Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.03.2023 во всех областях

  1. 4 балла
    Я же просил без флуда. Еще раз увижу сообщения не по теме - пропишу пред.
  2. 4 балла
    всё-же проект от панды вселяет большую надежду, чем данный концепт, таких трейлеров и проектов по сталкачу уже было немало(тот же CryZone Sector23, с которого чуть ли не начинался Ap-Pro обещал новую графику и геймплей аж 10 лет назад, но по итогу закрылся) и практически все из них не дожили до релиза, создать картинку - не самая сложная задача, а вот кодить логику мира, интерфейс, различные системы торговли, квестов и пр. довольно сложно
  3. 3 балла
    Слишком хорошо чтоб быть полноценным разрабатываемым проектом...Особенно локи, без шуток дотягивает до уровня S2.
  4. 3 балла
    В сети появился геймплейный трейлер фанатского проекта S.T.A.L.K.E.R.: Remake на движке Unreal Engine 5. Автор работы уточняет, что это лишь демонстрация того, как бы мог выглядеть ремейк Сталкера на другом движке, и речи о разработки игрового продукта пока не идет.
  5. 2 балла
    Привет, сталкеры! После анонса лорного видео в группе и на ап-про, люди в комментариях, говорили что хотели бы видеть отчёт о разработке. Учитывая эти желания наша команда решила сделать дневник разработчика и он появиться в ближайшие несколько дней, так что ждите. Пока же выкладываем ещё несколько скриншотов. Больше о проекте
  6. 2 балла
    Там нечему ломаться. Мод настолько близок к идеалу, что его можно принимать как эталон модостроя, так мыслю. //если уж совсем честно, есть пара странных моментов, но даже они не приводят к вылетам и последующим багам//
  7. 2 балла
    Skrepec я люблю Солянку, а Солянка любит меня. И это-взаимно.
  8. 2 балла
    Исправлен мини-баг с окном информации о персонаже в меню торговли\диалога. Архив перезалит. Фикс для уже скачавших: https://disk.yandex.ru/d/XAPRHxMwhPV1mA
  9. 1 балл
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  10. 1 балл
    OGSR: GUNSLINGER Addon OGSR:GA - это дальнейшее развитие OGSR Mod/OGSE 0.6.9.3
  11. 1 балл
    К годовщине ТЧ(и перед С2 планировал) прошел нулевую версию без патчей с минимальными текстурными модами, конфигом билдовской погоды. Предварительно вдохновился старым разбором Вандалея - баги и отличия самой первой версии 1.0000 Gamedata и user.ltx с которым играл (SSAO не ставил) (Кстати рекомендую попробовать запустить в оконном режиме 4:3, есть какой-то свой шарм не масштабировать игру выше тех разрешений на которые игра была рассчитана в иделе конечно нужен был бы тот самый монитор из 2007 г., остались ли те самые сегодня уже у вас то? У меня давно на даче пылится.) Играется довольно бодро т.к происходит частый респаун, например выходя с Кордона по сюжету впервые я уже встречаю целую ораву бандосов идущих справа по полю браво отстреливающих собак, конечно бывалого модофила этим не удивишь, да и моды на базе CoC и не такое выдают, дело не в этом, а в том чтобы хоть немного вернутся в 2007 г. Просто впечатления по пунктам, возможно что-то актуально и для других патчей ТЧ: 1 ) Выносишь вояк под мостом, через не сильно большое время им на смену выдвигается более матерые вояки, идут отрядом от перехода на свалку под мост, по пути отстреливаются с живностью на ферме. 2 ) При переходе на свалку в районе стоянки техники и перехода на кардон какое-то время бурлит жизнь, какие-то бандосы группой пробиваются. 3 ) Спустя несколько сюжетных миссий рандомно держа путь на Кордон вижу как матерые новички жмут бандосов за стоянкой техники в сторону Агропрома 4 ) Доведя ученого до перехода на Янтарь на встречу выходит матерый долговец в севе и с грозой, под мостом с "жарками". 5 ) Нулевая версия лицухи явно отличается от той слитой английской версии перед релизом, которая пошла на пиратку, хотя не сильно, вот там у меня проводник мок оказаться на дикой територии, тут же он сидит строго в разваленном домике квеста с Лисом. 6 ) предметы нельзя забирать сквозь двери шкафов и тумбочек, нужно предварительно пострелять по месту замка после чего дверь можно открыть и забрать предмет. 7 ) Почти на всех сталкеров с уникальным оружием есть квест на убийство. 8 ) после отключения X16 на локу идут матерые одиночки и долговцы, причем сразу на встречу когда ты уходя с янтаря идешь под мостом с жаркими аномалиями. 9 ) не хватает апгрейда и починки, гемплейный элемент заставляющий тебя собирать артефакты и т.д 10) Несколько раз возвращался вопреки сюжета обратно, дабы посмотреть что происходит на локах, уже где-то после x16 переход с свалки на Кордон устаканивается и напоминает тихое место из версии 1.0006, в темной долине здание над лабой в итоге занимают тушканы, носятся как сумасшедшие по помещениям, выглядит крипово 11) в какой-то момент квесты просто надоедают из-за ходьбы и однотипности, убей сталкера, зачисти лагеря, в принципе квесты в релизной ТЧ такое себе, заведомо зная это я сразу набирал кучу артефактов и частей мутантов и тащил в ящик в Баре, дабы квест выполнять не отходя от кассы, в версии 1.0000 довольно быстро выходит время выполнения квеста и тогда квест провален. 12) На релизе от непонимания объема игры могло создаться впечатление массштаба, пока ты не понимал как тут все устроено и насколько много лок, а сточки зрения бывалого игрока тут можно разве что ходить с биноклем и искать ситуации на симуляции. 13) Многие недолюбливают ЗП, а вот в ней с квестами все ок, квесты как вписанные в мир истории участие или игнор которых складывается в финальный рассказ, вот этим помог и стало так-то, а тут не делал квест, все стало плохо. ТЧ реально не хватает квестовых историй, тут всё сводится к описанию Бармен рассказывает историю, а ты просто идешь и валишь чела, часть сталкеров вокруг агрится. 14) Арену уже подзабыл, тут у меня вопрос, а за все эти годы никто не придумал собрать билд состоящий из одной локи арены, где был бы рандомайзер спауна врагов и оружия ГГ? Кажется занятный мод мог бы выйти, запускаешь Арену и проходишь 1000 битв) В ЧН ввели стрельбу по воронам и какие-то активности на базе долга, но там всё такое себе, вот Арена реальная тема, в ЗП насколько помню ничего такого не было. 15) в темной долине напоролся на псевдо гиганта, которого заманил в аномалию 16) содержимое схронов может суммироваться при повторной активации с другого трупа, схроны после извлечения всего содержимого остаются отмечены. 17) 2 раза вылетало в темной долине 18) душные перестрелки с толпами врагов в тесных помещениях, если гуляя по зоне и подбирая артефакты ты иногда с кем-то перестреливаешься и вроде как можешь соотнести досуг с "Пикником на Обочине" То что происходит в Припяти и финале это тупо Call of Duty 2 19) Сталкер Бесс зачем-то пошёл на Янтарь (видимо решил загадку зоны разгадать) 20) Убойный пистолет "пустынный орёл" лежащий рядом с пасхалкой Half-life 2, пытался юзать как можно часто, какой-то особой убойности у него нет, в принципе тут не докрутили баланс. 21) непробиваемость бронированных, если не снайперить винторезом по головам, то эффективность стрельбы сразу падает, всадишь рожок в бронированного врага, а ему норм. 22) в принципе чтобы хоть как-то изменить гемплей пытался чередовать оружие, часто ты осознано хватаешь самые убойные пушки и играешь заученным методом, игра с пистолетами предполагает, что тебе придется часто прятаться и лучше целиться. 23) Локи заваливает трупаками, трупы удаляются реже чем респаунятся новые сталкеры, на первый взгляд это какой-то баг, но с другой стороны можно встретить уникальных трупаков в зоне погибших в симуляции. 24) В какой-то момент принеси-убей квесты начинают напрягать. 25) После сюжета янтаря местность занимают долговцы охраняя бункер ученых, а местность замером занимают матерые одиночки с Бесом во главе 26) сталкер которого нужно было убить по заданию какое-то время был отмечен между локация переходящим со свалки на бар, но потом внезапно как-то перепрыгнул в переход со свалки на "темную долину", там я его и выпилили. Есть один эстетический момент в погоде который меня завораживает до сих пор - это 🌤️тень облаков медленно плывущая по земле, ⛅ что-то похожее пару лет назад видел в The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌤️ Версия 1.0000 прекрасна для ностальгии, хочется еще взять журнальчик тех лет и полистать, почитать олдовые обзоры и т.д Навигатор игрового мира 118 2007-03.pdf Играя ТЧ 1.0000 надо еще и интернет выключить (чтобы прям трушно как в 2007, ведь очень мало у кого тогда интернет был) Какое влияние может оказывать интернет на игрока и избыток информации трудно оценить в полной мере, мы уже не замечаем как серфинг в сети может нас сбивать с того, что мы собирались или хотели изначально, вроде начинал играть одно, а уже переключился на сериалы... В этом плане в 2007 было куда ламповей, ты набирал контент на дисках или флэшках у друзей, когда ты его осиливал у тебя оставалось много времени размеренно на поиграть в сталкача. 🎵CMH - Верните мой 2007!🎶 Сегодня интернет очень сильно может выбивать из погружения в игру буквально 2 часа геймплея и все тебе уже нужно в сеть, смотреть что нового, когда там выйдет мод, хотя в 2007 все твоё внимание было в ТЧ долгие дни тебе не интересовала ничего кроме проживания сталкерской рутины в виртуальном мире и в добивочку книжка по сталкеру в java читалке на кнопочном телефоне. Начиная с 2007 и до 2009 мы наяривали ТЧ в предвкушение грядущих аддонов. Сначала нас подстегивали упоминания ЧН в журналах, что мотивировало постоянно перепроходить ТЧ в ожидание. Потом гоняя ЧН мы уже ждали ЗП и каждый раз что-то было масштабней и больше, в ЧН обещали большие болота и апгрейды, в целом предвкушения че-то увлекательного, мы смотрели и параллельно играли в ТЧ, в ЗП демонстрировали так будто это уже опен-ворлд мы поочерёдно гоняли ТЧ и ЧН, инфа по ЗП была топливом. Сегодня чтобы играть и получать сталкерский опыт, под сталкерским опытом я подразумеваю не космодесант в помещениях саркофага и не первую чеченскую в Припяти, а "Пикник на обочине", в ТЧ на первых локах еще туда-сюда, а потом тебе просто деваться некуда, отгораживаясь от рутинных квестов просто дожимаешь сюжетку, здесь тебе не дадут размеренно погулять вокрут ТЧ собирая артефакты для торговца, здесь нет гемплея с поиском артефактов детектором, ты может быть и хотел бы прокачать броню и ствол, но увы нету такого, за ТЧ атмосферой кроется вагон недоделок, который всем своим видом просто разожгли энтузиастов модостроя на годы вперед, чинить и доделывать. В принципе аддоны дополнили ТЧ теми аспектами которых тебе не хватает. ЧН - тут тебе не придется колесить локи дабы увидеть хоть парочку интересных событий на симуляции, здесь такого будет навалом. ЗП - здесь гемплейно прям играешь долго и вдумчиво, в аномалиях повторно спаунятся артефакты, есть множество уникальных квестов, достаточно живописных мест, чего стоит роторный экскаватор и карьер как отсылка к Пикнику, все также по мере высвобождения сюжета могут появляться симуляционные ситуации с разными мутантами которых по умолчанию при начале игры в оудуре нет. Взять вот мод Lost Alpha + DC, скоколько мы его ждали? сколько нервов переждали? При всех своих стилистических особенностях мод все таки тянет на гемплейную работу над ошибками ТЧ, тянет даже на сталкерский Скайрим, не устаю приводить в пример этот отрывок: Че по итогу, с тех пор как недоделанная но атмосферная ТЧ послужила импульсом для модинга образовалось множество крупных аддонов, разных концепций, многие долгострои повыходили, многие так и остались висеть в вечной разработке. Ровно также как сегодня большинство не считает доступ в интернет чем-то особенным, также и изобилие модов далеко еще не все оценили в полной мере т.к ориентироваться в объеме всего становится сложно, как говорится мне бы ваши проблемы в 2007 г.🤔 Сидишь такой в вразвалочку как Сидорович, с одной стороны тебе С2 делают(долго, сомнительно, но делают), с другой стороны True Stalker, с третей стороны OLR 3.0 при этом уже есть поводы перепройти OLR 2.5 и это только на поверхности, уже не говоря о множестве достойных вышедших и разрабатываемых проектах или вот чилишь попивая чай на рабочем перерыве и скролишь ap-prо, в другой вкладке на паузе стоят ролики Шнапса, Барта, Вандалеяя, многочисленные стримы Вульфа... настолько лимонадно в те времена не было. 🌹🌹🌹 Перед тем как блог закончится хочу рассказать как мы вечно ждали новый проект по сталкеру, заходили в тему с проектом и высказывали недовольства, в том числе и про Сталкер 2, ждать его не мало, еще не в каждом квартале года трейлер покажут, возникает один вопрос, как дождаться релиза проекта и не потратить все свои нервы, а всё очень просто, переключаешься на чтение книг, сначала ты заходишь в тему ожидаемого проекта после одной книги, уже не плохо, затем после 2-х книг, уже хорошо, мало по малу ты для разогрева перечитаешь книги по геймдеву, возможно наверстаешь Стругацких и Станислава Лема и уже когда замещение чтением ожиданий проектов по сталкеру станет хорошей привычкой, вот тогда обрати внимание на Стивена Кинга. До Кинга обязательно доберись, читать все без разбора не надо, есть одна рекомендация озвучена лично Алексеем Сытяновым в подкасте с Вульфов, а именно в разговоре про персонажа "Стрелка", Сытянов ответил, что ориентиром было внушительное произведение Кинга "Темная Башня", вот её читай всю, если читал то молодчинка, если еще нет, ты знаешь что делать. Мораль сей басни такова, читай книги и не е@№ вола. Привал на обочине: В гостях Алексей Сытянов (геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля) смотри с этого тайминга 2:11:15 "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов. 🎼Dirge for the Planet (кавер by Sadira )🎶
  12. 1 балл
    Global Stalker Weather Rework (G.S.W.R. Addon) - геймплейно-графическая модификация, берущая в себя не только изменения в погодных циклах и освещении, но также движковые и шейдерные правки. Данный аддон разрабатывается в первую очередь для других модмейкеров. Особенностью модификации является возможность переключить режим с дефолтного на зимний или наоборот (останется закинуть в свой проект только соответствующие текстуры, звуки и т.д.), а также относительно большой спектр движковых правок, направленных на улучшение графической составляющей.
  13. 1 балл
    Главной целью модификации является добавление новых сетевых режимов. «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. «Зов Припяти - Кооператив» - майор СБУ Дегтярёв, заручившись поддержкой своей группы, отправляется на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения на поиски пропавших военных вертолётов и для расследования причин провала операции Фарватер.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Ispalin это всё есть в дискорде и давно, много раз писал. На сайте такой пласт информации оформлять неудобно.
  16. 1 балл
    Ispalin пнв при игре на DX11 обязательно.
