Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.09.2022 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Итак, всё слетело, публикую во второй раз. Видос: https://rutube.ru/video/e8f725f977821dc009b3531e839fa71a/ Вся информация в архиве. Скриншот почти каждой модели есть в группе ВК. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1vnswvE6yjJmgce6YKegQNCKPOBHoVf9g/view А также! Начал перенос на ЗП. Как и в ТЧ, будут обновлены иконки инвентаря, НПС и в окне ремонта. Также, будет добавлено ещё пару моделей, сделанных мной с нуля или почти с нуля. Пример:
  2. 5 баллов
    Это сталкерский моддинг - тут нужно думать больше о том, чтобы в принципе доделать мод и выпустить его таким, каким планировалось.
  3. 4 балла
    Discord ВКонтакте Site Releases Доброго времени суток! Ранее мы упоминали, что используем при разработке свои собственные редакторы. Некоторые из них могут быть полезны не только нам, но и другим разработчикам модификаций, поэтому мы хотим поделиться с Вами частичкой нашего инструментария разработки. Мы уже делали первые шаги к тому чтобы сделать наши инструменты частично открытыми, опубликовав некоторое время назад редактор персонажей (NPC Editor) . Сейчас мы открываем и публикуем редактор диалогов (Dialog Editor). Краткий список основных функционала текущей сборки редактора: Поддержка различных локализаций фраз; Поддержка управления связями между фразами; Возможность добавления атрибутов и свойств к диалогам и фразам; Поддержка чтения доступных локализаций фраз по уникальному идентификатору фразы в диалоге; Автоматическая расстановка фраз; Встроенная поддержка правописания; Встроенный предпросмотр диалога; Автоматическое обновление приложения; Ручная конфигурация приложения в файле settings.json. P.S.: Для корректной работы приложения необходима установленная .NET 6 Runtime. Скачать можно с оф. сайта Microsoft: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0 (выбирайте .NET Desktop Runtime). Ссылка на репозиторий GitHub: Ссылка Искренне Ваша, Ray of Hope Team P.S.: за оформление темы спасибо @AziatkaVictor!
  4. 4 балла
  5. 3 балла
    Farome Попробуй удалить user , только сохрани его сначала куда не будь , а так лучше выложи лог вылета сюда . Правки стоят ?
  6. 2 балла
    Discord ВКонтакте Site Releases Краткий список основных функционала текущей сборки редактора: Создавать, сохранять файлы конфигурации персонажей и изменять существующие файлы; Добавление, дублирование, удаление и изменение конфигураций персонажей; Интеграция с Чистым Небом и Зовом Припяти; Интеграция с мессенджером Discord; Отображение количества изменений, сделанных в файле; Изменение цветовой темы редактора; Воспроизведение звуковых файлов; Удобный выбор голосовой конфигурации; Удобный выбор визуалов персонажей; Удобный выбор включаемых файлов; Предварительный просмотр содержимого включаемых файлов; Удобный выбор иконки персонажа; Предварительный просмотр иконки персонажа; Добавлен индикатор символов; Поиск символов из общего списка. P.S.: для работы приложения необходима установленная .NET Core 3.1 Runtime. Скачать можно с оф. сайта Microsoft - https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1 (выбирайте .NET Desktop Runtime). Ссылка на репозиторий GitHub: Ссылка P.S.: за оформление спасибо @AziatkaVictor!
  7. 2 балла
    Нее, это не подходит. Багажник сзади, за хабаром сложно присматривать.
  8. 2 балла
    Благодарю , а то я после переустановки винды потерял его архив на 3.8.1 . А сегодня у Петренко в его сборнике смотрел да ссылок на сборку Кота не смог скачать битые что ли . Попробую АА 2 поставить . Спасибо !
  9. 2 балла
    Да, я с этим играл.
  10. 2 балла
    Tyrob https://drive.google.com/drive/folders/1iDbJR5ubP5epoTDHBvUvLhILaiDU_ahp
  11. 2 балла
    Для диалога с Кругловым по микстуре, надо поговорить с Доцентом и Сахаровым, а только потом топать к нему. У Доцента одно условие в принципе, иметь в инвентаре саму инструкцию. Delmar , попробуй выкинуть инструкцию и поднять её, потом поговорить с Доцентом. Камрад Tyrob , прав, там очень короткий диалог, мог и пролистать. <string id="im_chain_docent_0"><text>Слушай, ты китайским языком владеешь?</text></string> <string id="im_chain_docent_1"><text>Мда, ну ты спросил! А зачем тебе?</text></string> <string id="im_chain_docent_2"><text>Понимаешь. Нашёл лекарство одно, вроде как память должно возвращать. А инструкция к нему какими-то иероглифами...</text></string> <string id="im_chain_docent_3"><text>Не, ты что. Я по-китайски не понимаю. Тем более здесь всё от руки написано, такое даже сканер не возьмёт. Тут переводчик нужен, какой-нибудь китаец. Или японец.</text></string> <string id="im_chain_docent_4"><text>Да где же таких найти...</text></string> Если разговора не получится, проверь, есть ли у тебя инфопоршень, который даётся из разговора с Доцентом, для дальнейшего разговора с Кругловым. В консоли вбиваешь flush !test.info("im_chain_docent") жмёшь enter и если всё правильно вбил, то двиг ругнёться и придёт смс got info есть инфопоршень , no info нет такового. Если есть, то иди разговаривай с Сахаровым, ну а потом с Кругловым. Если нет такового, то можно попробовать его толкнуть. Инфа актуальна для сборки 3.8.1 , в 3.8.2 возможно что то и меняли, хотя не думаю.
  12. 2 балла
    Какая это прекрасная новость! Я бы рад скинуть да только проблема эта была 3 дня назад, и как только я столкнулся с вылетом, то сразу удалил всю сборку) В общем вот так, с нетерпением жду ваш мод, так как люблю солянку (но ОП 2.2 к сожалению слишком сложный для меня, 2.1 тоже сложный но не такой как 2.2, но мне кажется что там много лишнего, а 2 самое то!) и движок ОГСР тоже нравится! Вот так, извиняюсь с беспокойством по поводу вылета)
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Обновление будет подано в виде Standalone-версии. Ты уверен, что правильно установил? Лог вылета скинь.
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Просто дополню, что при выполнении квеста (и лутании всех трупов) получишь аж 2 перехода: Юпитер-Припять (чтоб в Путепровод лишний раз не соваться) и Юпитер-Затон (очень полезный переход при выполнении квестов на подготовку к волне мутантов).
  17. 2 балла
    морозко даст переход и дисерт игл лонг, а за блокнот не помню что там
  18. 2 балла
    В шапке темы спойлер (Сылки на скачивание) открываешь и выбираешь что надо либо с гугл либо Яндекс либо торент.
  19. 2 балла
    К Шахтеру, а тот пошлет к Захару. Дополнено 1 минуту спустя В тайниках команды Фенрира.
  20. 2 балла
    В одной из соседних тем, Modera публиковал resources.db примерно версии 0.21*, распаковщик от abramcumner для старых версий, конвертер уровней версии 0.21* в формат xray sdk, исходники конвертера для старой версии, и я так понимаю конвертер для последней версии с исходниками. Ссылка на всё это добро https://drive.google.com/drive/folders/1PnCMf-kR7HCptXMj8i9w7MlcdRGHsmN6 Пароль от архива с исходниками qwerty123456 Видео инструкция от Modera, по конвертированию уровней в формат xray sdk Дополнено 12 минуты спустя Так-же, думаю будет полезно оставить тут ссылки на 3 альфа сборки за май 2013. Примечательная особенность в том, что там присутствует pdb файл движка, облегчающий его реверс и отладку. https://archive.org/download/vostok_engine_v0.1_build_802_internal_id_489_may_9_2013/survarium_setup_v0100b.exe https://archive.org/download/vostok_engine_v0.1_build_826_internal_id_494_may_14_2013/survarium_setup_v011b.exe https://archive.org/download/vostok_engine_v0.1_build_884_internal_id_508_may_28_2013_202006/survarium_setup_v011e.exe Дополнено 20 минуты спустя Ещё ссылка на архив, вероятно с последней версией Survarium, залитый 13 июня. Стим версия или нет, не знаю. https://archive.org/download/survarium_202206/Survarium.zip Дополнено 47 минуты спустя Скриншот SDK от одного из разработчиков, за 20 марта 2013.
  21. 2 балла
    Приветствую. Немного запоздало, но новости по разработке:
  22. 2 балла
    Farome От имени администратора не пробовали запустить ?
  23. 2 балла
    В этой сборке, квест делал Sn1ck . Инфа из ВК.🙂
  24. 2 балла
    NickMack ну выйдет в 2023, какая проблема?
  25. 2 балла
    С другой стороны, если отвлечься от того, что это очередная васня, то что то в этом есть. В восточноевропейских цыганских и африканских нищих помойках такие мерины очень популярны. Запчасти на них чинят синей изолентой, уваливают их до состояния флинстоун-мобиля 3-й десяток лет, проперженный до рваных дыр салон ремонтируют скотчем, но всё равно ездят. Чем зона хуже? Типа тачка какого-нибудь бандосовского бригадира.
  26. 2 балла
    Это, видимо, будет первый ОП, в который я сыграю в своей жизни)
  27. 2 балла
    Итак: поражающие свойства пули - это очень сложная штука в реальности. Целые научные труды пишутся об этом, опыты и эксперименты проводятся. Оцените: Высокоскоростные пули в имитаторах биологических тканей существенно теряют устойчивость, разворачиваясь продольной осью на 90 градусов и более по отношению к направлению баллистической траектории. При этом возникают временные полости, размеры которых в десятки раз превышают калибр ранящего снаряда. Энергия малокалиберных и высокоскоростных пуль, как правило, ниже энергии пуль калибра 7,62 мм на всех дистанциях выстрела. Однако объем переданной энергии выше. Малокалиберная пуля обладает большим поражающим действием, так как способна отдавать поражаемому объекту большую долю кинетической энергии по сравнению с пулей среднего калибра. Данный тип пуль позволяет говорить о новой, качественно отличной совокупности конструктивных и баллистических свойств, обеспечивающих интегрирующее поражающее действие: высокая начальная скорость, малая устойчивость в полете и в тканях, малая масса, смещенный к хвостовой части центр тяжести, мягкий сердечник. Например, 5,7-мм остроконечная пуля нового боеприпаса SS 190 бельгийской фирмы FN по размеру создаваемого раневого канала в два раза превышает возможности экспансивной пули пистолетного 11,2-мм патрона "Магнум". Объясняется это очень высокой скоростью взаимодействия "кувыркающейся" пули с тканями, в результате энергия передается быстро, возникает сверхзвуковой поток, кавитация и массовое разрушение прилегающих к каналу тканей. --------------------------------------------------- Понятно, что в игре СТАЛКЕР добиться реалистичности поражения огнестрельным оружием невозможно. Во-первых, сама "кукла" человека в этой игре очень-очень условна и состоит всего из десятка-другого костей, тогда как в реальности в теле человека более 100 костей. Во-вторых, "кукла" человека или монстра в игре пустая внутри, у нее нет внутренних органов, сосудов, нервов. Ничего. Только шкура/кожа + десяток костей. Поэтому, кстати, против монстров лучше брать дробовик - у монстров костей в 2 раза меньше, чем у людей, поэтому ущерб игра считает "по шкуре", если вы не попали в кость. А шкуры у монстров много, и каждая дробинка попадет в шкуру, если с близкого расстояния бить. Против людей этот фокус не проходит, против НПС лучше себя показывают штурмовые винтовки. При попадании в кости, идут критические удары, ущерб удваивается, ну или что-то типа того. В-третьих, само огнестрельное оружие и пули в игре СТАЛКЕР - сплошная условность. Там физика, баллистика и прочие научные штуки рядом не лежали. То есть, в СТАЛКЕРе всё - условность. Очень грубая пародия на реальный мир. Главную работу в этой игре совершает наше воображение и наш жизненный опыт. Это мы делаем мир СТАЛКЕРа живым. Желая приблизиться к реальности плане огнестрела, я убедил автора @MyxTap в том, что если взять в расчет только дульную энергию пули, то мы приблизимся к реальности очень сильно. Дульная энергия пули - это довольно просто. Просто умножаем массу пули на скорость у дульного среза в квадрате - и делим пополам. Массу пули мы знаем, скорость - тоже. Дел на 2 минуты всё посчитать. Тем более, что всё уже давно посчитано до нас: И вот выясняется, что 9*39 5,56*45 и 5,45*39 делают одинаковые дырки. Конечно, в реальности различия есть, если уж подходить совсем строго. Но в боевых условиях различий почти нет. Стреляете вы из "ВАЛ", АКМ-74 или M16 - разницы почти никакой. Если попали, то попали. Существенная разница между пистолетными патронами, промежуточными и винтовочными. Вот тут да, раза в 3-4 разница. Например, 9*19 пистолетный = 520 Джоулей 5.56*45 промежуточный = 1800 Джоулей 7,62×54 мм R винтовочно/пулеметный = 3300 Джоулей Разницу вы видите сами. Можно ли убить человека одним выстрелом из пистолета? Смотря, куда попадете. Теоретически, да. Если, например, в глаз, в висок, в затылок. Но бронежилет и каску пистолетная пуля не пробьёт. Промежуточный патрон уже пострашнее, и одним выстрелом убить проще. И броник может пробить, и каску - если ветер будет попутный, а пуля будет бронебойной. Но не факт. Винтовочный патрон пробивает ЛЮБОЙ бронежилет и любую каску, а также броню бронеавтомобилей и легкобронированную технику. И убивает с одной пули, всё равно, куда попадёт. Вот это с моей подачи и пытался выразить в этом моде автор. Нет никакого супер-мега-пупер-убер ствола. Оружие под один или схожий патрон наносит схожие повреждения врагу. Не хватает огневой мощи? Берите калибр покрупнее. То есть, получается такая картина в моде: есть пистолеты - это полный отстой, сразу выбрасывайте или на продажу. То же самое - любые пистолеты-пулемёты под пистолетный патрон. Не для войны они, не для войны. Задумайтесь, почему на поле боя в любой войне последние 70 лет победившая сторона НИКОГДА не использовала пистолеты-пулемёты. Вот то-то и оно. Теперь идем дальше - штурмовые винтовки. Все/любые штурмовые винтовки наносят примерно одинаковые повреждения. Разница между ними лишь в точности, эргономике, надежности и прочих второстепенных вещах. Поэтому, что попало в руки, что нравится - тем и отбиваетесь от нечести. Ну и на сладкое - снайперские винтовки/пулемёты. Тут просто смерть всему живому без вариантов. Но есть свои минусы: оружие тяжелое, сильная отдача и прочее разное отрицательное. Армии многих стран мира, кстати, планируют вернуться к винтовочным калибрам 7.62, промежуточные пули 5.45/5.56 не пробивают современный бронежилет и современную каску на большом расстоянии. Любознательным на заметку: охотники, которые охотятся в Африке на больших зверей, никогда не пойдут на них с калибром .223 (5.56*45 мм), потому что это верная смерть для охотника. Только большой калибр. Там патроны - как огурцы размером. Из моей переписки с автором мода: Джон Пластер, бывший американский офицер спецназа, в своей книге «Совершенный снайпер» говорил о том, что попадание пули патрона 7,62x51 мм в любую часть тела со 100 % вероятностью выведет его из строя. Да, у врагов точно такое оружие. Один выстрел - один труп. Как в жизни. И надо всеми силами избегать урона. В реальности, если в бойца попала 1-2 пули 5.56 он или труп, или тяжело ранен - носилки-санитарный вертолёт - госпиталь, операция, 6 месяцев на больничной койке. Нет такого, что он бинтом забинтовался и побежал дальше воевать. Оружие тоже не ломается в реале от пары выстрелов. Автомат Калашникова, например, позволяет сделать 5 тысяч выстрелов без обслуживания, без смазки, чистки и ремонта. ППШ позволяет сделать до 5 тысяч выстрелов вообще БЕЗ СМАЗКИ. Насухую. И так почти всё оружие. Его так и делают, чтоб было надежным и безотказным. Иначе в чем смысл? То есть, отремонтировать оружие нужно 1 раз - когда подобрал его в плохом состоянии с тела врага. И это очень логично. По урону по вертолётам... тут надо править сами вертолёты. Например, поставить им броню потолще, или сделать полную устойчивость к огнестрелу, чтоб только на взрывчатку реагировали, но тогда из гаусски нельзя будет сбить - это плохо. Поэтому просто броню потолще. А так, патронами 7.62 низколетящий вертолет можно повредить, по идее. Сбить - вряд ли, конечно. Хотя... покопался в интернете, можно сбить вертолет из крупного калибра с оптикой. И даже сосредоточенным огнем из нескольких автоматов Калашникова калибра 7.62. https://topwar.ru/190745-novaja-vintovka-britanskogo-specnaza-mozhet-sbivat-vertolety.html Ну и конечно РПГ-7 валит вертолёты на раз. https://vvprohvatilov.livejournal.com/174483.html По статистике Афганской войны, 112 вертолетов МИ-24 были сбиты огнем из тяжелых пулеметов ДШК обычными моджахедами. 13 января 1986 года потерян вертолет Ми-24 50-го ОСАП в Кабуле. Капитан С. Синько (позывной 744) сопровождал 8 вертолетов Ми-8МТ. Машина была выведена из строя неожиданной очередью ДШК с земли. Также в Афгане вертолеты сбивали и повреждали из обычного стрелкового оружия калибра 7.62 (АКМ, ПКМ) 18 октября 1980 года в районе Кундагаль в Афганистане огнем из стрелкового оружия сбит вертолет Ми-24. Вертолет к-на Шпанбергера А.В. Был выведен из строя правый двигатель. 27 мая 1982 года вертолет Ми-24Д 2-й вэ 50-го осап (Кабул) капитана Вайтеховича В.П. в Панджшерском ущелье, у кишлака Руха. Очередь воспламенила двигатель. Были случаи, когда пули 7.62 пробивали бронированное стекло вертолета и убивали пилота: 13 февраля 1980 года потерян вертолет Ми-24В 1-й вэ 292-го овп (Джелалабад). Вертолет выполнял разведку в 25 км от Джелалабада. Пуля из стрелкового оружия калибра 7,62 попала в пилота. Вертолет столкнулся с возвышенностью. 8 апреля 1980 года потеряна пара из двух вертолетов Ми-24Д приданных 181-му овп (Кундуз) к югу от н.п. Санглич . Вертолеты попали под «сосредоточенный огонь» стрелкового оружия и были сбиты. Так что, калибр 7.62 опасен для вертолётов.
  28. 2 балла
    Обновление 2.6 - Добавлена кнопка для удаления мешей - Переделан алгоритм починки моделей, теперь OGF не ломается ни при каких обстоятельствах - Добавлена конвертация линковки костей в ТЧ формат и наоборот в ЗП. Теперь любые ЗП модели можно запустить в ТЧ той же кнопкой Model Format - Добавлена информация о вертексах и фейсах у мешей - Улучшена и расширена вкладка OGF Info
  29. 2 балла
    -Вы рендеров продаете? -Нет, только показываем. -Красивое....
  30. 2 балла
    Босс какой ещё комментарий можно было услышать от фаната ОП 2.2
  31. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  32. 1 балл
    Полностью распакованные ресурсы игры "Survarium" (0.69d) Идеальная "Файло-помойка" с большим количеством моделей, звуков, и текстур для сталкерских модов.
  33. 1 балл
    Need More Artefacts 1.0.1 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: 16.03.2021 Дата выхода последней версии: 31.10.2022 Разработчик: Dante Благодарности: Ga2z за вдохновение. Misery за помощь с модом. Мысли по поводу улучшения или дополнения модификации, а так же о встречающихся зеленых жуках приветствуются в комментариях. UPD. Если нужна адаптация к какому-либо моду, тоже пишите, помозгуем. Так же если делаете сами адаптацию к чему-либо, сообщайте в комментариях.
  34. 1 балл
    После разговора с Сидором о чипах
  35. 1 балл
    Ух ты сколько годноты, жаль только что только сейчас слили...
  36. 1 балл
    Аптечки тем и отличаются, что одну можно из рюкзака использовать, и дать НПС, если нужно, будет по квесту, а те что вслот, только для ГГ, с остальным так же. По жажде, не замечал, что часто, как бы потом будет жидкости полно, и напряга нет. Игра только началась, ГГ по башке ударили, вот и пить хочет) Там и так все настроено как нужно.
  37. 1 балл
    aramon тогда даже не знаю, разве что сторонние программы скачивать какие-то. Да наверно оно не стоит того, я думаю.
  38. 1 балл
    Да баг.Тропник тебя не в тот мод завёл.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    В Х-16 кто находил тайник аспиранта Лукина? В х-16 с трупа ученого в туалетах находим записку, в которой говорится, что он на поверхности драпал от контролера, прыгнул в окно, спускался по лестнице вниз. Выдается задание на поиск тайника. Судя по описанию он на поверхности где-то в районе центрального здания. Кто находил тайник, где он? Дополнено 38 минуты спустя Патроны. Стак в 1 слот gamedata\configs\weapons\weapons.ltx В конце конфигов каждого типа патронов добавить строку dont_stack = false
  41. 1 балл
    Дедушка Эйр ты уже всем сто раз сказал, что мод тебе не нравится, может уже перестанешь токсичничать в теме?
  42. 1 балл
    Вдруг пригодится, на маил облаке https://cloud.mail.ru/public/8t9c/g5zrMVZUC. Сама игра и обновление на выбор. ( Буду по возможности добавлять обновы по это ссылке)
  43. 1 балл
    Толи в 3.7 толи в 3.8 это сделали .
  44. 1 балл
    Да нет, не нормально. Пока ты бежишь за Ноем, тебя со всех сторон нагоняют мутанты, которых со временем становиться всё больше. Плюс малейший прикус и ГГ не может бежать, здесь его настигают десяток мутантов и рвут в клочья. Залазишь куда-нибудь на верх, периодический спавн происходит возле ГГ. Пока ты ждёшь пробегающего мимо Ноя, тебя прихватывают в любом случае, либо ещё хуже сбрасывают вниз в лапы разъярённой стаи. Переигрывать по десять раз одну сцену такое себе удовольствие. Ну что сделано то сделано. Я лишь предложил облегчить задачу, не более.
  45. 1 балл
    Гринд Эйр)) Если стримеры на стримах юзают спавнер (чтобы отремонтировать и заправить движитель в х-8, например) то о чем можно говорить?) Мод который надо проходить со спавнером в кармане)) аха ха) Дисбаланская экономика гринделки-мода - 10 канифолей из десяти)).
  46. 1 балл
    Saiman Нет, конечно же. У нас нет машин в принципе.
  47. 1 балл
    В текущем обновлении игру можно пройти до конца. Спасибо) Пардон, что тут новости не выкладываю. Выложу в течение этого дня)
  48. 1 балл
    Пластинка предпологает, что сей материалы были опубликованны человеком или группой лиц, использующих псевдоним "Vector". У названного лица данные исходники находятся примерно с 2018 года, если не ранее.
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Это не совсем так, просто человек в теме, что называется. Дополнено 3 минуты спустя Мод пройден, как минимум, дважды, и все же никогда не было проблем по сейфам. З.Ы. А модификация ведь классическая, так как же объяснить подобную аномалию в реале?)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования