Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.11.2022 во всех областях
-
7 балловНазвание модификации: Лабиринт Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч: 1.6.0.2 Команда разработчиков: makdm, Механик, Policai, Пилот Дата релиза: 03 ноября 2022 года Жизнь, особенно в Зоне, как лабиринт и путей выхода может быть несколько... Предисловие: Лабиринты дорог, лабиринты времени, лабиринты событий, лабиринты судеб, лабиринты человеческих отношений. Кто знает, что ждёт нас в лабиринте. Попадая в лабиринт люди меняются и часто не в лучшую сторону. Легко попасть в лабиринт, но на поиск выхода порой может уйти вся жизнь. И вот, кажется уже виден свет в конце тоннеля... Однако, не спеши радоваться, увидев его. А вдруг это всего лишь свет фонаря человека, бредущего по лабиринту впереди тебя. А может быть, это всё только мираж и мы видим впереди только то, что хотим видеть и выхода из лабиринта не существует... Благодарности от проекта: 1. Lotsman (DDT) за помощь в создании текстур для главного меню и меню опций. 2. Gaz1k за STCoP Weapon Pack 2.5. 3. Cromm Cruac за AtmosFear 3. 4. Всем авторам моделей, которые использованы в моде. Концепция мода: Локационная база: Рекомендации разработчиков: Порядок установки мода: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Для тех, кто рискнул поставить НаноХуд и сломался интерфейс игры: Фиксы устранения выявленных погрешностей: Народное творчество, ставить на свое усмотрение. FAQ по теме от Prostomod Видеоподсказки от TopSecret
-
4 балла1. Ничего не вырезано / ничего не перекодировано. 2. За основу взята лицензия GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02) 3. AtmosFear_3_CoP (нормальные текстуры) 4. Модификация Лабиринт + FIX_2 5. Файл fsgame - Сохранки, скриншоты, логи и тд. будут в корне игры в папке users 6. Время установки 10-20 мин. 7. Игру нельзя устанавливать в папки Program Files (x86) и Program Files 8. Вес RePackа 4,42 GB RePack by Brat904
-
3 балла
-
3 баллаВстречал я этих тварей... В лесах между Юпитером и Затоном недавно появились. Если нарвешься на стаю таких, то поминай как звали. Без разбору палить по ним бесполезно, хрен пробьешь эти наросты. В общем, пока в те места лучше не соваться. Зверобой о Стригоях
-
3 баллаЧтож, не сказал бы, что мод прямо идеален. Но он хорош в том, в чем и задумывался. В самом понятии названия, которое в игре фигурирует, в основном, в буквальном смысле - это лабы, где много раз теряешься из-за того, что проглядел флешку с кодом или иную другую записку. Естественно, есть и в духовном, но его я увидел только в конце игры, задумавшись о судьбе Фаната и той самой начальной Петле Времени - это действительно лабиринт, по моему мнению. Механики интересные подвезли, скрипты во время того, когда надо с кем-то поговорить настолько хороши, что изначально я подумал, что у меня забаговался скрипт, пока не понял, что надо было просто сесть, как и говорили (привет Ворону из МГ в первых диалогах) Сюжет неплохой, но бывали и скучные моменты в некоторых местах. Загадки, разгадки - приятная вещь, которая помогала одновременно и расслабиться от перестрелок и напрячь мозг для поиска записок и упомянутых в них дверей и сейфов. Что касается локаций - проработаны, в принципе, они неплохо. Не хватает живности, но это скорее ток начальный этап формирования зоны, поэтому по лору, там по идее, не так много людей должно быть, как это было бы допустим в Зове Припяти (могу, конечно, ошибаться) К своему сожалению, возможно, пропустил какую-то часть сюжета в Городе Призраке, так и не понял, как туда попасть Упоминалкам автора отдельное спасибо, благодаря одной такой, уже не помню где, допёр, что не хватает кое-чего. В общем и целом, приятный мод для прохождения на досуге и размышлений после окончания, оценки не люблю ставить, просто пускай так и будет. Единственная претензия - диалоги порой скучные, что бывало их скипал. Возможно, это вкусовщина, но некоторые прям прописаны не очень. Спасибо за старания и мод, авторы)
-
2 баллаПлатформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 1 ноября, 2022 г. Продолжение мода Подстава. После стычки с Манипулятором Череп возвращается из центра.
-
2 баллаGUNSLINGER Mod : С.И.Г.М.А Субмоды и Ганслингер Мод Аддоны Платформа : Gunslinger Mod (версия от 15.11.24) Разработчик : -loki Дата Выхода : 7.11.2022 - обновления по 2024 Сборка субмодов для : Gunslinger Mod (версия от 15.11.24) В СБОРКЕ : 42 субмода совместимых между собой и с ганслингером. установка и удаление модов по отдельности через менеджер установки модов. лаунчер для запуска игры и менеджера установки модов. моды на растительность ; партиклы аномалий ,огня и т.д из Anomaly ; решейды из Anomaly :V.O.L.G, Agressor, JARP, P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y. ; hd текстуры нпс , мутантов, предметов и поверхностей ; hud-шлемов, звуки и пар дыхания ; интерфейс и инвентарь ; анимированное меню ; диалоговое меню с нпс ; звуки инвентаря , шагов , выстрелов оружия ; музыка для меню и локаций ; не убираетcя оружие на базах ; адаптированный для ганслингера повелитель зоны ; хитмаркеры и т.д. ИНСТРУКЦИЯ по установке на ГуглДиске. СКАЧАТЬ ГУГЛ ДИСК: СКАЧАТЬ
-
2 баллаДа не чё, следующее буду заливать поправлю. Сегодня все Локи сюжета слаера пробежал, вылетов по спавну нет, завтра буду сза 0.2 пробовать пришить, там ведь тоже агент выполняет задание, вот и переплетем два сюжета в один как в азм.
-
2 балла
-
2 баллаHunter Дополнено 2 минуты спустя Уже пробовал, сначала боролся с вылетом связанным с алспавном, а потом при загрузке кордона стек трейси, так что пока отложу в долгий ящик.
-
2 баллаBrat904 and pilot : the repack works perfectly. I have translation for several weeks! 😀 Thanks
-
2 баллачто за фантазии? зачем оно нужно для данного мода, который по факту исправляет ошибки оригинала? Движок ковыряют и без Буки, как на это повлияет группа вк? Скажите проще, что вы хотите хоть как-то быть причастными к данному моду, но ввиду неумелости делать хоть что-то путное, решили хайпануть на вк группе
-
2 балла
-
2 баллаВ Сталкере выбор сложности не устанавливается один раз в начале игры, а может быть изменен в любой удобный для игрока момент. Как вы думаете для чего это оставили в игре разрабы Сталкера? Я думаю, что именно для таких моментов и оставили. В моде "В Западне" я вырезал уровни сложности и оставил только Мастер. Да, я лишил игроков выбора, но вы играли за кадрового офицера, за майора, за военного и оставлять сложность Новичок было как-то совсем не в тему. Кадровый офицер, спецназ и вдруг Новичок. В данном моде выбор сложности оставлен. И им можно воспользоваться в любой момент. Вы просто не хотите им воспользоваться и героически создаете себе трудности в игре. Так что это ваш и только ваш выбор. Если кому-то нравится, то продолжайте героически соревноваться с пулеметом в скорости на сложности Мастер. Только разрабы мода тут каким боком виноваты в вашем нежелании выбора другого пути? Мод сделан для вас, чтобы вы получали удовольствие от прохождения. Зачем вы сами себе его портите? Здесь не соревнования по прохождению мода на Мастере. И вам за это никто Кубок не вручит.
-
2 баллаДействительно, а то в сталкере и пострелять негде, приходится делать только добрые дела, дрессировать мутантов, мирить группировки и т.д. (пытался сыграть в сарказм)
-
2 баллаВсё-таки подумал и решил в одном посте объединить ответы на частые вопросы. Пост будет дополняться.Pilot если хочешь, можешь закрепить ссылку на пост в шапке, по мере появления новых частых вопросов (и моего прогресса) буду дополнять. Предполагаю, что этот FAQ будет использоваться игроком в случае затруднения, а не вместо прохождения, поэтому некоторые детали, которые не являются ключевыми, могут быть опущены. Возможны спойлеры! Если появятся новые частые вопросы - добавлю.
-
1 баллПлатформа: ЗП Автор: неизвестно Очень детализированные перчатки,убраны "голые пальцы" (в скринах только перчатки комбеза "Заря",но также присутствуют и остальные перчи всех костюмов ЗП) Скриншоты: Ссылки на скачивание:
-
1 баллВ данной истории Вам предстоит играть за опытного охотника по прозвищу - Змей. Нашему герою предстоит разыскать своего товарища по прозвищу Бизон и его группу, которая пропала. Напав на след наш герой приходит в Окрестности бывшего Научно Исследовательского Института и начинает свои поиски... Общее время прохождения основной сюжетной линии составляет 4 часа, и еще некоторое время потребуется на побочные задания и исследование уровней.
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля. Разработчик: Dynamic_ Дата выхода: 3 августа 2021 года Модификация, что "обновляет" оригинальные модели НПС для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Модификация подкорректировала пропорции у моделей и улучшила их качество. Ванильные модели изменены, чтобы они выглядели более пропорционально. Никаких широких ног и другие улучшения. Это ванильные модели, но отредактированные, чтобы они выглядели более человечно. Убраны широкие ноги, толстые талии и странные капюшоны, и многое другое. Каждый сталкер может моргать, говорить и правильно смотреть по сторонам. Заменяет модели: Новички Нейтралы Бандиты Долг Свобода Монолит Экологи На данный момент не содержит модель ГГ. Любые отсутствующие фракции (прим.: наёмники и военные) являются результатом того, что мы не смогли сделать удовлетворительные правки для этого релиза. В будущем будут созданы версии для Зова Припяти и Чистого Неба. Это только замена моделей и текстур, вероятно, будет работать со всеми другими модификациями, что не заменяют их. Включает некоторые текстуры из Photorealistic zone, или текстурные правки, сделанные на их основе. Оригинальная тема на ModDB: Скачать:
-
1 баллШейдеры из билдов 2571, 2559 и 2558. Автор переноса - Deathman Не стоит судить строго, сделано за день ради интереса. Видеодемонстрация Скачать - https://disk.yandex.ru/d/BSyQctmizgD8Aw О всех проблемах и ошибках обращаться к https://vk.com/deathman0 Прочие моды - https://vk.com/nocturning_games
-
1 баллCrazy Zone 2.0 Безумная Зона 2.0 Авторы: Shoker, liner Немного усовершенствованная версия мода Безумная Зона (или же Crazy Zone). Теперь, помимо того, что спаунятся куча отрядов, так теперь ещё они и в любое время могут преследовать друг друга, или, если цели у них нету, то будут преследовать игрока. Скачать можно нажав сюда. Устанавливать на версию ЗП 1.6.02 чистую. Повелитель Зоны от Shoker подойдёт без всяких замен файлов. С начала игры начинается хаос. Особенно это заметно возле Скадовска.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПрошёл ОП-2.2. Сделал почти полное прохождение, вот ссылки. Полная версия (с графическим атласом и иконками для таблиц цикличек и рецептов) - https://wdfiles.ru/0fb5ad или https://ufile.io/ealgxvaz Уменьшенная версия (только текст) - https://wdfiles.ru/1a9d9d или https://ufile.io/0n4wivim
-
1 балл
-
1 баллЯ только сюжет слаера начальный до ЗП прикручу, а дальше другой мод пойдет. Это будет по типу агент выполняет задания куратора, благо есть пару модов с похожей тематикой. И все это будет в одном моде, по типу ранее мною собранного азм. Дополнено 5 минуты спустя Не думаю дружище, так как многие его прошли, а другие ждут патч с новыми допами, скажем так длс к уже готовому моду.
-
1 баллспасибо за помощь, но в итоге я просто пробежал аномалию, думал, Чугуна убьет, но нет, а артефакт не сильно полезный, там дальше Грави можно взять
-
1 баллDarkFace фантазии сейчас Вы проецируете на меня. если бы я хотел создать группу, то давно это сделал не спрашивая разрешения, ибо весь материал в открытом доступе и не монетизируется, соответственно и прав на него ни у кого из обитающих тут тупо нет. что до движка, то я не наблюдаю тут движковых правок, а больший охват аудитории добавляет комьюнити, в том числе и внимание параллельных модмейкеров или освещение у блогеров. и не нужно искать здесь подвоха или чего-либо. а фан-творчество подразумевает как минимум адаптацию каких-то сторонних каноничных модификаций, если для Вашего восприятия это сложно, то это не мои проблемы или ещё чьи-либо. успехов
-
1 баллЕще на базе свободовцев я задумался - какого хрена вся зона читает одну и ту же книгу. «Происхождение видов». Уже тогда я понял, что где-то она всплывет...
-
1 баллна время установки поменяй разрешение экрана на меньшее. нахера два раза одно и тоже спрашивать?
-
1 балл
-
1 баллМод на меня произвёл неоднозначное впечатление. Не стану ходить вокруг да около. Сразу перейду к плюсам и минусам. Единственный плюс аддона - визуальное составляющие, зимняя атмосфера выглядит действительно добротно. Особенно визуалы снегопада и снега на поверхностях. Небо с закатами тоже выглядит красиво. Но, это был единственный плюс данного "шедевра". Перейдём же к минусам: 1. Первый и самый главный минус - это крайне неудачный и местами бредовый закос под хардкор. Чего только стоит неадекватная "система замерзания". Плюс весьма недоработанная система "согревания". Кто играл тот поймёт. Я уж не говорю про другие трудности прохождения в виде завышенной живучести мутантов и их не хилый демедж. Ну и прочие приколюхи. 2. Убогая экономика. По поводу цен у торговцев, прибарахлиться всем необходимом в нужном количестве крайне трудно, ибо все свободные деньги персонажа уходят на "грелки" и тушняк. 3. Производительность. Тут лень говорить, опять же кто играл тот поймёт. 4. Всратые модельки некоторых НПС. Неужели так впадлу было сделать нормальные скины персонажей под зимнюю тематику? 5. Ошибки в диалогах с НПС и режущий глаз красный шрифт. В целом аддон получился чисто на любителя. Кому охота пощекотать нервишки то мб. флаг ему в руки. Я смог его пройти ЛИШЬ благодаря спавнеру и файлу на бессмертия (actor.ltx). Ибо рвать свой пукан как то не особо хочется. Поэтому моя оценка сея творению 2/10. P.S. Если не было бы той бредовой системы "замерзания", то мод был проходняк.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКвест второстепенный. На сюжет не влияет. Но если вы его пройдете, то в Мертвом Городе вас будет ждать офигенный Бонус!
-
1 баллGiant PAndA сюжет делал makdm, ему и благодарности. Моя стезя модели, звук, текстуры и видео. Надеюсь заставка понравилась. Это мое творчество и моя озвучка.
-
1 баллPilot, понравилась продуманность деталей, мелочей. С удовлетворением увидел мертвыми профессора и его жену, которые кинули меня в призрачном городе. Улыбнуло предупреждение об отдаче гауса бандюкам, хотя было бы интересно - братки с гаусами...
-
1 баллHunter Надо было тебя взять в тестеры. Сейчас метаться поздно, мод закончен и тут остается только оставить суждение и оценку. Сейчас никто не будет менять сюжет и программировать хотелки. Релиз состоялся и сейчас время оценок. Все устали чертовски. Критику слушать готовы, но предложения о переделке уже не нужны, это лишнее и запоздалое, тем более, сравнивать в другими проектами. Пойми правильно. Дополнено 5 минуты спустя Кейдар нормально пробегал и пробежали многие. Там есть пути, где враг тебя не видит вообще, только ты искать не хочешь.
-
1 баллАвэйрыч автор говорил, что возможна другая концовка, если пристрелить Душмана до разговора. Для этого откатываться далеко не нужно.
-
1 баллвинегрет играбельный. скрины будут .на днях. слишком много зависать с оформлением пока некогда. пока только если интересно скрин менеджера модов с одного из тестов.
-
1 баллК сожалению никак. За это отвечает contracts_character.xml. Правда есть ивент PDA_CONTACTS_WND_CONTACT_SELECTED, можно скриптово добавить статики, но никогда не проверял, работает ли он или нет. Полагаю, это вырезали вместе с возможностью диалога с НПС по ПДА
-
1 баллОбновление 3.35 - Исправлен ручной ввод в настройках программы - Добавлена возможность чинить старый чанк Userdata
-
1 балл
-
1 балл- Геймплей. Не сильно изменён по сравнению с оригинальным ТЧ. Контента не добавлено вовсе. Баланс стандартный, экономика не претерпела изменений. Добавлен ремонт снаряжения. Вот и всё, в принципе. Весь геймплей состоит из беготни и бездумной стрельбы по болванчикам (особенно ближе к финалу этого всего становиться гораздо больше). Занимательный геймплей, ничего не скажешь. - Сюжет. Получше предыдущей части получился, но, в целом, всё такой же слабый. Дополнительный заданий в моде нет. Логика событий и повествования в целом оставляет порой желать лучшего, но местами она хотя бы прослеживается. Персонажи практически те же самые, что и в предыдущей части, но раскрыты они теперь лучше (хотя и далеко не все). Где-то даже более-менее адекватная и понятная мотивация появилась. Диалоги всё такие короткие, странные и сухие. Зато ошибок стало гораздо меньше, что порадовало. Да и в общих чертах диалоги стали более прописанные и менее несерьёзные и юморные. Юмор всё также присутствует, местами неплохой, а местами мне вообще не зашёл. Графика. Оригинальная из ТЧ. - Атмосфера. Стартовый ролик сразу задаёт атмосферу мода. Ролик неплохой получился. Зона не особо раскрыта. Зато лучше раскрыты некоторые мистические моменты, тема с пси-воздействием и даже немного фантастики появилось. Группировка «Долг» в моде представлена с интересной стороны с интригами, заговорами, обман и тому подобным. Некоторые взаимоотношения сталкеров получились интересными. Про реалистичность событий не хочу ничего упоминать. Просто ГГ выкашивает половину населения Зоны. Круто (нет). Оптимизация. За почти 4 часа прохождения случилось всего 2 вылета. Баги, в целом, такие же как и в оригинальном ТЧ. Лагов и фризов не было. Звук. Оригинальный из ТЧ. За исключением сюжетных фраз, озвученных с помощью бота Silero TTS, но получилось неплохо. Геймплей: 3/10 Сюжет: 4/10 Графика: – Атмосфера: 2/10 Оптимизация: 9/10 Звук: – 4.5/10
-
1 баллне проще ли сразу добавить в мод атмосфир, чем заставлять игроков сначала скачивать погодный пак, а потом мод? и при этом делать так, чтоб без него не запускалось
-
1 баллRang3R ogsm_options.script, выставь значения -- Периодичность респауна нововведенных монстров в игровых часах (плюс-минус 2 часа). t_spawn = 48 -- Периодичность респауна обычных монстров и людей в игровых часах. Если указать 0, то респаун будет происходить сразу, как только на локации освободится место для объектов. Указывайте только целые неотрицательные числа. t_common = 48 -- Множитель респауна. Показывает, во сколько раз МАКСИМУМ число нововведенных монстров в "гулаге" может превышать их номинальное количество. -- Пример 1: После выброса спавнится 5 зомби (номинальное число). Система обнаруживает что в данном "гулаге" уже есть 3. resp_index*5=10. 3+5=8. Значит будет позволено заспавнить всех 5 зомбей, т.к. в итоге общее количество не превышает двойное (resp_index = 2) номинальное. -- Пример 2: После выброса спавнится 5 зомби (номинальное число). Система обнаруживает что в данном "гулаге" уже есть 7. resp_index*5=10. 7+5=12. Значит будет позволено заспавнить только 3 зомбя, т.к. в итоге общее количество превысит двойное (resp_index = 2) номинальное на 2. -- Можно указывать только целые положительные числа. resp_index = 1 как тебе нужно. хотя и так в версии 0.4 колличество населения зоны уменьшено вдвое
-
1 баллОтчёт за минувшую неделю: 1. Ускоренное загрязнение фильтров в рад./хим аномалиях 2. Поддержка изменения цвета DPBar в зависимости от заполненности (Автор: Hrust) 3. Фикс размывания худа mblur`ом 4. Режимы воздействия артефактов (с пояса, рюкзака) 5. Шкала фильтра не показывается у брони/шлемов, которые их не предусматривают 6. Различные незначительные фиксы 7. Замена шейдеров в визуалах через конфиг (OGSR) 8. Фикс быстрых сохранений/загрузки
-
1 баллСпасибо за добрые слова. А это загадка для нашего героя. Ниоткуда он это узнать не мог. Мог догадаться, случайно наткнувшись на закрытые двери в АТП на Кордоне и прочитав надпись на дорожке перед ними. Это так и задумано, я какими-то специальными пояснениями это портить не стал. Я сам, когда играл в первый раз, догадался, что именно здесь нужно искать, где собака порылась (с). Мне кажется, загадка не сильно сложная. Интересный момент связан вот с чем: чтобы войти в эти двери и перенестись в другой мир, нужен всего один комплект ключей. Да вот только это дорога в один конец, возврата не будет. В игре это тоже нигде явным образом не объяснено, только пара намеков. Наш герой узнает это по ходу сюжета уже оказавшись в западне. Отсюда мораль: не нужно засовывать голову в мышеловку, если у тебя нет плана "Б" на случай, когда она захлопнется. Вот это странно. Я всё настолько подробно и понятно расписал в диалогах, описаниях заданий и дневнике Грека, что никаки больше гидов по прохождению не должно быть нужно. Или я что-то не понимаю, или одно из двух. В моем личном рейтинге квестовых модов "Последний Сталкер" на 1 месте. Лучший мод среди здесь.
-
1 баллНазвание: Armory Mod 1.0.2 Платформа: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Размер: 70 мб Автор: Simbamaster Описание: Скачать: Скриншоты:
