Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.12.2023 во всех областях
-
19 балловРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
9 балловНазвание: Поход к центру Зоны Разработчик: Skala Платформа: Зов Припяти + Open X-ray Дата выхода: 26.12.2023 Мод на 5 минут. В этом моде вы 1 раз постреляете, 1 раз поговорите и 2 раза посмотрте мини-сценки. Если вы хотите это узреть - скачивайте. Он скорее подошёл бы для конкурса квестов, а не как отдельный релиз
-
9 балловГотов первый патч, исправляющий самые распространённые критические вылеты! — Исправлен вылет из-за убийства военных под мостом, когда игрок возвращался туда спустя время; — Исправлен вылет при переходе на Кордон перед шестой главой, когда игрок готовился к походу в Новошепеличи; — Исправлена невозможность сохраниться после перехода с Агропрома на Свалку, если игрок уходил через переход в тоннеле. Блокировка сохранения останется, пока вертолёт не проследует к точке назначения. Если игрок переходил через тоннель на Свалку, ломалась возможность сохраниться. Во время пролёта вертолёта переход блокируется; — Исправлен вылет при загрузке подземелий Армейских Складов на DirectX 9. Ссылка на патч ЯндексДиск: https://disk.yandex.ru/d/AuDdDbek7Zw_Dg Ссылка на патч с GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1OcJq622lu25Ka8LSEyO8pWX2W719NRlq/view Инструкция по установке: распаковать архив в корневую папку с игрой. В папке True Stalker\content\patches должен будет появиться файл xpatch_ts_01.db Ставить обязательно! Все остальные патчи будут доступны по этой же ссылке. Следите за актуальностью, мы будем вас об этом информировать! Прочие исправления, местами ломающие игру, но так или иначе позволяющие её пройти каким-либо другим путём, будут доступны для скачивания немного позже. Следите за новостями! Приятной игры, товарищи сталкеры!
-
5 балловГерой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
-
4 баллаМоддер который переделывал локации, интерфейс и графику молодец. Но моддер который делал сюжет и героев - это конечно очень наивный и незрелый человек. Ведь мы и граем за терпилу который, по-хорошему и дня бы в Зоне не продержался. Всё он терпит, с любыми плевками и подлостью в свою сторону он согласен. Добренький как одуванчик. Но мало того что герой - лопух и у игрока иного выбора нет как, только терпеть все эти глупые, скриптово навязанные прихоти сценариста, так к тому же враги тоже ведут себя очень странно. Далее спойлеры! Вот попросил торговец ангарный сходить за кейсом. ГГ сходил за кейсом. Это совершенно не проблемы ГГ что в кейсе. Ему сказали чемодан взять, он чемодан взял. Всё. Он просто посыльный. Разгребать закидоны Монгола, который окзался сукой, это вообще не дело игрока. Это торговец должен разбираться со своим партнёром, а не ГГ. А тут получается мало того кейс принеси, так ещё вали бандосов. Как бы такого в договоре с торговцем не было. В хорошей игре должен быть выбор. Лично я бы завалил бы Монгола, выкосил бы всю банду. Далее, кейс с артфактами оставил бы себе. А торговца из ангара с охранником тоже бы завалил прямо в его вагончике. Или завалил бы только охранника, а торговцу бы отрубил правую руку, чтобы договариваться с людьми научился. Одной левой ему хватит для торговли. Плюс торговец бы мне в конце каждой недели отдавал бы 50% прибыли. Вот и все дела. Справедливо? Асболютно. Почему так? Потому что у меня экзоскелет и винтовка. Далее, разборки с диггерами. С ними вообще полный пёрл. ГГ у них спёр из сейфа ценные документы, а они его попросили только СВД достать и отпустили. Ну это вообще наивняк полнейший, а точнее просто ляп. Как-то наказание несоизмеримо с преступлением. И подобные приколы буквально с самого начала игры. Не знаю, пройду ли до конца эту игру. Но из-за такого сценарного подхода, доведённого до полного абсурда, играть уже не тянет. Просто нет погружения в игру. Как-то механически играешь, и подлецов не убиваешь, только по техническим причинам, боясь что игра сломается. Короче, это дело авторов какой именно делать сюжет в игре. Наивные, нелогичные "рельсы" или с возможностью полноценного выбора. Или хотя бы даже можно без выбора, но согласно логике справедливости, а не согласно мышлению лошка-терпилы. Просто я выразил своё мнение. Хозяин - барин. Можете прислушиваться к нему, а можете забить. Только в реальной жизни вы сами отвечаете за принятые вами решения. С технической точки зрения игра идёт стабильно. У меня не было ни единого вылета.
-
4 баллаУ меня, конечно, нет новогоднего настроения, но подарки никто не отменял. Ожидайте некоторые новости по проекту после Нового Года. Всех с наступающим.
-
4 баллаНу тут я просто ставлю твердую десятку по всем аспектам. Мод отличный, в нем хорошо практически всё: - Графика на уровне, тут не буду вдаваться в подробности; - Новый интерфейс безумно понравился. Именно что-то такое хочется видеть в сталкерских модах - удобное и красивое; - Человек, который обновлял саундтрек на локациях - тебе отдельный респект (особенно за тему Янтаря); - Единственный на моей памяти мод, в котором мне было интересно обследовать как новые, так и старые переработанные локации. Всем рекомендую прогуляться по той же Свалке. - Сюжет весьма и весьма хорош, хоть здесь уже в дело вступает субъективное мнение. Лично я ожидал куда меньше, чем получил. Единственной сюжетной модификацией, которая могла увлечь меня сюжетом, была "Пространственная Аномалия". Но теперь ей пора подвинуться с моего личного топ-1 и отдать этот титул "True Stalker"; - Оптимизация. Здесь похоже кому как повезет, за всё прохождение не словил ни единого бага. Самый максимум - микрофризы, но я их даже и не замечал особо. Конечно же не обошлось и без минусов, но расписывать я их не буду, т.к. большей частью этих минусов славился и оригинал игры, и прочие моды (спойлер: беготня, во время которой ничего не происходит). Но эти минусы легко перекрываются всеми вышеперечисленными плюсами. Про сам мод узнал не так давно, буквально за неделю до его выхода. Но смею предположить, что это творение стоило того, чтобы ждать выхода. Разработчики прыгнули выше всех и, по моему скромному мнению, модмейкеры уже никогда не смогут поднять планку еще выше. Сделать это смогут разве что сами AP-PRO Team, если когда-нибудь выпустят продолжение, которое я буду с нетерпением ждать. Спасибо вам, AP-PRO Team. Оценка: 11 ударов по голове ГГ из 10 P.S. Я не расписал здесь и половины своих впечатлений, т.к. их действительно очень много. Всем рекомендую!
-
4 балла
-
3 баллаВышел патч до версии 1.4 Работа над следующими обновлениями уже ведется! Разные рекомендации: - Если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения; - У кого случаются внезапные телепорты на другие локации - НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПАВНЕРЫ И СТОРОННИЕ ПРАВКИ!
-
3 баллаВсем привет. Мод отличный. Багов и вылетов не было. Глава 8. Но когда ГГ 3.14зданули опять по голове на АС у меня что то перевернулось. Сколько это будет продолжаться? Бляха муха отбивает всякое желание играть. Не отрицаю профессионализм разрабов, великолепная работа, но среди вас что суицидники превалируют? Я считаю что это просто перебор.
-
3 баллаЛибо перезагрузкой, либо патч подождать. Парни пилят скорее всего сегодня выйдет или завтра.
-
3 баллаМой первый отзыв по модам. 1) Графика: 10/10 Картинка мне понравилась, освещение от костра, фонарей ламп, случайные блики солнца, ночная зона, топ в общем. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Визуальный стиль (интерфейс): 10/10. Конечно это топ, все люди игравшие в этот мод это подмечают, такого не было ни в одном моде, особенно карта с кпк. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Музыка и звуки игры: 10/10. Звуки топ по типу нахождения тайников либо выполнения квестов, голосов персонажей. Вот музыка мне понравилась не хуже оригинальной игры, кому то может не понравится ну это на любителя. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Локации: 10/10. Полностью переработанные локации и добавление новых локаций топ, особенно деревья с травой. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Второстепенные задания: 8/10 Хорошие проработанные квесты, разве что бывают квесты душные по типу принеси подай через всю локацию, сгоняй за бензином когда ты уже готов на другую локацию переходить. Ну это можно поправить в будущем путем проводников либо же добавлением автомобилей. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Диалоги: 7/10 Хорошо проработанные диалоги в основном написаны без грамматических ошибок диалоги, но меня местами душили ковры как будто лишнего текста, причем это происходило на второстепенных заданиях, особенно это видно на квесте "Старая гвардия". ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 6) Основной сюжет: 8/10 История становления зеленого не опытного Топора из кордона, в нашумевшего на всю зону сталкера мне зашла. Вторая же часть сюжета мне так же понравилась, особенно задумка соединить их с 1 частью, но концовка мдеее, почти все варианты концовок мне не понравились, единственная логически верная концовка из увиденного более менее зашла это та в которой СПОЙЛЕР!!!!!! Термит убивает ГГ.СПОЙЛЕР!!!! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Геймплей : 7/10 1. За все время время игры не было ни одного вылета, понравился оружейный пак, летняя атмосфера, птички летают и вроде бы все хорошо но у мода есть недостатки многие это подмечают, как мне показалось это излишняя беготня, это туповатые враги вроде бандитов на атп которые в упор не видят, так же эти зверинцы вечно появляющиеся, они как будто лишние, добавить бы туда умных сложных нпс которые охраняют топ лут было бы куда интереснее их убивать каждый раз. 2. Артефакты, я можно сказать прошел игру без них, как будто они вобще не нужны когда есть энергетики и рюкзак с аптечками, можно было сделать механику селекции добавить как это еще давным давно было в том же СГМ 2.2, либо же добавить уникальную механику по типу по нажатию на арт что то произойдет. 3. Баланс, в этом плане все хорошо в основном все зависит от ресурсов ГГ и что есть под рукой, в плане экономики с торговцами нужно точно увеличить стоимость товаров в середине игры, и так же попутно сделать артефакты редкостью и очень дорогим товаром, что бы игрок радовался что он нашел артефакт и наконец то может купить себе хорошую пушку, а не как сейчас в начале игры и уже с экзой да Валом мдеее, Итог: Хороший сюжетный с уникальными локациями мод, с кат сценами , с качественной озвучкой со своей атмосферой, конечно у мода есть недостатки без них никак и их можно исправить в будущем. В общем мод на уверенную 8 из 10, в мод есть что добавить. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Мод был пройден за 3 дня, местами задушил да, но было интересно особенно бродить по новым локациям наблюдая за игровой природой.
-
3 балла!!!СПОЙЛЕРЫ!!! Плюсы: ------------- Стабильность: 0 вылетов, 0 багов. Учитывая количество заскриптованных моментов, тут тестеры конечно постарались. Вообще заметил, что проблемы с модом возникают у тех, кто сидит на сборках винды от васянов с вырубленными обновами, и кастрированным функционалом. Локации: Тут моё почтение. Локации хоть и подверглись очень заметной переработке, но дух оригинала сохранили. Даже Волк не забыл про свой костёр... Отдельно хотелось бы выделить новую локацию - деревню Новошечегототам. Обожаю лес, а ещё эта река и железная дорога, особенно ночью. Просто каеф. Графика: От визуалов стволов и неписей, до загрузочных экранов всё сделано на высшем уровне. Погода, рассветы и закаты полностью соответствуют времени года, и очень здорово дополняют картинку. Квесты: Вообще между многими квестами в игре целая пропасть в плане качества (об этом в минусах). Очень мне понравились мистические квесты на Свалке, и в Новоблаблачах, военная база на Складах, Янтарь, почему-то чувствуется рука Жекана. Очень оригинальная идея дать игроку двух ГГ, и я уж никак не думал, что военному которых терпеть не могу буду симпатизировать больше, чем Топору. Думал что в какой-то момент Топор и Журавлёв пересекутся, но УВЫ. Сценарист просто решил сделать из Топора черешню. Отдельно хочу выразить увОжение за квест с Рэдом и Стервятником. Это круто. Озвучка и эмбиент: Озвучка выполнена на приемлемом уровне, хотя иногда актёры всё же переигрывают. С эмбиентом, так же как и с локациями на мой взгляд удалось сохранить дух оригинала. Минусы: ------------- Геймплей: После катсцен за которыми сразу следует боёвка, ГГ на мастере частенько моментально ловит ваншот с последующей загрузкой. Один из примеров - первая же встреча с бандосами на свалке брошенной техники. Видно что на мастере никто из тестеров не играл, или им так норм. Совершенно невменяемая система респавна. Зачистил точку, отбежал на ~100 метров, монстры в полном составе отресались, хотя игра ещё предыдущие трупы то удалить не успела. A-life тут как таковой вырезан под 0. Весь мир игры абсолютно статичен. Точки интереса, которые почти всегда просто дают подробное название локации и всё. Можно было в принципе их не делать. Баланс: Гопники в плащах и куртках выдерживающие очередь из калаша это что-то. Как же я был счастлив наконец-то дорваться до 9х39. В принципе всё оружие в игре кроме 12 калибра и 9х39 - это просто слабоиграбельный мусор. За всю игру я покупал только дробь и энергетосы у торговцев. Ещё заказал сайгу и экзу Свободы у контрабандиста и ВСЁ. Даже на мастере (если не ленится разряжать стволы) лут просто девать некуда. Думаю такого быть не должно. Квесты (и сюда, да): Странности начинаются уже на Агропроме. Какой же это тупой и беспонтовый развод, мне даже жаль стало этих Диггеров. А что чудь позже мешало ГГ СРАЗУ проверить ящик с артами и самому не стать жертвой тупого развода? А ну да, надо же как-то оправдать сюжет в ТД, и последующее бегство в ♂dungeon♂ к тамошнему ♂full master♂. Что мешало Топору спрятать арт, а потом выйти на связь с Термитом, и указать где спрятан арт? Он же видит, что перед ним вооруженная до зубов группировка способная телепортироваться куда угодно, на что он вообще рассчитывал то??? А ну конечно, мы просто не придумали ещё более тупого способа слить ГГ, чтобы перейти к следующему. Вырубания ГГ через каждые 2 шага наверное станут локальным мемом AP PRO, тут только ленивый не высказался. Иногда в квестах нам дают выбор, который кто бы мог подумать... ни на что не влияет... Многие квесты (та же Старая Гвардия) заканчиваются тупо ничем. Сбор инструментов, запчастей, расстановка сканеров - это не дань увОжения оригиналу, а просто треш, которому не место в моде конца 2023. Концовки: Если это реально финал мода, то это очень не очень. Если задел на DLC, то ещё хуже, ибо за 7 лет мод можно сделать полностью. ------------- Итог: Вообще мне мод понравился, ему бы более последовательный сюжет с адекватными концовками, и более вменяемым геймплеем, и было бы супер. А так УВЫ, только 7 ударов по морде ГГ из 10. P.S. Люди которые критикуют мод за беготню сразу видно не таскали тонны хабара в ОПе по торговцам, и не играли в моды от Зауруса. Ребят, в моде нет беготни, в моде есть не очень интересные пробежки, не более.
-
3 баллаЯ ваще надеюсь на какое нибудь переосмысление всего мода целиком через пару тройку лет. Вот с одной стороны все квесты прям конфетка, и постановка, и катсцены, и озвучка, а с другой - куча мелких затупов, нестыковки с миром ЧЗО, странная беготня (привет наверно уже легендарному квесту с канистрой бенза на кордоне)
-
3 баллаГлоток свежего воздуха и просто качественный мод. Однозначно рекомендую к прохождению. Чувствуется качественная работа всей команды с самого запуска. К ПЛЮСАМ: 1) Катсцены. Их интересно смотреть и не возникает мысли "когда же закончится, я хочу играть, а не смотреть". Грамотные ракурсы и повествование, дополненный саундом и озвучкой. 10/10 2) Графика. Это нужно зайти и увидеть. 10/10. Отдельное уважение художникам, они знают своё дело. 3) Сюжет. 10/10. Без спойлеров, второстепенные квесты идут аккурат рядом с основными заданиями, пересекаясь. Озвучка и катсцены присутствуют и выполнены они прекрасно. Без спойлеров, 4) Геймплей. 8/10. Беготня. Разбавлено это в самом конце скриптовым переносом. Кроме Юрка, который играет роль проводника в сюжете, проводников для фаст-тревела в игре нет. На своих двоих, с ящиком энергетиков/арт билдом. Но это вкусовщина. До покупки экзы свободы - без первого или второго придется топать и топать. Отдельно награды по квестам. Под конец они ОЧЕНЬ ЖИРНЫЕ. Ты буквально собираешь деньги, да бы купить хороший ствол или комбез, с мыслью "вот теперь точно должно хватить", идешь в Бар, забирать желанное и... Нужды в этом нет, тебе выдают и ствол, и броню. Сидишь и задаешься вопросом "зачем я каждую аномалию облазил и каждого мутанта лутал?". 5) Локации и атмосфера. Мистика мне нравится, хотелось бы больше хоррор-сцен в подземельях, локации все шикарно наполнены, исследовать их - одно удовольствие. 6) Интерфейс. 12/10. Нет ничего лишнего, удобство и оформление - всё радует глаз. Отдельно приятно было увидеть бестиарий. Просто "вау". К МИНУСАМ: Их нет. Это то, что я хотел видеть. ИТОГ: Ждем продолжения истории и верим в силы команды. Проект отличный, надеюсь его не забросят. ПОЖЕЛАНИЯ: ХОТЕЛОСЬ БЫ УВИДЕТЬ ИСТОРИЮ ТЕРМИТА. Кем он был, чем занимался (как и до охоты на Топора), так и после, почему он выбрал путь радикальных методов, как самых действенных, раскрытие его, как персонажа.
-
3 баллаСкорее писать просто тупо не его... Сценарная/сюжетная планка мода что то на уровне 1/10 метнись кабанчиком на пол карты, заюзай одни и теже сюжетные тропы по 5+ раз, несмешные шутки и кринжовые диалоги... Ещё какой гений сделал весь лут ультра маленьким его разве что через кнопку F по тексту искать, квесты по поиску предметов это буквально АД ибо всё настолько маленькое... А вот остальное выше всяких похвал...
-
3 баллаПоддерживаю! Для меня единственно необычно это прекладка вещей персонаж-ящик или торговля. Вот этот ползунок отображает количество, а чего и сколько - пачка килограммы, метры-литры... Непонять.
-
3 баллаВот и я наконец прошел ТС, и могу полноценно дополнить свое мнение. Мною было пройдено очень много модов, от Прибой Стори и Солянки с финалом в МГ (и даже ее детищем в лице ОП2.1-2.2), до современных работ вызывающих уважение в лице SFZ. Ребят, это нечто, ощущается лично для меня как новая полноценная часть игры. Даже долгострой в лице Лост Альфы, казавшийся в свое время прорывным, не так сильно впечатлил. Я испытывал такие же приятные эмоции, когда после ТЧ выходил ЧН, и потом после него выходил ЗП. Так вот - как по мне, это вполне тянет на официальную 4 часть, чесслово) Это были самые крутые 5 вечеров, что я провел за Сталкером, при том что из модов я Что понравилось: Левелдизайн - старые, знакомые локации, но настолько прокачанные, что у меня подбородок с пола не поднимается. Пушка, вышка, уровень! Саундтрек - всегда в тему, всегда хочется слушать, очень гармонично вписывается и ощущается. Баланс - пушек, патронов, припасов, артов и денег - всегда и хватает, и хочется еще. Есть и понимание, что в полной ж не останешься, и желание ходить и исследовать локации дальше. UI - бог ты мой, работа проведена просто колоссальная! Это правда круто, свежо и необычно, навеяло немного серией Резидент Ивел, и тем не менее - могу записать от себя это в неоклассику, очень зашло, правда. Катсцены - я правда не думал, что на иксрее так можно. А при должном старании - можно, и вышло круто! Общаяя стабильность - ни одного вылета, лага, бага, 100/100. Я вижу, что в теме у кого-то есть неожиданные проблемы, но у меня лично не было ничего. Установил на SSD, один раз настроил настройки под себя, наслаждался стабильными 60 и забыл на всё время, что такое зеленый жук. Геймплей - в целом, все порадовало. Стреляется хорошо, торгуется/чинится/лечится ровно настолько, чтобы чувствовалось что в меру. Графоний - дико вкатила и реализация, и погода. Ночь, когда видно только то, куда светит луна, а в помещениях без света негры копают уголь - это круто. Заставляет купить ПНВ и тактический фонарик, из-за чего погружение идет лучше. Что оказалось спорным: Общая беготня - видно, что много где ее пытались сократить катсценами - за это бесспорно, плюс, но иногда ее было слишком много. Местами листал фоном с телефона новости, пока другой рукой зажимал клавишу бега. Может, тут влияет мой стиль прохождения - сначала изучил все куда пускает, затем по квестам. Но местами прям ту мач. Не хватает проводников( Сюжетные моменты - имхо, слишком заезжан прием удара прикладом и резкие отрубы. Первые пару раз было вау, потом уже хоть счетчик заводи Микромоменты - так и не понял, в чем разница между ПНВ обычным и ПНВ уровня 2; поймал легкую недосказанность некоторых сюжетных моментов (техник в ТД, Аверьянов, Термит). Надеюсь на ДЛС/продолжение На первое время, непривычное дефолтное расположение клавиш - о том что нож на "B", узнал уже в районе эндгейма свалки Так что, хоть и не без нюансов, но проект вышел максимально крутым. Респектую всем, кто принимал участие в разработке - вы крутые! Спасибо огромное за приятно проведенные вечера после работы. Очень надеюсь, что будет какое-либо продолжение - база в лице технической части уже есть, очень хочется еще сюжета)
-
3 баллатребую разделения на категории :) Ну нельзя коротыши с глобалками в одном флаконе сравнивать. Приведите пример коротыша, что лучше всех глобалок. Думаю что глобалки по определению лучше. Так что сравнивать надо по категориям.
-
3 баллаСильная сторона - сюжет. Слабая сторона - сюжет. Всё это моё субъективное мнение и вы можете быть с ним не согласны. True Stalker это вершина сталкерского модостроения. Ничего качественней, за всё время, индустрия родить не смогла. С чем я разработчиков и поздравляю. Это на самом деле достижение. Краткая оценка по реально важным пунктам: Графика и визуальный стиль: 10/10. Художник знает своё дело и прекрасно понимает, что хорошая графика это не 4к текстуры травы. Хорошая графика это подобранные цвета. GTA Vice City и сейчас выглядит замечательно, потому что оранжевый рассвет и голубой океан это стиль. Музыка и звуки: 10/10. Композитор очень талантливый человек. Сделать переработку треков Mooze так, чтобы я не захотел плеваться, это достижение. Я ненавижу каверы, но тут точное попадание. "Всё вроде такое, но какое-то не такое". Это как про музыку, так и про игру в целом. Работа актёров озвучки так же на самом высоком уровне. Всё ровно и без режущих слух косяков. Локации: 10/10. Оригинальные локации доработаны со вкусом и стали выглядеть реалистично. В лагерях сталкеров ощущаются жизнь, а в заброшенных помещениях беспокойство. Отдельно хочу отметить работу над подземельями. Это одна из лучших частей игры. Нигде и никто так интересно их не делал. Хотелось бы в будущем увидеть больше подземелий от этих разработчиков. Атмосфера и второстепенные задания 10/10. Давно такого не было, чтобы какая-то игра меня затянула на три дня подряд. И ключевой успех обеспечили именно второстепенные задания. Застава Дятлова, нечисть в темной долине, самоубийства в лагере сталкеров, весь Янтарь. Вот это лишь нескольколько основных эпизодов, которые реально сделали игру. На мой взгляд, именно в этих эпизодах разработчики вывели формулу идеального сталкера. Такой сталкерский ведьмак. Я бы с удовольствием поиграл бы в мод, который состоял бы полностью из расследования различных мистических событий. Примерно, как книга Череп мутанта. Основной сюжет и его реализация 6/10. Вот вроде классно... Смена персонажей, катсцены, главы, неожиданные повороты. Всё это на таком высоком уровне, что другим остаётся только мечтать. Но при этом постоянно спотыкаешься об какую-то кривую вариативность имени Эскобара. Часто не понимаешь как ты можешь поступить, а как не можешь. Что даст тебе сделать игра, а что не даст? А ближе к концу даже эту вариативность у тебя забирают и сажают на забагованные рельсы под напряжением. Глав гад, который телепортируется, когда ты стреляешь ему чётко в лоб из дробовика... Бессмертные учёные, которых ты хочешь убить, но не можешь... И главный минус сюжета в том, что он закончился заделом на продолжение. Это всегда самая неприятная и бесячая вещь. Целостная и законченная история всегда была и будет лучше, чем "В СЛЕДУЮЩЕМ СЕЗОНЕ!!!... мы будем мстить лысому из браззерс". Мне сюжет не понравился. 6 баллов только за крутые неожиданные повороты и вплетение в сюжет всяких интересных мест Зоны. Ждём продолжения или совсем другого сюжета. Если честно, то продолжения хочется именно ради второстепенных заданий, которые у ребят получаются потрясающе
-
3 баллаПлатформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
-
2 баллаYoutube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
-
2 балла2023 год неуклонно движется к финалу, а значит настала пора выбирать лучшие любительские модификации для S.T.A.L.K.E.R. в уходящем году! В списке претендентов - 41 мод. Да, не все эти проекты являются полнометражными, не каждый получил высокие оценки от сообщества, но в этом году Сталкерский модострой побил рекорд по числу выпущенных модификаций! Список участников опроса: 1. Живая Зона (Бета) 2. Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог 3. Опасный район 4. Лёд 5. Между небом и землёй 6. Чужой Среди Чужих 7. Инкубатор 8. The Price of Lost Memories 9. Ермак: Миражи Зоны 10. ARTIFACT fragment 11. Controller Evolve 12. Закат X-18 13. Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 1 14. Падший Бог: Плохой Эпилог 15. Last Fallout Overhaul 1.5.15 Full 16. Беларусь 17. Потерянный отряд 18. Комплекс 19. Омут 20. ЧКДЗ: Снова пси-излучение 21. Х-7: Пролог 22. Грехи Легенды. Ради всеобщего блага 23. Судьба монолита REBUILD: Множество 24. Неполадки Хвоста 25. Падший Бог 26. CGIM Origin 27. Наитие 28. Невидимый защитник 29. Death Raid: Race 30. Чужой среди чужих: Эпизод 2 31. История Джона 2 32. Тайна Кордона 33. Контракт: Выходец с того света 34. Ловец снов 35. Зимняя Сказка 2 36. Жадность 37. Отсроченная смерть 38. Чужак 39. Затишье после бури 40. Выстрел в упор 2 41. True Stalker Скачать все эти моды или почитать о них подробнее, вы можете в нашем каталоге - https://ap-pro.ru/stuff/ Участвуйте в опросе на AP-PRO.RU!
-
2 баллаХочу начать с того, что я не являюсь поклонником различных модификаций для сталкера и, соответственно, не следил за их выпуском. На эту модификацию я наткнулся в одном из пабликов в телеграмм, отзывы никогда не писал, но попробую. 1) Графика + Оптимизация: 9/10. Для меня, как для человека, не игравшего в сталкер миллионы лет, графика оказалась удивительной. Я не профессионал в сфере оптимизации, но при выставлении всех ползунков я достиг 60 фпс на Кордоне.Снизив настройки до предустановленных "Высоких", у меня уже было 160-220 фпс на кордоне, но и в локации такой как "Новошепеличах" у меня были просадки до 60-70. Учитывая, что у меня 4070 + i9 11900K. 2) Визуальная составляющая: 10/10. Говоря об этом пункте, я хочу включить в него все кат-сцены, интерфейсы локаций и т.п. Это выполнено очень круто и заслуживает отдельного рукопожатия. Наполнение локаций не плохое, и многие из них меня поразили. 3) Звуки: 10/10. Музыка, звуки, озвучка в совокупности выполнены восхитительно. Различные звуки интерфейсов, выполнения квестов сочетаются между собой и придают свой вайб в процессе прохождения. 4) Диалоги, побочные задания: 8/10. Диалоги, в основном, я читал все. Есть моменты, где даже Я!!! задушился от воды в тексте и избыточной информации. Побочные задания есть как и очень интересные, так и типовые "принеси-подай", но даже последние старались выделить своей изюминкой. 5) Геймплей: 8/10. Играя на предпоследней сложности, я особо не столкнулся с какими-либо трудностями в виде нпс или мутантиков, кроме бесячих спавнов мобов на одном и том же месте. Баланс, как для человека который нюхает каждый край карты и собирает абсолютно всё столкнувшегося с тем, что лута настолько много, что в середине игры я имел несколько комбезов и стволов прокаченных по максимум и имея деньги и не нуждался вообще ни в чём. 6) Сюжет: 8/10. В целом, сюжет неплохой, но некоторые решения для меня были очень предсказуемыми. Однако некоторые моменты, в сюжете были для меня удивительные допустим как смена личностей с переходом от одного персонажа со своей историей к другому.Что касательно концовки, она кажется довольно странной, и некоторые персонажи не были раскрыты до конца(возможно что-то упустил я(?)). Итог: Хочу сказать, что мои 2-3 дня не прошли зря, и я в целом доволен тем, что столкнулся с этой модификацией. Хороший сюжет, визуальная составляющая, звук и графика создают атмосферу и погружение. Я уже порекомендовал эту модификацию своим друзьям и рекомендую всем тем кто сомневается её качать!
-
2 баллаУдалить фонтс из геймдаты секундное дело. Но превращаться в китайца, от постоянного прищура, желания нет никакого.
-
2 балла
-
2 баллаНу значит положение рук меняли, раз он высоко и полэкрана загораживает. Тестеры об этом не говорили?
-
2 баллаДа проблему спавнера мы уже обсудили в телеге. Чеши, только не мне по ушам. Дополнено 1 минуту спустя Nikola0s666 И где ты деда увидал старичок!?
-
2 баллаПрошёл я этот ваш True Stalker Ну, что можно сказать Данный мод - действительно что-то новое во вселенной Сталкера. Я прошёл не так много модов, чтобы ставить экспертную оценку, поэтому лично моё мнение - 9/10. Совершенно новый интерфейс, причём не васянский, а профессионально нарисованный, напоминает уже полноценную РПГ, коей этот мод уж точно не является, но всё равно смотрится необычно и красиво. Но я бы добавил на иконки с патронами наименование калибра, а то с непривычки можно запутаться. То же самое касается артов, как на загрузочных экранах, так и на странице заданий. Даже скин персонажа меняется в зависимости от костюма. Локации переработаны до неузнаваемости, видно, что вложены титанические усилия моделлеров и левелдизайнеров. Неплохо поставленные катсцены, наконец-то адекватные отражения в лужах, переработанная растительность, более детализированные НПС и мутанты (хоть и без HD пака), которых можно поразглядывать в разделе "бестиарий" в КПК и посмотреть анимации. Озвучка лично у меня почти никаких вопросов не вызвала, Гланц в роли главного злодея звучит очень хорошо. Местами, конечно, слышно любительскую озвучку и эхо от неподготовленной для записи комнаты, но персонажи это второстепенные, поэтому не критично. Новая локация Новошепеличи вообще моё почтение, выглядит просто шикарно. Зачем только отрубили demo_record я хз, можно было бы кучу красивейших скриншотов наделать. Самое главное - всё это выглядит органично, а не просто рандомно взятые из разных аддонов модельки, как это часто бывает. Летняя Зона выглядит непривычно и очень лампово, особенно её закаты и рассветы. Музыка в игре - моё почтение. Так хорошо переработать оригинальный эмбиент мало бы кому удалось. По технической части всё более, чем хорошо. Мод стабильно шёл в 60 фпс в 2к на ультрах, и даже микрофризов, свойственных Сталкеру, практически не было, и ни одного вылета за почти 20 часов геймплея. Да, к концу игры может задушить беготня. Проводников и фаст-тревелов здесь нет, хотя казалось бы, на карте отмечено множество точек интереса. Но это не фриплейный мод, как тот же Аномали, поэтому, в принципе, терпимо. Сюжет мне показался хорошим. Неожиданные геймплейные решения в середине игры и твисты с главными героями - моё почтение. Сидели на стриме в шоке с Топора-черешни. Жаль, что ЧАЭС он так и не увидел. Вариативность, как таковая, здесь в общем-то отсутствует, кроме финальной главы, но мне зашло. Много мистики, некоторые квесты даже мурашки вызывали. Особенно в Новошепеличах. Второстепенные задания здесь ничем не хуже главных по уровню проработки. Единственное, что подпортило впечатления - баг с Термитом в дверях в конце игры. Помогло снижение герцовки и смена разрешения. Но не будем забывать, что мод только вышел, и в будущем будут ещё выходить патчи. Главное - не сравнивайте этот мод с Аномали и прочими солянками, это совершенно другое, и не забывайте, что это БЕСПЛАТНАЯ ИГРА, на которую у авторов ушло 7 лет по сути безвозмездных трудов. Это первый мод после Лост Альфы, в который мне реально хотелось вернуться вне стрима глубокой ночью и сидеть играть. По реиграбельности - хз, я бы не хотел снова бегать туда-сюда по всем локациям, но когда-нибудь обязательно перепройду.
-
2 баллаВ общем ты клоун обыкновенный, никакой пользы не несешь. Ты мне напоминаешь крейзисталкера
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаТвой сюжет закончился бы прямо вот тут - пулей в лоб. Это в моде торговец - просто какой-то черт, сидящий в вагончике и писающий в ведерко неподалеку. В реальности, это был бы дядя за стальной дверью, с десятком охранников и подходили бы к нему только после анального зондирования. Соглашусь, что местный сюжет наивен и простоват. Но то, что ты придумал - ничуть не лучше, т.к. "рембы" бывают только в "кине".
-
2 баллаYou need to find a small building, go to the second floor and there is a switch right near the entrance.
-
2 балла"Ловец снов" - второй мод команды VIVIENT в этом году. Рецензию на Инкубатор можете прочесть, нажав на название. Ожидания от Ловца снов у меня были огромные, ибо команда VIVIENT всегда отличалась уникальным и достаточно интересным подходом к созданию модов (мистика - кинематографичность), а вышеназванный "Инкубатор" в этом плане был очень хорош и по нему было видно, что авторы сделали шаг вперед по сравнению со всеми Контрактами. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Сюжет. Вне всяких сомнений - это одно из главных достоинств мода. История учёного по кличке "Ассистент" получилась очень насыщенной и разнообразной на квесты (побегать, пострелять, поискать). Хватает и интересных дополнительных сюжетных веток. Если в том же Инкубаторе явно не хватало хронометража и размаха в плане локаций, то здесь с этим всё в порядке. К тому же, местный сюжет следует всем вышеназванным канонам VIVIENT, от чего играть вдвойне интересно и приятно (детективщина, мистика)! В общем-то, сюжет тут достоин высшей похвалы, как один из лучших за всю историю моддинга (для меня уж точно). Он может нравиться или не нравиться из-за самой концепции и местной ЧЗО, но это уже на любителя. 2) Атмосфера. В моде просто великолепная атмосфера версии ЧЗО от команды разработчиков. Зона тут мистическая, загадочная и завораживающая внимание своими красотами (про красоты отдельно позже). Добавьте сюда ещё и отличное звуковое сопровождение, кстати. 3) Графика и оружие. Визуал тут очень классный, начиная с местной цветокоррекции (явный уклон в серо-белые тона), заканчивая освещением, партиклами аномалий, модельками НПС и просто отличным окружением в целом. Стилистически кому-то может не зайти, но с точки зрения технической всё сделано просто отменно. По поводу оружия можно сказать тоже самое, ибо все модельки тут выглядят отлично, а стрельба чувствуется отличной от многих других модов. 4) Кинематографичность. Тут я просто снимаю шляпу, ибо разработчики сделали то, что выводит эту модификацию в плане подачи истории на какой-то совершенно новый уровень. Огромное кол-во великолепных катсцен, неплохой (а местами очень даже хорошей) озвучки и вот вам мод, который иногда смотрится как добротное кино. Я бесспорно с уважением отношусь к CGI роликам в "Тайна Кордона" и катсценам в том же "True Stalker" (речь про те катсцены, которые я видел за 3-4 часа игры, может там будет что-то ещё лучше, чем в Ловце снов), но тут мод в плане кинематографичности выглядит на голову выше чуть ранее названных мною модификаций. В общем и целом, не будь в этом проекте такой насыщенности в плане подачи истории - Ловец снов явно не получил бы ту оценку от меня, которую он получил по итогу. Браво, VIVIENT! 5) Персонажи. В моде присутствуют персонажи из предыдущих проектов авторов (из Контрактов и того же Инкубатора), что добавляет им + в плане запоминаемости (хоть и не всегда эти персонажи нужны сюжету). К тому же, некоторые из героев очень неплохо запоминаются, а ГГ не выглядит болванчиком, хоть его и можно было бы прописать получше. 6) Общая вселенная. Как мы все знаем, VIVIENT Team уже давно создали свою вселенную, где существует множество взаимосвязанных событий, персонажей и прочих атрибутов общего канона. "Ловец снов" в этом плане не выбивается и лаконично дополняет уже созданную ранее "вселенную Контрактов", что крайне приятно. Минусы: 1) Стабильность. Если оптимизация тут в целом очень неплоха, особенно для ОБТ (кроме Мёртвого города), то вот вылеты стали достаточно частым гостем для меня после середины игры. Они не критичны, но напрягают (один из зрителей на стримах по этому моду писал, что вылет сломал ему сохранения, но я с таким не столкнулся). 2) Концовка и финальный отрезок игры. Начинается там всё неплохо, но вот ближе к самому финалу игры начинается лютый бред, ибо игрок сталкивается с кучей неубиваемых противников разом. Я как бы и не против, но зачем это там - непонятно. При этом сама концовка на фоне того же Инкубатора (а там финалов было 6) выглядит блёклой и просто "слитой". Она либо выводит игрока в непонятно зачем нужный фриплей, либо завершает его историю, но настолько блёкло, что аж обидно становится. Но, справедливости ради, по ходу финального отрезка игры есть пару интересных моментов, которые, правда, не спасают конец мода от провала в моих глазах. Итоги: По итогу могу сказать, что Ловец снов - это великолепный мод с кучей достоинств и малым кол-вом недостатков. Для ОБТ версии тут всё очень даже неплохо с оптимизацией, а общий уровень таланта и умения разработчиков в плане написания истории и её подачи не упал, а наоборот вырос в сравнении с предыдущими работами авторов. И хотел бы я поставить этой модификации 10/10 и окрестить его лучшим сюжетом в истории моддинга, но, увы, не могу. Кроме каких-то мелких проблем, которые даже не достойны упоминания в отзыве, в Ловце снов откровенно слабый финал, как ни крути. Для меня лично концовка всегда очень важна, ибо она должна оправдывать весь предшествующий ей эпик и интригу, а тут с этим откровенно не получилось что с точки зрения геймплея (он слишком душный и сложный), что с точки зрения подачи (катсцена в конце классная, но ничего толкового в плане повествовательном не получилось, что печально). Именно из-за этого мод от меня получает свои 9 баллов из 10 возможных и всё равно становится в один ряд с другими сюжетными мастодонтами а-ля "Пространственная аномалия" или "Путь во мгле". По ряду аспектов "Ловец снов" и вовсе куда лучше вышеназванных проектов, но в общей своей совокупности факторов он местами, но уступает им же. Короче говоря, разработчикам бы расширить концовку и допилить геймплей там, тогда это для меня было бы 10/10 без всяких вопросов, но пока что вот так. Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
-
2 баллаНа момент написания отзыва я прошёл две главы. Первые впечатления мод производит просто восхитительные. Эффект новизны не отпускает очень долго, но со временем сходит на нет. Все смотрится и чувствуется свежо и ново, но чем больше играешь, тем явнее становятся видны шероховатости. Обо всём по порядку. (Это моё субъективное мнение, я не претендую на истину в последней инстанции. Мой опыт игры: ТЧ,ЧН,ЗП вдоль и поперёк; SGM 1.7/2.2; DeadAir; Anomaly 1.5.0-1.5.2(часов 200 наверное). Еще в какие-то солянки играл) Графика, Визуал и оптимизация: 10/10 Визуальная составляющая игры выше всяких похвал. Мне очень понравилась летняя зона с насыщенными цветами. Выглядит очень свежо, особенно после вечно мрачной зоны в Anomaly или DeadAir. При всём при этом атмосфера "Зоны отчуждения" сохранена на все 100%, за это огромный респект. Отдельный респект за оформление Худа, меню, экранов загрузки и т.п. Выглядит очень ново и стильно. Но самое главное, всё это работает очень стабильно! На моём не самом сильном железе( i3 7100/GTX1060 3gb/16gb RAM) на высоких настройках стабильные 60фпс с просадками до 40(изредко) и не одного вылета. Звук и музыка: 10/10 Новые звуки, эмбиент, а главное озвучка, всё это есть и всё это смотрится очень лаконично. Ничего из этого не вызывает чувства, что, что-то не на своём месте или "это какой-то кринж", напротив, всё работает на атмосферу и погружение. Основной сюжет: ?/10 Я пока его не прошел, но по истечению двух глав могу сказать, что играть интересно. Да, тут есть моменты с беготнёй туда-сюда и "принеси-подай", но они как то не сильно напрягаю. Есть немного странные моменты в диалогах, иногда думается "господи, что ты такое несешь", но и такого не то что-бы много. Огромный плюс мода, это катсцены с озвучкой и хорошей режиссурой, которые сделаны очень качественно. НПС и Мутанты: 6/10 Алайф отключен, это очень чувствуется. Сталкеры, которые живут у одного костра посреди дороги неделями и никуда не ходят немного рушат атмосферу. Мутанты ведут себя странно, привязка к месту и жёсткое ограничение местности в которой они агрятся делает их безопасными котятами для расстрела. Ощущение, что они долбятся в какие-то невидимые границы, за которые не могут выйти, пока ГГ кормит их свинцом. Спавн не логичный, мутанты появляются снова, если отойти от их зоны обитания на 100 метров. ОДНАКО! Мутантов навезли дай бог! Очень понравились уникальные виды, хотя пока встретил только парочку. Надеюсь еще будут. И да, модельки НПС и Мутантов так-же на высоте. Экономика и торговля: 7/10 Денег много, добываются легко(играю на сложности "Ветеран"), но ощущение, что тратить их некуда. К концу второй главы я накопил 100к и заказал топовые пушки у чувака, который работает по принципу Шустрого. Плюс игра так устроена, что всё необходимое тупо находишь по дороге и покупать практически ничего не надо. Вообщем момент спорный. Геймплей: 8/10 Это не хардкор и не реализм. Игра чувствуется больше ванильным сталкером, но со своими геймплейными фишками. В целом удовольствие от процесса масса, но я думаю фанатам хардкорных сборок с тоннами хлама, крафтом и режимом "1 жизнь" данное творение покажется слишком лёгким. С другой стороны этому моду ест чем удивить и таких людей, так что всё равно рекомендую поиграть. Похвалить отдельно хочется за энциклопедию, карту, переделку локаций и в целом титаническую работу. Этот мод настоящий глоток свежего воздуха. Очень надеюсь на дальнейшее развитие данного проекта, хочется увидеть чем еще смогут удивить авторы.
-
2 баллаБуду ОЧЕНЬ краток. Плюсы: сразу отмечу сам визуальный стиль игры начиная от HUDа, заканчивая самой графической составляющей. Здесь все понравилось. Нет ни вырвиглазного фильтра, ни откровенно говоря плохих текстур и т.д. Все порадовало. Да, есть косяки, но не критичные. Но ни в одном другом моде я такого не видел, выглядит красиво и приятно глазу. Оружейный пак тоже порадовал, анимации хорошие. Локации тоже стоит отметить, сделаны интересно, в плане наполнения деталей. Именно в общем, а не конкретно. Музыка, не смотря на то, что её мало и не блещет разнообразием, понравилась. Некоторые квесты выглядели интересными, но... об этом чуть ниже. Стабильность мода на высоте, ни одного вылета или еще чего-то подобного. Тут потрудились. Минусы: и тут самое интересное. Сюжет. Простите меня, но это, я даже не знаю, сюжетом сложно назвать. Писал, как говорится, Вася из 7Б класса. Все скомкано, не шибко связано, немного запутанно, и, в некоторых местах, нелогично. Сам_И ГГ вызывают смех, и очень много вопросов, так и их поступки - порой удивляют. Всё прохождение давали то в морду, то по башке и сразу в отруб. Вариативность вроде есть, а вроде и как-то все одно и тоже. Квесты в основном беготня, и довольно не интересные: сходи принеси то, убей того, и еще что-то. И еще раз беги через пол локации... И причем, если вначале все идет неторопливо, то под конец чуть ли не за 15 минут все раскрывается. А финал... это что-то с чем то. Ну просто смех, да и только. (даже на снаряжение копить не приходится, либо с тайников, трупов, либо просто так выдают, а артефакты самые бесполезные вещи тут) Вернемся к локациям и их наполнению. Сами они по размерам как из ТЧ/ЧН. Да, переработаны, дополнены и т.д. Но до жути скучные и пустые. В данном моде, в Зоне, не происходит вообще НИ-ЧЕ-ГО. Ни сталкеров гуляющих хотя б, ни мутантов, просто ничего. Делать нечего. Скучно. И само кол-во локаций, как по мне, мало. Очень мало. A-life - мертв. Итог: поиграть можно, но не стоит ожидать чего-то сверхъестественного от данной модификации. Приятная визуальная составляющая вперемешку с откровенно говоря посредственным сюжетом и квестами. Я больше расстроен, нежели удивлен. Но, спасибо и за это. Чего то требовать и просить не приходится, так что... увы и ах.
-
2 баллаКлюч от сейфа по квесту полтера надо либо переложить либо цвет ему поменять, либо в описание задания добавить что он прям перед носом лежит, он же сливается с текстурой на все 100%
-
2 баллаСмонтажил тут шортец со стрима, может кому-то покажется забавным) PS: небольшой спойлер с Кордона. Кто не играл - не смотрите х_х"
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЗдесь никто никому ничего не должен. В теме итак бардак. Она горячая, как Жарка. ВСЯ НЕОБХОДИМАЯ информация есть в шапке. Или читать не умеете? Мод даже без патчей стабилен и проходим. Начиниаю скучать по старой команде амк и тамошним правилам. Кто помнит, как там баны раздавали, меня поймет. Кроме того, разрабы не роботы, чтобы 24/7 отвечать на ваши вопросы. Вот, отзыв постом выше. Разработчики ждут конструктива и адекватной реакции, а не ваши сопли и эмоции.
-
2 баллаПродолжаем публиковать скриншоты с ЗБТ Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework. На этот раз у нас скриншоты с Окрестностей Юпитера.
-
2 балла
-
2 баллаСюжет согласен. Но ловец снов мне больше зашёл и инкубатор тоже. Prosectors Project 1.7 топ, но недопилено.
-
2 балла
-
2 баллаДошел до темной долины и уже имеется общее представление о моде, прочитал многие отзывы, и считаю что некоторые из них незаслуженные (с оценкой до 7 баллов, не спорю, каждый имеет право на свое мнение, а в этом отзыве мое мнение). Многие пишут что главный минус мода - беготня, так же некоторые упоминали пустые локации. Дойдя до темной долины, меня немного раздражала беготня на кордоне с канистрой, и на свалке с призраком (духом), но хочу заметить, что на кордоне с канистрой, это доп. квест, от которого вы можете отказаться, и там заранее написано, куда вам придется бежать, но нет, вы берет квест, от которого можно отказаться (зная про беготню), а потом пишете плохой отзыв про беготню. Стреляю себе в ногу и обвиняю другого - двойные стандарты? Хочу отметить тот момент, что кордон затянут, НО, огромное НО, когда вы отправляетесь на свалку, вас по сути встречают несколько дополнительных квестов, да, они затягивают игру, но блин, какие же они интересные, особенно квест с плотью, но вы ведь можете просто пройти мимо и бежать до свалки, но нет, я выполню эти квесты, а потом напишу, насколько мод "беготливый". Да, беготня в моде присутствует, но по моему скромному мнению, все плюсы моды мода переплевывают эту надоедающую беготню, к плюсам я хочу отнести: Интерфейс Это просто мое почтение, интерфейс действительно приносит что-то новое в сталкер, тут конечно на вкус и цвет, на лично мне понравилось, это действительно ощущается как новая игра. Локации Оригинальные локации доработаны, это классно, ты как будто заходишь в новый сталкер от пысов (gsc), который выпустили году эдак 2015- 2016, иногда может показаться что все это пустовато, соглашусь, но преимущества мода переплевывают все эти недостатки лично для меня. Сюжет Опять же, прочитав многие отзывы, игроки отмечают, что сюжет скучен, для меня сами квесты не были скучны, скучна была только беготня, но как я и говорил, все плюсы моды переплевывают этот минус. Ну а что вы хотели от сюжета? "Тру сталкер" - история о наивном сталкере, который хотел сходить на ЧАЭС, ну извините, это вам не аля "Ловец снов", где мы спасаем мир (Не в обиду VIVIENT - TEAM, Ловец снов тоже очень хорош). Да и вспомните оригинальную трилогию, там тоже было много беготни. Сразу хочу сказать, мод до конца не прошел, но если в конце окажется, что топор спасает весь мир, то можете меня захейтить. Графика Летний интерфейс - это действительно что-то приятное и теплое во всей мрачной зоне. Ведь итак достаточно мало летних модов, а тут ещё такой проработанный мод на летнюю тематику, просто супер! Да и сама графика достаточно красива, нет эффекта "вырви глаз" - поэтому респект! Оптимизация Я бы не писал про этот пункт, если бы не одно НО. Объясню ситуацию, сам я живу в Воронеже и у меня на квартире нормальный пк, который без проблем бы потянул этот мод. Но в декабре я уехал к родителям в село, взяв с собой старый ноутбук с процессором intel pentium n4200, 8 гб оперативной памяти и видеокартой amd radeon 530 TM на 2 гб видеопамяти. Не хотелось ждать января, когда обратно вернусь в город, поэтому рискнул скачать мод. На минималках идет приемлемо, с небольшими фризами, но играть можно, поэтому, передайте человеку, который отвечал за оптимизацию огромное, человеческое спасибо, ИТОГ Люди, вы получаете мод, который доступен для игры бесплатно, люди потратили свое время, 7 лет безвозмездно! Но нет, поставим 1 или 3, ведь мод не соответствовал нашим ожиданиям, нужно оценивать мод объективно, я о разработке этого мода узнал несколько месяцев назад, и вообще не знал что он из себя представляет, но тем не менее, он мне очень понравился. Ещё раз повторюсь, каждый имеет право не свое мнение, это бесспорно. Но такое чувство, что люди, которые ставят низкие оценки, предвзято относятся к моду или разработчикам, лично мне трудно представить, какой мод заслуживает оценки 1 или 3. Прежде чем ставить свою оценки, подумайте, люди тратят свое время, чтобы ВЫ смогли БЕСПЛАТНО поиграть. Тем более, только благодаря моддингу сталкер ещё живут, а вы его душите своими заниженными (на мой взгляд, оценками). Мод делали несколько человек (причем бесплатно), а не полноценная команда разработчиков, поэтому, прежде чем ставить оценку, помните об этом Команде большой респект, очень, прям очень хочу ещё проектов от вас. В далеком детстве (когда я учился в школе), я увидел как отец играет в игру, которой оказался сталкер, с тех пор эта игра запала мне в душу, Сейчас мне 23 года, отцу 44, на днях мне отец сказал "там какая-то новая часть сталкера вышла" (он прочитал новость в интернете). А я ему сказал что это просто мод, очень хороший мод. Любой мод, заслуживает похвалы, ведь за счет модов живет это замечательное комьюнити, а подобными оценками (низкими) вы просто убиваете желание на разработку подобных модов. Ну и в конце концов, если вам не нравится, сделайте лучше, а мы оценим, как вы будете тратить свое личное время, чтобы создать хороший мод, на словах все легко, а на деле....
-
2 балла
-
2 баллаСделал более совершенный распаковщик для true stalker.