Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.06.2022 в Сообщения

  1. 4 балла
    Итак, как и обещал фикс на битую сохранку. Два фикса Первый фикс https://disk.yandex.ru/d/v-faXv4SFZVtSw Второй фикс https://disk.yandex.ru/d/SAMltdl_4aorVQ Читаем внимательно. Ставим фиксы обдуманно. Вариант первый. Вы только собираетесь начать Игру - ставим фикс номер два. Начинаем НИ и играем без проблем. Вариант второй. Сохранения побились. Делаем следующее: 1. Находим сохранку в статистике которой найдено артефактов менее 255. 2. Ставим фикс номер первый. 3. Запускаемся с сохранки. 4. Ничего не делаем. Просто создаем новое сохранение. 5. Выходим из игры. 6. Ставим фикс номер второй. 7. Загружаем игру со сделанного в пункте 4 сохранения. Продолжаем играть и вылетов больше не будет. При этом все сохранения, сделанные до сохранки в пункте 4 станут битыми. Т.е. вернуться ранее этого сохранения в игру уже не получится.
  2. 4 балла
    volk2442 За 200к как вариант у Сидора попробовать купить.
  3. 4 балла
    Его сдуло ветерком. Найден и возвращен на место
  4. 3 балла
    Да ладно,свалил и свалил.Бог ему судья.Больше жалко труды Invicible.Надеюсь его работа не пойдёт прахом.И она найдёт своё применение в доведённом до конца моде.Invincible,Удачи тебе в твоём нелёгком деле.
  5. 3 балла
    Tyrob логично было бы взорвать каменюку, и чтобы монолит стал нейтралом, как память вернулась бы
  6. 3 балла
    Не чего не загадывай иначе конец игры. Иди в комнату управления Монолитом говори с галограммой не выбирай сотрудничество с осознанием, растреляй колбы и дальше играй.
  7. 2 балла
    Название: Призраки прошлого Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: SoR - TeaM Дата выхода: 9.05.2015 Разработчики из команды SoR - TeaM рады представить публике новую, небольшую сюжетную модификацию для Зова Припяти, которая была разработана специально по случаю 70-ти летия Победы в Великой Отечественной Войне. Игрокам предложен новый сюжет и побочные квесты, Новый оружейный пак, Новая скриптовая база, и прочие интересные особенности. Не смотря на то, что мод был сделан разработчиками всего за 14 дней, авторы обещают практически идеальную стабильность в прохождении.
  8. 2 балла
    Это плохо работает, лучше ставить 0.999 Да и никто действом выше заниматься не будет, особенно учитывая мерзкий античит в этом проекте. Проще просто удалить и забыть, чего всем советую ?
  9. 2 балла
    Prostomod да я не наезжал, просто спросил, может копались в движке. Я почему-то помню, что или Боссу или еще кому-то автор говорил именно про античит от любых файлов в геймдате Хм...что же выбрать, ачивки или поломанные сейвы, даже и не знаю ? Они же так сильно будут греть душу когда из-за крякнутых сейвов не получится допройти мод) Теперь у автора еще одна отмазка - из-за отсутствия возможности посмотреть в свой файл теперь будет все время ссылаться на то, что взяли какой-то левый файл, сравнить-то он не сможет. И так будет со всеми попытками починить мод. В общем, это бесполезно, раз автор так сильно хочет, чтобы мод продолжали хейтить из-за проблем и ломающихся сохранок - пусть будет так, я сваливаю отсюда
  10. 2 балла
    Вопрос к практикам, что делать с каменюкой в Саркфаге, три желания геймовер, последнее попадалово на бабки. Может ну его в качель, пусть висит, или опять когда то и где то что то не срастётся?
  11. 2 балла
    Надо поговорить с ботаном в берлоге.
  12. 2 балла
    Ирбис ты это, лови заряд бодрости для разработки) А у Демосфена-биполярочка, походу.
  13. 2 балла
    К своему идолу из нижнего интернета н.к.) ибо он свято поверил в его дурь из видоса про привал, так что я сразу понял что дем та ещё двуличная сущность, при том что до тех событий он на амк форуме писал с вполне приветливым казалось бы настроем. Так что все закономерно по итогу. Но как бы фиг с ними.
  14. 1 балл
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  15. 1 балл
    Название: Freeplay Graphic Mod(FGM) Разработчик: Stalkersof Платформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.181) Актуальная версия FGM v 1.7.4: 11.02.2024
  16. 1 балл
    macron привет, подтверждаю, твой движок с вертикалкой еще имеет исправленный видеобуфер, вылетов нет)
  17. 1 балл
    Нанокостюм прикольная штука, жаль, что он из хрусталя и от пердежа плоти рвётся. ?
  18. 1 балл
    у меня спустя более двух недель игры никаких сталков нет в санатории Дополнено 3 минуты спустя у меня было что-то вроде недели. от 4 до 7 дней. короче долго. Дополнено 12 минуты спустя как белорус скажу, что это не белорусский. это жуткий суржик. либо человек, писавший ему диалоги, думал что знает белорусский язык, но промазал. Дополнено 20 минуты спустя почти все надписи с "советами" в игре это больше издёвка. Никакого "своего" пути в игре нет. Есть рельсы. И ты глотая слёзы, обиду и возможно кое-что ещё должен по ним идти. Развилок у тебя по сути кот наплакал. Типа "попасть в Х18, Х16..." ммм... что-то ещё возможно, не помню... Я так и не понял где тут вариативность и изменения сюжета? Или дембельский альбом вместо воровства/выкупа документов на агропроме это все изменения? ГГ даже перед бандитами должен унижаться до конца игры и за свою же инфу и работу платить...
  19. 1 балл
    Мы уже вели дискуссию про это. Вы сказали вам все нормально и так. Система сохранений - хороша, но требует доработок. Дать больше сохранений через артефакт как в DSH-моде. Тупая авто-перезарядка. Не могу сразу убежать после залпа с ружья. Тупая радиация к месту и без. Нет иконки радиации. Почему я должен все время открывать рюкзак чтобы увидеть уровень радиации? Почему эта точка по середине дороги фонит? Почему на локах есть радиация, но нет звука Гейгера, это что фонит такое, суть мировоздания? Проблема с сном. Когда ночью ГГ проснется, а дальше спать не хочет. Почуму не добавить снотворное пусть и за великие деньги? Проблема с выносливостью. Часто ГГ застревает на кочках. Нужно перепрыгнуть. После прыжка ГГ выносливость уходит в 0 и он начинает пыхтеть. Тупой ИИ. Стоят и целятся куда-то вдаль. Тупые монстры которые спаснятся по сюжету. Что не допустимо в лабах, где нет сохранений. Размер локаций по типу поле с деревьями. Плюсы есть, это сама идея с этими сейф-зонами, тирами. Но нужно не хардкор додавать, а доделать, то что есть. Но то такое. Разработчики делают то что им интересно. Если им так нормально то такое, имеют право. А я просто говорю что мне не нравится. Пока для меня NLC7 топ по целостности. И если посмотрите голосование, то для других тоже. Причем он топ месяцами. Дополнено 11 минуты спустя Вот мы обсуждали проблему с радиацией, что не удобно лезть в рюкзак, смотреть на ее. Вы просто сказали, что и так запомнили, где радиация пробивает, а где нет. Вот так вы защищаете явную проблему мода. И примерно так по всем пунктам. Понимаете, здесь люди часто жалеются на другое: Что нельзя сохранится что монстры сбегаются со всей округи что предметы дорогие в магазине. Меня же это не смущает. Я только за. Но!, многие, мелкие детали плывут. И сам парадокс, фиксятся они очень, очень просто, там нет чего-то сверхъестественного. Простое правило например для радиации на локациях. Неможет это рандомная кочка в поле фонить. А эта светящаяся бочка точно!
  20. 1 балл
    Ничего страшного не случится от его установки туда. Да и у него буквы диска нет в ошибке, правило не подходит ?
  21. 1 балл
    Я починил и второй вылет, но добавлю это в следующее обновление, в котором подниму заодно яркость для всех ночей.
  22. 1 балл
    Tyrob То что у подножия осталось, от сталков. Артефактов там много, коричневых. )))
  23. 1 балл
    boba546 я в курсе, что там апдейты выходят раз в пару дней. Вот как перестанут, я подумаю.
