Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.05.2023 во всех областях

  1. 6 баллов
    Показывать пока нечего, т.к. последние пол года идет преимущественно неспешная доработка уже готового. Но была одна фича, которую я в свое время не демонстрировал. Вот ее раннее превью, на данный момент все еще доработке:
  2. 5 баллов
    Одна из самых длинных веток у вояк завершена.
  3. 3 балла
    Да, если найдётся способ полной адаптации движка, обязательно это сделаем!
  4. 3 балла
    Дело в том что модели оружия были позаимствованы из других модов: BAS, STCoP Weapon Pack 3.5 где используется 64 битный движок и были адаптированы под старый 32 битный. Переделано было много всего и простой адаптацией под новый движок вряд ли можно обойтись, то есть придётся всё перелапачивать заново. Я задавал вопрос на эту тему Mortan, он сказал что есть проблемы в скриптах самого SGM 2.2 и полноценный перенос мода на 64 битный движок вроде как не возможен. Приписка " -no_staging -noprefetch" полностью решает проблему вылета по памяти на обоих версиях движка.
  5. 3 балла
    Выкладываю в паблик файлы детектора. Пользуйтесь! И ещё ссылка.
  6. 2 балла
    Название: Падший Бог: Плохой Эпилог Разработчик: ScR1pt Платформа: Зов Припяти Основной мод
  7. 2 балла
    так начнём сначала создаём файл use_item.script и прописываем что хотите смотрите в низу пример далее заходим в bind_stalker.script и прописываем в function actor_binder:on_item_drop (obj)
  8. 2 балла
    Автор темы не отстанет от меня пока не оставлю отзыв, поэтому придётся писать что-то. Отзыв по моду : Очень красивая и оптимизированная Сборка на ЗП+(АН3+STKOP) С Многочисленными правками характеристик артефактов, ГГ и НПС . Стабильная и настраиваемая под себя, если вы немного соображаете в моддинге. Подойдёт новичку для первого прохождения и опытному для каких-либо извращений. Мод дорабатывается в настоящее время, после моего прохождения и возможно изменится в корне .Если я что-то упустил в описании изменений игры, прошу дополнить, память уже не та после ковидов и возраста. Отзыв по автору : Если у вас возникнут проблемы или пожелания к моду, не обращайте внимания на предыдущий срач и пишите хоть в эту тему, хоть в личку - он поможет. Миру-пис
  9. 2 балла
    Нет ничего невозможного. Удачи, сталкер и выдержки.
  10. 2 балла
    Изначально предполагалось следующее: в игру добавлено раритетное оружие - ”уники”. ”Уники” будут добавлены во флэшки к боссам в качестве бонусов и будут существовать в единичном экземпляре, стоят дорого. Задача игрока собрать все ”уники” в коллекцию. В процессе разработки я столкнулся с проблемой вылета игры по памяти, то есть собрать полностью коллекцию уникального оружия (выделенного зелёным цветом) не получится... Сейчас проблема с вылетом по памяти решена, так что возможно в будущем эта задумка будет реализована в сборке! P.S.) Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия.
  11. 2 балла
    Здравствыйте! Прошу прощения. Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а Что это значит? Кроме того, не могли бы вы предоставить архив Zaton (предыдущий сюжет Zaton, который я действительно не хочу повторять) Помимо этого, я заметил, что многие виды оружия имеют незанятые анимации, не могли бы вы создать функцию, которая состоит в том, чтобы нажать кнопку, чтобы воспроизвести незанятые анимации текущего оружия? Извините, что так много сказано, но большое спасибо!
  12. 2 балла
    Кстати, Анатолий, а попробуйте написать разработчику движка CryRay Engine, я знаю что там есть поддержка Call of Pripyat, может помогут с адаптацией движка на ваш мод. Правда системные требования вырастут... Но это ладно. Вроде некоторые моды переносят на другие движки.
  13. 2 балла
    Привет! Вы наверное заметили что на 32 битном движке перезарядка работает нормально! Вы подключили 64 битный движок, в него встроена полная и неполная перезарядка. В моде сохранена возможность перейти на эту схему перезарядки, для этого нужно в конфигах оружия поменять местами закомментированные строки. 64 битный движок не стабилен с этой сборкой, так что сам я с этим не заморачивался, если есть желание можете подкрутить сборку под себя сами.
  14. 2 балла
    Нехер тянуть с "разработкой" десятилетия, тогда и диски "выходить из строя" не будут.
  15. 2 балла
    Для ТЧ надо индивидуально извращаться в этом плане, ибо анимационный сет отличная от того, что есть в Lite Pack Но можно, в теории, сделать на OGSR адаптацию.
  16. 2 балла
    ZOleg73, согласен. Все эти "катсцены" с "анимациями" убивают атмосферу игры. Затяаааанутые и вязкие, как ириска в зубах..(
  17. 2 балла
    Dmitry124 , поздравляю, теперь вы мододел FiLinX по-моему, это что-то из разряда "эффекта плацебо".
  18. 2 балла
    В 2.2 есть некоторые послабления, а так в целом по хардкору одинаково
  19. 2 балла
    Вот, вот! Эти катсцены и выбешивают неимоверно - пока ты смотришь затянутый мультик ГГ уже мочат вовсю и ничего сделать не можешь.
  20. 2 балла
    AziatkaVictor Виктор. Вы пройдите этот мод для начала. А потом уж будем говорить о чём-то. Какое прокачаться? Прокачано всё было. Арты нужны были только в одном эпизоде. Остальное всё убиваемо, но поведение мутантов, а именно изменение траектории полёта в воздухе, это нечто! Дополнено 0 минут спустя Где? Всё пройдено. Дополнено 1 минуту спустя Я без фиксов его прошёл, а тут люди без правок ломали всё и вся. и требовали фиксов. Дополнено 5 минуты спустя Вы наверно думаете, что полёт, это перемещение демо рекордом!? То есть из точки А в точку Б, ничего не замечая на пути который пролетели. Колайдер это перемещение с отображением всего на карте, так же и враги вас видят и мутанты, и пролетая челез аномалию, она так же вас шибает. Тоже самое, что пешком - только без усталости и быстрее. Вы так же задеваете рестрикторы, как и перемещаясь пещьком. Дополнено 12 минуты спустя И ещё эти чахлики, которых по квестам нужно было защитить от нападения мутантов. Они походу болезные и вкусные, раз мутанты первым делом пытались их сожрать и растоптать!
  21. 2 балла
    StariyStalkKRG я тут один, пока что. Ну ладно, я всегда думал, что критика - важный элемент любого проекта. А тут всего лишь какие-то очередные попытки задеть автора. Тогда прошу тут больше не офтопить, а то действительно выпишу предупреждение. Если у кого-то желание устроить срач про то, "говно" ли мод и его разработчик или нет, то лучше заниматься этим в другом месте. Своё мнение можно высказать в отзывах. Пока лишь предупреждаю.
  22. 2 балла
    Это предсказуемый конец и не только этого мода а и десятка других
  23. 2 балла
    Разработчик мода «Край изумрудной зари» вышел на связь! В своем обращении он рассказал о причинах долгого отсутствия и поведал о судьбе проекта. - За последний год у разработчика образовалось несколько трудностей на его основной работе и в жизни, поэтому разработка мода была отложена в сторону; - Вышел из строя жесткий диск, на котором велась разработка проекта. Благо, что его копии сохранены на репозитории и наработки не были утеряны. Однако слетели все настроенные утилиты, что только осложняет общую ситуацию; - Недавно модмейкер проанализировал проделанную работу и сделал вывод, что многие вещи в моде уже успели устареть, а многие - еще банально не доделаны. Также модмейкер признается, что поработав на более современных игровых движках, ему очень трудно всякий раз возвращаться к устаревшему X-Ray; - Пока у автора мода нет четкого понимания, что делать с проектом. До сих пор не решены и его сложности в реальной жизни; - Как минимум, будет выпущен бета-билд модификации, который разработчик, по мере возможности, постарается довести до ума. Рассматриваются и варианты воплощении концепции мода на движке Unreal Engine в формате самостоятельной игры. В любом случае, в каком-либо виде, автор желает доделать проект. AP-PRO.RU, 2023 г.
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Приветствую. Тут я жив. Есть определенные трудности. Пока ничего писать особо не буду. Вот коротенький видос. Дополнено 17 минуты спустя
  26. 1 балл
    FWR 0.9 CoP Position & View 1.0 Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Call of Pripyat 1.6.02); Дата выхода крайней версии: 26.05.2023 Автор: LoidRus Разработчики оружейного мода FWR 0.9 реанимировали стандартные ПЫС модели оружия и доведели их до ума. Я, в свою очередь, отредактировал положение и вид пушек на экране так, чтобы в руках ГГ они смотрелись реалистичней. По поводу багов и недочетов писать сюда - ТЫК Рекомендуемый g_hud_fov: 0.7 UPD: Исправил проблемы с игрой на разных типах освещения.
  27. 1 балл
    мды, в 2023 лепим юзание предмета на дроп каллбеке
  28. 1 балл
    1. Мод не нужный. 2. Орфографические ошибки в шапке исправьте. 3. Оружейка была хороша в 2008- ом.
  29. 1 балл
    ASSASIN64, афтары разные бывают. Этот из этих.
  30. 1 балл
    Как пройти пулемёт? UPD. Фух, получилось.
  31. 1 балл
    Я понимаю всё прекрасно, я проходил и играл уже в сотни модификаций. И читая комментарии на разных форумах, становиться не по себе. Вечно ноют "Вот нет Gunslinger`a, нет BaS`а", или автору желают далеко не лучшей жизни и т.п гадости. Да проблемы есть, но надо учитывать то, что игре уже много лет. Движок далеко не идеальный, хотя лучше пусть не идеальный чем почти монополия Unreal Engine. Я же играя в модификации не ищу проблемы с оружием, графикой. Я играю и наслаждаюсь геймплеем, атмосферой и т.п. А не с лупой ищу проблемы. А "рваные" анимации ещё прут с STCoP Weapon Pack (или не с STCoP Weapon Pack, могу быть не прав, просто авторы мода писали в ченджлогах о проблемах с оружием), но я авторов не виню. Да и я думаю авторы знают об этой проблемы. Видимо не получается исправить. Всему своё время.
  32. 1 балл
    Кстати, замечал в архивах с модом и фиксами. Файлы по типу работы с моделями оружия и .txt файлы. Я конечно их не удаляю, но местечко они занимают (мало правда), но всё-же. Я вначале подумал, что вы скинули ссылку на вашу "рабочую" версию мода. С программами и т.п. Дополнено 5 минуты спустя Хаха, фиг с ним в модах эта ваша тактикульная перезарядка. Вот в играх (шутерах) некоторых (Например Warface) её нет. Хотя движок CryEngine ещё с Crysis такое умеет. А в Counter-Strike?? А там её тоже нет. А вы требуйте (не конкретно вы, а некоторые личности) её в модификациях, которые бесплатно распространяются. Если автор не сделал её, значит есть сложности (Вообще забавляют такие личности, которые от мододелов что-то требуют, когда они делают всё это за бесплатно, бывают пожертвования, но редко).
  33. 1 балл
    Афигеть... Что, прочность двери зависит от защиты ГГ?! "Подстава от разработчика!"
  34. 1 балл
    Или у вас не хватает каких-то драйверов/программ, или одно из двух. Проверьте список установленных пакетов:
  35. 1 балл
    нет, так LR 0.9.2 базируется на CoC
  36. 1 балл
    Так наоборот, сюжетным локациям нужны телепорты. Зачем игрока заставлять бегать, если геймплейно ему ничего не предлагают?
  37. 1 балл
    Честно говоря, не фанат подобного положения штурмовых винтовок. Но вот пистолеты выглядят очень даже красиво!
  38. 1 балл
    Может в этом и проблема? по одним и тем же местам бегать туда обратно с одними и теми же спавнами?
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Ув.StariyStalkKRG ! Как автор данного мода заявляю, что при его разработке не имел ни малейшего желания каким-то образом унизить ни вас, ни кого-то из игроков. Если некоторые моменты показались вам слишком сложными или непроработанными, то сочувствую. Однако именно таким является стиль и видение автора на геймдизайн и игровой баланс. Оно основано на отзывах большого количества игроков, а также тестеров. От всей души желаю крепкого здоровья и материального благополучия.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Мне оп 2.1 пока что очень нравится, уже в Баре, уже в х18, уже 2 тайник Кости, примерно вот там по сюжету, понимаю, что это по сути самое начало, хотя уже на пару маленьких модов потянет, кстати ящик водки не заплатил за пда Крота убил всех военных на Аграпроме, еще та жопа была убивать их с тоза 66 , обреза и аксу, много сейвов загрузок пришлось. Выбрал я оп 2.1 из-за слабого своего компа, так бы был оп 2.2. В чем мой вопрос вам - мне интересно какой на ваш взгляд оп хардкорнее - оп 2.1 или оп 2.2? Играю на реализме без правок читов патчей и прочей херни, просто в чистую версию, но всякую сложную в плане "найди в жопе у динозавра херь" гуглю.
  43. 1 балл
    С релиза ТЧ прошло 16 лет, а разрабы продолжают пытаться переосмыслить и расширить историю ТЧ, сделав её более интересной. Каковы мрази - эти разрабы... Лучше бы делали фриплей моды с HD графикой.
  44. 1 балл
    наиграл в сумме часов 40, 2 разных захода, из них часов 10 переигрывал или перезагружался из-за багов которые просто не дают играть, могу сказать только одно, если вы мазохист, то скачивайте и ждите когда у вас в любой момент без причины резко похерится сейвов 5-6 потому что вы не грузились на них и не знали что словили баг часа 4 назад, честно? я рот eбал и этой сборки и человека который мне её скинул, потому что я просрал кучу времени буквально в 0
  45. 1 балл
    𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 Я тоже среагировал адекватно на бегущего на меня кровососа, А оказывается он мирный и добрый и жирные плюшки пролетели мимо меня как "лист фанеры над парижем".
  46. 1 балл
    Если честно, скрины мне не впадлу было делать, просто на чём их делать нету. Оптимизация доработана до очень высоко уровня. Это x64, но запускать можно и с 1 гб озу и с самой донной видюхой. Конфиги ясень пень правились, но это далеко не единственное, что я делал. Много фишек есть, но если проходить как обычный ЗП, то можно мало что заметить. Мод нацелен был на изменение способов прохождения миссий, просто больше способов пройти игру. Список изменений было тяжело делать, т.к. пк уже давным давно помер, а тяжело вспомнить то, что делал больше, чем пол года назад. Всё. Надеюсь ответы на все ваши вопросы я дал. Извените за токсичность, которая была. Но StariyStalk, можно было же людей хотя бы дать на создание. Я конечно понимаю, что я далеко не идеал, но можно было хотя бы человечка дать. И банить за то, что я скинул обучающие ролики тому, кто захотел мне помогать, это как-то слишком. Сюжет там был реально классный, но реализация была нереальная. Учитывая то, что я новичок, можно было бы понять. Не хочу ни кого из вашей группы обидеть, в том числе и тебя. Дополнено 3 минуты спустя Все объяснил в предпоследнем сообщении.
  47. 1 балл
    Привет! После всего того что тебе насоветовали, пройди S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". Мод на базе Зов Припяти: Sigerous Mod COP 2.2, лучший вариант для новичка.
  48. 1 балл
    Сталкеры! Поздравляю всех с Новым Годом!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования