Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.01.2024 во всех областях

  1. 8 баллов
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  2. 4 балла
    Очень клёвый мод! Давно я так не кайфовал от игры в Сталкер! Ребята разрабы огромный респект! Мне очень понравилось спасибо!
  3. 4 балла
    Сделал Сварог без засветки
  4. 4 балла
    Короче это, типа 2 фраера новых приперлись, я их по-братски встретил, провел мимо заставы, а эти кренделя меня га это по башке. Разрулил с ними по понятиям. Нашел на ферме этих петушат, забрал своё добро и нашпиговал маслинами чертей. В баре еще один утырок, про хабар мне затирал, а втихаря с корешом мне в гриву стукнули. Пока я в нирване валялся, эти лохманы друг друга постреляли. Аптечку дай, говорит. Ну я и дал ему "аптечку", с повышенным содержанием свинца. Вообще попутал, в натуре. Потом я повстречал какого-то радиолюбителя. Эта паскуда меня вообще заказала какому-то наёмнику. Нашел этого гада на заправке. Одел в деревянный комбез его. С такими беспредельщиками иначе никак. Потом еще была кучка лохманов на Агропроме. Сами виноваты, что за сейфом уследить не смогли. Потянул я у них все хоботы, так они меня потом в подземку скинули, к сосычам. Ну я пацан тёртый, вылез из этого подвала. Мудилы эти, пока радовались добытой СВДшке, даже не оглядывались, пока чесали на свою хазу. Ну в это время я их уработал из снайперки. Короче всех беспредельщиков пускаю в расход, без вариантов. Никто никуда у меня не исчез, потому что знают: кто меня кинет, может сразу в трамплин прыгать. Иначе найду и глаз на жопу натяну. Репутация прежде всего. Провёл еще разведку в долине, бугор тот местный, Мангал, так никуда не срулил он. Решил что я в этот петушатник не ворвусь, и не разворочу его! Эт он зря, я с очкастыми уже дела порешал, которые какого-то мутного хозяина породили, его еще зомбак утащил в кейсе. Так вот, завтра я отосплюсь как положено, водяры хлестану и пойду этим петухам гребни поотстреливаю. За кореша за моего, за Трухаля.
  5. 3 балла
    prophet Ясно, ну что ж, будем ждать, пусть у Вас все получится.
  6. 3 балла
    Руна Идёте на Кордон и спите там примерно 40 раз по часу. За это время у вас, В СРЕДНЕМ, будет 4 выброса. Опять же, не каждый выброс ГАРАНТИРОВАННО перерождает арты. Как бы там ни было, потом бежите на аномальную Лесопилку с Велесом и собираете, что уродилось. И так повторять по вкусу/потребности, если уродились плохонькие арты. По дороге ещё под мостом электру чекаете, там могут топовые Батарейки быть и Лунный свет. Но эти особо ни к чему, так что их на продажу. А вот с Лесопилки можно нужно гриндить Пустышки и Пружины, в крайнем случае Золотые рыбки и Ночные звёзды.
  7. 3 балла
    На релизе будет привязка сложности к следующим элементам игры: 1. Зрение НПС и монстров. 2. Урон по ГГ с доп. защитой от смерти от одного выстрела. 3. Предметы в трупах нпс. 4. Другие осложнения по типу скорости траты заряда фонарика, аккумулятора и т.п. 5. Может быть что-то ещё. Для вас в помойку. Для меня - в адекватность. Если люди играют в ОП-2.2, это не значит, что их устраивает нынешний бредовый, по моему мнению, баланс мода. Не захотят играть - пусть дальше играют в 2.2, никто не заставляет.
  8. 3 балла
    После своего анонса True Stalker стал одной из самых ожидаемых для меня модификаций. Такое ожидание было от давно вышедшего OGSE и от пока ещё не вышедшего Ray of Hope. Причиной тому стало доверие команде Ap-Pro, что ребята сделают качественную сюжетную модификацию. А после такой длительной разработки стало ощущение, что мы и вовсе получим полноценный адд-он. Несмотря на долгострой, интерес к модификации не упал, так как за эти 7 лет так и не вышло полноценной качественной сюжетной модификации, пройдя которую ты заново полюбишь игру. Поэтому даже в начале 2024 года сохранились те самые ожидания с далекого 2016. Оправдались ли они? Постараюсь объяснить, пройдясь от самых значительных плюсов к самым значительным минусам. Прошу заранее не относиться гневно к отзыву. Он оставлен с максимальным уважением к команде и их проделанной работе. В отзыве будут встречаться спойлеры! Плюсы: - Интерфейс. Самые значительные и интересные изменения коснулись именно интерфейса. Он придал свежести игре, дал попробовать новые возможности в Сталкере. Видно, что разработчики отчасти вдохновлялись третим Ведьмаком. Сюда отнесу и звуковое сопровождение интерфейса. Довольно хорошим решением было заменить приевшиеся звуковые уведомления PDA. Разработчики правильно сделали, что уделили интерфейсу много времени и сил, ведь этот аспект очень важен, когда игре уже более 15 лет. - Озвучка. Она сделана на высшем уровне. Многие актеры отлично попали под оригинальный типаж озвучки персонажей. Особо запомнилась озвучка Юрка, Термита и группы Журавлева. К сожалению, озвучка Топора (Алексей "Wolfstalker") не удалась. Алексей отлично озвучивает закадровые вставки, но не персонажей. - Кат-сцены. Анимации персонажей, пролеты камеры, озвучка - все это дало ряд отличных кинематографичных сцен. Хоть за последние года многие модификации достигли в этом хорошего уровня, здесь это раскрылось по максимуму. Отдельно запомнились хоррор-сцены, полеты на вертолетах и групповые сцены, когда были диалоги между несколькими персонажами. Однако, кат-сцены имеют ряд минусов, о чем будет написано ниже. - Геймплей. Играл на уровне Мастер. В этой модификации отличная экономика. Хорошее оружие и экипировка открывается постепенно, торговцы отдают мало денег за популярные артефакты, в результате чего прокачка оружие и брони обходится тебе в значительную сумму. Решение добавить слот для пистолета заставило меня первый раз полюбить этот тип оружия за все время игры в Сталкер. Даже в самом конце игры я пользовался Стечкиным, чтобы отстреливаться от собак и тушканов. Cамые слабые мутанты создают угрозу даже с хорошей экипировкой, а почти к каждой стычке с вражескими NPC приходится продумывать тактику боя. Правда, иногда они не обращали внимания на угрозу, но это скорее баг, а не фича. Не совсем нужное решение было добавлять больше количество различной еды, которая постоянно встречалась в тайниках и забивала место в рюкзаке. Отличная идея с личным ящиком - опять привет Ведьмаку. Отметки в PDA помогали добираться до тайников. Исследование точек на локации нераскрыто. Оно ничто не давало, ни на что не влияло. Можно было бы повторить систему достижений из ЗП, где для получения одного из достижений надо исследовать полностью все локации. В целом, геймплей оставил приятные впечатления, не принес революционных, но не включил "мусорных" фич. - Графика. Нереволюционная, но довольно приятная и интересная по цветовой гамме графика. На максимальных настройках игра выдавала очень приличный FPS. Ночи в этой модификации выглядели лучше всего. Красное свечение в помещениях с кострами придавало таким местам ощущение безопасности, а синее лунное свечение давало надежды, что очередная ночь в опасной Зоне будет прожита. - Музыка. Удачный эксперимент по ремейку оригинальных амбиентов. Идеальный баланс между приевшейся классикой и неоднозначными народными экспериментами. Однако, после прослушивания этих ремейков все-таки хотелось прослушать и классику. Можно было бы попробовать их совместить. А так приходилось открывать Youtube и включить Mooze. - Локации. Наверное, самое незначительный плюс несмотря на значительные изменения в дизайне уровней. Новые ходы, места, помещения дали глоток свежести в изжитые оригинальные локации. Новая локация дала ощущение, что Зона действительно большая и есть места, которые ты как игрок ещё не знаешь. Однако здесь также имеется ряд минусов. Минусы: - Локации. Отчасти некоторые решения по добавлению новых объектов на локации смущали своей нелогичностью. Откуда взялся хутор на Свалке? Откуда взялся аномальных хутор в воздухе на Кордоне? Почему вдруг центральный зал лаборатории X-16 оказался в паре метров под землей? Такие "приколы" периодически попадались и в меньших масштабах, в результате чего накопилось ощущение некого абсурда. - Население. Несмотря на наличие лагерей сталкеров, стай мутантов, большое количество аномалий, все равно осталось ощущение какой-то пустоты, статичности, отсутствия текучки в Зоне. Пока сам не разобрался, чему того причина. Возможно, отсутствие сталкеров на привалах, отсутствие стычек между вражескими группировками, малое количество побочных квестов на захваты территорий, малое количество квестовых персонажей в крупных лагерях. В любом случае, это оставило чувство, что играл в демо-версию с сюжетом без наполнения мира. - Кат-сцены. Это одновременно и визитная карточка мода и психическое оружие. Раздражало постоянное прерывание геймплей ради 20-ти секундной сцены, где 10 секунд персонаж делает шаг вперед и открывает ведь, а 10 секунд - это паузы с черным экраном до и после сцены. Раздражали очень долгие кат-сцены с разговорами персонажей, которые хотелось пропустить. Сталкер - это игра, где кат-сцены никогда не были лицевым аспектом. В ТЧ, ЧН они помогали игроку расширить видение происходящей на уровне, как правило, экшн-сцены. В ЗП они показывали красивые сцены взаимодействия нескольких персонажей. В ТС 70 процентов кат-сцен будто были сделаны для того, чтобы показать, как разработчики хорошо научились их делать. - Дополнительные квесты. Начнем с того, что их очень мало. Почти в любой момент времени побочных квестов было не более 3-х или 4-х. Очень много беготни туда-сюда, которую можно было бы растянуть, заставив персонажа выполнить квест по пути. На Свалке, когда меня отправляли бегать от блокпоста Долга до леса с колодцем туда и обратно 4 раза, мне хотелось закончить прохождение мода. Такое ощущение, что десятилетний опыт модостроения, где большинство модификаций давали игрокам именно такие квесты, просто пропал. Большинство побочных квестов неинтересны, быстро забывались. Возникало чувство, что я их проходил много раз в других модификациях. Думаю, что это связано с проблемой населения, о которой писал выше, так как создается впечатление, что выполняя квесты, ты ничего не приносишь полезного в этот пустой мир Зоны. Тем не менее, все квесты выполнены качественно, и все же некоторые квесты остались в памяти. Например, особый интерес вызвало расследование суицида сталкеров. - Сюжет, персонажи, диалоги. К сожалению, самая слабая составляющая модификации на мой взгляд. Диалоги местами слишком наивные и неестественные. Складывается впечатление, что больше 50 процентов диалогов принадлежат одному персонажу, который пытается играть разных геров. Проблема диалогов также в том, что местами они слишком длинные, персонажи говорят много лишнего, а в некоторых фразах отсутствует "опыт" сценариста. Так, различные реплики бандитов и военных были слишком не присуще таким персонажам. Второстепенные персонажи получились не все. Отряд Журавлева вышел самым живым и интересным. Все остальные персонажи, кроме Юрка и Термита, быстро забывались. С самого начала я был очень заинтригован, с какими трудностями первый герой столкнется за Кордоном, и какую цель эти трудности поставят. Однако со временем основной сюжет терялся между основными и побочными квестами, из-за чего собственную цель герой так и не получил. Возможно, из-за этого Топор так плохо и закончил, что нельзя сказать о Журавлеве. У него были четкие задачи, мотивация и принципы, в результате которых в конце сюжета он может принять правильное решение. Мне понравилась задумка с двумя совершенно разными главными героями, истории которых косвенно переплетены. Сам сюжет на любом этапе модификации не вызывал сильного интереса и желания играть дальше. Подталкивали надежды, что дальше будет лучше, но по итогу, никаких откровений он не принес. Как и диалоги, многие сценарные решения очень наивные и неестественные. Игра слишком далеко уходит от оригинального лора, местами напоминает типичные краткометражки, в которые авторы очень любят добавлять много мистики, которая, как правило, объясняется появлением очередной аномалиии или включением пси-установки. Как и побочные квесты, основной сюжет заставляет наяривать круги по локациям. Можно было продумать сценарий, по которому герой будет поэтапно продвигаться вперед и не возвращаться в одну и ту же точку по 10 раз. В конце сюжета ставится логичная точка в эту историю, но все равно не отпускает чувство, что тебя, как игрока, обманули. По итогу модификация не до конца оправдала мои ожидания, так как они по большей части были рассчитаны на сюжет. Но из-за своей продолжительности модификация успела втянуть в свой мир и оставить ряд и хороших воспоминаний. Оглядываясь назад, видишь большой пройденный путь, чего давно не было после прохождения последних новинок. Невооруженным глазом видно, какую большую работу проделана команда и все люди, которые ей помогали. В совокупности фактов и эмоций, я поставлю True Stalker 7/10. Это определенно качественный продукт, по которому соскучились фанаты франшизы и модификаций, и каждый игрок здесь явно найдет что-то уникальное и запоминающееся.
  9. 2 балла
    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
  10. 2 балла
    Короче дополняю историю. Пришлепал я, как и собирался, на хазу Монгола. Зырю в оптику, пара - тройка шестерок шарится. Ну короче уработал я их из СВУ. Слышу петухи эти закукарекали на весь комплекс, потянулись на шмальбу, вышел и этот Монгол, собственной персоной. Не знаю, на что этот чепушила надеялся, но маслина из СВУ так же положила и его, рядом с шестерками. Остальных зажмурил из своего любимого АК-103. Хабара собрал килограммов 100, еле до своей хазы допер, шкондыбал на стероидах. Ну короче, тема такая, мне тут маляву кидали, что Монгол свалил. Туфта, на месте он. Самый левый вход на базу чепушил, если смотреть от заправки, там он лежит, как и вся его кодла. А мораль какая? А мораль такая: кто с Топором в ладах, тот в шоколаде. А уж кто к Топору криво въехал, тут уж не взыщи. Трухаль отомщен, беспредельщики жмуры.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    @_THE_END_ Раньше - нет. Позже - если не успеем реализовать всё то, что запланировали, но постараемся сделать так, чтобы этого не произошло.
  13. 2 балла
    Для меня так это единственное ОП которое я прошел почти до конца.Другие забрасывал из за ненужного гемора.Здесь я бы еще убрал эти ненужные никому "острова" и переложил тайники Фенрира где корячится надо и за локациями которые.А сложность боевки я думаю разработчики подкрутят как надо.Ну и хомячество глянем на релизе как изменится, надеюсь в лучшую сторону.
  14. 2 балла
    А в шапке решение посмотреть?
  15. 2 балла
    Облегчения облегчениям рознь. Одно дело облегчить поиск каких-нибудь действительно сложных тайников, а другое дело - оказуаливать мод до такой степени, что игра сама будет кнопки нажимать.
  16. 2 балла
    У всех своё понятие детского сада)
  17. 2 балла
    Главное не впадать в крайность, и не превратить игру в детский сад упрощениями.
  18. 2 балла
    Ждем сиквелы "Удар по башке" и "Удар по башке 2"
  19. 2 балла
    Попробовать этот мод очень хочется, но после релиза. Надеюсь получится у вас реализовать все задумки.
  20. 2 балла
    Вот вот... В следующий раз будет думать, прежде чем регистрироваться с набором букв, тут если по никам пробежаться, найдёшь всё, от половых органов, до марок наркоты... По мне я бы вообще и через форум не разрешал бы менять ники, и в форме регистрации добавил бы, что поменять ник будет невозможно... чтоб юзеры думали, прежде чем регистрироваться... А уж самому менять ники это вообще маразм... Хотя тут чуть ли не у каждого второго по нескольку аков, основной, и остальные что бы гадить скрытно...))))
  21. 2 балла
    Разработчик: Skala Платформа: Зов Припяти + Open X-ray Название: Банда Йоги Дата Выхода: 14.01.24 Бандит Димон проживал свой обычный день в банде, но он не знал, что его ждёт... Желательно ставить dx10 в выборе освещения. Если ставить ниже, то будет очень долгий запуск игры, а на статике вылет. На dx11 не тестил, т.к. видеокарта не тянет, но по идее всё должно быть нормально. А так же пока нет раздела для отзывов, пишите свои впечатления здесь. Приятной Игры
  22. 2 балла
    Приветствую! Записал финальное видео для моего канала, мод пройден. В общем мод понравился, интерфейс просто бомба как и Бестиарий. Оценку поставил 10 за проделанную работу, за это огромная благодарность всей команде. Это лучший мод на сегодняшний день во что играл. Есть конечно моменты которые не понравились, надоело получать по башке, Топора конечно жалко. Агропром слишком чистый особенно 3 этаж где полковник. Лаборатория в финале просто не в тему вообще, она что из недалёкого космического будущего? В некоторых диалогах я бы кое что исправил. Сюжет хорош конечно, но как по мне было бы круче если бы в финале был Топор. Но хозяин барин, так мод видели разработчики. Ещё раз огромное спасибо разработчикам, за то время что проходил мод для своего Ютуб канала.
  23. 2 балла
    Невероятно захватывающий мод. Давно я не испытывал таких чувств при прохождении модов. Хоть мод не идеален, я остался под приятным впечатлением, пройдя его до конца. Несмотря на то, что мы играем за очередного крутого перца, спасающего мир от неминуемого краха, сюжет отличный. Духоты или излишней беготни в моде я не заметил - всего в рамках разумного. На просторах локаций полно контента: тайники, необъяснимые явления, дающие начало небольшим побочным квестовым линиям и т.д. Алайф присутствует, в Зоне можно изредка встретить сталкеров, бродящих по локации - это прибавляет веры в то, что мир не вертится вокруг ГГ. А вот спавн нпс и мутантов досаждает своей частотой, ведь стоит зачистить точку и удалиться от неё на небольшое расстояние, как мутанты/нпс почти сразу спавнятся вновь. Визуал мне в целом понравился, если бы не несколько "но". Детектор "Сварог" просто ужасен, приходится щуриться и вглядываться в монитор, чтобы хоть что-то разглядеть. А когда ты стоишь в очаге пси-излучения, то можешь считать, что детектора у тебя нет, ведь его экран полностью засвечивается. Так же хочу добавить про полтергейстов, которые становятся невидимы, когда ГГ двигается, потому что картинка тоже пересвечивается. К данному абзацу стоит ещё добавить слишком громкие звуки дождя, которые отрезают игрока от любых других звуков игры. Оружейка в моде ни рыба ни мясо. Лучше чем у оригинальной игры, но звёзд с неба не хватает. Есть косяки в описании винтовки L85: в моде она называется Colt M4A1 и имеет соответствующее описание. Ещё иконка у ОЦ-14 не соответствует действительному оружию, т.к. на ней изображен вообще АШ-12 (Это как можно было так ошибиться?)). АН-94 с установленным прицелом при беге полностью загораживает обзор. Вроде все замеченные косяки связанные с оружием. Также хочется добавить про артефакты и экономику. Респавна артефактов нет, но все аномалии предварительно завалены ими, плюс они часто попадаются в тайниках и их дают в качестве награды за квесты. Но ценность их крайней мала, вторую половину игры я бегал с артефактами, купленными у сталкера в Мертвом городе (прошу прощения, имя сталкера забыл), т.к. у него можно купить артефакты в разы лучше, чем те, что даются за время прохождения. Экономика в моде странная, к концу игры накопил миллион, причём добрую половину денег я заработал, продавая собранные с трупов медикаменты, т.к. они часто падают с трупов, имеют низкий вес и стоят бешенных денег при продаже соответствующим торговцам. И хочется сказать напоследок про прочность оружия - её мало. Стоит выпустить пару магазинов из автомата, как он теряет приличную долю прочности, а ремонт оружия довольно дорогой. Подводя итоги, повторю, что мод мне очень понравился. Сюжет и атмосфера перекрывают собой все имеющиеся недостатки, т.к. это два самых важных аспекта по моему мнению для любой модификации. Мод заслуживает 8,5 из 10 с округлением в большую сторону.
  24. 2 балла
    А это адаптированный CGIM 2 CoP Version
  25. 2 балла
    Короче, ребят, я прошел игру. И я так скажу, Топор бездарно слит, Журавлев бездарно слит и в плохой концовке и в хорошей. Весь сюжет ведет игрока к тому, что его действия просто обнуляются концовками игры (любыми). Не чувствуется послевкусия пройденного приключения, не хочется смывать дорожную пыль с ботинок. После прохождения ТС возникает ощущение, что тебе обещали нереальную вкусняху, а в итоге накормили калом с лопаты. Возникает ощущение лютого лудонарративного диссонанса. Отдельный вопрос вызывает то, как много раз Топор получил по лицу\остался без сознания. Эти катсцены просто очень утомили за все прохождение, сколько бы врагов не завалил Топор - ему обязательно дадут дрыном по голове сзади и он очнется в каком-то uknown place. Лично для меня Топор - персонаж без мотивации абсолютно, особенно вызывают вопросы слова Топора с загрузочного экрана о том, что он решил отправиться в зону потому что в ней "опасно и интересно". Я бы понял еще, что он выбрался в зону на заработки - куда более логичное обозначение. Кроме того, постреляв миллион бандитов, уничтожив кучу невиданных тварей, выбравшись из самых опасных аномалий, оставшись в живых на Арене - Топор пугается какого-то лысого наемника, которого, кстати озвучивает Петр Иващенко - извините, это совсем бред, сценарист просто убил персонажа окончательно и сказал игроку: "этот персонаж мне надоел, вот тебе следующий". Именно из-за этого не хочется бегать за Термитом, не хочется валить его. Просто неинтересно. Мне кажется, что сценарист зашел в тупик и сам не понял, как выбраться из этой ситуации и к чему все ведет. Поэтому был придуман Журавлев, который хоть немного, но дал глотка свежего воздуха. Его мотивация проста и понятна, у него нет выбора - такая работа. Кроме того, его боевые товарищи - реально интересные персонажи, плюс импакт от них чувствуется в квестах, они валят мобчиков, чинят снарягу и так далее. Действительно не хочется, чтобы они откисали. Короче, я понимаю, что у каждого свое мнение. Но сюжет показался мне очень непродуманным, скомканным. Эмпатия умирает при прохождении, главному герою не сопереживаешь. Отдельно устаешь от разного рода гиперсупер необычных мутантов, они будто-бы как-то не плавно имплементированы в сюжет. Уж слишком много уникальных мобов в игре. Отдельно раздражает густая растительность, за которой не видно ничего, что затрудняет перестрелки, но не только ТС этим страдает. Честно, очень хотелось кайфануть, но я устал от прохождения, которое было в итоге тщетно. И я даже не надеялся на какой-то хэппиэнд, где все танцуют у костра, держась за руки, я будто просто пришел в какое-то место, где меня похлопали по плечу и сказали "все, концерт окончен". Вот и я как бы развернулся и пошел домой. Как я и сказал, нет ощущения пройденного приключения. Для тех, кто захочет как-то заступиться за сюжет - это сугубо мое личное мнение, если вам понравилось, то рад, что вы кайфанули.
  26. 2 балла
    Насколько интересно было поначалу исследовать изменённые локации, насколько хорош визуал - настолько же бездарно сделаны концовки (одинаковые по сути), слиты оба ГГ и крайне странно развивается сюжет. Что за бесконечные "ГГ дали по башке и всё отобрали"? Что за лаба чуть ли не из Халфы в конце? Она выбивается из стиля Сталкера полностью, в какой-нить Х-10\Саркофаге и т.п. было бы гораздо гармоничней завершать игру, чем вот в этом вот... что за полу-бог Термит, в конце концов, появляющийся из ниоткуда и исчезающий в никуда? Сценарий - полная дрянь, уж простите за прямоту. И главный вопрос - где А-лайф? Где жизнь в Зоне? При таких заявленных системных требованиях он что, помешал бы? Зона совершенно статична здесь, респавн мутантов не в счёт. Оценить можно разве что за визуальную составляющую, да на удивление неплохо написанные диалоги\истории. И озвучку ещё отмечу, пожалуй, она тоже весьма неплоха. Двойственные чувства после прохождения - с одной стороны, побродить было увлекательно, с другой... всё то, что написал выше. Исключительно субъективное мнение, если что. Крайне редко играю в новые моды, чаще смотрю видео и понимаю, что не "цепляет" модификация, но тут заинтересовала и решил поиграть в нечто отличное от любимых Аномали/ОГСР-мод/Солянки. Но "Тру Сталкер" оказался, увы, отнюдь не "тру"... П.С. Подземка под ТД пробрала по-полной, ну вот есть тут моменты, которые очень понравились всё же.
  27. 2 балла
    plcnhaunt Мы вас взламываем, не скачивайте
  28. 1 балл
    Название: На Болотах Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Это небольшая сюжетная модификация, действия которой происходят на Болотах. Опытный сталкер по прозвищу Кощей возвращается в Зону, находит на Болотах недавно открывшийся бар "Под Куполом" и начинает работать на бармена. Всё идёт хорошо, как вдруг начинают происходить странные вещи: застрелился часовой, на бар напал отряд Зомбированных. Кощею вместе со своим другом Медведем предстоит разобраться, что же тут происходит. Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  29. 1 балл
    Группа ВК Discord Название: Anomaly Anthology | Версия: 1.2 Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.2 Разработчик: Максим Ратниченко Дата выхода: 6 апреля, 2023 г. | Дата выхода версии 1.2: 19.07.2024 г. Главным достоинством проекта является перенос сюжетных линий из модификаций «Пространственная Аномалия», «Путь во мгле», «Долина Шорохов», «Забытый отряд», «Смерти Вопреки. В паутине лжи» и ряда других модов, на платформу «Anomaly 1.5.2». Перенесен и оригинальный сюжет «Зов Припяти». Выбор предпочитаемого сюжета осуществляется в главном меню, перед стартом игры. Вместе с квестами перенесены также игровые локации. Что нового в версии 1.2: Общие число локаций: 76. Все локации заселены, добавлены укрытия и аномальные зоны. Расширена тайна зоны (новые документы в новых лабораториях). В продажу добавлены переходы для новых локаций. Возможность играть за группировку "Спектрум". Добавлена энциклопедия Антология в КПК. Добавлены задания из СГМ. После прохождения: "Путь во Мгле", "Долины шорохов", "Забытый отряд", "Пространственная аномалия" можно будет уйти во "фриплей" и продолжить проходить "Живую легенду". Пересобраны множество аддонов. Пересобран оружейный пак. И много другое..
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    На держи. true_stalker_super_bolt.zip
  32. 1 балл
    Спасибо огромное, помогло!
  33. 1 балл
    Другие руки, качество исполнения на порядок выше. Я гонял в ту поделку, там дергающиеся анимации, мне вообще не зашло.
  34. 1 балл
    BarmaGlot , попробовал. Первое сообщение вылезло через 18 часов. Второе через 30+-. Так как была ночь, поспал до утра и побежал. Уродились Мамины бусы в Летающей деревне и Бенгальский огонь под насыпью. Так как бегал ради интереса забыл сохраниться. ПОМЕР. Ну ладно, загружаюсь, ставлю сразу +18 часов, ловлю сообщение. И далее снова по часу ловлю другое. В итоге, поймав, бегу снова. Пусто. Вообще ноль... Ладно. Отгружаюсь. Повторяем. Ловлю третью СМС, чтоб наверняка. Ага. Хер там. Снова ноль... Ну и спрашивается какого буя весь этот мазохизм, если нет 100% гарантии обновления аномалий? Окончательно для себя понял, что только версия 1.0. Или же если механику появления артов починят в 1.5. Потому что на данном патче 1.4 - это аморально. Эмоции конечно сильнее, чем тут может показаться при прочтении. Теперь понимаю кулибиных, которые занимаются допилингом или на худой конец дело кончается спавнером. Потому что сталкер без артов - не сталкер. И тем более не тру.
  35. 1 балл
    Из архивов архиватором 7z или winrar вытаскивать нужно и кидать в корень с заменой, а не просто кидать папки в patches
  36. 1 балл
    Это инициатива топикстартера Дополнено 0 минут спустя Ну и во вторых если ты тему почитаешь - все что описано в шапке полезно, потому что люди не видят очевидные вещи :-)
  37. 1 балл
    Для труъ фанатов остаётся оригинал, что мешает шпилить в него? Мне кажется смысл оп огср как раз в том, чтобы сделать игру доступнее, а вот оставить всё как в оригинале, наверное и смысла нет. Учитывая порой как там были сделаны тайники и что несли по квестам нпс, было как то жалко огромных трудов тех кто делал модели, локации, пушки, в общем всё остальное. Дополнено 0 минут спустя
  38. 1 балл
    Есть, как правило, даётся в тайнике перед главой 9. Если замочить монолитов. Но, модет и не 100% выпадает, хз... DonutsEmperor Ага, вижу, почему патч не сработал. Я его делал попроще, надеясь на оставшийся работоспособным рестриктор. У меня и у нескольких других он работал. А у вас повреждения более обширные. Сейчас переделаю под безусловное патчевание, но займёт несколько часов.
  39. 1 балл
    Привет) Мы старались) Не все получилось хорошо, но мы постараемся учесть все что понаписали люди) Что касается локации - такое было ТЗ, лаборатория новая-чистенькая. К слову я считаю что таким лабораториям имеет место быть, потому что обычно встречаются сплошь и рядом заброшки. У нас вот одна действующая. Если заметил верхний уровень пошарпанный, а нижний отремонтированный. У меня вообще была идея сделать аквариум в зале где туалеты, в главном зале купол со звездным небом)) Это было бы еще футуристичнее. Дополнено 0 минут спустя Эта лаборатория делалась с нуля
  40. 1 балл
    Just_Truman там где то... берете распаковываете мод для начала скриптом от оп 2.1 находите в распакованных ресах файл актора правите какие то параметры и всё, поисковые системы вам в помощь. Ну е мое как будто первый раз за комп сели.
  41. 1 балл
    Все оценивают True Stalker как мод на сталкера. А на деле это игра по мотивам - вот так его и надо оценивать. True Stalker это как Enderal для Скайрима или London для Fallout 4. Вроде смотришь все то же самое но ощущается по другому. Поэтому как отдельной игре по мотивам оригинального сталкера ставлю 9/10. А если оценивать как мод на сталкер, то оценка была бы крайне низкая. Потому как атмосферы сталкера я как не старался не увидел... Но это не плохо, для разнообразия пойдет. True Stalker это очень качественный, красивый, шутер с интересными многоуровневыми квестами, какой ни какой озвучкой и обновленной графикой. Получил удовольствие. Из минусов это то, что в игре всего в изобилии просто, модифицированые автоматы и пистолеты сыплются из каждой щели как из рога изобилия. Еще хотел упомянуть что лока эта Новошепеличи, как по мне, провал в плане заданий. Самая скучная лока за Топора.
  42. 1 балл
    Вот и пройден мод. В общем-то он практически идеальный. Начну с плюсов: 1. Диалоги и квесты (как сюжетные, так и побочные) отлично проработаны. Побочные квесты не вызывают отторжения; 2. Баланс... В теории всю игру можно отбегать с АКСУ, который получаешь в самом начале с одной стороны, с другой даже на среднем уровне сложности, если зазеваешься - получаешь заряд дроби в лицо от условного "чёткого" пацана. Да и не получится скупить всё у торговцев и при этом проапгрейдить снаряжение до максимума; 3. Проработанные герои (как оба ГГ, так и те, с кем они сталкиваются) Тут тебе и сталкер "новичок", который постепенно превращается в грозу мутантов и бандитов, так и военсталкер, который пойдёт на всё, чтобы выполнить задачу. Из NPC особенно запомнились Юрок, с проработанной мотивацией, действия которого не выбиваются из его характера и чёткий пацан Куча, который просто чёткий пацан :D. Да и Термит получился хорошо; 4. Концовки 2 хорошие и 2 плохие на любой вкус и цвет (передаём привет Far Cry 4); 5. Визуал и UI Всё удобно и интересно оформлено; 6. Проработанный лор и интересные статьи Наверное впервые с интересом читал статьи в энциклопедии. Аккуратный (правда не без очепяток) текст с красивым оформлением (анимации, арты); 7. Новые и знакомые локации проработаны на уровне добротный AA-игры. Складывается впечатление, что мод делали не народные умельцы, а профессиональные разработчики; 8. Переработанный визуал аномалий. Выглядит очень даже отлично. 9. Вернули вырезанных монстров и переработали их + добавили "мини-боссов", как того же электрокровососа; 10. Постановка кат-сцен моё почтение; 11. Отсылки на мемных персонажей/музыкантов и т.д. Без минусов, конечно, не обошлось: 1. Странный спавн артефактов в аномалиях. То из аномалии вытягиваешь по 2-4 артефакта, то их вообще нет; 2. Странный спавн бандосов на Кордоне (после работы с Кучей); 3. Очень странный визуал NPC. Даже с выкрученной графикой NPC без шлема выглядят очень странно (мыло мыльное); 4. Слишком много моментов "Вот это поворот" с прилётом приклада в зубы Топору/Журавлёву. Даже сбился со счёта, сколько раз Топору прилетело. Да и в целом концовка Топора получилась смазанная. Если подводить итоги, то мод вполне может получить крепкую 8,5 (по правилам математики округляем до 9). Надеюсь продолжение (если такое будет, судя по тому что в одной из концовок есть туманный намёк) выйдет не хуже, а даже лучше.
  43. 1 балл
    evgeniawatoxina нет, то что там дата стоит на папке 2023 не значит то что она новая, ее просто добавил (залил) самой последней. Иерархия новизны идет сверху вниз, самая нижняя самая последняя что была. Дополнено 2 минуты спустя В этом есть своя шиза по версиям мода.
  44. 1 балл
    Там откис на кордоне MLG-король)
  45. 1 балл
    переименовать файлы по аналогии лаунчера с .xdb на .~xdb, лучше и удалять не надо.
  46. 1 балл
    Все там есть. Надо перейти по ссылке на пост Stern-13 от 01 ноября 2023 и слово Ссылка привязана к отсылу на ЯД. На всякий случай продублирую. https://disk.yandex.ru/d/Cvq0v-4EyJ3c7w
  47. 1 балл
    Дверь ужаса, нашел Сергей Курилов
  48. 1 балл
    Действия эпизода продолжают события показанные во флэшбэке из «Hibernation Evil - Эпизод II».
  49. 1 балл
    Разработчики мода «ОП OGSR» решили заблаговременно объявить дату релиза новой версии. Выход мода состоится 12 мая, 2024 года. А пока предлагается посмотреть трейлер, подготовленный специально для AP-PRO Showcase 2023! Среди заявленных особенностей: - Реализация с нуля множества уникального движкового контента, которым хвастался ОП-2.2: Система смены худов/инвентарей/прицелов, различные мелочи в виде скрытия подзаданий в ПДА. - 250+ новых единиц оружия. - Более 2000 новых циклических заданий. - Цепочки циклических заданий. - Обновлённая озвучка квестовых СМС. - Официальный перевод на английский язык. - Новые локации и переработка старых. - Переосмысленная трилогия Чернобыльского Шахматиста. - Переосмысление, добавление финала для сюжета Народной Солянки. - Новый финал игры. AP-PRO.RU, 2023 г.
  50. 1 балл
    Очень годный мод, залип уже порядком. Единственное что огорчает, почему-то начались фризы дикие, ну и вылеты тоже, само собой. Надеюсь, в будущем это будет исправлено, автору успехов и терпения)