  24. 1 балл
    Спасибо что под коректировал , а что тогда чебурашка писал что взорвать можно ? Или это его желание такое .
  25. 1 балл
    Надеюсь Вы не Сталкер 2 разрабатываете. А то С2 точно никогда не выйдет.
  26. 1 балл
    Не взрываемое оно. Так же как и Кузькина Мать. )))
  27. 1 балл
    Такой вариант не пробовал взорвать, я по старинке как по оригиналу прошёл этот момент. Спасибо буду знать что возможен такой вариант.
  28. 1 балл
    Надо было и соответственный поршень толкнуть, а так, как выше сказал камрад Бурбон .
  29. 1 балл
    Sherbin_2003 для начала раздачу выключить и попробовать снова.
  30. 1 балл
    Установить мод в отдельную папку и запускать конфигуратор из нее. У Вас же конфигуратор лежит в steamapps да еще и в Shadow of Chernobyl.
  31. 1 балл
    Invincible Ссоритсься то хоть было из за чего? Может есть вариантты уладить возникшее разногласие, найти компромис? Alone In Windstorm, мод не из числа рядовых, хотелось бы все же увидить его продолжение. Надеюсь у вас и вашего компаньена хватит сил и благоразумия сгладить все "острые углы" возникшие между вами и продолжить работу над модом.
  32. 1 балл
    Не совсем так. Перед тем, как перейти в режим сна, происходит запись уровня громкости музыки и окр. звуков: _G.mus_vol = get_console():get_float("snd_volume_music") _G.amb_vol = get_console():get_float("snd_volume_eff") После чего звук выключается: get_console():execute("snd_volume_music 0") get_console():execute("snd_volume_eff 0") Когда ГГ просыпается, то происходит восстановление громкости путём ранее сделанной записи: get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(_G.mus_vol)) get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol)) В скрипте _g происходит та самая запись переменной громкости, чтобы её можно было записывать и читать из любого скрипта, это: mus_vol и amb_vol
  33. 1 балл
    ыы.. ну почему так трудно то всё) вот "(тот самый массив из id собранных артов)" - оно чем наполняется? бинд или статик скриптом? ну всё-таки значит xr_statistic.script в обязаловке тоже надо правленный в гемдате иметь? или пофиг на него? нехочу я ждать распаковки всей игры.. к тому же, что более важно, я так понял при правке xr_statistic.script необходима будет НИ - да вы чё блин, нахрен ваще такое, проще просто не собирать арты) Дополнено 12 минуты спустя vader_33 и кстати спасибо ещё раз, за подсказку на оттяжку сборщика трупов! в release_body_manager.script щас вот зашёл на Росток по квесту на КПК, и прям с вышки у камаза перестрелял почти всех наймов, а потом даже сбегал опять ко входу на локу, и вернувшись все трупы были на месте!) вот с такими правками бегаю теперь: local IDLE_AFTER_DEATH = 400000 local max_distanse = 5000 хотя всё равно лишь 2 КПК поднял, причём один с найма прям под вышкой той, а другой поднялся с трупа за вертолётом.. пришлось 70 штук доплатить, но их уже и так с три сотни на кармане болтается)
  34. 1 балл
    Ну это база, лайк.
  35. 1 балл
    да я там и смотрел, а заспавнить не подскажешь название револьвера этого?
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Это автор мода будет против, а не я)
  38. 1 балл
    Сюжета не будет, ибо некому его делать, е сожалению, но факт. А даже если появится, пока что не на чем. Все что мы можем сделать, это локации и попробовать посадить на основу CoC, что собственно новая версия и делает.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Мог бы хоть оружейку завести, а так вроде неплохо
  41. 1 балл
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    О-о сейчас бомбить буду:) В целом модификация понравилась, особенно двигающиеся артефакты в аномалиях и система прогресса игрока через скилы в ПДА (более прокачанная версия). Рандомные квесты и "тайнички" на локациях тоже порадовали. Погода... ну куда же без неё, только респект. А в остальном... Полная жопа! 1. Сохранение только в безопасных зонах! На любителя, на задротного, хардкорного любителя, которому не жаль своего потраченного времени. Эту опцию надо было сделать переключаемой через меню (не так сложно). Здесь не Dark Souls чтобы так напрягаться, многие просто хотят поиграть в хорошую модификацию, а не переигрывать с момента сохранения в сейв-зоне. Да, отдельные "лучи добра" разработчику, что не продумал расставить чекпойнты-сейвы после некоторых моментов: Тёмная Долина - атака военных на монолит, х-14 - найди доки и убей кровососов, х-18 пройди всю лабораторию ни разу не умерев (челлендж твою же..), ЧАЭС и т.д. Были же чекпойнты например: "Очистить территорию от бандитов" куда потом девались? 2. Улучшенная система A-life Э-э... где она там? Увеличив зону гулага мутантов и НПС? Серьёзно? Хор-р-роший алайф, надёжный как, блин, Чернобыльские часы. Для примера: бегу через полянку, а мне на встречу кабан, ну я его из пукалки укладываю, а за ним вся стая бежит... потом собаки... потом плоть... потом тушканы... и как вишенка на торте карлик прискакал. Т.е. как только ты пукнешь в одном месте, то туда же прибегут все монстры в округе, причём агрятся они только на ГГ, на остальных им плевать (даже не атакуют). Итог: у ГГ жопа в мыле, патронов нуль, снаряга в хлам, монстры положили бандитов на КПП и почти всю деревню новичков и... убежали по своим гулагам. Ещё вопрос: куда делись вороны? Их нет. Совсем нет. До ЧАЭС добежал, так ни одной и не встретил. Видимо в этой версии Зоны они не выжили. Взял квест на Свалке на мясо ворон, а где вороны? Распаковал старый архив лост альфы, вставил в игру файлы bind_crow.script и m_crow.ltx и вороны появились - Чудеса! 3. Машины вырезаны! Молодец, класс, здорово, отлично, так держать, 12 из 10! Тогда надо было вырезать локации: Тёмная лощина, Лес и другие, где без транспорта просто никак. Ну вырезал ты одно, так поставь другое. Например проводника засунь в пещеру, где "Грех" тусуется, чтобы не оббегать эту долбаную территорию. Или поставь локационного проводника в Лес, чтобы проводил чисто по этой местности. Честно, лучше отдать 1000-10000 рублей проводнику, чем топать по надоевшей тропинке. У меня Меченый уже все ботинки стёр, а я стёр клавишу "W". 4. Монстры. Аура от контроллёра очень большая и бесящая. По ощущениям покрывает около 200 метров, и эта раскачка камеры - чуть не блеванул. Убрал раскачку и уменьшил радиус - стало норм. Кровосос не выходит из невидимости... совсем. Даже когда атакует. Только, когда проигрывается анимация отсоса кровушки, а тут его никак не заденешь. Поменял на старую, ибо в режиме стелса его фиг заметишь и хрен подстрелишь. 5. Торговля В режиме "Ветерана" и "Мастера" аптечки не выпадают из трупов и торговцы их не продают (на поздних уровнях появляются арм.аптечки у бармена). Это автор так шутит да? Ладно сейв-зоны, но зачем ещё аптечки отбирать? Причём на сложности "Новичок" и "Опытный" аптечки в трупах есть - Мистика... Торговля какая-то куцая. Никто из торгашей не продаёт бустеры (таблетки на вес, хим.защиту и т.д.) и ремонтные наборы, а в игре они есть и отлично работают. По моему прекрасная альтернатива ремонтникам и артефактам на первых уровнях. К тому же файлы торговли слишком "тяжёлые" (прописано много пачек патронов) этого там не нужно. Тоже подправил. 6. Анимация Куда же без неё? Убрал нафиг - ибо играть в это надоело. Анимация предметов ещё туда-сюда, но анимация срезания частей тела с мутантов? Да, в "Far Cry 3" она смотрелась хорошо, но здесь... Я убил шесть плотей, пять тушканов и три крысы и за каждым наклоняться? Каждая такая анимация повторяется по пять секунд... 5х14= в попу такую анимацию. Также убрал анимацию от фонарика и ПНВ и стало хорошо-о-о. Вывод: автор, делай анимацию отключаемой, РЕАЛИ-И-ИЗЬМ тут не нужен. Даже отличная анимация надоедает. 6. Локации Как были пустые локации, так и остались, почти ничего не поменялось. Отряды "Чистого неба"? Ну есть. Причём их всех сожрали мутанты и респавниться эти отряды не собираются, уже три недели в игре прошло. Локации абсолютно мёртвые. Сталкеры никуда не ходят, зверюшки сидят в своих зонах. Наполнение лок тоже аховое. Территории огромные и... пустые. Залезаешь в самую жопу а там - пусто. Заходишь в дом - пусто. Забегаешь в туннель - пусто. Да, тайники есть, но они никакие (аптечка, пара бутылок, пачка патронов), стволы и одёжку находил пару раз, но они были для начальных уровней (двустволка, АКСУ). Нет классных тайников, с детектором, стволом, снарягой или ремнабором, чтоб сказать: У-ух - это я удачно сюда зашёл! Вывод: нет в этой Зоне духа исследователя, духа сталкера. Чтоб в каждую щель залезть - и не просто так. Тут же у нас "РЕАЛИЗЬМ", а территории пустые, потому что здесь кто-то уже "побывал", наверное мародёры или сталкеры. Наполнение локаций можно сделать на простейшем уровне: там оставленный ПДА с тайником, тут простая записка с историей, здесь сталкер заманивает нас в ловушку, тут хитро запрятанный артефакт, там раненный мутант которого надо вылечить, здесь крутой ствол на крыше домика, тут бандит разводящий нас на бабки и т.д. ИТОГ: Автору стоило поработать над наполнением локаций, добавлением новых квестов и отшлифовке старых механик, а не усложнять игровой процесс и вырезать нормально работающий контент. В целом мод подойдёт для хардкорных игроков, чтоб с одним консервным ножиком и в куртке новичка до ЧАЭС за 45 минут. Для остальных игроков - лучше перепройти обычную ЛОСТ АЛЬФУ - ничего не потеряете. Засим откланиваюсь, спасибо, что прочитали:)
  44. 1 балл
    Свою политику - нет, не запрещено! Но у них нет своей... Розуміеш, про що я? После того выблева, или высера, в котором разработчики заявили шо русский язык идёт лесом, я лично байкотирую эту политически-высранную игру - "Сралкер-2"! Клянусь всеми святыми, в натуре, век воли не видать (ага!), это дерьмище не буду качать/играть/смотреть/жевать/нюхать/хрюкать и т.п... Зэр гут! Всем ауфидорзиннннн! ? Дополнено 24 минуты спустя Moustapha_Matushka, согласен с тобой! Дополнено 56 минуты спустя Уймись, родной... Тебе пора таблетки принимать! Всё хорошо, вдох-выдох, вдох-выдох... Не волнуйся, это вредно, родной.... )) Дополнено 1 минуту спустя dok74rus, правильно сказал, блин.... Какого-то хера мне сайт пишет, что мол ты, родной, спать ложись, я всё равно не засчитаю твои пальцы вверх/вниз...
  45. 1 балл
    Мужик, да ты чо. В игре ещё знаешь сколько наград будет и сколько трудностей... Что ненайденная кружка суть ничто, небольшое усложнение в виде неполучения награды в начале игры и всего то. Я вот тоже не нашёл, но у Вергаса спустя время появится диалог по этому поводу.
  46. 1 балл
    Этот тайник Мюлера был всегда на крыше разрушенного дома где в тайнике были антирады и аптечки. В этой версии видать сменили места, а диалог остался старым где Мюлер говорит за чердак какого то дома , дичь какая-то бегаешь по чердакам , а он в кабине лежит ?
  47. 1 балл
    Botan Забыл сказать, что да, нужна новая игра, ибо данные в сейвах устарели. Дополнено 2 минуты спустя Но это оптимальное решение, хотя бы там какие-то исправления есть. Безусловно это лучше, чем ничего. Программисты Lua меня поймут)
  48. 1 балл
    Botan Понятно тогда. Это простое переполнение специальной ячейки размером 1 байт, сейчас исправлю (увеличу её размер). Через пару минут переустанови патч "C" (либо скачай оттуда xr_statistic.scipt и закинь в геймдату).
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    к выходу еще 100 раз все изменится, а пока это все истерия

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования