Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.10.2022 в Сообщения
-
5 балловНебольшое обновление визуалов NPC. Всё затевалось ради обновления моделей новичков. Остальное идет как незначительный бонус (хотел выложить его отдельно, но решил таки всё вместе, кому не понравится - вырежет сам). Ссылка
-
3 баллаЗаметил пару "косяков" при использовании g36: при прицеливании на правую кнопку мыши, перед тем как включится зум и прицельная сетка видно что оружие смещается в положение стрельбы как для подствольника (ствол задирается в в верх). Я исправил это поставив параметры: zoom_offset = -0.156700, -0.015200, 0.000000; zoom_rotate_x = 0.011600; zoom_rotate_y = 0.035500; grenade_normal_zoom_offset = -0.156700, -0.015200, 0.000000; grenade_normal_zoom_rotate_x = 0.011600; grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.035500. Так же когда стреляешь из подствольника, в режиме прицеливания на правую кнопку ствол постоянно качается в верх в низ. чтобы этого не было поставил следующие значения анимаций: anim_idle_g_aim = idle_grenade_aim; anim_idle_gl_aim = idle_w_gl_aim
-
2 баллаВсем привет, я создатель SDK для Сталкера, хочу познакомить вас с новым SDK под названием Stalker Studio на данный момент версия Beta 0.3 но уже умеет: работать с ltx файлами (два режима), xml-strings,dds open,добавления новых .png иконок на .dds файл, заменять старые ссылки и тому подобное. Версия довольно сырая но работает пока что стабильно, релиз планируется в версии 1.0 (долго но думаю стоит потратить много времени и создать SDK более функциональным) Если проект вас заинтересовал то можете зайти в группу и наблюдать за новостями проекта. S.T.A.L.K.E.R FANS SDK - Project Official Team. Спасибо за внимание, удачной охоты Сталкер. Вот немного скринов:
-
2 баллаГруппа вк Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллНазвание: Final update Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ver. 1.0006. Разработчик: buka Целью мода является исправление различных недоработок игры без существенного изменения игрового процесса и визуального стиля оригинала. Мод не привносит в игру глобальных изменений и рекомендуется всем, кто хочет поиграть в Shadow of Chernobyl с наименьшим количеством ошибок и багов.
-
1 балл
-
1 баллТип: Сюжетная модификация Разработчик: Андрюха Святой Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Дата выхода: 01.10.2022
-
1 баллREALITY 1.7 Официальный сайт REALITY Discord Название: S.T.A.L.K.E.R ANOMALY REALITY 1.7 Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2 Разработчик: Limanskiy Дата выхода: 19.06.2023 - REALITY 1.7 REALITY GLOBAL MODPACK Новый сбалансированный реализм и с другой стороны хардкорный опыт выживания, где вам придется выжить посреди зимней атмосферы с системой замерзания и многим другим. Новые режимы не дадут вам расслабиться, вы можете встретить много фишек и механик - это с нуля глобальная модификация, которая погрузит вас в мир из чего то необычного и нового. Список модов из более чем 376 дополнений, которые будут расширяться и обновляться, а так же модульные дополнения собственной разработки. Игроку предстоит взять на себя сложную роль, который он сам освоит и начнет познавать мир. Она может подарить увлекательные часы геймплея и изучения этого прекрасного открытого зимнего мира. REALITY переработала все возможные аспекты Anomaly, которые окажут невероятную роль в процессе геймплея. Отвественность за авторские права свободные. Этот модпак на 100% свободен, он не распространяет защищенный авторским правом контент, разработанный другими моддерами. REALITY загружает все дополнения непосредственно из moddb и с других внешних источников. Таким образом, вы будете напрямую поддерживать, установив сборку REALITY REALITY всегда приветствует новых людей и всегда открыта в помощи для разработки проекта. Задать вопрос вы всегда можете на нашем дискрод сервере, включая установку и некоторую информацию.
-
1 баллShadow of Pripyat 2 Модпак на Gunslinger (17.9.22) Название: Shadow of Pripyat 2 Разработчик: Dubaser Платформа: Зов Припяти Gunslinger Дата выхода: 17.9.22 Установка Ссылки Буду рад классам, отзывам, предложениям, багрепортам
-
1 баллНазвание: Просто оружейный мод Разработчик: HollowKrueger Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: TBD Раздел со скриншотами и видео в процессе заполнения. Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
-
1 баллВсем привет! Мне стало интересно, что для отдельно взятого человека из сталкерского сообщества является идеальным (для него) модом. Поэтому предлагаю в данной теме: Поделиться, какими критериями, на ваш взгляд, должен обладать "тот самый!" мод на сталкер Почему именно эти критерии Если уже такой мод существует, то назвать его) Для меня идеальным модом является мод, погружающий в атмосферу сталкерства. Ты "живешь" в шкуре человека, который попал в Зону и он "общается" с ней, исследуя и выживая. Критерии: Умеренный хардкор: Естественно, прежде всего это отсутствие сохранений в любой момент. Лучший вариант, на мой взгляд, это сохранения в зонах безопасности (костры, базы). Это очень важный пункт, потому что когда ты погибаешь, ты не играешься с квиклодом-квиксейвом, а ишешь другой ПУТЬ. Что является отражением аспекта "поиска другой сталкерской тропы". Аспекты выживания - пить, есть. Это тоже интересная фишка, потому что банально позволяет использовать еду. Иначе она не нужна и будет являться лишним грузом, что портит атмосферу. Радиация - от металлических предметов, от очагов радиоопасноти, на некоторых локациях ближе к ЧАЭС с даже постоянным фоном. Недавно перепроходил метро и искренне недоумевал, куда девается радиация от кузов трактора? Причем все части грешат отсутствием радиации около источников. Предметы первой необходимости - аптечки, патроны, различные важные девайсы - в умеренном количестве. Иначе это облегчит весь процесс игры, ну это и понятно. Отсутствие потребности во сне. Это достаточно простая механика, и к ней привыкнуть можно, но меня лично всегда раздражал такой реализм, который реально портит атмосферу. Ты вынужден заниматься не исследованием, а выбором "правильного" места для ночлега. В процессе сна ты ничего, кроме снов не видишь, и атмосферу это точно не добавляет + после сна нужно опять пить, есть и вообще-то в туалет ходить. Лучше просто не отвлекаться и заниматься сталкерством без перерывов. Ненавижу систему краж из тайников. Я ни разу не видел, чтобы она работала адекватно. Я скидываю вещи в тайник не потому, что у меня веса много ,а потому что когда вещи все хламом в инвентаре лежат - это неудобно. А потом из-за кражи ты не можешь найти один артефакт, который ты полигры искал. Движок: Плавность. Все мы знаем проблемы ванильного xRay, связанными с микрофризами, микролагами и т.д. Движок постоянно дорабатывается людьми, иногда получается очень хорошо, иногда - страдает производительность. Один из моментов, почему я не смог играть в NLC - это именно перегруженный движок. Возможности графической составляющей - если честно, не совсем уверен, что правильно отнёс данную категорию, но я имею в виду такие технические свойства, как GodRays (обожаю в любых играх), глубокие, черные тени, темные подземелья и т.д. Графика: Мертвая зона. Зона должна выглядеть действительно мертвой, с НПС и мутантами или без них. В Зоне нет жизни, она сама - жизнь. Большое невидимое существо, внутри которого существует некий механизм, подкрепляющий её здоровье. Люди, мутанты льют кровь друг друга, чтобы эта кровь текла по Зоне. Если крови недостаточно, Зона сама найдёт, как её получить, устанавливая аномалии в совершенно непредсказуемых местах и обеспечивая гон мутантов при выбросах. Всё внутри неё мертво... Но каждый сталкер борется за выживание. Не в цветущих джунглях ведь выживать, правильно? Постсоветское пространство всё ж. Соответственно всё должно выглядеть невзрачно, кроме, наверное, Монолитовцев и военных. Геймплей: Обожаю механику "от костра до костра" с ограничением веса. Весь геймплей сводится к тому, что ты каждый раз готовишься к новому рейду, пытась предугадать, что же тебе необходимо взять в следующую ходку. Приведу пример: Я прихожу на базу НИИ Агропром слева внизу данной локации (где были вояки в ванильной Shadow of Chernobyl). Задание находится под землёй в подземельях. Мы туда сунулись и получили по щам сразу от бюреров, снорков, радиации + мы не смогли понять, где там вообще можно сохраниться, т.к. не нашли костров + ещё всё темно. Что мы делаем: создаем логическую цепочку - нам необходимо освещение - берем в инвентарь лампу, желательно налобный фонарь, чтобы руки были свободны. Заряжаем фонарь и берем дополнительные батарейки, остальные 100 штук скидываем в ближайший ящик, чтобы места не занимало. Затем я беру оружие, чтобы отсреливаться от мутантов - это дробовик с большим количеством патронов. Остальные оружия временно опять же кладу в ящик, т.к. они мне пока не нужны (в подземельях я вряд ли встречу кого из людей). Беру около побольше медицины, бинтов, т.к. может не хватить. Так же беру с собой несколько гранат, если есть. Чтобы удобнее было разбираться с большим количеством мутантов. От контролеров беру что-нибудь от ПСИ, от радиации - водку, сигареты и рад препараты. Артефакты тоже пока кидаю в ящик, кроме тех, которые мне дают бафы. Беру воду, еду, сам ем-пью и проверяю спички. Дальше приступаю к проверке состояния снаряжения и по возможности его чиню. В рейд готов, выдвигаемся! Сюжет: Не люблю фриплей, потому что всё сводится к бесцельному времяпровождению. Когда перед тобой стоит какая-ото цель - главное задание, ты можешь "фриплеить", зная, что рано или поздно у тебя есть возможность пройти дальше по квесту. Может быть, забыл некоторые критерии. Но в целом моды немного друг от друга отличаются. Пока идеальным модов для меня остается Dead Air, т.к. действительно позволяет погружаться в атмосферу. надеюсь, что доделают.
-
1 баллЯ могу ошибаться конечно, но по стилю общения мне кажется я знаю твоё имя))) Ты не представляешь насколько)))
-
1 балл
-
1 баллАга, лечились - все промокшие были... жарым тонко -тоно, накормила всех , но кг. 15 еще осталось, замочить в ручей, кровь стекла Дополнено 7 минуты спустя Сообразила , не то и не туда, отпишусь сейчас - удалит. Сорьки, не мне с разрабами ...
-
1 баллB_ea_R Кордон, у бункера и где собаки в ложбинке, Болота перед церковью и как идти к охотникам на мехдвор по дороге. Когти тусят на Юпитере всякие разные.
-
1 балл
-
1 баллMechanic слушай, а классно ты постарался! если продолжишь работу и сделаешь полноценный пак, будет просто конфетка. дичи нет, отсебятины нет, лишь качественные и антуражные модели, что сейчас сложно встретить. надеюсь, Бука оценит и включит в сборку в апдейт обновление моделей, над которыми он так долго бьётся))) Дополнено 2 минуты спустя DarkFace мэн, ты предлагаешь бред, если честно. то есть какой-то нн мужик пострелял кабанов, что плюсик, потом вероломно ломится в Бар на их главную базу с мордой кирпича и считает себя правым. не нужно так. я бы лучше предложил, чтобы за проход в Бар без документов изначально также нападала волна мутантов, а после уже ГГ было предложено пройти за бабки условные 10-20К разово, ну а там уже либо за доками ходить, либо какие-то квесты в Баре делать, но без возможности уйти на Дикую и Милитари, чтобы не рушить логику дальше.
-
1 баллЧто-т мне кажется, если я начну расписывать свой идеальный мод, то это будет мод уровня ААА игры... Если кратко, то главное - атмосфера. Когда лет 10 (или больше) назад я притронулся к этой игре, то, за неимением полноценного доступа в интернет и наличием богатой детской фантазии и обрывочные воспоминания ещё более раннего (на 3-5 лет) наблюдения геймплея этой игры от папы, я на придумывал огромное количество всякого касательно этой вселенной. Конечно, за эти 10 лет много чего было забыто или отвергнуто в силу того, что было полным бредом, либо узнаванием как оно на самом деле, но главное - как выглядит та игра - я помню до сих пор. Это не ТСС (1 или 2), не оригиналы без модов - это нечто... даже не знаю как сказать... уникальное. Попробую расписать главные особенности: 1) Сюжет максимально нелинеен. Настолько, что его невозможно сломать. Абсолютная свобода, ходи куда хочешь (и можешь), делай что хочешь. Сюжет лишь подталкивает тебя к исследованию, но в тоже время за ним интересно следить. И весь этот мир наполнен просто невообразимым количеством всяких тайн. Каждая легенда, будь она правдой или вымыслом, зародилась из какого-либо события или явления в Зоне. 2) По локациям есть несостыковочка с оригинальным сталкером, так как в то время, когда я это напридумывал (ходил в детсад), я понятия не имел о ЧЗО. Когда начал играть (был в начальной школе), не сразу смог понять, какая в реальности местность в ЧЗО. Поэтому вот что для меня является интересным в рамках этого "идеала": Бесшовная зона, причём с различными по характеру территориями (где-то большой сложнопроходимый лес как РЛ из ЧН, где-то огромный завод, как Росток или Юпитер, но при этом можно зайти в любое помещение, лабораторные комплексы как в ТЧ, города мелкие либо крупные как Припять в ЗП либо Лиманск в ЧН и т.д. (тоже с возможностью зайти куда угодно)). Большинство территорий являются аномальным, причём настолько, что кажется, что туда не пройти (не обязательно как стена из аномалий - может быть так-же пси поле, какая-нибудь термальная аномалия, зона повышенной или пониженной гравитации, зона с галлюциногеном и т.д.). А иногда проход перекрыт более привычным завалом, забором, сбитым вертолётом и т.