  17. 1 балл
    А с этим непонятки. Я таки не нашел прямых указаний в игре на туннель землян... Только мутная повесть какого-то перца про гостя из-под земли. Так что тупо шарился по памятным из оригинала и других модов местам. Тут нрадо все кусты пометить. Дополнено 3 минуты спустя Vikold Может, еще занесет... я попал в бар как раз через туннель Удода - вот только самого Удода проигнорировал, после возвращения иконы и визита на Кордон по зову Сидора. В моде нельзя получить все за один проход - даже частями.
  18. 1 балл
    babka_sidorovicha ну этого нпс как-то надо определить в любом случае
  19. 1 балл
    function spawn_weapon() local npc = level_object_by_sid(14) alife():create("wpn_lr300",npc:position(),npc:level_vertex_id(),npc:game_vertex_id(),npc:id()) end
  20. 1 балл
    Sheo322 По твоему сообщению понятно что в оригинал ты ни секунды не играл 1.Тут таки наоборот 2.Ты видимо не помнишь ( да ты не играл даже, это видно ) какие были бирреры в оригинале, да в целом какой был хит, когда от любого полученного урона камеру трясло как стиральную машину на отжиме 3.Увы опечатки и ошибки в тексте картинок локаций нет возможности поправить, не могу найти их исходники. Какую же ты туфту несешь, много раз было говорено и это очевидно как бы, мод расширяется, дополняется таким образом, как бы я сам в него хотел играть. Все что игроки указали в качестве ошибок было исправлено, а поправить о том чего не знаю как предлагаешь? Такой вот баг репорт у нас, столкнулся игрок с ошибкой, зачем я о ней буду писать автору, может как нибудь скипну ее сам 4.Баг оригинального перехода, поправишь его - с патчем игрокам придется новую игру начинать... Иначе пока не знаю как этот переход править Дополнено 1 минуту спустя Такой калоритный ствол... Мне перечислить все связанные с ней проблемы?) Дополнено 1 минуту спустя Что???))) Для чего?) Дополнено 3 минуты спустя Позиция таки не меняется, никого не держу и не заставляю, захотел - играй, захотел - не играй! Дополнено 4 минуты спустя Сейв нужен Дополнено 5 минуты спустя Почему?) Если есть какая то ошибка почему вы о ней молчите то блин?
  21. 1 балл
    GromeZ во какие казуалы, а я ставил по инструкции и не жалуюсь...
  22. 1 балл
    Перевар бандитом ГГ становится в момент обретения малявы. Без вариантов. Но групповая принадлежность меняется вне воли игрока в соответствии со сценарием текущего квеста. Поэтому нельзя стать ни бандитом, ни одиночкой не только на всю последующую игру, но даже на короткое время. Вариантов сценария много и, возможно, не все действия игрока предусмотрены сценарием. А еще могут быть разные глюки... У меня ПДА со стоянки дает наводку на пустую банку, если прийти за ним с севера свалки - от ворот или с барахолки. Писали тут, что глюк и даже пофиксенный. В последнем сомневаюсь. Но банка может оказаться пустышкой, если перезагружать игру на свалке. Глюк оригинала походу. Если же зайти на свалку из темной долины, ПДА на стоянке вообще не будет. Рабочий сценарий - зайти на свалку по маляве с кордона, навестить братков в депо, взять на стоянке ПДА , найти записку и отправиться с Чапаем в х-18, сбежать с фермы на свалку хоть через кордон, хоть прямо из долины, зайти на барахолку у к Паше-Папаше. А потом уже двигать либо к Удоду, либо на Агропром. Люк к Чапаю активен, если, взяв записку из банки, навестить Пашу-Папашу. Но я только подошел к нему.... что за переходом в таком разе, без понятия. Дополнено 16 минуты спустя Вообще правильно переигрывать только с сейвов перед переходом на локации. Во избежание.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Laoreet Ну тогда как вариант - попробуй отключить CGIM на время
  25. 1 балл
    Можно. Но иногда костры багуют, и их вообще не разжечь. Дополнено 2 минуты спустя Можешь поискать, как это сделать тут https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/
  26. 1 балл
    Ну куда нам простым смертным полукровкам до вас - высоких чинов, для вас связь со всеми спутниками солнечной системы является контентом для быдла Дополнено 0 минут спустя Стадный инстинкт
  27. 1 балл
    главнюк сайта https://ap-pro.ru/profile/3-wolfstalker/
  28. 1 балл
    ну все люди разные, у всех свои приоритеты, слышал наверное про визуалов, аудиалов и кинестетиков? у меня лично, вся атмосфера пропадает, когда я вижу плохенькие модельки в игре или размазню текстурную, особенно пысовскую оружейку с левозатворными калашами) когда прогресс не стоит месте, и видя всё это в 2023 году, рука одновременно тянется и к фейспалму и мешочку, чтоб сблевнуть🤢
  29. 1 балл
    Quote Там неприметный рюкзачок в нем детектор и ещё что то , детекто оранжевый на аномалии только пищит
  30. 1 балл
    @Althero насколько я помню, я убрал последний пункт этого квеста, чтобы он заканчивался при нахождении карты.
  31. 1 балл
    Всех приветствую! Есть ли правка для нпс, которые стреляют через кусты? Устал ловить хедшоты от неписей
  32. 1 балл
    мине пофик на арфаграфею чо хачу то пешу карочи вы тожы вместа рапоты лазете па чирнобылю в поесках какойта фикни каторая стоет мноха деняк? вы эта видили в риале??? карочи вы фсе шкалата жиснь тока на кортинках видили вас тока е.....ить нада
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    StaZz потому и нет Панцера. С ним все уже перетерто. Насколько я помню, следующая стрелка - на Периметре.
  35. 1 балл
    Vikold Новая игра не нужна. Вопрос в том, как далеко вы продвинулись по игре. Некоторые исправления относятся к началу мода. Перевар В шапке темы указано, что статика требуется для болот, остальные локации лучше проходить на динамике. Туристы-гитаристы должны были появиться. Арт не квестовый. Кузнецов не пропускает просто так: либо арт настоящий, либо малява.
  36. 1 балл
    Народ а вам не кажется, что нас тут пытаются жёстко троллить? По моему он просто прикалывается! Эту тему у него создать мозгов хватило, мод сделать он смог (пользовался значит сталкерскими ресурсами) и где то их находил и откуда то скачивал, а как выкласть созданное, так у него проблема...
  37. 1 балл
    https://i.ibb.co/JR7dwvW/image.png Кстати я собираюсь выложить финальный патч на все платформы в течение пары недель, поэтому я бы подождал чуток, т.к нынешняя версия для зп содержит косяк, связанный с консольными командами, о котором надо как минимум всем знать, а максимум - залить исправленную версию)))
  38. 1 балл
    Сложилось негативное отношения к моду по нескольким причинам: 1. Мод крайне нестабилен, как небо и земля если сравнивать с оригинальными ТТ 2. Дизайн мода. Сами по себе ТТ были весьма специфичны, в каких то моментах хардкорны. Но хардкор в них был по большей части за счет кривого геймдизайна. Казалось бы, автор хотел сделать оригинал более "современным", но оставить атмосферу оригинала, а по факту он сделал этот геймдизайн еще кривее. Чего стоят бюреры в первом квесте монолита, которые ваншотят голого игрока, а сами умирают гранат с 3-4. Или нпс, которые стали раз в 100 более меткие и могут шотнуть через всю карту, если заметят. Кривой дизайн =/= Хардкор. Несмотря на весь хардкор оригинала, он хотя б играбелен был. 3. Большое количество глупейших ошибок. В каждом описании локации есть 2-3 опечатки или ошибки. То же самое в описании предметов, иконках и т.д. Криво настроенный урон у некоторых пушок, или количество хп у нпс/мутантов. Куча ошибок, которые вот фиксятся буквально в одну строчку, но вместо этого автор зачем то добавляет фичи, которых никто не просил. 4. Отношение автора ко всей подобной критике 😄 Забавно было наблюдать, как в дс мода было куча жалоб на то, как при переходе на янтарь, гг просто сдыхал от падения. А ответ автора на эту определенно кривость: "Ну так не умирай", "Сам виноват" (Даааа ведь косяк == Хардкор), "Не играй". Вот последнее, что он советует - правильный ответ. В общем, совет автора не играть в мод я считаю правильным. Куда приятнее перепройти оригинал ТТ, которые более стабильные и на удивление более балансные(а еще там есть грави пушка, которую тут автор решил удалить :c). А тут же придется либо консоль юзать, либо спавн меню частенько. Желаю автору хорошей разработки, надеюсь к релизу станет лучше.
  39. 1 балл
    Возможность регулировки Fov радует Дополнено 37 минуты спустя Картинка тоже впечатляет
  40. 1 балл
    Однорукий волк: Усопшие тени в двойном размере (Sekiro: Shadows Die Twice) Первозданный обруч (Elden Ring) Страсти в Цусиме (Ghost of Tsushima) Цусиму выдирал грубой силой, поэтому если только кому-то очень надо рыться в 21000 звуков без названий и директорий
  41. 1 балл
    Новости от васянов «Беларуси» Здравствуйте, товарищи игроки. На этот раз выходим с вами на связь в видеоформате — это результат нашей кооперации с ютуб-деятелем Dastered, который представляет собой видео-сборник как известной, так и новой информации по «Беларуси», новые ответы на старые вопросы и даже то, что ранее у нас планировалось наличие третьего и четвёртого игрока. На сегодня разработка модификации идёт в штатном режиме, как и подготовка к тестированию. Если всё задуманное пойдёт в таком же темпе, то скоро к вашим глазам упадут буковки с хорошими новостями. Васяны «Беларуси». Конец связи.
  42. 1 балл
    если туда запихать хотябы ботов как в half-life 2 то уже даже можно что-то игровое замутить Дополнено 3 минуты спустя так-то проблема переноса A-life Если делать по мотодики Redpanda, то надо брать за основу Anomaly и её всю красиво задезайнить... любые манипуляции с кодом сразу отбрасывают обратно в x-ray подложку при таком варианте проекта... а без a-life это просто набор красивых лок без ситуаций и ботов
  43. 1 балл
    Не сразу понял, что это не трейлер сталкера 2. Это что-то говорит о качестве трейлеров gsc 😄
  44. 1 балл
    Кстати, да. Яндекс-Диск (всё-в-одном) : https://disk.yandex.com/d/kqT0jpFNQZUeiQ тут есть всё, дополнительно ничего скачивать или устанавливать не требуется. Размер 8.5 Гигабайт -------------------------------------------------------------------- Яндекс-Диск (только сам мод): https://disk.yandex.com/d/cQ1o4wbMs_cJMQ Тут только мод, размер 1.25 Гигабайт. Тут придётся кое-что сделать руками: Установка: 1. Релизная версия ПС - Инсталлятор мода 2. Патч 1.2 - Яндекс 3. Удаляем папки bin, appdata, gamedata 4. Архив ALS_for_х64.7z разархивируем в папку с игрой с заменой файлов, если потребуется. Запуск игры производится файлом bin_x64\xrEngine.exe. (Можно ПКМ на нем и отправить на Рабочий стол). 5. После первого запуска мода входим в меню, настраиваем нужные опции и управление, нажимаем "Применить", выходим на рабочий стол. Еще отдельный фикс от авторов мода: https://disk.yandex.com/d/UHDjCrZfOBHAwA
  45. 1 балл
    ребят, хватит писать про огср+дефолтная игра - он не должен менять её огср - платформа для создания модов, а не движок для преобразования оригинальной игры в нечто совершенное, и хейтить что картинка у него такая же/хуже чем в дефолт тч - глупо как минимум
  46. 1 балл
    Нее ну второй прикол конечно просто бомба))
  47. 1 балл
    Паша Римский и сценарий. Иногда кажется будто герой умный: он острит торговцам и выбрасывает им колкие фразочки, пользуется необычным сленгом( мол, смотрите, какой я эрудит!), имеет помощников (даже ни одного а двоих!). Но по итогу его водят за нос. Выходит ГГ слабохарактерный, раз не мог попросить ни разу аванса прежде чем браться за дело. Им пользуются Воронин, Сидорович, Бармен и после кидают нашего Пашу на бабки. На что Паша утирается, и идёт дальше в глубь Зоны за клондайком. Долг у ГГ перед одним Сидоровичем, а работать приходится на всех и сразу, и главное не откажешься. Не справедливо. В Тёмной Долине на заброшенной ферме есть тип, Антон Курьер, предлагающий нам купить гаусовку за 800, так вот, появляется он после взятия второго задания у Перстня на доставку. Соглашаясь на условие покупки, он вам отдаст ещё один ненастроенный пси-шлем. В итоге у вас будет лежать два пси-шлема: один с контейнера в лабе, другой от Курьера. При разговоре с Борей Градусом, последний будет сокрушаться из-за того, что не сможет составить вам компанию на Выжигатель, так как нет второго пси-шлема, хотя он будет лежать в рюкзаке. ОМГ Очень мало квестов на начальных локах или нет совсем. Кордон, Свалка, Агропром не запоминаются, совсем нет перестрелок и квестов на предметы и их поиск. Просто ля-ля. Но так не на всех локах, есть интересные моменты с перестрелками, но до этого придётся побегать. Порадовал момент с озвучкой Сявы Хлопка и Черепа, голос Артаса узнаваем :) Норм мод, желаю к прохождению. Спасибо пирожочки мод вызвал чувство дежавю. Вспомнились такие моды как: Апокалипсис, за идентичную карту Янтаря с расположением трупов, спавн мутантов при переходе на новую локу и сцена допроса учёного - Семёна у стенки, сцена один в один. Darkest Time Extended, за навязчивый голос в голове ГГ и цепочку квестов с нарушением баланса сил группировок Долга и Свободы. Только там Артём преследовал цель нарушить баланс сил с подачи Бармена. Здесь же, наоборот, Римский сам затеял авантюру, чем вызвал неприязнь Бармена. за пароли как в STALKER F.M. не знаю откуда взята реплика: "Снизу все пути ведут только на вверх", и ответ к ней "Но я не на самом дне", возможно из советского фильма. Ход как в ФМ, но в ФМ этот трюк обыгрывается с иронией и юмором. Здесь не дотягивает
  48. 1 балл
    Всем привет. Отзыв о модификации Подстава. Сразу что бросилось в глаза ив сравнение - это ванильный Тень Чернобыля на спидране, условном спидране, но все же.Изначально уже прослеживалась логическая цепочка Кордон-ЧАЭС.В целом задумка очень избитая и не сильно цепляет. Скорее всего разрабочики хотел пойти по пути наименьшего сопротивления. Это в модификации большой минус.Ну и к этому минусу можно прибавить отсутсвие каких либо геймплейных нововведений. Перейдём к плюсам. Новый сюжет, плюс интересные сюжетные повороты, много новых диалогов, объяснявшие многое что происходит в моде, таинственный голос в голове гг и подставы, которые он создавал наяву.А может это была иллюзия? Кто знает... Единственное я не понял, как обыгрываться название модификации? В чем здесь подстава? То, что гг собирал все информацию на всех и вся - это было даже очень занимательно, и хотелось в итоге узнать для чего в коечном итоге это делалось. Не плохая модификация, на несколько часов игра со средними показателями по игре.Спасибо разработчику за проделанную работу.
  49. 1 балл
    Сам не проверял, но вроде оно - https://disk.yandex.ru/d/6MXwPVgs5YwIQA

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования