Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.12.2022 в Сообщения

  1. 4 балла
    Что касается правок... Поставил авторскую, что отключает поклоны дверям и предметам, ну и кровососий "поцелуй" попутно. Я с ними и так-то встречался уже давно только в прицел оптики, а тут гулял по Кордону, с элеватора выбежал этот му... мутант, стал метрах в трёх впереди, жесты непристойные показывает руками и щупалами своими звуки издаёт сосущие со страшной силой. Понаблюдал-понаблюдал, но пришлось пристрелить, явно нездоровая особь попалась. Потом шёл и думал: может, я его приручил и это он так свою любовь демонстрировал, как мог... Зона, бессердечная ты сука!
  2. 4 балла
    Хороший вопрос. Работа ведётся, много думаю над тем, что сделать, да всё никак руки не дойдут взяться основательно за дело. Последнее время активно внедряю различные фичи, создаю, так сказать, базу, с которой можно будет работать без ограничений. Реализую старые задумки, закрываю дыры. Кажется, многое было уже сделано за это время, а с другой стороны будто ничего толкового и не сделал. Странное ощущение.
  3. 3 балла
    Discord YouTube AMK Разработчики: @prophet Стадия разработки: ОБТ (Релиз - КТТС) Техподдержка от разработчиков не ведётся при наличии правок! (Для людей с одной извилиной, синоним - наличие папки gamedata в папке с игрой)
  4. 3 балла
    Параллельно проходи. Быстрее будет.
  5. 3 балла
    В этом моде запутаться.. И усилий прилагать не надо. Если бы добрые люди не подсказывали фиг бы я его прошел. Тем более что в предыдущие версии не играл.
  6. 3 балла
    В ПДА так написано... К тому же, мод довольно продолжительный, легко нить потерять. Я, например, проверяя детский сад и получив "Поговорить с Гошей", ошалевая среди непонятных разрядов и звуков, к тому времени напрочь забыл, кто такой "Гоша" и тыкался по призракам, надеясь на диалог с одним из них, а они дерутся! 😆
  7. 2 балла
    Всем здравствуйте ребята , попробую рассказать вам о проекте под названием Global War . Название команды - Global War Developers Платформа - CoC Дата выхода - 27.08.2022 Несколько слов от команды разработчиков. Это только начало! Впереди множество обновлений и мы ждём от вас обратной связи! Любые баги, вылеты, сообщайте о них в техподдержку проекта по ошибкам, или в наш дискорд сервер в темку под названием баги , вылеты , ошибки , а мы тем временем будем оперативно реагировать, искать решение и исправлять ошибки. Техподдержка проекта - https://vk.com/topic-211084862_49105735 У команды много идей и задач ... Посмотрим , что получится ... И пожелаем им удачи ! Всем спасибо за внимание , удачного дня. S_T_A_L_K_E_R_-_Global_War_Alpha_0_4_torrent.torrent
  8. 2 балла
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 + OGSR Дата: 18.12.2022 Автор: Paracetamol Тип: Адаптация Платформа: IX-XRAY 1.0 + правки Дата: 19.07.2024
  9. 2 балла
    Тогда и сортиры по всей зоне поставьте. Это же естественная потребность. Платные. и пусть ещё и на очке по полчаса сидит с запором. Куда нам спешить. оружие по полчаса заряжаешь, тут ещё и прихватило. Кстати можно и на очке заряжаться, чтобы время не тратить.
  10. 2 балла
    Погода GSWR уже добавлена. Будет.
  11. 2 балла
    Да поддерживаю тебя в сказанном , самого заинтересовало и за тянуло , самое главное это сюжет и квесты не такие обыденные и приевшиеся как почти во всех модах принеси подай . Мне кроме НЛС до этого мода мало что заходило , а тут прям аж интерес проснулся что НЛС 3.8.2 на 70 % забросил . Модецкий зачёт разрабам Респект и Уважение 👍
  12. 2 балла
    Tyrob , ага, мод зашёл прямо ) Какой-то живой, вроде и несложный, но квестами насыщен и достаточно динамичен. Мне не скучно пока в нём. Вот что значит "соскучились по сюжету" )
  13. 2 балла
    Лучше экзу экстремала.
  14. 2 балла
    Вот вот и я предыдущие версии не проходил , вроде самую первую гонял но забыл всё напрочь , нет нет что то знакомое проскакивает .
  15. 2 балла
    jann Артефакты поищем неизвестные. 🙃
  16. 2 балла
    StariyStalkKRG Привет брат-сантехник, может сегодня на стрим к тебе удастся зайти. Заказчик мой чего-то вилять начал. Ну и ладно, проведу хоть вечер за приятным просмотром, а не за пахотой:)) Дополнено 2 минуты спустя АндрейТанк Вроде как никакой.
  17. 2 балла
    Спасибо за подсказки , а то запутался уже , дом я купил и ноут взломал . Дополнено 2 минуты спустя Спасибо Бро как всегда выручаешь .
  18. 2 балла
    Обновил правки "Меняла" и "Любые арты для софта" под патч от 20 декабря. Кто использует вместе с патчем - срочно перекачайте. Остальные правки всё ещё совместимы и так. Правки под "фикс по просьбе игроков" не адаптировал - есть противоречивые изменения между ребалансом кровососа и решением автора убрать засос. Кому нужно - сделаю отдельно.
  19. 2 балла
    liner Есть несколько способов, в зависимости от того, какой звук как играется. Лично я сделал так: self.so_masked[nid] = sound_object(snd, 0x00004000) -- v366 who the heck cutting native sounds? self.so_masked[nid]:play_at_pos(nil, npc:bone_position("bip01_head"), self.delay_sound+0.06, sound_object.s3d) self.so_masked[nid].volume = 0.23 -- masked till all the previous sounds fail to be played till its proper end self.so_masked[nid].frequency = timbre self.so_masked[nid].min_distance = 3 self.so_masked[nid].max_distance = 16 -- v330 to cancel the sound from static position if npc is in moving state ttt_lib.NseqCreate("chain_check_npc_sound_pos_"..nid..self.section, 0, "sound_theme", nid, self.section) И сразу после создания sound_object я вызываю самописную FIFO-очередь запланированных игровых событий, которая не гробит общие ресурсы типа методов апдейта, а персонифицированно проверяет с заданным интервалом какое-то одно конкретное событие. В частности, необходимость актуализации координат в методе sound_object:play_at_pos В вашем случае можно в первом приближении навесить такую актуализацию в стандартный апдейт, npc или актёра или xr_motivator'а->update->xr_sound:update
  20. 2 балла
    Всё просто. Живёшь в 2022 году, не используй технологии 2005 года. Дополнено 1 минуту спустя Скоро будут новости. Пока глубокая приватная разработка. Сырых сборок отныне больше выходить не будет. Так что ждём релиза, а потом исходников.
  21. 1 балл
    Официальная тема Группа ВК Написать отзыв Разработчик: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и другие Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 09.01.2022 Объединённый пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
  22. 1 балл
    Название: WAR IN ZONE Жанр: Глобальная пошаговая стратегия Дата выхода в ранний доступ: 16.12.2021 Минимальные системные требования: ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10, 11 Процессор: Pentium E2140 (или любой двухъядерный процессор) ОЗУ: 1 ГБ Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 GTX (или любая видеокарта с поддержкой OpenGL 2.1 и 768 MB памяти) Место на диске: 1 GB Движок: Собственный, написанный с 0 специально для этой игры Ссылка на скачивание: Discord проекта: >тыкни сюда< Игра полностью бесплатная, никакого платного контента, без какой-либо встроенной рекламы которая всех достала и т.д. Игра создавалась и будет распространяться "как есть" по принципу "от фаната для фанатов" Мультиплеер уже есть. В игре нет какого-либо тактического боя, где вы командуете бойцами на поле боя. Вместо него просто автобой. Какие-либо графические выкрутасы в игре отсутствуют. Всё достаточно скромно. Буду благодарен, если расскажите о игре друзьям!
  23. 1 балл
    Автор: malandrinus Область применения данной программы: Текстуры иконок NPC, Мутантов, Сообщений PDA, Предметов из Инвентаря, а также в некоторых других случаях связанных с UI. Программа позволяет "снимать координаты" с текстур-иконок, Автоматические адаптирует сетку* под ТЧ и ЧН (В ЗП к сожалению нету, но можно подобрать сетку в меню с "известными размерами"), имеется "Калькулятор аддонов" в разделе Правка, копировать и вставлять иконки, а также многое другое... * Есть такие UI текстуры в которых имеются разные по размерам элементам, поэтому придется самому подбирать размер клетки, основываясь на .xml текстуры. Ссылка на скачивание (xray-engine.org) Альтернативный вариант скачивания: Для работы программы возможно потребуется отдельная установка библиотеки: Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86) Disclaimer: Программа распространялось на разных ресурсах, поэтому я считаю что и на Ap-Pro также можно её распространять.
  24. 1 балл
    АндрейТанк, после зачистки (я им просто красивый плакатик повесить предложил, а они вон чё) ТД бандосы в подземке спавниться перестают, взял на них задание у Бармена, чуть не провалил, дней пять бегал смотреть, не появились ли. На пятый день случайно завалил двух братков возле тоннеля и засчиталось.
  25. 1 балл
    Decay является игрой с линейным прохождением. То есть, коридорным, понимаете? В Decay игрок за одного персонажа двигается линейно и зачищает коридор от врагов, затем вторым персонажем бежит по зачищенному от врагов коридору без всякого сопротивления, пока другой персонаж, которым он ранее зачищал коридоры, стоит в безопасности. Из-за того, что действие происходит в коридорах, один бездействующий персонаж всегда стоит в безопасности, пока другой чистит коридоры. Обращаю внимание: стоит в безопасности. Теперь вернемся к «Беларуси». Посмотрите на локацию, которую мы показали — окрестности «Юпитера». Вполне просторная локация, наполненная враждебными мутантами и НПС, которые могут помешать выполнению заданий. И которые могут убить одного персонажа, пока другим персонажем игрок через всю локацию ковыляет к месту выполнения задания, которого тоже могут убить в бою, если применять сюда кооператив Decay. Вы не очень понимаете что предлагаете нам из-за того, что не знаете как у нас устроен игровой процесс. Несмотря на заявленное прохождение заданий в кооперативе модификация не является линейной, как Decay. Если и говорить про то как бы выглядел некий режим для одного игрока, то он не выглядел бы как Decay, а как игра 2012 года под названием «Of Orcs And Men», где есть такой элемент игрового процесса как тактическая пауза, где выбираешь что делает один персонаж и переключаешься на другого. И вновь игра является коридорной, что нам не просто не подходит, а заставит выкинуть полтора года разработки модификации именно для ДВУХ игроков ради режима для одного игрока, который придется делать с нуля. И фактически это будет не режим, а версия модификации для одиночного прохождения — это получается разработка новой модификации, а не режим. Модификация разрабатывается для кооперативного действия двух игроков. И точка.
  26. 1 балл
    Переходы ещё обозначают, про тайнички беспонтовые рассказывают.
  27. 1 балл
    Да нет, наводки...Или тайники или место, но по всем локам. И за нитью в трюм нырять, короче гемморой. Насобирал наводок, по ходу поискал и бросил...Особенно понравилось...на чаэс в трех тайниках, тайники на земле...ищи..
  28. 1 балл
    Если речь про иконки в игре (ну там радар, иконки аптечек, оружия и т.д.) - смените сложность на новичок или сталкер. Дополнено 2 минуты спустя А кто сказал, что без рук? Дегтярь - опытный сталкер. А там Зона. Воздействие радиации и аномальной активности вырастило ещё 1, а то и 2 руки. Иначе как он одной рукой стреляет, а другой удостоверение майора показывает.
  29. 1 балл
    jann Благодарю, а то сомнения терзают, запутался малость Дополнено 0 минут спустя StariyStalkKRG Приветствую Старый✌️
  30. 1 балл
    Tyrob привет, на Скрытой Дороге в башне за колючкой ноут.
  31. 1 балл
    Tyrob, тебе Картограф нужен, а не Доктор. Если за вольного играешь - иди на Старую дорогу и далее по цепочке. А ноут покупаешь вместе с домом ) Блин... На "Скрытую дорогу", а не "Старую"...
  32. 1 балл
    Не займёт AiW 1 место. А жаль, мне он очень даже понравился. Всё равно голос отдал за него.
  33. 1 балл
    Тень121 в Коллекторе два арта Химика но туда надо идти только после как поговоришь про Химика с БД на Сев.Болотах.
  34. 1 балл
    Возможно. Он их отпустил, больше призраками по Зоне они ходить не станут.
  35. 1 балл
    А что делать под лабой на Генераторах. Артефакт взял в Коллекторе, а в тоннелях под лабой все двери закрыты, коды пока не обнаружил, был один рюкзак с картой переходов.
  36. 1 балл
    Идея с переносом на UE5 крутая конечно но сначала старое бы доделал прежде чем за новое браться..
  37. 1 балл
    согласен нормально держит урон и экза монолита и тем более нано-броник, не знаю зачем там что-то править особо, единственно, что ломаются особенно экзики быстро, но это уже вопрос баланса, учитывая что в целом мод достаточно несложный можно и в наполовину сломанном бронике бегать, тоже нормально защищает)
  38. 1 балл
    Если что, записываюсь в бета-тестеры. Ну и над текстами диалогов могу поработать напильником слегка.
  39. 1 балл
    Там ведь диалог есть, ГГ спрашивает, дескать, как ты выжил, а он говорит: "Точно так же, как и в первый раз: броник спас". А вообще Артист и правда один из бессмертных, так как состоит в культе Нептуна. По сюжетной линии сектантов мы об этом узнаём. И в разных моментах игры Артист постоянно намекает на это, например: во время охоты на маньяка в Артиста стреляют из снайперки, а он вновь выжил, на что ГГ изумлённо говорит: "Немыслимо!"
  40. 1 балл
    VeRtex а может и не за прохождение, я серьёзно забыл уже...
  41. 1 балл
    Он сам тебе и не нужен. Информация о нём снимается с ПК в бункере на Юпитере и там в этой информации есть код от лабы на Генераторах. P.S. Сам арт можно натйи выполняя квест на арты Химика.
  42. 1 балл
    RPV73 И вот так тупануть. На ровном месте. Спасибо.
  43. 1 балл
    Спасибо за активность и рекомендации , ребята учтут это . И со временем исправят .
  44. 1 балл
    Вопрос - кто проспал несколько дней? 🙂 Из Вашего текста следует, что Стрелок 🙂 Ладно, юмор в сторону. Во-первых, не надо искать Исполнитель Желаний до того, как попадёте на ЧАЭС по сюжету. Во-вторых, если всё-таки добрались до Исполнителя, то учтите - единственный вариант выбора, не ломающий игру - "Ничего не загадывать". Все остальные варианты ломают сюжет так или иначе. Если у Стрелка нет дополнительных диалогов - значит, не выполнено какое-то условие. Дополнительные задания Шва и Бродяги сделали? Первому надо принести медикаменты, второй даёт квест на уничтожение псевдогиганта.
  45. 1 балл
    Не хочу расстраивать, но сюжет про воровство ящика водки у бандитов был уже в моде "Погоня за праздником"
  46. 1 балл
    Впервые с данным проектом ознакомился на стриме Вульфа на релизе. Тогда лежал с температурой под 39 и слушал стрим как аудио-книгу. С того времени мало, что запомнилось, поэтому сегодня проект был опробован лично. На прохождение ушёл один вечер, который подарил немало впечатлений. Хочу похвалить разработчиков за отличную работу со сценарием и текстами, а также за работу со звуком. Это одна из самых необычных модификаций в которые довелось поиграть. Проходил репак из шапки и столкнулся только с одной проблемой: после разговора с Хвостом в финале игры, не проходило затемнение экрана. Благо эта проблема решилась банальным сохранением и загрузкой. С нетерпением буду ждать ваш новый проект и надеюсь на развитие историй Ворона и Организации. Спасибо за ваш труд! И, кстати, а почему шкафов-то два? 🙂
  47. 1 балл
    CoolBasik можешь попробовать: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/classic-textures-151 https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/x3-performance-tweaks Но на самом деле не думаю, что твоё положение можно кардинально улучшить с помощью аддонов.
  48. 1 балл
    Это от него получена информация о том, что мод готов почти? Он на связьс судя по родному форуму уже пару лет не выходит и ничего не говорит..
  49. 1 балл
    Больше надежды на Луч надежды
  50. 1 балл
    Даже интересно кто выйдет первым Сталкер 2 или Ray of Hope.