Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.03.2023 во всех областях
-
4 балла
-
4 баллавсё-же проект от панды вселяет большую надежду, чем данный концепт, таких трейлеров и проектов по сталкачу уже было немало(тот же CryZone Sector23, с которого чуть ли не начинался Ap-Pro обещал новую графику и геймплей аж 10 лет назад, но по итогу закрылся) и практически все из них не дожили до релиза, создать картинку - не самая сложная задача, а вот кодить логику мира, интерфейс, различные системы торговли, квестов и пр. довольно сложно
-
3 баллаСлишком хорошо чтоб быть полноценным разрабатываемым проектом...Особенно локи, без шуток дотягивает до уровня S2.
-
3 балла
-
2 баллаПривет, сталкеры! После анонса лорного видео в группе и на ап-про, люди в комментариях, говорили что хотели бы видеть отчёт о разработке. Учитывая эти желания наша команда решила сделать дневник разработчика и он появиться в ближайшие несколько дней, так что ждите. Пока же выкладываем ещё несколько скриншотов. Больше о проекте
-
2 баллаТам нечему ломаться. Мод настолько близок к идеалу, что его можно принимать как эталон модостроя, так мыслю. //если уж совсем честно, есть пара странных моментов, но даже они не приводят к вылетам и последующим багам//
-
2 балла
-
2 баллаИсправлен мини-баг с окном информации о персонаже в меню торговли\диалога. Архив перезалит. Фикс для уже скачавших: https://disk.yandex.ru/d/XAPRHxMwhPV1mA
-
1 баллШапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
-
1 баллOGSR: GUNSLINGER Addon OGSR:GA - это дальнейшее развитие OGSR Mod/OGSE 0.6.9.3
-
1 баллНазвание: The Price of Lost Memories Разработчик: Dmitry_Shadoff Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 06.03.2023
-
1 балл
-
1 баллПредставляю вашему вниманию инвентарь адаптированный из GUNSLINGER Mod под Stalker Call of Chernobyl. Инвентарь так же подходит для Зов Припяти и возможно под Чистое Небо. Удачной охоты, сталкер.
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 28.11.2022 28 ноября, 2022 г. Продолжение модов «Подстава» и «Капкан». Все также без геймплейных и графических изменений в ресурсах Тень Чернобыля, но с новой историей и нестандартной и уникальной подаче! Перед прохождением модификации рекомендуется пройти два предыдущих мода серии.
-
1 баллGlobal Stalker Weather Rework (G.S.W.R. Addon) - геймплейно-графическая модификация, берущая в себя не только изменения в погодных циклах и освещении, но также движковые и шейдерные правки. Данный аддон разрабатывается в первую очередь для других модмейкеров. Особенностью модификации является возможность переключить режим с дефолтного на зимний или наоборот (останется закинуть в свой проект только соответствующие текстуры, звуки и т.д.), а также относительно большой спектр движковых правок, направленных на улучшение графической составляющей.
-
1 баллГлавной целью модификации является добавление новых сетевых режимов. «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. «Зов Припяти - Кооператив» - майор СБУ Дегтярёв, заручившись поддержкой своей группы, отправляется на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения на поиски пропавших военных вертолётов и для расследования причин провала операции Фарватер.
-
1 баллАддон добавляет несколько полностью новых погодных циклов и создаёт в игре летнюю атмосферу. Около 180 новых текстур неба, основанных на панорамах реального неба. Правильный ход солнца, основанный на данных из Киева за август. Немного отредактированы шейдеры, более мягкое освещение. Разнообразные ночи, от полной тьмы до звёздного неба с яркой луной. Более летняя атмосфера по сравнению с оригинальной игрой.
-
1 баллнаверно вот Вульф не прочитает. но что хочу сказать . Тру Сталкер у меня вызывает очень много вопросов как и адекватность авторов. 1. мне не понятно вот это дрожание когда например целишся из ак74у... это к примеру. это что за мандраж алкаша?????????? это что за вот это виляние прицела из стороны в стороу??? как пример. у всех есть смартфоны с камерой вы когда фотографируете так же смартом рыскаете из стороны в сторону???? такой же мандраж алкаша??? а ведь по дефолту главный герой в БОЛЬШИНСТВЕ случаев это профессионал который умеет НОРМАЛЬНО держать в руках оружие и обращаться с ним. 2. в некоторых ситуациях просто не адекватна отдача. как пример встречал. отдача у автомата 5.45 как например у ружья охотничего 12го калибра. Ребят а вы вообще сами то в руках держали АК ???? у того же акс74у под паторон 5.45 не такая большая отдача. 3. мне не понятен такой износ оружия. как пример автомат калашникова. отстрелял 3-4 магазина и начались клины и осечки.... такое в большинстве ситуаций. так сбоить калашников конкретно ни как не может!! 4. мне не понятно!!!!! а вообще просто горит жопа с некоторых заданий в Тру Сталкере -типа сбегай через 5 локаций к сталкеру спроси у него инфу а потом вернись обратно и сдай задание. МНЕ ЭТО НЕ ПОНЯТНО!! как обладая корманным компьютером который по дефолту должен иметь доступ к сталкерской сети и к некому сталкерскому мессенджеру .... КАК ВООБЩЕ ВОЗМОЖНЫ ТАКИЕ ЗАДАНИЯ??????????? у вас часто бывает что прийдя в магазин имея в кормане смартфон вы бежите обратно домой спрашиваете что надо купить и потом опять бежите в магазин?????????????????? И вот такая вот х... Вот такое вот говно в 99.99 процентах от всех создаваемых ситуаций. я тупой. мне это не понятно!!!!!!!!!!! а еще мне не понятен вот это оверлей масок и шлемов. ребят оденьте ПРАВЕЛЬНО противогаз!!! и посмотрите сами. вы тоже будете видеть очки перед собой?????????????? вот эти два мутных кругляша??????????? очень хочется вот таким авторам как в.....ть с ноги в голову что бы мозги на место встали. мое мнение что 99.99 процентов Тру Сталкера делали школота малолетки которые автоматы и противогазы только на картинках видели. Я все сказал.
-
1 баллНу для этого мода можно было адаптировать сткоп 3.5. Единственный достойный и обширный оружейный пак. Ибо оригинал из OGSE не оружейный пак, а лишь жалкая пародия(. И использовать пушки, которые имеют мерзкий правозатвор = желание особо и нет. Разрабы сделали хуже даже чем у ПЫС оружка, если не умеют делать, зачем вообще правозатвор вводить. Сделали бы левозатвор в стилистике ТЧ.
-
1 баллIspalin это всё есть в дискорде и давно, много раз писал. На сайте такой пласт информации оформлять неудобно.
-
1 балл
-
1 баллА с этим непонятки. Я таки не нашел прямых указаний в игре на туннель землян... Только мутная повесть какого-то перца про гостя из-под земли. Так что тупо шарился по памятным из оригинала и других модов местам. Тут нрадо все кусты пометить. Дополнено 3 минуты спустя Vikold Может, еще занесет... я попал в бар как раз через туннель Удода - вот только самого Удода проигнорировал, после возвращения иконы и визита на Кордон по зову Сидора. В моде нельзя получить все за один проход - даже частями.
-
1 баллне проверял, попробуй сам не имел опыта с рандомом, что знал то показал, подожди уж кого-то по-опытнее меня)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПеревар бандитом ГГ становится в момент обретения малявы. Без вариантов. Но групповая принадлежность меняется вне воли игрока в соответствии со сценарием текущего квеста. Поэтому нельзя стать ни бандитом, ни одиночкой не только на всю последующую игру, но даже на короткое время. Вариантов сценария много и, возможно, не все действия игрока предусмотрены сценарием. А еще могут быть разные глюки... У меня ПДА со стоянки дает наводку на пустую банку, если прийти за ним с севера свалки - от ворот или с барахолки. Писали тут, что глюк и даже пофиксенный. В последнем сомневаюсь. Но банка может оказаться пустышкой, если перезагружать игру на свалке. Глюк оригинала походу. Если же зайти на свалку из темной долины, ПДА на стоянке вообще не будет. Рабочий сценарий - зайти на свалку по маляве с кордона, навестить братков в депо, взять на стоянке ПДА , найти записку и отправиться с Чапаем в х-18, сбежать с фермы на свалку хоть через кордон, хоть прямо из долины, зайти на барахолку у к Паше-Папаше. А потом уже двигать либо к Удоду, либо на Агропром. Люк к Чапаю активен, если, взяв записку из банки, навестить Пашу-Папашу. Но я только подошел к нему.... что за переходом в таком разе, без понятия. Дополнено 16 минуты спустя Вообще правильно переигрывать только с сейвов перед переходом на локации. Во избежание.
-
1 балл
-
1 баллесли бы надоел, то наверное бы не сочинял это, обращаясь ко мне) не страдал бы этой хернёй на форуме и не писал бы свой детский лепет типа - " я хочу, вот этого и того, ведь я такой уникальный и особенный, так мамка говорила в детстве, и потому от того, что я хочу всё двигается вперёд по моему желанию и оттого идёт прогресс"😀 не преувеличивай своё значение. и я тебе не модератор и не Вульф, чтоб заботиться о каждом юзере, поэтому я и говорю прямо -ты ни на сайте другим юзерам, ни в жизни посторонним людям нахер не сдался со своим потребностями, и как в детстве мамка, тут за тобой не будут бегать, вытирать сопли и потакать твоим желаниям, и срочно исполнять твои "хотелки" по первому требованию.
-
1 баллОт засранство, новая версия мода вышла, а у меня тут смена рабочего места, обучение по новой работе и тотальная загруженность. Досадно но ладно, как разгружусь, свежайшую версию мода побегаю.
-
1 баллА кто то наверное забыл, что находится в сообществе (можно сказать в общественном месте), а ругаться на людях не культурно и не прилично. Вам уже писали, со своей руганью идите в личку. Нефиг засорять тему всяким шлаком.
-
1 баллНу куда нам простым смертным полукровкам до вас - высоких чинов, для вас связь со всеми спутниками солнечной системы является контентом для быдла Дополнено 0 минут спустя Стадный инстинкт
-
1 балл>ДЕЛАЮ ДЛЯ ACDC А теперь выброси ACDC и скачай СДК и спокойно в Level Editor делай всё что душе угодно.
-
1 баллQuote Там неприметный рюкзачок в нем детектор и ещё что то , детекто оранжевый на аномалии только пищит
-
1 балл@Althero насколько я помню, я убрал последний пункт этого квеста, чтобы он заканчивался при нахождении карты.
-
1 баллНет, там просто там аномалия, в неё валятся трупы и стволы. Они лезут за ними и дохнут, заразы. Почти час зачищал всю толпу и "подметал" полянку, перетаскивая дохляков и стволы. Вроде как удачно. Новые пришли и не подохли, лут далеко от аномалии "сложил". Теперь Агро не фризит.
-
1 баллStaZz потому и нет Панцера. С ним все уже перетерто. Насколько я помню, следующая стрелка - на Периметре.
-
1 баллНа статике моя видуха греется до 50-55 град., а на динамике - до 70; боюсь спалить, т.к. на пенсию новую не купить 🙂 Очень интересно, но непонятно. Посмотрел прохождения троих стримеров - ни один не прошел по маляве: с помощью Гены ч-з ТД, ч-з туннель с электрами и минами и ч-з радацию у тепловоза. Все выносили бандосов в Депо. По идее, с малявой можно подойти к Шварцу? Буду пробовать! Попробовал. Выяснил, что после Депо и курточки от кутюрье Зингера ГГ становится бандитом, одиночки - враги. Задание Удоду не сдать - стреляют. И дорога в Лиманск под вопросом. Т.е. пока не стоит заходить в Депо, а поговорить с Пашей-папашей, подобрать записки, обыскать тело на кладбище техники и помочь Чапаю? Почему глушитель нельзя повесить ни на пистолеты, ни на автоматы?
-
1 балл
-
1 баллДень добрый. Подскажите : вот такое началось после того как помог отбить деревню новичков. что сие обозначает? Делаю несколько шагов и игра вылетает, добрел кое как до агропрома ,тоже самое . Появляется текст в блокноте xray_Сергей_29-03-23_11-33-24.log . Есть какие мысли. xray_Сергей_29-03-23_11-33-24.log Дополнено 19 минуты спустя Слепой Пью Переиграл взятие деревни новичков. заметил, что лучше не трогать тайники ,не обыскивать военных, долговцев. в общем вести себя очень осторожно...
-
1 баллСложилось негативное отношения к моду по нескольким причинам: 1. Мод крайне нестабилен, как небо и земля если сравнивать с оригинальными ТТ 2. Дизайн мода. Сами по себе ТТ были весьма специфичны, в каких то моментах хардкорны. Но хардкор в них был по большей части за счет кривого геймдизайна. Казалось бы, автор хотел сделать оригинал более "современным", но оставить атмосферу оригинала, а по факту он сделал этот геймдизайн еще кривее. Чего стоят бюреры в первом квесте монолита, которые ваншотят голого игрока, а сами умирают гранат с 3-4. Или нпс, которые стали раз в 100 более меткие и могут шотнуть через всю карту, если заметят. Кривой дизайн =/= Хардкор. Несмотря на весь хардкор оригинала, он хотя б играбелен был. 3. Большое количество глупейших ошибок. В каждом описании локации есть 2-3 опечатки или ошибки. То же самое в описании предметов, иконках и т.д. Криво настроенный урон у некоторых пушок, или количество хп у нпс/мутантов. Куча ошибок, которые вот фиксятся буквально в одну строчку, но вместо этого автор зачем то добавляет фичи, которых никто не просил. 4. Отношение автора ко всей подобной критике 😄 Забавно было наблюдать, как в дс мода было куча жалоб на то, как при переходе на янтарь, гг просто сдыхал от падения. А ответ автора на эту определенно кривость: "Ну так не умирай", "Сам виноват" (Даааа ведь косяк == Хардкор), "Не играй". Вот последнее, что он советует - правильный ответ. В общем, совет автора не играть в мод я считаю правильным. Куда приятнее перепройти оригинал ТТ, которые более стабильные и на удивление более балансные(а еще там есть грави пушка, которую тут автор решил удалить :c). А тут же придется либо консоль юзать, либо спавн меню частенько. Желаю автору хорошей разработки, надеюсь к релизу станет лучше.
-
1 баллА что, теперь вульф за весь модинг отвечает что-ли? Не поставил десятку - говно? Что за глупости. У него точно такое же субъективное мнение может быть при оценке мода, как и у других людей, кто скачает мод и может не совпадать с мнение других.
-
1 баллAndroIDDQD вот в упор не понимаю смысла написания подобных, извиняюсь, высеров, ибо никакой конструктивной критикой в них и не пахнет, лишь только ИМХО одного конкретного игрока. И ладно бы им дело и ограничивалось, каждый имеет право на своё мнение, но зачем же встраивать в него откровенное враньё и дезу? Ведь проверить это всё не так и трудно. Или стоит на пальцах поразбирать? Ну окей. С чего мы там начинали? Ах, да. "С имеющимися характеристиками брони, разработчики просто аннулировали радиацию в игре." - лады. Включаем минимальный уровень сложности, надеваем новенькую "Зарю" (замечу, что это сталкерский комбез, во многом заточенный для ползанья в аномалиях, так что с защитой от радиации у него, по логике, должно быть все не очень плохо), залезаем в какую-нибудь по-настоящему радиоактивную зону (стоянка на "Юпитере" вполне подойдет) и меньше чем за минуту нахождения там получаем острейшую лучевую болезнь вместе с надписью "Игра окончена" в центре экрана. Соглашусь, целую минуту приходится ждать - это достаточно долго, жертва может успеть удрать оттуда и вылечиться. Но у нас вроде бы тут не Мизери, да и уровень сложности стоит минимальный... Но ладно, понимаю, что у каждого может быть своё представление о том, насколько сильно радиация должна отравлять сталкерам жизнь. Вот только если запустить оригинальную игру, нацепить ту же самую "Зарю" и встать в той же самой точке, безвременной кончины приходится ждать больше двух минут - в 2 раза дольше! То есть по факту мы получаем, что по сравнению с оригиналом в моде радиация не "аннулирована", а даже наоборот! Почему так получается? Предлагаю включить голову и подумать. А, впрочем... говорят, у троллей с этим проблемы. Что ж, понимаю, сложно одним и тем же местом думать и гадить на форуме, и уж тем более делать это одновременно. Придётся самому разжевывать... ну ничего, не впервой. Ответ очень прост - одновременно с повышением защиты костюмов значительно увеличен и наносимый радиацией урон здоровью (если не ошибаюсь, параметр radiation_health_v в секции actor_condition), то есть меньшие полученные дозы радиации теперь наносят гораздо больший вред. Это было сделано для того, чтобы исследование радиоактивных зон без нормальной защиты стало значительно менее комфортным. Ну да ладно, что там у нас дальше... А вот что: "Теперь же у всех неписей кровоток отключен ВООБЩЕ!" - как ни странно, это становится правдой, если отбросить первую половину утверждения. Кровотечение у НПСов было нулевым (точнее, не наносящим урона) как раз в оригинале. Смотрим в секцию stalker_condition, находим параметр bleeding_v и видим там 0. А что же в моде? На данный момент можно увидеть 2 секции, в которых имеются настройки кровотечения: stalker_condition и stalker_condition_nobleeding. И если во второй кровотечение "по нулям" (сделано специально для квестовых персонажей, которые не должны внезапно умирать на пустом месте), то в первой наоборот - параметр выставлен отличным от нуля! То есть мод наоборот по факту включает кровотечение у НПС, а не отключает его! Зачем? Как я писал в прошлых сообщениях, горение в моде сделано на основе кровотечения, отсюда и возникает необходимость его включения. Дополнительно в моде вводятся параметры bleeding_factor_for_hit_type, позволяющие варьировать урон от кровотечения, вызванного разными типами хитов. Впрочем, вероятно, мы немного перестарались с правками, раз гореть начинает не только одежда актора и НПСов, но и у не в меру любопытных (но не очень умных) игроков, которые сунулись в конфиги, при этом толком не понимая, как же в действительности работает игра. Да, включение кровотечения у НПСов действительно приводит к ряду побочек, но так как о них как раз ничего сказано и не было, то и не будем о грустном. Эх, что-то устал я это все печатать, так что на сегодня, пожалуй, закончим... Но если кто-то еще желает повкидывать не соответствующие действительности и не проходящие элементарные проверки факты - лучше десять раз подумайте перед этим. Я ведь информацию и проверить могу, и если окажется, что она не соответствует действительности... предупреждающий знак у меня на аватарке изображён далеко не просто так. На конструктивную критику это, если что, не распространяется. А вообще, есть золотое правило: "критикуя - предлагай", так что если Вам не нравится баланс, Вы считаете в нём что-то ошибочным \ неправильным \ абсурдным - так создайте мини-аддоны с исправлениями, выложите их на всеобщее обозрение и покажите наконец этим идиотам-разработчикам, как правильно нужно настраивать игру. Вот только в отличие от пустого трёпа это требует времени, знаний и сил, не правда ли? Да и внимания меньше привлечет...
-
1 баллесли туда запихать хотябы ботов как в half-life 2 то уже даже можно что-то игровое замутить Дополнено 3 минуты спустя так-то проблема переноса A-life Если делать по мотодики Redpanda, то надо брать за основу Anomaly и её всю красиво задезайнить... любые манипуляции с кодом сразу отбрасывают обратно в x-ray подложку при таком варианте проекта... а без a-life это просто набор красивых лок без ситуаций и ботов
-
1 балл
-
1 баллЭто связано с различием в версии алайфа, было нужно для поддержки многоприцельности. В целом, движок можно запустить почти на любом моде который юзает ванильный двиг, но по стабильности - гарантий не даю. Всё же движок в первую очередь создавался для работы оружейного мода, и потом уже был допилен под поддержку ванили. Насчёт геймдаты - она обязательна, просто мне было удобнее разделить всё на два архива. Очистка кэша шейдеров тоже обязательный параметр для любых движков, но понимаю что для новичок об этом может и не знать.
-
1 баллВсем привет. Отзыв о модификации Подстава. Сразу что бросилось в глаза ив сравнение - это ванильный Тень Чернобыля на спидране, условном спидране, но все же.Изначально уже прослеживалась логическая цепочка Кордон-ЧАЭС.В целом задумка очень избитая и не сильно цепляет. Скорее всего разрабочики хотел пойти по пути наименьшего сопротивления. Это в модификации большой минус.Ну и к этому минусу можно прибавить отсутсвие каких либо геймплейных нововведений. Перейдём к плюсам. Новый сюжет, плюс интересные сюжетные повороты, много новых диалогов, объяснявшие многое что происходит в моде, таинственный голос в голове гг и подставы, которые он создавал наяву.А может это была иллюзия? Кто знает... Единственное я не понял, как обыгрываться название модификации? В чем здесь подстава? То, что гг собирал все информацию на всех и вся - это было даже очень занимательно, и хотелось в итоге узнать для чего в коечном итоге это делалось. Не плохая модификация, на несколько часов игра со средними показателями по игре.Спасибо разработчику за проделанную работу.
-
1 баллНичеси какой динозавр откопали, но самая лучшая как не крути это 7.5.3. образца 2016-2017 года. Она же ФИНАЛЬНАЯ на данный момент, если мы говорим о "том самом" . Все остальное, 3.0, 3.7, 3.8(?), "Побег в прошлое", Лайт едишн, харды и т.д.. Это сборки на основе энлски, не более. Вообще, заметил тенденцию, что чем больше сборок и т.д.. тем больше туда дерьма суют, оружия много(зачем?) Судный день настал, ток т-800 не хватает. Квестов уже как в народной солянке, хе. Ведь в 7.5 было мало квестов с наградами для поддержки штанов+цз и был сюжет, остальное время игрок выживал и просто бродил по Зоне, поисках артов. А сейчас какой стрим или запись не гляну, одни диалоги и выполнение квестов. Наследие оп. Движ. Альпета как то больше ламповее чтоль, меньше багов всяких пиликаний, оружейка старая получше, не из магазина, не отполирована, потасканая, иконки старые более ламповые, то что нужно. Только 1 неприятный момент, временное дрочево. Но т.к. квестов-солянок-васянок из новых версий тут нет, то мб и неплохо. Чую, 3й раз перепройду эту версию. Лучше все равно не придумают.
-
1 балл
