Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.11.2023 во всех областях
-
5 балловУчителей развелось я смотрю тут предостаточно.. Удалите тут, удалите здесь.. Сидите и молча ждите, люди работают, люди стараются ради вас между прочим, а вы тут ещё нравоучениями занимаетесь.
-
4 баллаТебя прямо коробит от языка, зомбированный? Они это делают, между прочим, бесплатно, это на минуточку.
-
3 баллаАвтор: Conserva (он же покойный B0lt) Тип: Сюжетная короткометражная модификация Платформа: Зов Припяти Дополнено 1 минуту спустя Мод обречён на провал
-
3 баллаА что, я говорил, что у меня киберпанк на 600 фпс идёт? Ну и кто из нас фантазёр? Для Сталкера не графон решающее значение имеет. Качественный мод это сюжет, а не красивая картинка. И твои 600 фпс никому не нужны, глазу они избыточны. Так что свои понты оставь при себе. И так полон инет таких как ты.
-
3 балла
-
2 баллаDiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода Remastered: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
-
2 баллаПриветствую господа Сталкеры!Разобрался наконец с документами из х16 их 8 плюс ноут и прибор. Главные находятся напротив последнего пульта управления. Можно поднять только их и квест закроется, их отдал Лихому, остальное - Соколову
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллакакой час? Отключил обновы да и все, это на 7 нечего не обновляется и библиотеки тоже, вот и вывод что каждая 2 игра там не будет пахать.
-
2 баллаИзвиняюсь что пропал. Личные дела и работа съедают всё свободное время. По поводу сборки. Работа над сборкой идёт. В данный момент, кроме исправления багов, идёт работа над экономикой. В релизной версии сборки торговля будет завязана на бартере, а купить у торговцев можно будет только самый ширпотреб на подобии ТОЗа, ПМа или АК. Всё хоть сколько-нибудь ценное, необычное и редкое можно будет добыть либо найдя на поле боя и отремонтировав либо выторговав через бартер. Также я решил к релизу добавить новую сюжетную ветку (если всё будет хорошо то может быть и несколько). Так что учитывая всё выше перечисленное, к декабрю сборка готова, очевидно, не будет, за что я в очередной раз извиняюсь. Теперь я не буду указывать каких-либо дат или сроков чтобы снова не подрывать ваши ожидания :) Просто хотел сказать что сборка ни в коем разе не заброшена и работа идёт не совсем полным, но ходом :)
-
2 баллаСиняка нужно искать на Янтаре. Севернее бункера, за решётчатым забором возле кислотных аномалий у стены. Там будут тушки собак и скелет с тайником. По поводу Ламберта нужно ждать фикс, у всех не появляется труп.
-
2 баллаМини-обновление до версии 1.8 Ссылка на скачивание в шапке обновлена. Установка: 1. Удалить папки bin и gamedata, а также файл user.ltx 2. Распаковать содержимое архива в папку с игрой 3. Обязательно начать новую игру
-
1 баллНазвание: Контракт: Выходец с того света Разработчик: Sodizzari Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 09.11.2023
-
1 баллНа сколько я понял, на этот квест влияют только одни документы, которые лежат в комнате, где последний рубильник отключаем, так как для них отдельный диалог. Все остальное чисто для денег. Ключ в рюкзаке в одной из пятиэтажек, на 5-м этаже, но вот в какой именно, не помню. Но там чисто хабар - тактический шлем и оружие.
-
1 баллЯ среди модов именно такой мод, который можно назвать, по-сути, отдельной игрой по сталкерскому сеттингу встречал до этого раз или два за все время. Вот тупо шедевр. Интересные квесты, интересная атмосфера игры, хороший звук, хорошее видео. Сюжет - а это самое главное - хорош собой. Несколько концовок, не на пару часов поиграть. Даром что уже прошел, а все равно что-то новое открываю в нем. Диалоги, а их прописана масса, проработаны. НПСы и их модель повреждений настроена человечески, что для сталкерских модов вещь редкая. Нет бессмертных тушканов, бронесобак, дрейдноут-бюреров или чего-то подобного. Отвернулся - тебе напихали в спину, попал тяжелому бойцу в голову - готов значит готов, прислали тебе в чайник - лежишь. Атмосферы это добавляет всегда. Графоний прям на пятерочку, и модельки, и детали, и свет, и все остальное, что создает реально атмосферу того самого сталкера, которая заставляет нас годами играть в разные моды по этой вселенной. Нововведения - отлично. Добавляет атмосферы. Новые локации понравились, но ярус самый топ. А когда в мертвом городе на выходе из осмотренных квартир замечаешь на лестнице, что тебя пасет НЕЧТО - ну это прям на пятерочку, как и тот факт, что тут НПСы умеют тебя преследовать и по помещениям. Минусов я попросту не увидел. Да, ОБТ, но ОБТ настолько хорошо сделанное и качественно причесанное, что за вычетом буквально пары моментов тут не к чему придраться. Кому-то не понравится экономика, а я скажу: а это зона, а не прогулка по деревне новичков. Лутайте все что лутается и будет вам счастье. В общем и целом, хочется поздравить автора с прекрасным изделием и пожелать дальнейших успехов в творчестве. Это однозначно лучший мод за последнее время.
-
1 баллTyrob та я уже скачал репак, а в репаке он включен уже, там все патчи какие есть, но все равно спасибо.
-
1 балл
-
1 баллЧем больше варишь, тем больше приобретаешь опыта, раньше было 50 варок делаешь после чаще арты 5 дана варятся.
-
1 баллНе знаю кто тут говорил что инструменты для калибровки трудно найти, с первого захода на янов - нашел в пером же тайнике их + экзу экологов (упала с трупа). Ищите и не сдавайтесь
-
1 баллНет, правками не баловался. Попробую накатить правку под инвентарь, если что по резхультатам пробы отпишу Дополнено 0 минут спустя да Дополнено 9 минуты спустя Попробовал накатить правки-результат тот же.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллAziatkaVictor Ок, спасибо за осведомление. Во всех сообществах/форумах правила разные, мог забыть о запрете на мат. Дополнено 13 минуты спустя Сегодня ожидайте пост с итогами сегодняшней работы под этой темой. Пост будет выложен поздно вечером или ночью. Дополнено 3 минуты спустя Всем добрый вечер! Как я и писал, вот пост с тем что я успел сделать за сегодня.
-
1 баллЖрымлктан на форуме мат запрещен. Прошу ознакомится с правилами и отредактировать свои сообщения. Пока только устное.
-
1 баллнужен только если КПК Крота решил выкупить,и потом на собрать обычные пнв будет квест(они в продаже у Ворона есть).А так особо нет не нужен вроде.
-
1 баллВсем привет, вот фикс от вылета как при переходе так и при загрузке игры https://drive.google.com/file/d/1G5P3gZU1t-CJRlnMArJiv3CiiYJv3DFj/view?usp=sharing
-
1 баллyashcatttttt имел в виду, не загружал сохранение до того, как кейс купил? Или просто выложил его в тайник потом? Если он остался - возьми кейс и скинь мне сохранку (с кейсом в инвентаре). Если загружал сохранение до покупки кейса - просто последнее сохранение скинь, покупать его снова не надо
-
1 баллА зачем удалять надпись если перевод в работе и фиксится? Дополнено 0 минут спустя Все хорошо, Алексей пока не участвует в тестировании т.к. есть дела поважнее.
-
1 баллТоже долго не мог понять, но, как оказалось - нужно двигаться дальше по сюжету. Потом тебе даже уведомление придет о том, что на базе теперь можно поспать.
-
1 баллНужно чуть дальше пройти по сюжету и квест этот у него появится. Дополнено 0 минут спустя Где найти пропавшего сталкера по квесту Рамфиля? (вроде так зовут)
-
1 баллStariyStalkKRG вот в чём развязка, ну репу у Гунды тоже прокачать не плохо у него по некоторым цикличкам кажется ПКМ в награду есть, АС валл точно даёт сам у него взял. Дополнено 1 минуту спустя Спасибо, запомню эту ветку, в релиз ещё поиграю.
-
1 баллФикс2 от 20.11.2023 Установка: Фикс кумулятивный, это означает, что установка предыдущих фиксов не требуется. Удалите папку userdata\shaders_cache (если она у вас есть). Архив распаковать в папку с игрой с заменой файлов, версия фикса (build: 9052) Fix #2 должна появиться в главном меню. Если вы играете на DX9, переместите файлы из папки bin_dx9 в папку bin с заменой. Новая игра не требуется. Важно: не устанавливайте фикс, если вы получили артефакт от Сахарова на удаление аномалии, но еще не удалили ее и не передали письмо от него Алхимику. Сначала выполните квест, а потом накатывайте фикс. Если вы недалеко от этого момента, можете откатиться на момент до того, как Сахаров передал вам сваренный артефакт, в этом случае можете поставить фикс сразу же.
-
1 баллКак я писал ранее, после сбора 3х монет метка 4й монеты не появилась. Добавил вручную 4ю монету через спавнер (методом проб чтоб небыло дубляжей) и появилась метка 5й монеты и тд.
-
1 балл
-
1 баллtetr Война никогда не меняется. Свобода и Долг хороший предлог в данном сюжете показать, на сколько человечество неисправимо в своих войнах. К тому же по канону так все в воздухе и повисло, я решил развить эту войну до глобального уровня, серьезный окрас привнести. И к тому же это только первая часть из всей линейки сюжетов. Дальше будет еще жестче. Просто как основа.)
-
1 баллИгра вылетает на рабочий стол что делать ??? [2023-11-20 02:31:08.740] * Detected CPU: AMD Ryzen 7 PRO 3700 8-Core Processor [AuthenticAMD], F143/M113/S0 [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU cores: [8], threads: [16] [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU0 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU1 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU2 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU3 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU4 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU5 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU6 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU7 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU8 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU9 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU10 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU11 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU12 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU13 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU14 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] * CPU15 current freq: 3593 MHz, max freq: 3593 MHz [2023-11-20 02:31:08.741] Initializing File System...
-
1 баллJackieR class нельзя менять, они определены внутри движка. А вот отдельную статик_дату должно быть можно завести. Попробуй оставить оригинальный класс (WEAPON_AK_74), новый static_data_key (_G.config.entity.wpn_ak_74m), а файл сохрани как 71871a27_71871a27_86b4e2a1.bin Кстати почему у тебя класс WEAPON_AK74? 71871a27 это crc от WEAPON_AK_74 Оба названия на самом деле есть, хз чем отличаются.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТак это полная версия или нет? На сайте написано что ОБТ, в описании скачать финальную версию
-
1 баллПочему при запуске игры не открывается окно с самой игрой, играет эмбиент главного миню и все. Подскажите пожалуйста в чем проблема?
-
1 баллПрошел. Хочу сказать, что давно не получал такого удовольствия от прохождения модов. Стабильность на высоте. Квесты интересные, не простые "подай, принеси". Спасибо автору за прекрасный мод.
-
1 баллВышел отчёт о разработке проекта Back to the S.T.A.L.K.E.R. за август! Авторы модификации рассказали, что уходящее лето стало для проекта очень жарким. Работа велась по многим направлением мода. В первую очередь дорабатывались локации. Локация Бар «Сталкер» получила расширенную Заводскую Часть, а игроки теперь смогут заходить в большинство помещений и зданий: гаражи, склады, цеха и офисы. Все эти места наполнены различной аппаратурой. По сюжету, игрок вместе со сталкером-напарником проникают на территорию Завода, где им потребуется отыскать специальные детали. Пока что данный уровень является самым крупным в проекте. Локацию Тёмная Долина наполнили большим количеством деталей. В частности, доделали интерьер на территории заброшенного комплекса «Кристалл» - одной из ключевых точек карты. Основная часть наполнена различной технической аппаратурой, другая же, промышленная, обзавелась огромным количеством антуражных деталей: советских плакатов, станков и прочего. Тёмная Долина всем своим видом показывает, что когда-то здесь кипела бурная жизнь и власть пролетариата. В реалиях мода данный промышленный район стал одной из самых крупных баз группировки «Монолит». Закончилась работа над интерьером X-18, где появилось несколько новых комнат и помещений, а также переработанное освещение. Постепенно идет работа над геометрией лаборатории под Кордоном. Сама подлокация делается с нуля, с использованием некоторых кусочков из других карт. Игрок сюда попадёт по одному из сюжетных квестов. Постепенно преображается Припять. Различные помещения наполняются деталями и пропами, а сами улицы законсервированного в прошлом города оснащаются различными предметами советской эпохи. Авторы планируют преобразовать жилые дома в полноценные комнаты со стёклами и интерьером, чтобы они не выглядели как «коробки с натянутыми текстурами» как раньше. Планируют добавить и комнаты с секретами и тайниками. Старая Тёмная Долина обрела новый облик за счёт наполнения и детализации. Данный уровень является одной большой промзоной, где игроку предстоит много разных промышленных объектов. Сталкеры между собой называют эту территорию «Мёртвой Долиной», за счёт огромного количества враждебных группировок и мутантов. Здесь же будет обитать один из самых ужасных кланов Чернобыльской Зоны – группа «Чёрные Слизни». Они пользуются дурной репутацией за счёт криминального прошлого многих членов группировки. На севере, на территории складских помещений, располагается одна из полевых баз наёмников. Они не будут враждебны для игрока, пока тот не решит пошариться вблизи их базы. Доработкам и техническим улучшениям подвергаются и все остальные уровни модификации. Поскольку локаций будет немало, для быстрого перемещения по миру предусмотрены проводники, однако за это дело игрокам придется заплатить. Продолжается интенсивная работа над сюжетом и квестами. На данный момент полностью играбелен первый акт, и большая часть второго. Прохождение готовых квестов и сюжетных веток пока что занимают примерно 5-6 часов реального времени, без учета побочных квестов. Общая готовность сюжетной линии составляет 65%. В квестах заявлена вариативность прохождения. Попутно с этим обновляются модели и анимации оружия. Добавлены новые подвиды автоматов Калашникова, появилась еще одна разновидность МР-5 и "Грозы". Анимации вооружения продемонстрированы в отдельных роликах в статье. Наконец, продолжается работа над графикой. Авторы реализовали 12 динамических погодных секций, отдельно для статического, и отдельно для динамического освещения. Многие тестеры Back to the S.T.A.L.K.E.R. отмечают высокую проработку окружения, локаций и самих деталей, да и в целом позитивно оценивают проделанную работу по проекту. Отчёт в оригинале, в котором еще можно найти несколько слов про новые фичи, связанные с лечением героя, можно почитать тут. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
1 баллLiving_Zone_SDK - X-Ray SDK CS B.O.R.S.C.H.T. от Молния в вакууме для Живая Зона ОБТ. Скачать с Яндекс Диска: Скачать Скачать с Гугл Диска: Скачать Скачать с Торрента: Скачать Установка СДК - просто распаковать архив. Запуск через !Level_Editor_x64 Дополнено 59 минуты спустя Исправил terrain в Припяти. Была назначена не правильная текстура terrain-а и не было шейдеров и материалов на ней. Living_Zone_SDK мини фикс terrain: Скачать Скопировать с заменой. Старый терейн с не правильной текстурой так же оставил.
-
1 балл± Геймплей. Добавлен новый контент, есть оружие, с которым можно побегать, обвесы на оружие, зомби-гражданские, новые артефакты и всякое другое. Баланс получился странным: люди-противники раза в 3 живучее ГГ. Зато ИИ стал умнее, быстрее и более метким, что радует. А вот мутанты по балансу не изменились и остались такими же, как в оригинальном ЗП. Экономика тоже получилась спорной. Цены на предметы, которые были изначально в чистом ЗП, остались прежними и изменения экономики их вообще не коснулись. А экономика новых предметов плохая на уровне продажи пистолета Glock за 370 рублей. Короче, ничего интересного. Беготни немного имеется, но она не напрягает и много моментов, где автор эту беготню сводил к минимуму (за это спасибо). Понравился мелкий лут в некоторых тайниках. + Сюжет. Основной сюжет получился неплохой, но местами может показаться вторичным (не знаю, намеренно так получилось или нет). Показательным в этом плане будет прям самое начало мода, в котором ГГ находят без сознания (знакомо?), его спасает доктор в деревне новичков (а теперь знакомо?), ГГ теряет память и даже не помнит своего имени (ничего вообще не напоминает?), а потом ГГ получает новое имя и работает на Сидоровича (ну?). Мне кажется или это вообще чисто завязка сюжета из оригинального ТЧ? А как насчёт Тёмной Долины, в которой дополнительная сюжетная ветка строится на противостоянии бандитов с наёмниками и финальной битвой на заводе. Опять же ничего не напоминает? Да это же чисто ветка из оригинального ЧН, только подана с небольшими изменениями и с заменой «Свободы» на бандитов, а Чехова на Выдру. Я не говорю, что такие совпадения или намеренно взятые идеи являются чем-то плохим, но просто у меня прям отчётливо чувство дежавю появлялось. Ну а так просто занимательные (не очень) наблюдения. В моде понравились дополнительные квесты и целые сюжетные ответвления. Они хорошо проработаны (не хуже основного сюжета) и неплохо дополняют атмосферу и порой основной сюжет (плюс влияют на концовку). Концовка, кстати, действительно может получится разная в том плане, что она сделана как в оригинальном ЗП, то есть итог выполненных или не выполненных дополнительных заданий будет изображён в конце с помощью текста и озвучки. По основному сюжету, как я понял, концовки две, которые зависят от финала. Даже нереалистичная крутость ГГ в финале была простенько объяснена и мной условно принята (что тоже далеко не в каждом моде бывает). Логика повествования получилась цельная и понятная. Много отсылок в моде на разные вещи и людей. Диалоги написаны неплохо, но ошибки действительно имеются. Да и сами диалоги разные: некоторые сухие и сжатые, даже немного шаблонные, а некоторые литературные с передачей эмоций и атмосферой конкретной сцены. В целом, сюжет получился занимательный. И концовка у игроков будет разная, как в оригинальном ЗП, так что цель мода, которую поставил автор, достигнута, как по мне. + Графика. Приятный интерфейс, хороший оружейный пак, отличные новые модели персонажей. Окружение местами переработано и взяты разные локации из других проектов, что тоже выглядит хорошо. Анимации предметов имеются (мелочь, но приятно). Единственный серьёзный недостаток – напрочь поломанное освещение. В полдень темно как в полночь. Тени очень большие и очень тёмные. Будто гамма сломана в моде. Играбельно становится, благодаря помощи сообществу и консольным командам на освещение. + Атмосфера. Получилась, на мой субъективный взгляд, достаточно хорошей. Зона показана с разных сторон, на различных локациях показаны интересные места, аномалии, мистика, люди и прочее. Показаны группировки, взаимоотношения людей, разные судьбы. Местами и пострелять есть в кого, и с кем поговорить, и немного напрячься от напряжения в хоррор моментах – всего в меру. ± Оптимизация. За примерно 6 часов прохождения у меня было 9 вылетов. Были они в разных местах и по разным причинам. При загрузке сохранения (хорошо, что битых сейвов не было), при переходе на другую локацию, при срабатывании скрипта. Багов тоже встречалось предостаточно. То изображение на экране ломалось (не знаю с чем связано было, но при перезагрузке всё пропадало), баги поведения NPC встречались несколько раз, один доп. квест забаговался и я на него забил. Зато лагов и фризов не было, с этим всё нормально. + Звук. Неплохой звуковой дизайн, различные звуки по скриптам в некоторых местах были вставлены. Музыки совсем немного, но добавлено. Имеется частичная авторская озвучка и грамотное использование уже имеющихся наработок озвучки из оригинальной трилогии. В общем, мод получился хороший, проходится практически на одном дыхании. Сюжет интересный, уровень атмосферы высокий. Отдельно хочется похвалить автора, выразить ему благодарность и сказать, что он молодец и что его нервы были потрачены не зря (как бы он не думал и как бы тяжело не было), ведь создан мод, который уже понравился хотя бы одному человеку, значит это произведение уже существует не зря. Геймплей: 6/10 Сюжет: 9/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 7.5/10 7.6/10
-
1 баллЯ к тебе "прицепился", когда ты вместо совета портянку накатал - какие все рукожопы, ставят игры ракАм, и т.п. Потом никому ненужные поучения как надо играть.
-
1 балл
