Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.10.2022 во всех областях
-
6 балловХорошие новости: удалось выявить причину случайных вылетов на Полесье и в Припяти и почти полностью устранить их. Обновите, пожалуйста, фикс на мод. Новую игру начинать не потребуется. За помощь поблагодарим BASE1707 !
-
5 балловComplexter95 да уж, это надо срочно исправлять... Сейчас позвоню нашему ведущему дизайнеру, пускай напряжется, а то за что я ему и остальным 55-ти сотрудникам студии зарплату плачу? Его, кстати, Жеканом кличут, может, знаете такого? Они и дизайнер, и геймдизайнер и ещё звукорежиссёр на полставки.
-
4 баллаГруппа вк Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
-
3 баллаОбновлённые иконки некоторых предметов, артефактов и костюмов в инвентаре. Ставить поверх фикса! https://disk.yandex.ru/d/ovgqkFN9RLnPjQ
-
2 баллаДискорд - BOSSPACK, просто напишите в поиске/путешествии по серверам. Спустя полтора года я решил вернуться и собрать все лучшие аддоны, доработав и совместив их между собой. Я потратил сотни часов на то, чтобы совместить все аддоны между собой, добавить нужные переводы, фиксы, новые решения и так далее. Поэтому это не модульный модпак. На текущий момент (03.07.25) затрачено уже куда больше 2000 часов. В нем совмещены лучшие оружейные аддоны, аддоны на новые артефакты, квесты, механики и всё, что может быть интересно игроку. С помощью большого количества опций в МСМ каждый сможет настроить игру под свои нужны. Надеюсь, вам понравится проделанная мною работа. Установка репака: Запустите самораспаковывающийся архив Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.8 и укажите любое удобное место (желательно не системный диск) и включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка сборки: Запустите самораспаковывающийся архив BOSSPACK v1.8 и укажите место с чистой Аномали 1.5.3, после установки включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка фиксов: перекинуть содержимое архива в корневую папку с игрой. Дискорд: общедоступный, вбейте в поиске название сборки. Обзор от автора Гайд по установке и настройке: Гайды по МО2: Подробная база по установке и настройкам (чутка устарела) Скачать: пост (фикс тоже здесь) Торрент (пост) Информация о релизе Информация о фиксах Поддержать меня (кликабельно):
-
2 баллаАвтор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Версия: 3.5 Дата релиза: 12.10.2022 Группа в ВК: тык Дискорд: тык
-
2 балла
-
2 баллаГГ страдает алкоголизмом, и без лишнего фуфырика мир теряет краски
-
2 баллаDviynyk Если делать полноценную игру, а не мод, то лучше конечно выбрать Unreal Engine или Unity. Сталкерский движок устарел как в плане удобства разработки, так и в технологическом смысле.
-
2 баллаDviynyk странный вопрос. Смотря чего ты хочешь добиться и что для тебя значит "потратить время впустую". Я учусь на программиста, и скажу честно, при изучения моддинга я многому научился. Даже больше, я нашел то, чем хочу заниматься и развил свои навыки в других сферах, такие как: моделирование, создание постеров и роликов, текстурирование, работа с GUI и многое другое. Изначально стимулом было создание мода и желание узнать "как это сделать", так что, я бы не стал задавать вопрос "Стоит ли тратить время на изучение". Никто не знает, у каждого свой опыт. Но лично я бы рекомендовал попробовать. Не считаю, что ты бизнесмен, у которого каждая секунда стоит миллионы. Так что, просто сядь, попробуй и реши сам для себя, хочешь ты ли этого, или нет. Если для тебя цель выпустить мод, то есть важен именно результат, то тут уже сложнее, каждый этап имеет шанс того, что ты на нём сгоришь и забьешь. Всё твое желание творить удариться о жестокие реалии сталкерского движка. Создать мод не так уж и сложно, это скорее нудно и долго. И чем ближе твой проект к релизу, тем дольше ты будешь его исправлять и искать ошибки. Сам уже делаю проект 3-4 года, который все никак не может выйти в релиз. Так что, попробуй, потом уже, спустя время, сам поймешь хочешь ли ты это делать или нет. Я считаю, что лучше ты уж попробуешь и передумаешь (или не передумаешь, если понравиться), нежели потом будешь вспоминать об этом и сомневаться в своём решении.
-
2 баллаОх, почти пройденный ОП 2.2... Как же он утомляет. В общем, добрался-таки до этого мода. Периодически заглядывал, что к чему, как мод оценивают, какие вопросы возникают. Скачал чисто сам мод, поставил на игру (лицуха с кряком, ни в одном моде не подводила), всё настроил, захожу- сломанное вдребезги освещение, вот вообще в хлам. Что только я не делал (знаю где и что копать, не первый год в модах графон фикшу) ничего не вышло. Поставил на вторую версию (на всякий случай лежала) та же картина. Версия НЕРЕПАКовского мода сломана, не катируется, ОНЛИ репак! Скачал репак, установка показалась достаточно простой, пока не запустил fixes exe. Куча пунктов, из которых только полезен выбор угла обзора (хотя опять же, 75 градусов самый универсальный вариант для всех мониторов), частично чистка шейдеров с памятью для слабых ПК и ещё пару мелочей. Какие-то юзер лтх кем-то настроенные, но что именно в них настроено, вообще непонятно... За кучу этих пунктов конечно небольшой минус, ибо неопытный там вообще не разберётся. Я не отношусь к той категории, но всё равно это вызвало некое негодование. Глядя на список в установке фикса, сложилось впечатление, что в этом моде нужно ходить по определённой технической струнке, а не то вылет. Как в случае с неработоспособным полным динамическим освещением, где всунут юзер для работы этого освещения (а может и с ним не пашет, но подписано как r2), но куда гораздо адекватнее было поставить заплатку на графу "полное динамическое освещение" что бы его не было в списке. Более менее всё поставив, зашёл в игру. Первое что встретило меня, это....ВНИМАНИЕ!: Меню из 2008 года!!! Причём в традициях первых модов, где 1024x768, пиксели, ломаный фпс у анимации, всё по канону ранней солянки. Ссылка ВК, почти на всю длину нижней строчки (играю на 1920-1080). Побитый ogg файл музыки главного меню, где левый и правый каналы играют не в правильном моно, а пережимающем друг-друга. Сами изображения главного меню, далеко не лучшего качества, да и в принципе оформления (включая звуковое). Если с установкой в фиксах есть вопросы и там можно прийти к общему знаменателю и что-то исключить, а что-то оставить, то вот с лицевой стороной мода беда. Всё-таки обложка мода это первое, что встречает и даёт впечатление о проделанной работе. Но это... Нет, это не релизная обложка, а скорее ОБТ заплатка. Немного поиграв понял, проект судя по всему и правда глобальный, чувствуется рука умелая и определённая выдержка. Пока что, за хлам-список фиксов и оформление самого мода толстоватенький минус (даже в Солянке ОГСР как-то солидно смотрится оформление) И да, я не солянщик, хоть и подписался пару раз под прохождение 2016 и ОП 2.2 (ну а что поделать, если ничего больше нет). Ах да, забыл упомянуть странность. Почему-то Nvidia Inspector не видит игру, и из-за этого невозможно включить принудительное сглаживание. Обычное такое бывает, если в модуле xrGame неаккуратно пошебуршали, после чего драйвер не видит игру. А так, полёт нормальный, буду входить во вкус.
-
1 баллНазвание: CGIM 2 Разработчик: Жора Цементов Платформа: Call of Pripyat, Clear Sky, Lost Alpha DC&E, OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2022 Пак добавляет несколько полностью новых погодных циклов и создаёт в игре летнюю атмосферу.
-
1 баллНеофициальные патчи 1.0007 и 1.5.11 Разработчик: lvg_brest Официальная тема: ссылка потеряна Активная разработка патча прекращена и теперь ничего глобального добавляться не будет, кроме мелких правок и фиксов, если в этом возникнет необходимость.
-
1 баллThe NVIDIA RTX 4090 Unboxing - A MASSIVE GPU! (3x) Тема создана только лишь для того, что-бы показать новинку, а не для того, что-бы кого-то убедить в необходимости ее приобретения.
-
1 баллКак вы знаете на Зов Припяти существует два графических аддона AtmosFear 3 и Absolute Nature 4. Но на Чистое Небо существовали только более старые версии AtmosFear 1 и Absolute Nature 2. Я решил это частично исправить в виде такой вот сборки. Для новой погоды был портирован AtmosFear 2. Локационной базой послужил Absolute Nature 3 lite SGM, а недостающие локации: Свалка, Янтарь, Лиманск и Госпиталь были перекомпилированы. В итоге эта связка приближает Чистое Небо к уровню Зов Припяти AF3+AN4. Так же рекомендую оружейный реплейсер S.W.R.P. Скачать сборку на основе AF2 + AN3 lite Яндекс https://disk.yandex.ru/d/C9HN1k8YZEMLAw Гугл https://drive.google.com/file/d/1ghGXW2F7GKcm5yzEFeg00ZOmY7oQNoqD/view?usp=drive_link
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat optimized Оптимизированный Зов Припяти Автор: liner Благодарочка: Stern-13 Актуальная версия: 1.1.1a (релиз от 03.06.2022, патч от 07.06.2022) Final Данный аддон оптимизирует все скрипты оригинального Зова Припяти, и предназначен для модмейкеров, а не для рядовых игроков. Создан как база/платформа для модов на Зов Припяти. Абсолютно ничего нового аддон в игру не добавляет!!! Аддон включает в себя: 1. Unofficial Patch for CoP 1.6.03 by Jurok (final) 2. Повелитель зоны 1.0 by Shoker 3. Оптимизированный дождь (Автор: Clepoy) 4. Улучшение графики без потери производительности от stalkash (частично) Внимание! Аддон тестировался мной не тщательно, так что я мог где-нибудь накосячить в коде, сам того не заметив, что может спровоцировать вылет или баг! Все вылеты скидывать в дискорд-сервер (смотри конец шапки) или сюда! Нужен полный лог (сам файл)! И я обязательно устраню причину вылета (конечно, если вы сами что-нибудь не поломали в коде, это уже ваша ответственность и вина)! Скачать настройки рабочей области для Visual Studio Code (см. тему Настройка скриптов сталкера как проект в Visual Studio Code) : клик, и закинуть всё в папку gamedata\scripts, перед этим настроив рабочую область в VS Code. В ближайшее время завезу адаптации под некоторые моды/аддоны. Список будущих адаптаций можно посмотреть в спойлере ниже. ВНИМАНИЕ!!! ДЛЯ КАЖДОЙ АДАПТАЦИИ СВОИ ПОДХОДЯЩИЕ ВЕРСИИ!!! ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ!!! ВНИМАНИЕ!!! НУЖНА НОВАЯ ИГРА! СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ ОРИГИНАЛА НЕСОВМЕСТИМЫ С АДДОНОМ! ВНИМАНИЕ!!! ДОБАВЛЯЯ АДАПТАЦИИ, СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ (КОТОРЫЕ БЕЗ АДАПТАЦИИ) ЛОМАЮТСЯ! Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения! F.A.Q.
-
1 баллРады представить вашему вниманию ролик о разрабатываемой модификации «Definitive Car Pack addon» - крупнейшем проекте по переработке механик и внешнего вида транспорта в Сталкере! В этом видео для вас собрана вся базовая информация о моде, а также компиляция последних отчетов о ходе работы! AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
-
1 балл
-
1 баллIt is necessary to translate the Russian text. That's the whole port on WW.
-
1 балл
-
1 баллОбновлённые иконки некоторых предметов. Новое диалоговое окно. Фикс на бесконечную радиацию. https://disk.yandex.ru/d/ovgqkFN9RLnPjQ
-
1 баллЯ думаю, что такое будет реализовано в дальнейшем... Сейчас они просто доводят всё до ума и полируют уже имеющийся транспорт
-
1 баллОдин из тех проектов, за которые не стыдно. Изначально мод воспринимался мной немного скептически, но видно, что Авторы прислушались к игрокам и сделали определённые выводы. Зимняя атмосфера выполнена на ура, следы на снегу, сами партиклы снега выглядят замечательно. Отличный звук и эмбиент на локациях. Сами локации тоже выполнены хорошо, особенно город полярные зори. Надеюсь, эту локацию будут использовать в модах и дальше. Гемплейные фичи тоже сделаны хорошо, и главное, не костыльно. Понравилось то, что наконец-то можно настроить нужную клавишу в настройках, а не идти биндить скрипты. Сюжет мне тоже понравился, он прост, но зато не васянист и с интересным твистом в конце. В общем, это то что мне больше всего зашло. НЕ ВАСЯНИСТО. Сделано все на высоком для моддинга уровне и с душой. Играл на последнем патче, поэтому не испытал все радости багов и вылетов релизной версии, поэтому стабильность и в принципе работоспособнось тоже радует. Это отличный мод 2022 года, каким он именно и должен быть. Ставлю наивысший балл этому проекту и желаю удачи в дальнейших разработках авторов.
-
1 баллРады представить вашему вниманию ролик о разрабатываемой модификации «Definitive Car Pack addon» - крупнейшем проекте по переработке механик и внешнего вида транспорта в Сталкере! В этом видео для вас собрана вся базовая информация о моде, а также компиляция последних отчетов о ходе работы! AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллAziatkaVictor спасибо за развернутый ответ! наслышан о ваших модах Дополнено 3 минуты спустя Emmis вы в точности передали мою мысль! по большей части ограничивает отсуствие мододела в круге общения. чтож, видимо скоро буду начинать задалбывать форумы тупыми вопросами так еще и по чистому небу)
-
1 баллНе хипеша ради, а ясности картины для: - Одно время лончер часто падал, и вырубать инет на время игры таки было хорошей идеей. Потом его починили. Теперь, говорят, снова упал. Короче, если эта зараза барахлит, можно вырубить инет до момента запуска игры. Самой игре решительно пофиг, есть интернет, или нету. Лончер после запуска игры тоже можно гасить - там даже опция для этого есть. - Можно, конечно, и без обновлений играть. Отличия 2.83 от актуальной версии - вылечено чуть меньше багов, на мастере чуть больше халявного жира. А так-то, конечно, никто не запретит играть человеку в ранний билд...
-
1 баллМного что содержит слово id, что конкретно? Для чего используется? Если story_id - в game_story_ids.ltx
-
1 балл@Saiman не то, что бы жалоба, скорее визуальный кринж. В том же ПК2М, ВВ, ПВМ, SGM 2.2 и многих других модах (не только на ЗП, но даже на ограниченный ТЧ), данные аспекты выглядят вполне добротно. А здесь это на уровне:
-
1 баллЕсли есть желание, то определенно стоит попробовать! Я в свое время диплом защищал именно модификацией на Сталкер... Жаль только, что у меня времени особо не было на модификацию и я сугубо дипломный вариант мода сделал.
-
1 баллЕсли мастер не смог восстановить данные с диска - является ли он мастером? А котик милый, определенно лайк!
-
1 баллПро данную модификацию услышал от своего знакомого, пару лет назад и судя по-всему, он играл в старую версию (2011 года), которая на тот момент имела смешанные отзывы. Спустя некоторое время, решил и я опробовать модификацию, но увидел, что вышла обновленная версия, обрадовался, скачал. И знаете, не пожалел, что решил именно в обновленную версию поиграть. Моей радости не было предела. Новый сюжет, система рейтингов, навыки, новые артефакты, обновленные мутанты и анимации, обновлен оружейный пак и добавлено новое оружие, а также бронекостюмы, всё это говорит об одном - модификация определенно стоит внимания! И так, давайте же начнем уже разбираться, почему на модификацию стоит обратить внимания: И начнем, пожалуй, с сюжета: 1) Сюжет: довольно простенький, 3 отряда военных отправляются в Припять, чтобы узнать о неизвестном оружии Монолита, на Радаре что-то начинает идти не так и происходит выброс. Часть отряда попадает во временную петлю и оказывается на Кордоне, вторая часть отряда остается на Радаре, ну, а третью ждет самое ужасное - смерть. В моде всего 19 сюжетных заданий (да, не много, но они все разнообразные). В целом, как я уже и сказал, сюжет довольно простой, но опять же, на мой взгляд, упор в моде сделан не только на сюжет, но и на второстепенные квесты. И так, с сюжетом покончено, давайте, пожалуй, перейдем к Геймплею: 2) Геймплей: в целом, довольно бодрый, не дает соскучится. Сбор артефактов, зачистка местности от мутантов, поиск тайников, перестрелка с зомби и зомбированными, уничтожение БТРов, вертолетов. Всё это в совокупности придает очень большой динамичности моду. Нет каких-то лютых перестрелок (за исключением Припяти и ЧАЭС). Да, есть однотипные задания: принеси, найди, уничтожь логово, но за счет системы достижений, рейтинга у торговцев, тайников, это не надоедает. В целом всё, возможно, что-то и упустил еще, но попытался кратко описать геймплей. Далее - Эмбиент: 3) Эмбиент - тут разработчик постарался на славу. Новые звуки и анимации придают атмосферу моду. Порой тебе кажется, что ты в ЧЗО находишься один и вокруг только аномалии, зомби и зомбированные. Следующее: оружие и броня: 4) Оружие и броня - разнообразие в этом плане хоть отбавляй. Множество оружия, которое можно менять хоть каждый час игры. Также в модификации присутствует совершенно новые бронежилеты, к примеру: комбинезон "Серый волк" или Пси-костюм. Идем дальше - Экономика: 5) Экономика - тут просто жирный плюс разработчику. Нет такого, чтобы ты всю игру бомжевал, ходил в рваном бронике и с пистолетом. Уже на Кордоне, после выполнения 10-15 квестов, есть возможность прикупить себе, к примеру, Сайгу. Цены не кусаются. Поработал - купил себе какую-то новую вещицу - так и должно быть во многих модификациях. А за счет системы рейтинга, о котором я расскажу далее, у многих торговцев есть скидки и обновленный ассортимент. Продолжим - система рейтинга, достижений и навыков: 6) Система рейтинга, достижений и навыков - наверное одно из самых лучших нововведений в моде. - Система рейтинга довольно проста: у каждого из торговцев или же ключевых НПС есть рейтинг по отношению к тебе, изначально он составляет 0. Затем, по ходу выполнения различных заданий (зачистить логово, убить зомби, найти артефакт и т.п.) репутация возрастает, а соответственно и возрастают скидки у торговцев и появляется новый ассортимент - всё просто. - Достижения: на каждой локации есть свои достижения, к примеру: на Кордоне есть забавное достижение - перепрыгнуть на Ниве через ж/д мост. Или же наоборот, одно из самых сложных достижений (по моему мнению) - на Северном блокпосте получить в лицо от бандита и убить всех бандюганов, очень сложное достижение, так как бандиты по-сути окружают тебя и не дают ничего сделать, а еще и оглушение от удара по лицу от ГГ бандитов. В целом неплохие достижения. Но и по некоторым достижениям есть большие вопросы. - Навыки: очень просто - выполняешь достижения и повышаешь рейтинги у торговцев и ключевых НПС - за это получаешь SP на эти SP прокачиваешь навыки. К примеру: есть различные навыки (видимость НПС и Мутантов на мини-карте, отмеченные тайники на мини-карте, дабы было проще искать их, еда прибавляет больше ХП). Но есть и большие вопросы к некоторым навыкам, к примеру - больше лута с ящиков, как по мне, это навык бесполезен. Дальше рассказывать не буду, думаю, что в целом понятно. Следующее - Тайники: 7) Тайники - исследователи любого угла на карте очень обрадуются тайникам, так как на локации их может быть до 40 штук. А чтобы проще было их искать, есть специальный навык, который увеличивает их видимость на мини-карте. Или же можно прокачать навык, чтобы при обыске НПС увеличивался шанс на выпадение метки тайника на карте. Тайники - огромный плюс мода, сказать нечего. Идем далее - транспорт: 8. Огромное спасибо разработчику за то, что добавил транспорт на локации, + в копилочку. Далее - графика и интерфейс: 9) Графика - честно сказать, я и не знаю, вносил ли автор какие-то правки в плане графики или же она осталось стандартной с ТЧ (тут сугубо моя вина, так как играл в ТЧ очень давно и оригинальную графику чуть подзабыл). - Интерфейс - обновлен и улучшен в лучшую сторону. Всё информативно и понятно. Считаю, что именно такой интерфейс и должен был быть в оригинале ТЧ. Ну и давайте перейдем к последнему - стабильности в модификации: 10) Стабильность - стабильность тут просто шикарная, за 30+ часов игры не было ни одного вылета. Давайте перейдем к оценкам данной модификации: 1) Сюжет - простенький. Считаю, что как-то можно было разнообразить сюжетные задания, добавив хотя бы еще парочку. 8/10 2) Геймплей - как я уже написал - бодрый, не соскучишься. Но иногда, в поисках тайников становится скучновато, без этого никуда. 9/10 3) Эмбиент - обновленные звуки, определенно, пошли на пользу модификации. 10/10 4) Оружие и броня - как и написал - можно менять броню и оружие хоть каждый час игры. 10/10 5) Экономика - просто огромный жирный плюс. Добавить нечего. 10/10 6) Система рейтинга, достижений и навыков. К системе рейтинга вопросов нет. К некоторым достижениям и навыкам есть придирки. 8/10 7) Тайники - определенно разбавляют контент в игре. 10/10 8. Транспорт - добавления транспорта внесло разнообразие в геймплей, теперь не нужно бегать от точки до точки, можно просто сесть в машину и спокойно доехать. 10/10 9) Графика и интерфейс - про графику ничего не скажу. Интерфейс переработан, смотрится неплохо и более информативно. 10/10 10) Стабильность - не было вылетов, от слова вообще. 10/10 Вывод: данная модификация определенно стоит внимания! Автору большое спасибо за то, что не оставил своё детище и решил дать второй шанс, из-за этого модификация и получила хорошие отзывы. В целом, старался всё разложить по полочкам, аргументируя свои оценки - да, где-то получилось это сделать, а где-то вышла полная ерунда в виде бесполезной писанины. На счет указанного количества часов на прохождение данной модификации могу сказать так - всё зависит от Вас и только. Если вы не любите и вам не понравятся второстепенные задания, то модификацию можно пройти часов за 5, проходя только сюжет (не рекомендую так делать, так как потеряете весь интерес к модификации, так как сюжет - простой и банальный, тут упор явно сделан не на сюжет). Лично же у меня на прохождение всей модификации ушло порядка 30-35 часов и я не пожалел потраченного времени! Система тайников, рейтинга, навыков и достижений делает свое дело! Еще раз хочу выразить свою благодарность автору данной модификации - молодец! На счет финальной оценки - определенно 10 баллов. Да, мне могут предъявить за это и сказать, что 10 баллами тут и не пахнет, я с вами соглашусь. Мод неплохой, на 8/10. Но, за счет того, что автор не бросил модификацию и выпустил ремейк, продолжая улучшать и улучшать мод (и у него это получилось) - вот именно за это и ставлю 10/10.
-
1 баллOGSR хорош конечно, но имхо это опять же лишит смысла концепции модификации. Ведь проект позиционирует себя как неофициальны патч, поэтому опыт игры должен быть максимально приближен к оригиналу. С OGSR думаю это исключено. Да и в теории с технической точки зрения в этом нет необходимости, ибо каких то серьезных исправлений и не нужно оригиналу в рамках проекта, опять же как я думаю.
-
1 баллда вот странно они как-то себя ведут) вот когда один кошак, то таких проблем вообще нет (ну по крайней мере у меня не было)
-
1 баллqweasd лови: https://disk.yandex.ru/d/S0cmSGb3mqqE_g Толком не тестировал, но должно работать. Присутствуют все схемы кроме удара прикладом и использования подстволов.
-
1 балл
-
1 баллKERIXFIX337X в моей группе был опрос, хоть и небольшой актив в нём, но 30% проголосовали за то, что они играют на статике, так что отсеивать этих 30% игроков совсем не хочется
-
1 балли опять недовольство) образумить тебя, дабы наконец перестал выписывать целые посты, ведь ты и не являешься разработчиком, зато яростно пытаешься ответить каждому пишущему в теме будто делов нет никаких больше
-
1 балл
-
1 баллЗдравствуйте, как вам идея внести в этот апдейт движок ОГСР. Он никаких сверх изменений не делает только, что делает графику как в ЗП. Вот еще, что можно исправить: 1. Когда бандит попадает в аномалию он кричит, а все остальные группировки молча сдыхают (не порядок). 2. После зачистки АТП Петруха всё время говорит (в диалоге) какие мы молодцы (не порядок). 3. Иконка кейса слишком растянута (не порядок). Хорошая иконка у меня имеется. 4. При ударе ножом по БТРу он будет уничтожен, тоже самое работает на некоторых стенах базы Свободы (не порядок).
-
1 баллЛюди, которые разбирают этот мод на серьезных щах - душные люди. Нужно сразу понимать - мод сделан для того что бы провести в нем вечер, посмеяться, и как то вникнуть в сюжет. Кстати о сюжете: Он есть, есть некоторые дыры, но что порадовало, что мод не про очередного сельского дурачка для которого все сталкера братья, с которыми будет пить на брудершафт занюхивая артами - перед нами злой человек, травящий между собой группировки, ищущий свою выгоду под угрозой репутации, шантажам, и еще какими грехами. В первые увидел, что бы кто то в моде использовал фишку как скинуть работу на кого то. В целом, если читать диалоги, можно понять намерение ГГ, но есть дыры. Про "напаснуться" вообще молчу(Привет питерским). В остальном, это не напряжённая история, затравленная юмором, даже подобием твистов. Если вы хотите атмосферу - мод не про это, он больше про сказочку. Т.к. все сделано на ТЧ, говорить про графику или какую то оптимизацию глупо, вылетов столько же сколько в оригинале, за 5 часов словил 6 вылетов. Поражает количество НПС на локации, но от их количества они не кажутся мертвыми. Из минусов выделю только квесты оригинального ТЧ, после выполнения которых можно сломать прохождение(Убийство бандитов на Агропроме), а так же бессмысленность денег(Толком ничего не купишь). Подводя итоги, хочу сказать следующее: Если ты хочешь провести вечер под "пивко", посмеяться, почитать не напряжную историю, можете смело качать. Твердая 7.
-
1 баллТам же вроде мультитул нужен? Надо чтобы он был в количестве именно одной штуки, а не собранный по 2,3,5... Дополнено 13 минуты спустя Тут собраны далеко не все тайники, много интересного осталось "за кадром". Например нет Сайги, что можно найти на Радаре. Лучший ТБ можно найти уже в Лиманске(хотя записка запрятана хорошо). Костюм Булат из Припяти, который вместе с хорошим шлемом из той же Припяти практически ни чем не уступает ТБ. Исследуйте Зону, там еще много полезного запрятано.
-
1 балл
-
1 баллmacron Расскажите какой у вас первый опыт был с работой модов и сколько у вас ушло нервов?
-
1 баллHunter Да. Если он трогает лишь модели, анимации и текстуры оружия - спокойно встанет. Если что-то большее - придется адаптировать. Оригинальный. Но:
-
1 балл
-
1 баллВсем привет. Немного скромной информации. Ведется переход аддона на "рельсы" движка OGSR:Gunslinger Addon (по выпуску обозначу авторов, кому я благодарен, за это творение), что значительно сэкономило время, на запланированные мною задачи
-
1 баллРепак дизайн документов S.T.A.L.K.E.R. В паке присутствуют документы архивов koan_podarok, stalker_leak, документы из ресурсов билда 2571, два документа по концепции чистого неба, наполовину локализованное руководство по Level Editor от самих GSC и другие. https://disk.yandex.ru/d/WggNpZyMQz7skw *Одна из картинок пака для дополнения статьи* https://disk.yandex.ru/i/rFWKrg2o6MPteQ