Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.08.2023 в Сообщения
-
6 балловScR1pt, Спасибо за мод! Играю в Сталкер и его модификации более 30 лет... Буду краток: "Играбельность" - 9/10, Сюжет - 8/10 (море возможностей по введению доп. персонажей, квестов, интриг...), Это главное! В остальном (по моему личному мнению) критиковать могут те, кто сам Лично сделал хотя бы 1 мод в играх мира "Сталкер". Лично Я не сделал, поэтому делюсь впечатлениями и рекомендациями от прохождения. Спасибо за интересный мод, Успехов в этом увлекательном, интересном деле! Спасибо!
-
3 баллаПервая ветка сюжета на первой локации в модификации "История Пухтинского" полностью готова! Остаётся сделать вторую ветку и сюжет на второй локации. После завершения работы над сюжетом, останутся дополнительные квесты и шлифовка модификации.
-
3 баллаНемного вольная адаптация: https://disk.yandex.ru/d/wlDS_TBzl46Rkw Установка как в оригинале - сначала SA и текстуры из темы CGIM, потом это. Из изменений: 1) Для Мертвого города и Генераторов установлена погода cloudy3_st и dark_st соответственно. 2) Выключено отображение солнца и фларов. Флар из LA очень всратый, а солнце часто не соответствует скайбоксу (к примеру облачно и через облака светит ярко-желтое солнце). Впрочем-то, почти всегда у нас облачно и за счет блума белые участки в месте солнца подсвечиваются и типа норм. 3) Убран костыль со скриптовым восстановлением солнца (в SA движковое). 4) Убран костыль с отловом клавиш, используется нативный колбек x-ray extensions. Сами отладочные клавиши перенастроены: - NUMPAD1-NUMPAD7 - переключение циклов - NUMPAD0 - остановка времени - "умножить" на нампэде - быстрая перемотка времени (как на патче 1.0000) - "делить" на нампэде - восстановление оригинального таймфактора (как на патче 1.0000) 5) Установка дефолтных значений консольных команд через стандартный функционал SA: rspec_regular.ltx + firstrun_preset.ltx. 6) Убрано уменьшение яркости неба в шейдерах SA. Шейдеры из CGIM не используются. 7) Выключен по-умолчанию "усиленный" блум с обесцвечиванием картинки (r2_ls_bloom_lcompress off). В целом кое-где есть несоответствие по цветам, ну вроде пробивается желтый закат через облака, а сам свет красный и наоборот. Можно наверно еще поиграться r2_sun_lumscale-командами. Тестировал на локации Бар и только на динамике. upd: усилил хеми, вроде поинтереснее, обновил ссылку.
-
2 баллаНазвание: Падший Бог (Fallen God) Автор: ScR1pt (aka Скрипт) Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 30 Июля 2023 Группа в вк Канал в телеграме с разными новостями Короткометражка(Одна из концовок)
-
2 баллаРазработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: Clear Sky Дата релиза: 2025 Ну что ж, так как я обещал, что на 50 подписчиков на сервере в дискорде я поделюсь кое-чем интересным, значит, пришло время приоткрыть занавесу и показать то, что я разрабатываю практически полгода.
-
2 баллаНазвание: [S.T.A.L.K.E.R Shadow of Dungeon] Разработчик: [Аскет Кастет] Платформа: [Тень Чернобыля] Дата выхода: [Уже вышел]
-
2 баллаПерезалил SDK (последняя версия 31 мая 2022), обновите ссылочку пожалуйста: Google drive
-
2 балла
-
2 баллаAnarxoCommunisT тогда этот попробуй, он без кнопок показометра, потом свой вернешь. esc+1 ui_main_menu.script Дополнено 8 минуты спустя Если снова вылет - все-таки придется скинуть сохранку
-
2 баллаЕсли вдруг кому интересно - закинул все возможные варианты развития концовок в пункт "Важно". Можете почитать, но там есть спойлеры, потому лучше сначала пройти мод, а потом уже смотреть концовки.
-
2 балла
-
2 баллаВспомнить самые страшные ругательства и применить . При переходе поможет вряд ли но оттянешься - точно .
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллавообще амк-шный оффлайн а-лайф довольно багованный мало того, что могут погибнуть пусть не квестовые, ну во всяком случае именные неписи, так ещё он скорее всего некорректно сохраняет параметры в хранилище уходящего в офф-лайн непися, и потом, когда ты открываешь Контакты, непись вроде как есть (серверный), а при создании клиентского непися он-лайнового его данные игра теряет не может найти, что возможно приводит к движковому вылету, скорее всего начинать копать надо где-то в хранилище данных db.storage.
-
2 балла
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chaos Разработчик: xxcactussell Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 09.08.2023 Небольшая развлекательная модификация для Зова Припяти предлагает игроку челлендж (а точнее несколько, но об этом ниже) - пройти игру с расширенной версией гангейма. О челленджах: Gungame & outfit game Спавн нпс и пропов после убийств (опционально) Случайная погода (опционально) Случайная скорость игры (опционально) Случайное состояние оружия (опционально) Случайные боеприпасы для оружия (опционально) Сообщения о смерти сталкеров (опционально) Спавн аномалий (опционально) Все, что помечено "(опционально)" можно включить или выключить во вкладке "Игра" в настройках. Мод базируется на Open X-Ray. Ссылка на скачивание (версия 1.1*): https://disk.yandex.ru/d/oWxAYBJP0G-aXA *Чейнджлог: 1.1 - Исправлен софтлок из-за невозможности поднять гаусс-пушку у Проповедника. Установка: Распаковать в папку с игрой с заменой. Новая игра необходима.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПросто вспомни Чистое небо и иди. КПК взял мало. Тебе говорили, что нужно собрать все "довыбросные КПК". В самом начале проф.Башня(кажется) говорит, что после того как (типа в Чистом небе) на ЧАЭС натворили делов, грянул сильнейший выброс, после которого стала твориться всякая хрень в зоне. Таким образом "довыбросные", это КПК, которые Шрам подбирал по ходу игры в Чистом небе. Здесь они находятся на тех же местах где были в ЧН(это основные, кроме них есть ещё несколько "новых"). Первый на Свалке, на стоянке диггеров в маленьком ящичке. С заднего торца бугра к которому примыкает эта стоянка, стоит большое дерево(там собаки вечно крутятся). Под деревом чувачок, у него КПК(или рядом с ним, точно не помню, а чувачок может быть не только под деревом, но и на нём). Третий в подвальчике на барахолке. Три штуки в ТД. На тех же точках где они были в ЧН и т.д. Забей. Я сам не понимаю этой инфы. На Складах Крадовщик сидит на очке, а его команда бегает туда сюда. Среди них один артхантер. Но поторговать с ним сложно. Можно только изгалиться на бегу. Если те артхантеры, что ушли с Болот прошли(и их не схавали), то они будут стоять на Агро возле Норы. С ними можно хорошо торговать. Дорого покупают практически всё. Недорого продают арты. В принципе на локе стандартный набор квестов. И их могут дать кто угодно. И на Танковый пулемёт может дать квест долговец. Пробуй варианты. А главное, чтобы Азот перешёл через мост к домику. Главное, чтоб открылся переход на Янтарь. На Янтаре три флешки. Одна на самом верху здания в ящике, вторая в подвале где в ЧН вход в Х-16, третья в Ангаре на территории завода. КПК один по заданию(у Выворотня). На Агро попадёшь только через Янтарь. Ну а там действуй согласно полученной от персонажей информации. За невзятыми КПК можно просто сбегать. Переигрывать совсем не обязательно.
-
1 балл
-
1 баллПоправка: не босс а - БИГ БОСС ВСЕЯ КАЧАЛКИ А с вами молодой человек, вообще будет разговор отдельный
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллHunter ага знать чем их распаковать, знать как, знать что и где и что править можно, а что нет потом их запаковать, тут 98% людей даже сборку распаковать не могут нормально и одну папку в другую скинуть, а ты говоришь про распаковку файлов, не те времена уже давно, когда пришли те кто могут ток кнопочки нажимать далее далее привыкшие к установщикам и стиму.
-
1 балл
-
1 баллSaiga Fix V 2.0: https://disk.yandex.ru/d/MtpkjJY-oadUdQ Скриншоты: https://postimg.cc/gallery/kWG1H7W Установка: папку gamadata закинуть в директорию игры, согласиться с заменой, играть.
-
1 баллКороче я так понимаю что бегать искать того кому но больше нужен смысла нет! Ну тогда отдам его Хьюгу на складах.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа уж -мочить сталкеров ради развлечения то еще извращение- все блин нет бы сюжет сделать -так нет блин -лишь хрень всякая беспонтовая - сборку в печку и с "пеплом" развеять !
-
1 баллШУЕ Добрый день, все разговоры о ключевых персонажей во время выпивки с Неумехой/Прут-Балоболом не дают тайников на локациях, лишь биографию их в пда Дополнено 25 минуты спустя Kisel С чего вы вдруг решили так? На данный момент прописывается много чего глобального, из самого интересного могу отметить новый дополнительный сюжет и концовки
-
1 баллМод пройден. Вылеты были, но не критичные, в основном стек трейс, у меня ведро с болтами вместо компа. Настройки низкие делал, трава, тени в ноль, слегка фризило только в Баре и то после ДТ, загрузка сейвов оч быстрая, так что мод довольно стабильный. В целом понравилось, есть логические нестыковки сюжета, но Сталкер и логика, вещи не совместимые, так что норм. Мод, крутая заготовка для целой серии (вселенной) модов, есть куча сюжетных поворотов, которые можно продолжить. Чуть бы прикрутить баланс в сторону "сложности", на АС уже приходишь в крутой снаряге с 200+ косых (это без хомячева, просто продажа артов и целого оружия, квесты), берешь экзу на базе, качаешь фул и со снайперки, что на ДТ подрезал, выносишь Инкизицию с холма, они даже не реагируют, для интереса переиграл уже со штурмом. Всю игру пробегал с с прокачанной пушкой Марка, прицел каштан, глуш, луч от бедра в голову, валил всех нпс, для мутанов, сайга с Кордона. На каждой локе есть оружие и броня, оч интересно искать. Автор, спасибо за мод, оперативную поддержку и терпение (отвечать каждому про статику в Баре, терпение уровень- Бог). Есть возможность для донатов, кроме юмани? Дополнено 9 минуты спустя Пол игры под дождем пробегал, туман тоже был пару дней, добавляет сложности же). Например игра в прятки с бюрером на Янтаре, где он тебя видит, ты его нет в тумане, постоянно отнимая оружие, была довольно занимательной. Погода меняется, но медленно, иногда помогает сейв/лоад несколько раз или сон.
-
1 балл
-
1 баллvladvexa188 Возможно файл shader.xr создан SDK отличной от вашей версии.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллDRKIP, это печально слышать конечно. Но я уже понял по модострою, что у самурая нет цели, есть только путь Если не сможешь закончить в итоге - не уничтожай наработки.
-
1 баллDungeon...Master...Я буду поздноо! Dungeon...Master.... BILLY ВРЯТЛИ ВЕРНЕТСЯЯЯЯ!!!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллLegolas777 помнится этот баг тянется уже давно, до перехода на Свалку включи Англ язык, после разговора с Бесом перейди обратно на русс
-
1 балл
-
1 баллВ ближайшем будущем выложу пересобранную версию модпака для тестирования. Это всё ещё не релизная версия, т.к. я буду стараться выпустить в релиз сборку с минимальным количество багов и косяков. Нет, к сожалению. Как написал Vigarh, необходимо обновить аддон MBo Arena Rebalance". В пересборке он уже обновлён.
-
1 баллAnahoret 1) Да, обязательно нужен рецепт 2) Не советую, лучше сохрани, в этом моде нужно ВСЕ, по этому продавай вареные арты и части мутантов, то что можно возобновить
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсегда хотелось спросить: если я выпивал с Неумехой, Прутом-балаболом, они мне рассказывают о локациях, на которых потенциально можно найти тайники известных сталкеров. Их реально можно найти эти тайники или это просто сведения ни о чём? Единственное, что я знаю: можно найти тайник Волка на ЗХ, но это отдельный квест с поиском записок Волка и тд. А что касается других сталкеров, то можно как-то найти их тайники?
-
1 балл
-
1 баллScR1pt , получите и распишитесь! Я вам врать не буду, что мод хороший. Нет, мод сырой и недодедаланный. Но потенциал есть! Если приложить руки и смекалку. О хорошем: ни одного вылета - это плюс погода красивая как и оружейный пак начало этого короткого мода прямо будоражит красивые аномалии На этом хорошее заканчивается. О плохом: Сценарий. Сюжет. Его нет. Есть нечто невнятное. С этого начинаются все проблемы. Логика. Где она? Ее нет. Чувак решил уйти из Зоны, дошел уже до калитки, но тут внезапно захотел еще побегаить по квестам типа "принеси мою записную книжку, а то мне самому влом", "принеси мне радио с фермы", "принеси что-нибудь откуда-нибудь". Я прямо ждал квеста про 10 хвостов слепых псов. Вот на кой черт наш главный герой это делает? Какой его мотив? Уходя - уходи. Дальше логика вообще выходит из мода навсегда. Герой бегает по тупейшим квестам и встречает старичка с очень молодым голосом, а на фото и вовсе какой-то пухлый ботан-очкарик. И старичок говорит - уходи из Зоны, парень. И наш парень наконец-то уходит. Финал мода. Что это было? Почему не ушел раньше, хотя мог и хотел. Нафига вот это вот всё? Поясню на простом примере: по сути, это у нас производственный роман. Заменим сталкера на бухгалтера, для наглядности. Вот у нас есть бухгалтер, который разочаровался в профессии и хочет уволиться и уйти с этой работы. Он идет в отдел кадров своего завода с заявлением на увольнение, которое уже подписано ген.директором и никаких препятствий к уходу нет. Но у дверей отдела кадров наш бухгалтер встречает главную бухгалтершу МарьИванну, которая говорит: - Смотри, Сидоров, надо годовой отчет сделать, зарплату посчитать всему предприятию и премиии, посчитать налоги и отправить. За что возьмешься? И это не оплачивается. Дадим пару дней отгулов, может быть. И наш уже почти уволившийся бухгалтер говорит: - Беру всё! Буду работать всю ночь и все выходные! Через сутки без сна и непрерывного составления годового отчета наш бухгалтер выходит покурить на улицу, где встречает местного дворника-алкаша. И алкаш говорит: - Парень, беги отсюда. И наш бухгалтер бьет себя по лбу: - Точно! Бежать! И уходит со своего завода в закат через проходную. Конец фильма. И в конце титры: "Из-за того, что годовой отчет не был вовремя сдан, заводу начислили штрафы и пени на сумму 100 мульёнов денег". Только один вопрос: что это было? Так как сценария крепкого нет, а логики никогда и не было, диалоги достаточно дебильные. Да и откуда взяться хорошим диалогам? Всё начинается со сценария и логики. Все персонажи картонные, неживые. Декорации. Техник, у которого нет даже тисков, я не говорю уже про другое оборудование - этот техник, сидя у костра, делает любые апгрейды оружия и брони. С легкостью. Броня просто валяется под каждыйм кустом. Мой герой, пока шел к месту начала сюжета, подобрал экзоскелет новенький и броню "Ветер Свободы". Это на Кордоне. Кто разбросал экзоскелеты на Кордоне? Я в шоке. Может и гаусс-винтовка где валяется, не знаю. Не все укромные места еще обошел. Всего - навалом. Не зона отчуждения, а диснейлэнд какой-то пополам с супермаркетом, в котором все товары - бесплатно. Откуда такое изобилие на Кордоне? Названия оружия не исправлены. Оружейный пак новый, а названия опять - ПМм, СПСА-14, "Отбойник" и так далее. Исправить это - одна минута. Но автору мода лениво. А зачем напрягаться? И так сойдет! У всех персонажей - одинаковый голос. Буквально. Старый ты или молодой, вольный сталкер или ученый в скафандре - голос не меняется. <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> = у каждого персонажа. И так сойдёт, решил автор мода. Схавают. Характеристики патронов и оружия - туши свет. Пневматика. Или резиновые пули. Убить, например, химеру из оружия не представляется возможным. Бюреров мой герой затыкал ножом, потому что из дробовика или АК74 они неубиваемы. А химеру просто обошел по дуге, не стал связываться. Бред же. Никто не ходит охотиться на слона или носорога с пневматикой или травматом. Реальные охотники берут реальное оружие, где пули - как огурцы размером. Один выстрел - один труп. А тут всаживаешь 30 пуль 5.45 калибра из калаша в химеру, а ей хоть бы хны. Характеристики брони тоже убогие. Автор решил, что и так сойдёт. Фонарик плохой, светит на очень близкое расстояние. ПНВ плохие - стандартные из ЗоваПрипяти. Всё можно исправить. Более того, всё нужно исправить. И начать именно с сюжета. Потенциал у мода есть. Автор владеет инструментарием и может сделать конфетку. Я уверен, что может. Пока это альфа-тест мода, заготовка. Не конечный продукт.