д. Но если уж и смог, знаю - интересных приключений на свой тыл нашёл много. Ты имеешь абсолютную свободу идти куда угодно, любая дверь может быть открыта, вопрос только в подготовке к рейду. Ходишь, изучаешь, при этом постоянно оглядываясь, потому как очень просто попасть в ловушку. Простая встреча с нейтралами проходит чуть ли не со словами "Ура, хотя бы не мутанты ли враги", а возвращение на крупную сталкерскую базу выглядит, как возвращение прямиком из ада. Локации в постсоветском стиле. 3) Артефакты - редкие образования, каждый со своими свойствами, даже если похожи. Надо хорошо постараться, чтоб добыть его, иногда решать различные головоломки (например, как залезть внутрь корабля, если все двери закрыты и заржавели), но если и добыл - считай, повезло. 4) Сложность "средняя в среднем". Ты не погибаешь из-за того, что НПС с перекрученным ХП и точностью ваншотит тебя из пистолета за километр. Но при этом ты - не терминатор. Жёсткий менеджмент ресурсов, но без гринда (тебе хватает ресурсов на вылазку, после вылазки ты тратишь большинство расходников и патронов из того, что было до рейда, но при этом получил достаточно хабара чтобы восполнить запасы и чуть-чуть прокачать себя, чтоб изучать ещё более опасные места). Всякие анимации приёма, получение урона от всего и т.д. отсутствуют (как в оригинале то есть). В перестрелках ставка идёт не на то "кто больше впитает пуль", а тактично, продумывая свои шаги наперёд. А в боях с мутантами ищешь индивидуальный подход, порой даже к разным особям одного вида. 5) Погода почему-то запомнилась именно пасмурной. Небо постоянно закрыта тучами, кажется, что вот-вот пойдёт дождь. Ночи тёмные, так и хочется добраться до костра и встретиться с другими сталкерами. Выбросы смертельны, узнаёшь о них за несколько часов, после чего сразу же двигаешь к укрытию, так как знаешь, что далеко не везде можно от него спрятаться. Можно быть в безопасности либо в изолированном помещении, либо очень глубоко под землёй (в глубине какого-то наземного комплекса тоже), так как умереть можно даже если единственный луч с неба во время выброса попадёт в тебя. До сих пор помню, как пережидался выброс на Скадовске, когда постэффект от выброса сделал иллюзию того, что с электричеством начинаются перебои, казалось, как будто лампы моргали и что вот-вот вырубится всё. 6) Лаборатории реально большие. Порой в рейде думаешь "О, подвал, дай-ка изучу, ещё хватает всего", а попадаешь в настоящие катакомбы. И повезло тебе, если ты понял это достаточно рано, чтобы выбраться и пометить себе на карте это место и потом вернуться сюда, уже более подготовленным и желательно с отрядом. 7) Графика чуть лучше оригинала. Все, я думаю, сталкивались с "раньше было лучше". Вот и я так столкнулся с графикой оригинала. Ну и последнее - каждый раз, когда проходишь игру, должно казаться, что проходишь впервые. А это, понятное дело, реализовать даже в теории невозможно. Всё что я написал - мой идеал, а как известно, он недостижим. Есть моды, которые приблизились к нему, но в любом из них не не вижу "своего того самого сталкера", и я понимаю, что это нормально с такими хотелками. И даже если б я делал такое (и сделал бы), и даже если б это был бы не мод, а самая настоящая ААА (да даже АААА) игра, она вряд-ли бы стала б именно тем, что я расписал выше. А вот насколько всё что я расписал выше бред - решайте сами. Дополнено 18 минуты спустя Я так думаю, тут имелось в виду лично для себя.
-
1 баллЕсли мод будет и дальше развиваться, то было бы здорово, если бы на локациях появились случайные аномалии (как это было в ТЧ и ЧН), чтобы по Зоне больше нельзя было бегать, как по футбольному полю. Но это просто хотелка.
-
1 баллЯ смотрю у вас тут "база", конкретно засели, мужчины. Вы там когда доделаете - мне маякните. Я поменяю название темы на, типа, "Плагины и скрипты для 3Ds Max" и будем дальше сотрудничать. Дополню, сделаю как по кайфу все. Дополнено 0 минут спустя Надо тоже чем-то заняться. Слить модели, например.
-
1 баллдоработанная ваниль ака Prosectors и каноничный Обливион Лост ремейк тудаже критерий прост / это тру сталкер
-
1 баллВот тут чел делал правку для этого почитай . https://vk.com/wall-175823051_27587
-
1 балл
-
1 баллИли уменьшить окно ввода) Дополнено 2 минуты спустя В следующем обновлении. Идеально стабильную игру не обещаю, но пройти можно будет. Бинокль уже пофикшен в разрабатывающемся обновлении.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОчень интересные названия у 3-ей и 4-ой серий - Моя игра в S.A.T.A.L.E.R. 🤣
-
1 баллРандомно спавнится в одном из холодильников. Помимо лута в бункере есть собственно химза, записки, раскрывающие лор, можно протыкать карту в командном пункте (которая на стене висит) Можно спуститься вниз к реактору и увидеть там висящие "сопли" живые, которые в 2033 году превратятся в полноценный аналог биомассы из оригинального метро.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллaramon надо бить любым оружием ближнего боя по области ручки - замка. Это сделать довольно трудно из-за добавленных анимаций камеры, ибо зачастую получается так, что бьешь не туда, куда целишься. Могу порекомендовать использовать нож и нажать спамить ударами прямо по замку, на некоторых ударах ножа анимация камеры может не сработать, и вскрыть холодильник станет просто.
-
1 баллHunter да, все выполнены. По итогу решил вопрос, модификацию экзоскелета делает оказывается Лейтенант Кириллов. Не досмотрел каплю. Дополнено 7 минуты спустя Такой вопрос ещё по поводу армейских инструментов. Кто находил все три комплекта? Все четыре возможные точки спавна инструментов обошел, но по итогу собрал только два комплекта. Решил сбегать к Сычу, купить информацию по поводу последнего комплекта, а он даёт метку на самого Кириллова... Где искать последний комплект теперь, не пойму. Такая же хрень к слову с инструментами для калибровки, Сыч даёт метку на дальний туалет в госпитале, но там тоже ничего нет.
-
1 балл
-
1 балл@Little Frenchman консольные команды + подъём разрешения теней в свойствах запуска помог. Это для всех сталкеров и модов универсальный метод починить сломанные в драйверах тени.
-
1 баллPastalker56 прошу особо так не высказываться, ибо сейчас не самое приятное время и чистить форум от полит. споров мне не хочется.
-
1 балл
-
1 баллОбновление 3.2 - Tools->Change lod переехала в новое контекстное меню которое вызывается внутри вкладки Textures по нажатию ПКМ. Работает только для прогрессивных мешей! - В контекстное меню во вкладке Textures добавлен пункт Add Meshes, в котором можно объединять несколько OGF в один. Для добавления мешей необходимо убедиться что все кости были переназначены - Добавлена кнопка Tools->Recalc Normals. Генерирует новые нормали модели. Может починить модели с битым сглаживанием, однако иногда результат получается не идеальным. - Глобальный рефакторинг кода. Парсер программы был переписан, благодаря чему исправилось множество багов - Фикс записи ТЧ моушн референсов, из за которых раньше модель вылетала - Немного доработан конверт НПС - DM теперь корректно отображаются во вьюпорте - Добавлена кнопка ViewPort->Disable\Enable Texutres. Теперь можно отключить текстуры для просмотра сглаживания.
-
1 балл
-
1 баллКогда в ЧН можно будет уже использовать бинокль? Когда почините ЧН? Какой толк от ЧН версии если она не работает? Хотя бы в описании это как-то обрисуйте. Очень обидно что чн донт ворк
-
1 балл
-
1 баллСтавлю моду 9,8 из 10. 0,2 балла я отнял за то, что мне нравятся ванильные и каноничные текстуры. А в целом, работа выполнена превосходно.
-
1 баллДа уж! Это не серьёзно. Как говаривал великий Моргунов. Работай чувак. Удачи. Но пока рано проходить. Закидают ссаными тапками меня на стриме.))) Пару квестов это маловато будет.
-
1 баллДа, но работы много, на всё времени не хватает, буду потихоньку делать.
-
1 балл
-
0 балловПо тому что начал делать новый мод с нуля, мне было не удобно делать мод с старым сюжетом там квесты мешают делать основной сюжет, легче делать мод с нуля где будет мешать в реализации только сама локация или мои кривые руки.
-
0 баллов