Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.06.2023 во всех областях
-
9 балловLIGHTWAVE 3D LightWave 3D — компьютерная программа, полнофункциональный профессиональный редактор трёхмерной графики, разработанный компанией NewTek. Последние версии предназначены для работы в среде Microsoft Windows и OS X (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Популярный пакет для создания трёхмерной графики, широко применяемый в производстве видео, теле, кинопродукции. На территории СНГ распространен крайне редко, что сказывается на наличии соответствующей литературы и уроков. Активно применялся при создании игры S.T.AL.K.E.R.. Например, для создания таких легендарных локаций как: Билдовские Кордон, Свалка, Бар, Янтарь, Радар и еще для многих объектов в игре. Формат .lwo можно напрямую импортировать в SDK игры. В дальнейшем планирую выпустить видеоуроки по работе с программой. Плагин для экспорта геометрии и анимации в SDK сталкер Моя коллекция плагинов для программы (обновлено) Скачать программу Мои уроки по программе LightWave 3D Мои видео и работы по сталкеру в LightWave 3D
-
8 балловТип модификации: Кооператив для 2 игроков Платформа: X-Ray Open Multiplayer (X-RAY OMP) Дата выхода: 17 июня 2023 Кооперативная модификация для 2 игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях. ВКонтакте | Discord | Telegram | YouTube | ArtStation | Boosty | Mod-DB
-
7 баллов
-
6 баллов
-
6 баллов
-
5 балловПервый этап закрыт Достойных претендентов было достаточно, выбрать было трудно, однако победителей в данном этапе является @exDeMODER и его замечательный скриншот: Картинка очень приятная и четкая, по нраву цветовая гамма, ощущается атмосфера осени. Дымка придаёт атмосферности, а нестандартный FoV позволил сделать грамотную композицию кадра, в котором есть передний и задний фон. Так же приятно удивило то, что скриншот соблюдает правило третей. Ну и сама растительность радует глаз. Отличная работа! Достойные претенденты Скриншот от @derish_zapara, который был ближе всего к победе в данном этапе: Мне очень понравилась композиция кадра, есть передний и задний фон, который сразу создаёт точки интереса на фото. Приятно, что есть размытие кадра. Однако, картинка какая-то мильная и, как мне показалось, слегка пересечена в некоторых местах. Было бы отлично, если бы огонь был более насыщенного оттенка, чтобы контрастировал с туманной погодой. Однако, это очень достойная работа! Скриншот от @Agrael: Если я не ошибаюсь, тут оригинальная графика, однако это не помешало скриншоту выйти неплохим. Мне очень понравилось, что ты хотел использовать колючую проволоку в композиции кадра, за что хвалю. Думаю, использовал бы ты пользовательское значение FoV, то вышла бы замечательная работа. Скриншот от @Бурбон: Очень приятная цветовая гамма, так же по нраву композиция, однако я бы слегка отредактировал положение объектов на кадре. Так же обидно, что отсутствует дымка, даже еле заметная. Будь бы она на скриншоте, то получилось бы добавить объема, но по цветам вышло замечательно. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. И еще, на счет моей критики. Я прекрасно понимаю, что то, как делали модификации, которые вы использовали, никак от вас не зависит. Вы их не разрабатывали и никак не трогал, поэтому я не требую их переделывать, а лишь высказываю своё мнение, что следует изменить, чтобы стало лучше. Ибо лишь так можно стать лучше и начать смотреть на некоторые вещи иначе. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
-
4 баллаПока что мод, извините, дрисня. Мод повторяет идею Таркова - развлеки себя сам. Непонятно как работающая система квестов, которая перекидывается то на одного напарника, то на другого. В первом квесте от профессора, когда мы с напарником пришли забирать фонарик на стоянке, он просто исчез, потому что подобрать его должен был я, а не напарник. Система регистрации попаданий тоже недалеко от Таркова ушла. Спортивный карабин, на добрых 5.45, не убивает при прямом попадании в голову, небронированной головы с 3 метров. NPC видят на расстоянии в 200 метров, и ладно если бы они просто замечали, дальнозоркость с кем не бывает, но они позволяют себе делать это даже сквозь кусты. Система урона по игрокам то убавляется, то умножается в геометрической прогрессии. Мой напарник второй раз подыхает, будучи фуллкой с полным здоровьем, от выстрела дробью с 20 метров обрыганом из нижнекамска. Начальное снаряжение которое может предложить беларуская наука - это карабин из 50-ых годов, который успел поскорбить от смерти Сталина, и ружье, которое в этот момент стояло рядом. И ладно когда от слабого оружия ты доходишь до сильного, прогрессия это хорошо, но такой ,,богатый" выбор для меня, как для беларуса - это оскорбление. Можно было дать что-нибудь вроде ,,мурки" или ,,ксюхи", хоть пощупал бы хорошее оружие, перед тем как дропнуть это. Также после смерти напарника, абсолютно ВСЕ квесты пропадают, и ты мало того что должен взять их заново, так и весь их прогресс обнуляется, ну а хули. Более того, детекторы ты ДОЛЖЕН вынести. Потеряешь - новых так просто не получишь, если вообще получишь. Ребят, вы два года тратили на введение кооператива, или геймплей? Тому, что можно брать квесты в компьютере даже не учат. Мы когда впервые зашли в компьютер, подумали что это игры на двоих, только потом из диалога узнали знакомые имена и пошли проверили. Баги, повидал я их прилично. Умственно неполноценные противники, которые одновременно являются и мастерами спорта по стрельбе сквозь кусты, и даунами, которые либо смотрят в стену, либо вальсируют на одном месте, смотря в одну точку. Как доставать артефакты: в теории понятно, а на каком расстоянии они появляются, где их находить (все аномалии обошли - нихера), или может они постоянно видны и надо их только забрать как в ТЧ. Основной системе заработка посвятили 5 минут не объяснив теорию её применения. NPC в лобби говорят не пропускаемыми фразами, которые длятся по 2 минуты. Можно было просто написать текст, и наложить поверх озвучку - это никого бы не обидело, и не забрало бы много времение, но увы и ах, чтобы взять квест нужно выслушать километровое досье на персонажа... по два, а то и три раза (вспоминаем про то, что квест в случае смерти напарника забирается). Кстати - перед разговором вы в обязательном порядке ДОЛЖНЫ будете прослушать анекдот или фразу каждого, одну и ту же. Из плюсов могу выделить нормальную оптимизацию и камуфляж сержанта из начала. Беларуский камуфляж отличается от российского тем, что в нем больше коричневых элементов и он более светлый, за это - поклон.
-
4 балла
-
4 баллаПеренос геометрии сцены уровня "Дикая Территория" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun и детейлы. Также перенесены тайники и некоторые спавн элементы типа разбиваемых ящиков и аномалий Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
-
4 балла
-
4 баллаНе - тут таких нема - тут токма одиночки по стилю игры в сталкача - ибо игра и задумана в одного все исследовать и ни в каких модах не брал напарников за исключением когда по сюжету приходится, ибо то еще счастье в одного защищать всяких левых перцев сопровождая их из точки А в точку Б а они ишшо и залезть во все аномалии норовят и всех вражин к себе привлечь Нее - "нам такой футбол не нужен!" ( примеров масса в модах и никто не был в восторге от таких "творческих " задач))
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаОтключён. Причина - Data verification failed. Cheater? Шо делать, друзья? Все делали по видосу. Ошибка у обоих
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаВ S.T.A.L.K.E.R. можно будет добывать железную руду, вырубать деревья, ловить рыбу и работать за станком. Подобный список новых игровых особенностей представили разработчики фанатской модификации «Dead Air Revolution II». Также вниманию публики продемонстрирована готовка еды, новые анимации предметов и работа генератора. Новая часть мода, которая базируется на известном проекте «Dead Air», в настоящий момент находится в разработке и проходит стадию открытого бета-теста. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
3 баллаОдин вопрос возникает, почему S.T.A.L.K.E.R.: именно Беларусь? 🤔 или: типа как работать так сразу беларусы? 😂
-
2 балла
-
2 баллаВ S.T.A.L.K.E.R. можно будет добывать железную руду, вырубать деревья, ловить рыбу и работать за станком. Подобный список новых игровых особенностей представили разработчики фанатской модификации «Dead Air Revolution II». Также вниманию публики продемонстрирована готовка еды, новые анимации предметов и работа генератора. Новая часть мода, которая базируется на известном проекте «Dead Air», в настоящий момент находится в разработке и проходит стадию открытого бета-теста. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПерчатки... Есть-же такой худ... Ну дюже уж как-то ассоциации не хорошие вызывают... Я играл, а дочка, ей 12, увидев руки, выдала - Папа, а кто это такой? Это не хороший дядя, который стал тётей?... === Я чуть чаем не захлебнулся... :) С цветочками и черепками... :)
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллНовый Сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами.
-
1 баллДанный конкурс был придуман для людей, которые хотят испытать себя, поставив себя в рамки и ограничения. Постарайтесь стать лучше и узнать что-то новое! Ну и главное - повеселитесь. Желаю вам прекрасно провести время, участвуя в моём мероприятии. Работы участников: Трансляция АП-ПРО: Желаю вам приятно провести время!
-
1 баллДанный конкурс, как ясно из названия, связан с фантазией и художественным подходом игроков в создании скриншотов. Проявите свою креативность и находчивость, создав прекрасный скриншот! Желаю вам прекрасно провести время, участвуя в моём мероприятии. Этапы: Желаю вам приятно провести время!
-
1 баллКто оплачивать и поддерживать будет эти сервера? Заходите в дискорд проекта и там много с кем можно поиграть и там же найти тиммейтов.
-
1 балл
-
1 баллДа, сорян, глупый вопрос уже задал лишний, спасибо большое, извиняюсь, что потревожил
-
1 баллВольному воля, спасенному рай. Достаточно того, что я делюсь с определенным сообществом людей Мод Паком, который делаю для себя. А по моему, все как раз наоборот:)))
-
1 баллда да ) как вчера один написал Из-за одного мода я пойду провайдера для скорости менять )
-
1 балл
-
1 балл_professor_Sakharov_ Да даа тьфу ты, то есть Профессор )) Рада видеть вас на нашем болоте)) Ну, а если серьёзно, то ранее не сталкивалась с твоим паком, хотя частенько слышу. Да и ФОТОГРАФ проходила всего раз, и то на его родных моделях. Что ж буду иметь в виду как минимум из академического интереса. Дополнено 8 минуты спустя З.Ы ScR1pt еще раз спасибо за правки. Чудику скорее всего они не понадобится. Это мне они были край нужны, так как нужно было отследить баллистику и поведение пули у снайперских винтовок. Что бы было как тут: А то меня девятиголовая сожрЁть, с потрохами. А я у себя такая одна, другой меня у меня физически нету х) У 4udik другой стиль мода, более мирный.
-
1 баллДа почаще похаживай чистить локу АТП и всего будет вдоволь (особо на мастере- там потом фашистские валыны с бандосов меняй у Ворона на нужные арты а так же делянки на свалке на радиокучах почаще обшаривай и в лесу на радаре на горках - и будет всего море Сталка Зона кормит ( не забывать все обходить а детехтур для артов сразу помогает ничего не пропустить) Удачи на просторах вселенной!
-
1 баллГалиль автомат появляется у торговцев если не ошибаюсь после выжигателя или лабы в Окрестностях Припяти (Не помню точно) Я с этим автоматом еще в 1.4007 (Простая Лост Альфа DC) проходил игру автомат реально тащит если намодить его до фула поставить прицел с определением цели глушитель и он лупит чисто в точку. Патроны правда придётся поберечь т.к калибр 7,62×51 торговцы в малых количествах продают придется подкопить и потом для финала самое то. На счет обновления обновляй а то если будут проблемы тебя могут спросить а версия последняя? P.S (На всякий бэкапни нынешнюю версию мало ли)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллbubasa это не является регистрацией, просто хотел узнать, какое минимальное количество людей согласилось бы участвовать. Это нельзя назвать точным показателем, лишь приблизительно, чтобы понимать, стоит ли оно того.
-
1 балл
-
1 баллThe Long Dark для бедных или честный обзор ALONE IN WINDSTORM Впечатление новизны быстро сменилось разочарованием. Первое что мы увидим это метеостанция которая явно не предназначена для долговременного обитания в ней двух человек. Где инструменты, запасы, продовольствие, топливо, как они тут жили? Ничего нет. Ладно, будем искать все это где-то еще. Например вокруг в глухих местах, верно? От вышки, где стартует игрок ведет широкая дорога. Отлично, по ней мы и пойдем...но упремся в непроходимый лес. Что? И как туда попали метеорологи? С помощью вертолета? А несколько грузовых машин по самые капоты утопшие в снегах? Стоят они там не слишком давно т.к из них можно слить бензин. Оставим это на совести автора... Далее по сюжету подобных примеров отсутствия логики гораздо больше. Локаций тут всего две. И обе выглядят так, словно людей тут не было лет тридцать или пятьдесят. Брошенные разобранные до корпусов автомобили, нежилые разрушенные панельные дома, покинутая деревушка. [Подвал в которой единственное приятное в игре место. Где явно кто-то обитал и обустроил его] Но записи и сюжетная информация говорят нам об обратном. Что тут еще недавно жили люди и немало. Очень странно Больший накал абсурда ждет игрока когда он осмотрит местное ж\д подземелье и армейский бункер. В том виде котором нам это преподносят этого здесь, посреди северных широт, быть не должно. Впрочем, оно все равно не сыграет никакой роли. Обе подземные локации являются пустышками. Робкая надежда что мод внезапно раскроется как хоррор и посвятит вас в тайны здешних мест рухнули. Ничего подобного тут нет Единственное что может вам помешать в прохождении это лютая стужа и недостаток припасов. А еще волки, пуленепробиваемые медведи и редкие вылеты на рабочий стол. Визуал типичен -- как лоскутное одеяло, взятое отовсюду понемногу. Звук и интерактивность, напротив, сделаны почти отлично -- единственное, чем может порадовать этот мод. В самом конце, в качестве вознаграждения за прохождение игра просто избавит вашего персонажа от пережитых страданий. А потому возвращаться к ней нет малейшего желания. UPD Дополню это все замечанием. Обнаружил, что эта модификация, возможно, связана с игровой вселенной метро 2033. А именно городом Полярные Зори. Но если вы изучите подробную информацию по этому месту станет ясно, что ничего общего они не имеют. Либо это еще один пример отношения автора к своей работе либо обычное совпадение. Странные дела. И пусть вас не обманет накрученный рейтинг данного мода. Его реальная оценка -- 4\10
-
1 баллСначала думал, что захожу в сюжетный мод ( частично это так ), но когда понял суть основного задания, начал воспринимать его как фриплейный мод ака аномали или какой-либо другой, где суть игры это просто бесцельное блуждание по локациям, после этого хотелось сразу же прекратить играть и поиграть во что-нибудь другое, однако решил попробывать и на удивление - мне понравилось, причем даже очень. Автор не соврал, когда написал, что мод это сталкерство в чистом виде: так оно и есть. Сначала игры я собирал калаши и мпхи, также барыжил медициной , табы продать их торговцам, в итоге заработал около 100 к на этом, потом пошел на болота, перебил там всех бандитов ( они сами на меня нападали ) , продал все их пушки и заработал еще 200 к , мне такой подход нравится, когда ты реально можешь заработать на всем, что только можно, также понравились тайники, они здесь заполнены и это логично, об этом много кто писал и про оригинальную игру и про другие моды, что мол без меток ничего там нет, здесь - есть и это круто, это мотивирует исследовать локацию вдоль и поперек ( + играют знания тайников из оригинальных игр ), мне это очень понравилось. Примерно к середине игры я заработал 500 к ( в это же время мне как раз открылись вещи, на которые можно было их слить: экза, сварог, патроны для ас вала , модифицированной сву, сразу скажу, что все это бесполезно, к концу игры у меня был 1 миллион денег , который просто было некуда потратить, так что напрягаться с фармом здесь вообще не нужно, чуть позже обьясню почему , просто я как истинный хамяк-сталкер люблю заниматься подобным, даже если это не нужно, ведь в этом суть сталкерства, мне сам процесс нравился ). Так вот, примерно к середине игры мне надоело продавать пушки и я благополучно забил на это и решил просто закончить сюжетную линию ( о ней чуть позже ), однако купив сварог, я понял, что это не просто бесполезный детектор ( коим я его считал в зп ) , он реально находит в этом моде уникальные артефакты, которые тут разбросаны чуть ли не на каждом метре локации под каждой аномалией или вообще в поле ( и мне такая тема тоже понравилась ) , после его приобретения я второй раз пропылесосил все локации и нашел ОЧЕНЬ МНОГО УНИКАЛЬНЫХ АРТОВ, их характеристики в большинстве своем меня не очень порадовали , но была парочка артов ( мозг, пропеллер, перышко и желтый такой, забыл название, выносливость давал, также мне понравился обычный колобок, из обычных артов он тут самый полезный, имхо ( ну не считая пузыря ) ). Собрав эти арты и продав их у меня как раз и получился миллион, поэтому все эти сборы оружия вначале игры оказались бесполезными, хотя изначально показалось странным, что калаши стоили как артефакты ( хоть это и обоснованно, учитывая что события происходят после зп вроде как ). Вообщем такой фриплей мне нравится и я его уважаю, считаю что в этом плане мод преуспел куда больше, чем аномали , ну это мое имхо, кстати да, в отличии от многих фриплейных модов, зачистив локацию здесь новых нпс не будет и это мне тоже нравится, что у тебя не рожаются сталкера просто из ничего, конечно это не реалистично, что гг как обычно аннигилировал по сути все население зоны, но в оригинале он делал тоже самое, так что о чем тут говорить ))). Ну и не понравилось то, что в моде присутствует 3 уникальных арта, которые можно продать, а они оказывается нужны для дешифратора, с помощью которого можно исследовать локации , о чем я узнал только под конец игры и за это я снизил балл моду , т.к считаю, что можно было запретить их продажу и это было бы правильно, деньги тут все ровно заработать очень просто и легко, пожалуй пройдусь немного по сюжету: по сути это дефолтный фриплей со сбором документов, разве что припрятаны они по интересней, чем во многих играх, однако наводки оставляют желать лучшего ( особенно это касается лабараторий) , скажу сразу, что половину нашел сам, а половину нашел youtube, задумка интересная , но за нее я тоже сниму балл, т.к это все же сюжетные документы, без которых ты игру не пройдешь, а значит их поиск обязателен, но это не круто, когда ты не в состоянии найти документ квестовый самостоятельно, имхо, хотя повторюсь, я поддерживаю идею автора о том, что игрок должен по наводкам искать тайники, а не по маркеру, просто эти наводки нужно было сделать получше, чтобы игрок не тратил час-два времени на самостоятельный поиск ( я этого не делал , ибо времени жалко было на это, если не находил за 10 минут, гуглил ). Также скажу вразрез коментаторам выше, фн 2000 и пп конечно прикольные стволы за счет увеличенной убойности, но мне гораздо больше зашел полностью прокаченный вал и найденная в тайнике в баре сву модифицированная, с ними я и прошел всю игру, фн 2000 использовал тольок от бедра ( из-за ее непонятного прицела она мне не оч понравилась ) . Перестрелки есть, их много, но в большинстве своем ты сам идешь стреляться с кем-то, чтобы исследовать локацию, найти арты, облутать тайники, так что избытком назвать это не могу. Северные локи ( госпиталь, радар, припять, чаэс ) мне в целом понравились, игрока предупреждали, чтобы он не сувался без норм снаряги, иначе огребет и в отличии от многих модов тут это сказано не для красивого словца, я даже с самой топовой снарягой огребал тут от нпс ( на сложности мастер ) и я такое одобряю. В конце конечно много перестрелок + не совсем понятно откуда опять столько монолитовцев взялось на севере, но честно, я не стану за это снижать оценку или еще что, мне было интересно играть в этот мод, думаю я его перепройду еще раз как-нибудь. Вывод: Мод хороший, сюжетно-фриплейный, игрался интересно, но из-за того, что автор надеялся на то, что игрок каким-то образом некоторые вещи сам найдет или поймет что можно продать, а что нет, весь контент мода я впитать не смог, ну и наводки на тайники , поэтому 8, так бы поставил 10, любителям фриплеить рекомендую , сталкерства в моде хватает
-
1 баллМоя оценка будет высока к данной модификации, хоть она и не заслуживает в полной мере неё. Сюжет не удивляет от слова совсем, слишком сухая подача, которая разочаровывает, а казалось бы судя по работе которая проделана в дизайне уровней, механиках игры, я в начале думал что играю в глобальный сюжетный мод, по типу "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" но увы это оказалось не так. Вся обертка модификации сделана прекрасно, текстуры, анимации, взаимодействие с Зоной Отчуждение.. ну и конечно дизайн, я просто снимаю шляпу! Одни только "тени" в иконках предметов в инвентаре чего стоят, казалось бы простая вещь, но как же она мне понравилась. Дизайн меток на PDA тоже очень хороши, всё это вполне сносно выглядит со всем остальным. Звуки мне увы не так сильно понравились, а именно лай собак, "хлюпанье" кровососа, особенно на кордоне часто это было слышно" не знаю.. это дает атмосферы, но я слишком давно не играл в моды, в которых звуки мутантов были всего лишь "декорацией" Почему высока оценка? Сама атмосфера, герои, новые персонажи, спецэффекты, сюжетные твисты, локации.. мне это понравилось. Я очень хочу что бы эта модификация получила побольше "ветвей" сюжета. Мне очень интересны судьбы всех новых героев которых добавили в модификации. Не смотря на такие короткие взаимодействия между некоторым квестовиками, меня они успели завлечь. Есть хорошая почва для создания каких либо сюжетных дополнений, второстепенных заданий внутри этой вселенной Зоны Отчуждения. В конце, конечно, благодарность всем кто приложил к этому творению свой труд, дизайнерам низкий поклон.
