Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.02.2023 в Сообщения
-
3 балла☺️В том то и цинус- сперва все задолго заранее в ноль зачищаешь и периодически как шериф выносишь любую угрозу в радиусе километра от Сидоровки- а потом по просьбе старикана весело посвистывая типа "по тихому" приносишь ему чумадан и радостный Сидор даже чутка даст бабла от щедрот то своих да и пошлет..в бар чумадан отнести☺️
-
3 баллаСо слов одного из тестеров мода, проблема с Шерстюком заключается в том, что он даже днём "придёт посмотреть кто там стреляет" если в момент выполнения квеста перезагрузится. А если после разговора с Архарой полностью выполнить зачистку не перезагружаясь, всё пройдёт отлично.
-
3 баллаsolix Prostomod Вспомнил. У меня Шерстяной тоже днём прибегал от ЛЭП днём. Переигрывал, пару раз.
-
2 балла☺️ Если ранее верт и бтры не вынес вместе с вояками то можно и сейчас вынести -но труднее будет народу больше подтянется-тут не зря гранатки у почти кажного встречного в продаже по 74 рупии-именно что б быстрее тишину и порядок навести на кордоне-пробуй!☺️(по стелсу интереснее-а потом всех вноль)
-
2 балла
-
2 баллаКлипы по песням Пламенева давно превратились в отдельное народное творчество!☺️
-
2 балла☺️ С чейзера от Лиса дротиком пять выстрелов залазя на бандурину у перегородки -сперва он потеряется чутка а ты контрольный вог в лоб и эфку до кучи- и отбежать за угол-он крепкий но вог в лобешник помогает! Дополнено 7 минуты спустя ☺️Привет-я переигрывал это дело что б краями разошлись-и вроде в последнем патче есть за это исправа что б они не пересекались- а так да-бывает стоят в друг друга матюкаясь шмаляют и Архара завсегда побеждает!☺️Но по сюжету здесь не вписан а чисто для антуражу и бартера ибо у Кузи бартер вааще убрали и он тоже как бы для прохожджения не нужен-но у меня они пока что живы здоровы! Когда будешь Чука И Гека выводить веди их в обход по краю а то тоже война миров начинается (если ты вооружишь братцев) Удачи и всех благ!☺️ Дополнено 13 минуты спустя ☺️Откуда мне знать то-возможно ты просто когда в зеркало смотришься это тебя и бесит ибо все твои понторезные советы все тут видели вместе с тобою в белых тапочках в упочивальне! Пиши по теме игры и не цепляйся к другим ибо ТЫ начал всех тут поучать а поучай ка лучше своих паучат!-так что не втирай про монастырь а сходи туда может беса выгонят из тебя! Удачи!☺️ Дополнено 25 минуты спустя ☺️Ну не все еще такие волшебники а только учатся-но у меня после того как убрал добавленные архивы 5,6 и 7 игра летает -но трава и тени в ноль сделал все летает-это ж Огср -она прожорливая весьма-хочешь версию поменьше в объемах и без фризов поиграй в Диету-но магазины только в этой! Удачи и всех благ!☺️
-
2 баллаTyrob Могу предложить 2 варианта: 1) Это точно Шерстюк? На базе есть один лейтёха-танк, которого только гранаты берут. Его можно спокойно убивать. 2) Если это квест на доки с Агропрома, и ты заходил в катакомбы ночью, а вылазишь днём, попробуй вылезти через другой выход, не на базе вояк, потом аккуратно прибежать к опоре ЛЭП, где Шерстюк стоит, и если он там, таким-же путём как можно быстрее вернуться на базу вояк.
-
2 баллаTyrob Если только как торговец, а так нет. А ты что ночью штурмуешь НИИ? Надо днем, тогда Шерстяной стоит у себя под ЛЭП.
-
2 баллаКак писал выше уважаемый 3IMET + из дополнений к Аномали + Two-K + из различных источников кое какая растительность. Ну и переделанная мною еще.
-
2 баллаЧто ещё раз доказывает что всё что мы видим во время прохождения исхода - один большой глюк артёма. На самом деле он никогда не выбирался из москвы, а продолжает шастать по её руинам и подземельям вместе с аней, потихоньку убивая себя и её радиацией и выживая из ума окончательно, что после длительных контактов с чёрными неудивительно. Да и кальян который он курнул на маркете в первой части не пошёл на пользу.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллОбсолютно не каких проблем, если первый раз на АС заходишь с запиской от Иванцова то не каких проблем не будет.
-
1 баллУ меня этот журнал вошёл в годовую подписку Акима. И журналов Акиму нужно по одному. Нужны ли дубликаты, пока не знаю.
-
1 баллА Зачем? Он не квестовый перс. Если На Свалке, то беги всегда к остановке и зачищай все живое.
-
1 балл
-
1 баллВолодя.. ты как прежде безупречен.. Помню как ты Магадану в 16 году нравоучительно ему говорил на модсталкере.. Респект тебе..
-
1 балл
-
1 баллНу у меня янтарь просто от перегруза живности был, и на Дождь реагировало, а так норм, и на других локах тоже норм только дождь мешал! И опять же говорю за прошлую версию игры, а от новой пока не знаю у меня новая игра не запускается, щас перекачивал и переустанавливаю по совету автора
-
1 балл
-
1 баллУ меня на прошлой версии было так, что ФПС не было, на карте зачистку произвел от нечести и норм потом был впс
-
1 баллПредположу, что sector_num - это количество секторов на локации, возможно если сделать все объекты в дефолтном секторе, то проблемы не будет.
-
1 баллLittle Frenchman Есть, но для модов не подходит - всё гуляет в воздухе и где не надо. А чтобы собрать нормальную сетку для этого уровня, нужны правленные компиляторы. По крайней мере, в теме об этом вроде как говорилось. UPD: Только сейчас увидел исходники уровня в шапке. Неужели ОБТ закончился?
-
1 баллНу я же и говорил, что мод сделан и доделывается истинными вредителями, которые не хотят продвижение сталкера.
-
1 баллПо Сайге у меня нашлось кое-что: https://disk.yandex.ru/d/NTF7niybVsJomw Но нужно проверить. На всякий случай не забудь сохранить заменяемые файлы. Пользуйся на здоровье 🙂
-
1 баллkrioish Так если что то не понятно поиском поищи на форуме. Многие вопросы уже обсуждались. Проще найти чем ждать ответа
-
1 баллВ Руководстве новичка по ОП-2.2 есть указание всех тайников (с координатами - в текстовой части, и отметками прямо на картах - в графической части, которая доступна только в графической версии). В Центральной Припяти их 5 штук (цитата из текстовой части руководства): 37: manual item vssm_module r122@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ -19.1996, 2.5824, -174.6312 38: manual item vssm_module r123@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ -44.7848, -2.2208, -101.3587 39: manual item vssm_module r124@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ 137.4765, 3.9396, -50.8040 40: manual item vssm_module r125@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ 9.6073, -2.2927, 15.3439 41: manual item vssm_module r126@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ -99.8334, -2.5130, -12.2462 Ни один из этих тайников не расположен "за буйками"
-
1 балл
-
1 баллему не будут писать и ебать мозги что игра вылетает и он не будет тратить своё важное время за которое он может разработать мод на клоунов которые сами себе сломали игру и идут с обосраными трусами жаловаться,если я не прав где-то поправь)
-
1 баллArche13 привет. Это я накосячил с установкой. На каком то сайте качнул фикс: убирает худ костюма, еще что то не помню. Установил поверх игры и вот такая шляпа пошла, догадался из за чего, опять накатил мод и все заработало. Мод отличный. Как я его раньше пропустил не знаю. Закончил прохождение только что. Единственный косяк, это почему то Лебедь на меня нападал, переигрывал не помогло. Может от того что 2 злодея не смогли пройти через двери и застряли, убил их уже на выходе. Ну и естественно при выходе в Лиманск был мой финал, в смысле диалогов уже ни с кем не было. Посмотрел видос на Ю тубе с концовкой. Ну вылеты конечно были, как же без них, но не критичные. При телепортировании из х-8 в секретную часть, перешел на динамику как и говорилось в шапке темы, а потом обратно на статику. В остальном все шикарно. Если не секрет, над чем сейчас трудишься?
-
1 баллFrostbeg Mr.Pilulkin 6. Растительность из Absolute Nature 4.01. Готовность 100% За основу была взята растительность из этого пака. Переделана и дополнена, чтобы больше подходила под локации из Autumn Aurora 2.1 и освещение в игре.
-
1 баллAleksei Everlasting о да я прям вижу доброту в твоих сообщениях. Причем тут читерство? Я про моды сказал.а ты мне тут читерство вписал. не зная броду не прыгай в воду.а то не знаешь глубоко войдешь или же в дно воткнешься?
-
1 баллМод пройден! Обе концовки (не убивая ученого) прошел. Ну что сказать - сюжет, локации, персы -все понравилось. Стабильность хромает - да фигня всё это. Особенно понравилась концовка с Призраком. Спасибо авторам! И особенно BeeRseK, за то что не забросил мод и продолжает его шлифовать!
-
1 балл
-
1 баллЯ только за. Из насущных вопросов, это поставлять мод как stand-alone, а не требовать от конечного пользователя вначале загрузить metro exodus, а потом еще и sdk сверху. При всем уважении, последнее - это бред. Как бы спасибо и на том, что есть, спору нет. Но SDK на то и SDK, что бы юзатся разработчиком, а не быть обязательным для загрузки конечному пользователю.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКачаем 64 битный движок здесь, подключаем через менеджер модов, для полной адаптации в конфигурационных файлах оружия меняем закомментированные строки местами. (Добавляет полную и неполную перезарядку) Например: P.S.) Сохранения сделанные на 32 битной версии не будут работать на 64 битной!
-
1 балл
-
1 баллВ целом задумка интересная, но надо дорабатывать на уровне скриптов, частые вылеты из за них. В игре постоянный вылет при загрузке и не только в моем случае давало новое задание, до него работает, плюс одно и все, либо сразу вылет, либо при завершение его, либо при загрузке сохранения. Не понятен смысл боевки, когда твой, честно починенный автомат или дробовик делает 1-3 выстрела и клинит, когда на тебя летит монстр, при этом сюжетный ствол сбоев не дает, очень блин не приятно. Напрягают "летающие снорки", которые достали меня на вышке сгоревшего хутора, прыгая аж из за границы самого хутора, я аж охренел от такого. Настройки в игре часто тоже вызывают вылеты, не все штатные моды адекватно применяются, нужно в менеджере модов сделать напоминалку, о том, что все заработает только после начала новой игры. А еще хотелось бы крафт всего и вся сделать более осмысленным с описанием, что ты получишь. Добавить возможность к холодному оружию просматривать процент его остатка без ремонтного набора
-
1 баллДанная сборка (OLD GOOD DEAD AIR) возвращает нам ТОТ САМЫЙ DEAD AIR версии 0.98а (не путать с 0.98b), с ТОЙ САМОЙ полюбившейся многим "МЫЛЬНОЙ ГРАФИКОЙ", а так же добавляет некоторые неофициальные нововведения по типу возможности выбора стартовать за любую группировку, новые звуки стрельбы, открытые прицельные сетки, а так же новые модели рук для брони Заря и ЧН-1. Кроме того в сборку, через Менеджер Модов включены фиксы трейда военных и другие фиксы багов оригинальной игры, в том числе фикс вылетов при использовании статичного освещения (статичного рендера), а кроме того в сборку опционально, через Менеджер Модов добавлена летняя растительность. Эту версию игры (0.98а) я искал по всему интернету, но повсюду она уже была выпилена или ссылки не работали. И только на одном сайте мне удалось ее отыскать, скачать, пересобрать и залить для вас, мои дорогие друзья, так как я не хочу, чтобы всеми любимый DEAD AIR версии 0.98а, со знаменитой "мыльной" графикой и еще не переделанными (как в версии 0.98b) атмосферными локациями (Армейские склады, Темная долина, Темная Лощина, Болота, Агропром, Бар и Дикая Территория) канул в небытие и последняя возможность скачать его была бы утрачена.
-
1 баллЯ это. Там в Х-16. А тайники в баре и на свалке с запчастями? Ща поищу сейв, где я на ДТ хотябы. Пять секунд. Дополнено 4 минуты спустя Вот. На свалке. Почти возле тайника с жпс меткой. https://drive.google.com/file/d/1O5Q3QrsABYvN28G526O-2DENha9H_Mfb/view?usp=sharing
-
1 баллЛови мой сейв. Трансмутатор есть уже. Вари, проверяй. Хотя мне лично пофигу, хоть в карман пусть запрыгнет арт, главное не в центре аномалии. https://drive.google.com/file/d/1uvoPjoyB8oHyt_WrukW6mxeDZRb_JecZ/view?usp=sharing
-
1 баллА. Ещё заметил такую мелочь. Делаешь именной тайник с gps маячком. А там некоторые предметы не в своих секциях отображаются. Толи секций не хватает, толи что! И не по алфавиту. Если можно поправить, то дерзайте.
-
1 баллВот хороший ответ. Бро. Лучше сказать напрямую, как есть. Тогда мы не будем ждать патчей, а без нервяков будем жевать кактус. На ошибки указали, пусть ваш программер потом смотрит, и в следующих работах уже учтёт эти ньюансы. Мы все люди и нет предела совершенству. Как говорится - век живи - век учись.
-
1 баллВот с артом рандоновый булыжник вы меня приятно удивили. Мелочь, но нигде такого не встречал. Ещё и завязан на обмене у Свиблова. Квест на лекарство для Кота тоже зачот. Грамотно сделали. Аномалии послабее бы сделать конечно, из них не вылезти, верная смерть. Да и правка от Простомода рабочая. Можно было в патч включить и адаптировать. На склады ещё не ходил, жду и там приятных сюрпризов в виде изменения квестов и наград за них.
-
1 баллЧтобы написать качественный сюжет... это штука не линейная, если писать последовательно -вот сталкер Васян, пришел в Зону чтобы заработать, пришел и тут с ним такое, а после ... ему и говорит... и там еще такие дела, Тоесть пишем о гг, события 1 -> 2 -> 3 ... Скорей всего будет какая то банальная шляпа и затыки при написании. Есть теория, или метод (врядли только моя) - "варящийся котел", (не нравится? переименуйте) который надо приготовить заранее, это некий расклад дел, своя игра каких то нпс, группировок, сил, НЕЗАВИСИМЫХ, от главного героя (гг), и в это бурление новых дел бросается ничего не подозревающий гг (чаще всего простой чел, с простыми желаниями) Суть в том, что сначала надо ЗАБЫТЬ о гг и сюжете, сначала надо прописать отдельную историю какой то локации, группировки, постороннего персонажа, его (их) проблему , их историю, иногда даже как эти персонажи оценивают свою ситуацию. (может не так, как вы?) Внимание мелочам и обоснованности ! А откуда что берется? враги появились? откуда они тут взялись? а патроны они где взяли? и тд. Такие мелочи могут дать неожиданные кульбиты сюжета. Должа получится желательно целостная, не противоречивая общая КАРТИНА мира Плюс такого подхода - можно начать историю локации, некоего общества и тд с простого и банального, развивая истоию - добавляя необычности по капле, но при каждом шаге, пока не вырастит чтото эдакое, не стереотипное))) И только ПОСЛЕ этого гг, с его целями /хотелками можно забросить в этот созданный бурлящий котел... Как гг будет реагировать? куда его понесет? При таком раскладе можно придумать чтото интересней, чем при последовательном создании событий , когда мысли только о похождениях гг, -вот гг пойдет туда, сюда... история 1 человека всегда узка и бедна событиями "Варящийся котел " имеет свою ИЕРАРХИЮ - 1 общая идея, история, какая то котовасия для ВСЕЙ Вселенной сталка, всей Зоны.. 2 "местный, локальный бурлящий котел" - помните в ТЧ гг приходит на новую локу, - агропром, или дикая территория -а там своя уникальная ситуация, -то вояки Крота зажали, то вертолет Ученых сбили.... и гг оказывается втянут в эти местные разборки, ситуацию - вот это он и есть, местный бурлящий котел... Может гг просто хотел пройти себе спокойно мимо, но тут опаньки! и гг прилетает, он кричит -а я тут при чем? ! меня за что!? и бросается в драку, или ищет как бы сбежать... )))) И вдруг.... 3 отдельные истории отдельных квестовых нпс. Которые могут переплетаться между собой.. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Локации и стереотипы. Зона на карте -всегда некий много угольник на земле. Это тупо геометрия! Зона неизбежно С БОЛЬШИМ периметром - это значит , кордонов/Затонов всяких разных много!!!! РАЗНЫХ! тропок входа и методов появления в Зоне должно быть много! Так какого хрена, извините, в модах все опять и опять, все банально начинается с надоевшго кордона ТЧ и Сидоровича?! А если в Зону с другой стороны войти? где эта другая входная локация?! Возьмите ЗП - там роль кордона выполняет Затон, -вместо домов и бара - Корабль на мели!! Как это было ново, неожиданно, не очередной Сидорович в норе, ... капитально смели шаблон! берите на заметку! --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 Старый советский фильм Труфальдино из Бергамо (слуга дух господ) как сюжет для мода сталкера (ну.. метафора сюжета. И тематика фильма очень далека от наших интересов - слуги и господа в париках, попытки услужить господам... но параллели есть) Краткий пересказ фильма как игры сталкер: Труфальдино -слуга. ну чисто игрок в погоне за бабками, далее гг. Окружен квестовыми персонажами, у них почти у всех есть для гг именно квесты типа -иди принеси, подай, иди нафиг не мешай. гг мечется, выполняя квесты то одному, то другому нпс. Важно ! у каждого нпс в фильме есть своя история, каждый нпс по ходу дела не стоит столбом, как кофе автомат, выдающий квесты, (вместо кофе)) а по ходу сюжета проворачивает свои делишки: Нпс-1 после боя, потеряв важного человека, сбежал и выдает себя за другого. (его предыстория) За ним погоня, его ищут. нпсу-2 сам факт, что нпс-1 жив, путает его игру, заставляя менять планы, чтобы выкрутиться У нпс-3 дела с нпс-2, и нпс-3 вообще хочет убить нпс-1, (тот увел у него невесту) нпс-3 захватывает гг и требует привести к нему нпс-1 чтобы сделать с ним чики брики гг "ошибается" 😄 и приводит на стрелку не того нпс, вместо чики брики получается вай, ошибочка! но оба на "стрелке" узнают интересные подробности. +Два квестовика отправляют гг за документами(письмами) в одно место, гг их приносит, но путает адресатов, сдавая оба квеста не тому нпс. Оба квестовика читают документы, предназначенные другому квестовику, встают на уши от прочитанного🤪 и бегут выяснять друг с другом отношения гг радостно наблюдает со стороны это захватывающее зрелище. Суммируя: гг, пытается выполнить все простые квесты 2+ квестовиков, просто чтобы подзаработать, ему пофиг на их дела , но он своими "ошибками" =сливает инфу каждому квествику о другом. Чем "заваривает кашу" ставшей судьбоносной для всех квестовых нпс. В игре гг мог бы получить вещь, которую узнает другой квестовый нпс, так вещь становится носителем важной инфы.знаком. (может быть именным оружием, девайс, фляжка, портсигар и тд) В фильме сюжет связало воедино то, что квестовики были важны друг для друга - это брат, сестра, и возлюбленный сестры. Все нпс опутаны такими связями с другими нпс. Но тип связи может быть и другой: например все они бывшие члены одной разбитой группировки Или все -хранители одной тайны, или свидетели одного забытого события, после которого каждый хранит свой кусочек "пазла" Оформление фильма -начальный ролик, никак не связанный с сюжетом, но задает настроение переходит в задорный боевой экшон как вступление, для придания динамичности Концовка - Занавес, аплодисменты. Квестовики рыдают на плечах друг у друга )))
-
1 балл
