистом русском языке и почти без ошибок - бальзам для глаз. Тоже огромная редкость для модов. Тексты вполне хорошие. Сюжет - конфетка. Это мод не про стрельбу, он про глубокие философские штуки - жизнь/смерть, свобода воли и прочее в том же духе. Автор мода, Neptun , гениален. Ну, или близко к тому. Спасибо за великолепный мод! ///удивительно, но при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе/// ЗЫ: еще забыл сказать о стабильности. Ни одного вылета, зависания. Никаких тормозов или лагов. Мод крайне стабилен. Что не может не радовать. Играю на древнем ноутбуке со встроенной видеокартой, на динамическом освещении на средних настройках всё летает!
-
1 баллИ снова потаённое зовет.. Интригующе и со вкусом, визуал приятен. Хочется верить, что данный проект станет выше предыдущего на голову, а лучше две. И стрельбу завезли, чего многим не хватало. Но мистику и стоящее исследование, глубоких персонажей и ценность жизни хочется видеть больше. Ждёмс. Авторам успехов!
-
1 баллГлянь сколько на сталкермоде отмененных модов на ЧН. На ЗП и ТЧ есть куча различных модов. От ЗП пошёл CoC со всеми сборками, которые по сути являются модами на мод. На ТЧ тоже много разнообразных модов. ЧН и близко тут не стоит, лишь небольшие моды слегка переделывающие оригинал (коих на ТЧ в 2010 уже было тысячи). Несколько короткометражек и трешеватый реборн. Всё. ЧН была слеплена на коленке и имеет нереальное количество багов. После релиза понадобилось 3 патча, чтобы игра стала просто проходима. И вообще, после того как аддон буквально "высрали", его год патчили. 10 патчей! И всё равно в нём багов больше, чем в ТЧ и ЗП вместе взятыми. А так как ЧН нестабильная, то делая модификацию на неё приходится исправлять огрехи и оригинального ЧН, и свои собственные, молясь богам, лишь бы заработало. Вся история закончилась ещё в ТЧ, где Стрелок уничтожил О-сознание и Зону. Но хайп и желание денег толкнули разработчиков на два аддона - ЧН и ЗП. И если ЗП сделали качественно, то ЧН до этого - лютая халтура. Но, строго говоря, все главные события происходят в ТЧ. ЗП и ЧН - небольшие истории, в которые косвенно приплели Стрелка, чтобы был смысл существования этих историй.
-
1 балл
