Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.12.2023 в Сообщения

  1. 5 баллов
    2 дня до выхода
  2. 2 балла
    Актёр озвучки: Adamant Текущий статус: Готов озвучивать Оборудование: Микрофон HyperX Quadcast Обработка звука и эффекты: Нет Контакты для связи: https://vk.com/n_nikito4ka Информация о себе: Есть ютуб канал. Мои примеры работ: https://vk.com/video/@n_nikito4ka?z=video218657302_456240713%2Fpl_218657302_-2
  3. 2 балла
    Как на пресс-конференции и прямой линии одновременно ( в конце года). Люди устали, они не отупели. Я если что вообще молчу. Молчание делает человека умнее... Но бывает исключение, когда человека путают со столбом.
  4. 2 балла
    да, уже понял. Все скачал, в главном меню меню жутко лагает. При попытке зайти в настройки вылетает. При попытке создать новую игру - тоже вылетает. Придется удалять и ставить гамму. (надеюсь потянет мой ноут без вылетов) Дополнено 6 минуты спустя могу предположить, что слабое железо. у меня похожая проблема, но сборка иногда все же запускается
  5. 2 балла
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Всё здравое что там было (некоторые движковые фичи) и так уже перенесли. Некоторые наиболее адекватные квесты МБ тоже будут. А вот чумные крысы, турели, сломанный баланс всего и вся, беготня в Долине Шорохов и т.д. я думаю навсегда останутся эксклюзивом 2.2.
  8. 2 балла
    Уровни из прошлых частей переносит тулза. Из level.bin в level.lua. Но только статику, динамику переносить мы не стали, поэтому и не стали делать поддержку динамики. Camilot'a(чела можно найти в RU дискорде по моддингу) если попросите, он возможно доделает поддержку динамики.
  9. 2 балла
    I really never understood the need to know system requirements on a mod that is slated for release in a few days. You know you are going to download it and try.....that is when you will find out if your system can handle it and you will have to adjust settings accordingly.
  10. 2 балла
    Небольшой анонс, следующая версия сборки скоро, она более оптимизирована чем прошлая, убраны не нужные аддоны, некоторые новые.
  11. 2 балла
    CodeMonk над проектом работаю один. Поэтому многое не успеваю. Сменные аддоны планировал на ЧН\ЗП, в будущих версиях, под ЧН уже тестировал, работает отлично.
  12. 2 балла
    Скрины максимально стандартные, мне кажется примерно похожее можно наснимать с 2.5 Мод уже передерживают, все таки там небыло цели расширят локации, или перемоделивать лоуполи геометрию на локах в хай-поли(угловатые треугольные ветки деревьев видны по сей день.... можно было бы за столько лет отмоделить-округлить, решить все проблемы с пропорциями объектов относительно размера NPC)что оправдало бы такие временные затраты, какой год уже 9-ый, 10-тый? 3.0 это более причесанная 2.5 с подтянутами модельками и текстурками местами, дополненый сюжеткой, кажется с 1-ой вырезанной локой и вроде уже реализованным ТСС A_life с конкурентами (конкуренция на квесты и сюжетные предметы ) А постоянное неуспевание на Шоукейсы, может говорить о том что время на разработку не хватает, и есть другие IRL дела.... Тогда тем более че тянуть? Выпустили бы 3.0 и допатчили до 3.5 постепенно. А так можно мариновать и до 2027 г. очень легко, при этом разительно существующая сборка не будет отличаться от той которая выйдет потом т.к разрабатывается он или по выходным или в промежутке между личными увлечениями другими играми.... На мой взгляд уже достаточно для сборки которая не обещала расширения существующих лок, добавление всем билдовским обьектам хай-поли и эстетические выправления источников света и теней по красоте(до сих пор стандартное кривоватое освещение запечено) Пора бы уже выпускать, волшебных рывков, маршбросков в финале не случится, что уже есть, то и хорошо.
  13. 1 балл
    Скачать: ModDB | GitHub | NexusMods | AMK-TEAM | AP-PRO Название: Improved Group Warfare Дата выхода: 07.05.2018 Платформа: Clear Sky 1.5.10 Разработчик: @PastKNIGHT Improved Group Warfare - модификация нацелена на исправление оригинальной войны группировок. Данная модификация не исправляет все ошибки оригинальной войны группировок. Это скорее попытка.
  14. 1 балл
    Тип модификации: Кооператив для 2 игроков Платформа: X-Ray Open Multiplayer (X-RAY OMP) Дата выхода: 17 июня 2023 Кооперативная модификация для 2 игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях. ВКонтакте | Discord | Telegram | YouTube | ArtStation | Boosty | Mod-DB
  15. 1 балл
    Название: OLDFAKE. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Дата выхода: 12.09.2023.Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.10, 1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64 (lua51). Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008. Присутствуют stlport, boost. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от разработчика. Движок является уникальным. Поддерживается геймплей 1510. Новый рендер DX10.1 (можно включить DX9 при помощи молотка). Рабочий мультиплеер. Восстановлено всё и более чем было задумано разрабами. Движок разрабатывается с 2016 года. Kомпиляторы x64 VS2013 для ЧН OLDFAKE https://disk.yandex.ru/d/IOMQDoQhOUPy6A Билд движка OF21 x64 из под VS2013 https://disk.yandex.ru/d/iSfjeB18U1IAzQ Полный 100% игровой билд движка Чистого неба x64 в VS2008 OF22 bin x64 VS2008: Скачать с Яндекса Скачать с MODDB Дополнение к ресурсам OF22 VS2008: Скачать OF23 64bin VS2008: Яндекс-диск MODDB Скачать OF23 64bin VS2013: Яндекс-Диск MODDB Исключено пересечение с 32 битным бином. Скачать OF23 source code x64 release VS2013: Moddb Яндекс-диск Что нужно знать для уставновки в моды.
  16. 1 балл
    Дата выхода (демо-версия): TBD
  17. 1 балл
    FWR 0.9 CoP Position & View 1.0 Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Call of Pripyat 1.6.02); Дата выхода крайней версии: 26.05.2023 Автор: LoidRus Разработчики оружейного мода FWR 0.9 реанимировали стандартные ПЫС модели оружия и доведели их до ума. Я, в свою очередь, отредактировал положение и вид пушек на экране так, чтобы в руках ГГ они смотрелись реалистичней. По поводу багов и недочетов писать сюда - ТЫК Рекомендуемый g_hud_fov: 0.7 UPD: Исправил проблемы с игрой на разных типах освещения.
  18. 1 балл
    Кемперы развились до того что могут кемперить прямо из своей базы.У меня бы жопа сгорела если бы меня так убили. Кстати в реале у рпг есть защита от дурака, ракета взрывается после определённого времени проведённого в полёте и выстрелить по такой миномётной траэктории не получится, но эту защиту можно отключить..
  19. 1 балл
    Vuniverse сигнал о том, что произошло какое-то событие, можно сообщить через info или, как некоторые их называют, инфопоршни. В первую очередь выдаешь инфо через диалог. Чтобы НПС что-то делал, ему нужно указать кастомную логику: [logic@stalker_name] active = walker@start [walker@start] path_walk = point_1_walk path_look = point_1_look on_info = {+info_after_dialog} walker@go [walker@go] path_walk = point_2_walk path_look = point_2_look meet = no_meet on_signal = signal_name | %+info_for_new_dialog% walker@wait ; При получении сигнала, переходит на другую секцию, где говорить уже можно, так же выдает инфо [walker@wait] path_walk = point_2_walk path_look = point_2_look Чтобы все работало, нужно прописать сигнал у пути, чтобы при достижении точки НПС получал сигнал. За это отвечает параметр "on_signal". Подробнее про пути можешь прочитать тут (тебя интересует sig): Статья Сигналы получают только объекты и НПС, которые перенимают логику. Это не как инфо, они не глобальные, а локальные. На счет диалога, думаю, ты знаешь как делать, инфо у тебя есть, просто укажи его где нужно. Если спавнишь НПС через smart, то можешь просто прописать ссылку на exclusive. В ином случае, можешь просто указать ссылку напрямую в самом конфиге НПС. В теории должно работать, но на практике не проверялось. Если особо не знаком с логикой, то прочитай разделы из статьи, которую я скинул выше, а так же можешь почитать мою, которая объясняет принципы работы: Вики
  20. 1 балл
    Скоро билд OF17 будет. Собрал на 10ке под вин сдк 10 в VS2013. Хотел перегнать на VS2022, но вспотел что малость. Дофига делов. А оно надо? А дедикатный сервер вообще на 10ке и новый и старые билды не работает. Нет соединения с сервером. А на 7ке проблем не было.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Тогда тебе пока рановато еще. Запортачишь модель. Там настройки нужно применять инклуд к конфигу возможно. Анимки вроде долны сохраниться, но не помню. Я больше по машинам шарю.
  23. 1 балл
    да тут походу надо шейдеры у модели поменять, или портировать
  24. 1 балл
    Ну что за мужчина! Уфф Дополнено 2 минуты спустя это скрин и свет так падает
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Добрый вечер товарищам что топчат просторы Зоны, в поисках артефактов и прочих приключений. Скоро можно поздравить Вульфа и команду за их проект выход в свет! Вульф несколько вопросов если можно. 1. Когда писал сценарий для свого проекта, ты тогда много книг прочитал, или просто в голове вдохновение приходило? (уже услышал что и RP сыграло свою роль = ) ) 2. Пробовал разбираться в инструментариях по разработке модификаций на Сталкер? (там картостроение, создание персонажей и прочее) 3. На стриме по трушному сталкеру ты обещал, что будешь иногда подробно останавливаться на каком то моменте чтобы подробно о нем рассказать, как к этому шли и прочее что то в этом духе. А в предстоящем стриме написано без комментариев...как так? =( 4. Слушай, помнишь давным давно, когда Сидорович ещё Стрелка выхаживал, ты рассказывал о моде Мертвое время "Перевал дьявола". О команде и их будущих проектах слышно что-нибудь? P.S. Просто иногда здорово ощущать себя творческим человеком - другое дело найти время для реализации творчества, а если ещё и бесплатно то вдвойне. Хотя если есть мотивация...(а у меня она всегда появляется когда смотрю какие-нибудь моды по сталкеру, так сразу загорается желание что нибудь свое создать.....). Но....увы железо ещё старое, невозможно моды пилить на нем....так и чайник в этих инструментах по разработке.....эх хехехе.....но я живу надеждой. Вы смогли, так и я смогу что-нибудь сделать). Реально хочется.....вот только найти бы таких же творческих товарищей) и не жалея живота своего создать проект....В общем. Все выйдет. Главное стремится к этому! P.P.S. Личное субъективное мнение - 2011 - 2016/17 - период "Золотого модостроя" на сталкер. Первые новые сюжетные моды, да к тому же даже на новых локациях или переделанных. А как считает весть коллектив AP-PRO? ) Просто интересно.
  27. 1 балл
    подключился к стриму, очень жду мод спасибо тебе Вульф и твоей команде за труды!
  28. 1 балл
    Были ли в тру сталкере моменты в сюжете, которые были новыми на момент написания сценария, но во время разработки выходили моды с очень похожими идеями\моментами, и не жалеешь ли ты об этом, если такое есть? Ведь эффект первичности пропадает.
  29. 1 балл
    Игра зависает так, что только перезагрузка ПК? Сделай так. Перед запуском игры, открой Диспетчер Задач (Ctrl+Alt+Dell) и вкладку "Процессы" (оставляешь это окно открытым на Рабочем Столе Винды). Запускаешь игру, в настройках переключи с полноэкранного на оконный, играй. Когда игра зависнет не давая выйти в меню, переключаешься через Alt+Tab на окно Диспетчера Задач и мышкой, через контекстное меню завершаешь процесс Игры.
  30. 1 балл
    Лёха, вот на что меня сподвиг тру сталкер) ПРЕДСТАВЛЯЮ ДЕМО ВЕРСИЮ ТРЕКА ПРО МОД TRUE STALKER(НАСТОЯЩИЙ СТАЛКЕР), ТЕКСТ ПЕСНИ ПОЛНОСТЬЮ НАПИСАН МНОЙ НО НУЖДАЕТСЯ В ДОРАБОТКЕ ПОЭТОМУ ДЭМО). ВОКАЛ И МИНУСОВКА ИИ SUNO AI Можешь послушать и оценить?)
  31. 1 балл
    Ой девчата.... видимо пропаду я на несколько дней начиная с четверга
  32. 1 балл
    Ни одного оригинального разработчика не осталось. С НС2016 та же ситуация. NS OGSR делают другие люди
  33. 1 балл
    Сюжет другой, вообще не сравнивай с тенями
  34. 1 балл
    Поднял старый бложик в честь приблежающегося релиза.
  35. 1 балл
    Когда конфиг с секциями подкидываешь в игру, его ещё и в weapon.ltx нужно подключить
  36. 1 балл
    User412 возьми с собой Сайгу, которую тебе Наливайко выдаёт - и прокачай её перед походом. Можно собрать много гранат с трупов в самой подземке. И пару бутылок водки обязательно. Этого достаточно на контролёра (2-3 гранаты). Если у тебя основное оружие штурмовая винтовка, можешь ещё подствольник повесить, но это уж слишком заморачиваться если. И руки прямые. Не нужен тебе там РПГ. Плюс дополнительное место в рюкзаке будет, чтобы унести весь хороший хабар из той части подземелья.
  37. 1 балл
    Lingvist30 ты издеваешься? У тебя включен CGIM 2, погодный аддон. Оттого и вылетает.
  38. 1 балл
    Я очень долго мучался с этой проблемой. но так и не нашёл решения, это не постонно, то нормально мутанты двигаются в этом месте, то вдруг конкретно начинают вставать. Сетку всегда довожу до ума вручную, убираю ноды с костров, чтоб по ним неписи не ходили. ((( Иногда помогает просто сохраниться и перезагрузиться в игру, иногда не помогает, можно уйти из зоны смарта и потом вернуться, и проблема пропадает, но тоже не всегда... Вот как то так.. Чтоб поймать момент застревания, и записать видео, раза 3-4 перезагружался в игру..))) ЗЫ: Подозревал на проблемы с геометрией, но нет, осталась только плотность травы проверить..)))
  39. 1 балл
    Спасибо ребят, благодаря моду прошел полностью Сталкер второй раз с 2009 года. Играл постоянно, но на ЧАЭС не был вот уже лет 15. Теперь топаю во фриплей, масса эмоций, учитывая что последнее время вообще мало игр вызывает интерес
  40. 1 балл
    Авторы «Oblivion Lost Remake 3.0» берут ориентир на релиз проекта в 2023 году! Об этом они сообщили в Новогодней публикации. По их словам, уходящий год был тяжелым во всех смыслах, в том числе и по части работы над проектом. Ввиду ряда причин, в этом году не удавалось уделять разработке большое количество времени, отсюда и получился столь долгий тест. Что касается текущего состояния проекта, то после теста сюжета авторами был сделан вывод, что модификация нуждается в дальнейшем исправлении найденных багов и ошибок. Сколько времени займёт эта работа - пока неизвестно. Но создатели планируют управиться в новом году. В дополнение к новой информации был опубликован свежий геймплейный ролик. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  41. 1 балл
    Ваши будущие сейвы, кеш-файлы и прочие юзерские данные.
  42. 1 балл
    50гб. Эт чего там такого? Прям как метро весит!
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Видеоролик, показанный ранее на AP-PRO Showcase 2023:
  45. 1 балл
    Посмеяться зашел, не более
  46. 1 балл
    До НГ запишу одно или несколько видео про те или иные фичи. Не трейлер, но и чтобы не совсем с колес.
  47. 1 балл
    к сожалению многие сошли с ума до релиза проекта и теперь уже не в состояние осознать, что осталось всего лишь неделя, теперь им придется идти и ждать другой долгострой
  48. 1 балл
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Обновил все это до какого то вменяемого состояния. Оставить ли ее основной, пихнуть как опцию или назначить на уник какой-нибудь - решу позже.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования