Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.02.2024 в Сообщения
-
6 балловМод: Выход из Лиманска 3. Финал. Платформа: X-Ray 1.6.02 [CoP/ЗП] Разработчик мода: Ekagors Среднее время прохождения: 1ч. - 2ч. Версия мода: 1.0 Вступление от лица персонажа: Продвигался по Лиманску, но случился выброс. На юге туннели завалены, на севере проход перекрыло аномалиями. Нужно выбраться и побыстрее. (Подробней в моде)
-
3 баллаДавайте проводим зиму и будем встречать конфетно-букетный сезон года патчем.
-
2 баллаDiscord A.N.T.H.O.L.O.G.Y 1.2 [ОБТ] Название: A.N.T.H.O.L.O.G.Y | Версия: 1.2 (Patch 2) + ModPack + Custom + Patch 3 Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.2 Разработчики: Максим Ратниченко и HypeR/Сергей Дата выхода: 6 апреля 2023 г. | Дата выхода новой версии: 19.08.2024 г.
-
2 баллаАрты под землёй - это явно не проблема этого мода, а вот вылет связанный с ПДА уже даже мне интересен, потому что за полное прохождение я его не словил в принципе, та и число вылетов какое-то заоблачное, вместо протекты лучше взять вепря. P. S. - если бы было 16 смертей за 4 часа - было бы очень правдоподобно) P. S. S. - тут много писали про лестницы - вполне вероятно, что по ним не прописана возможность лазить, этим грешат некоторые самопальные локи, но я не думаю, что это критичная проблема, меня больше бесил вход в подземку агропрома, там был один момент корявый, в проем не мог попасть и пригорел с этого
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллThe Exception Разработчик: QueroMas Дата релиза: 10.02.2024 Если игра вылетает: указывайте при каких обстоятельствах, и прикрепляйте лог вылета. Если лога нет, то прикрепляйте файл userdata/logs/xray_*.log Если игра вылетает при первом запуске - проверяйте корректность установки оригинала и мода. Работоспособность сторонних репаков не гарантируется! Также проверяйте рендер - должен быть DX9 или выше.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.5 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.09.2022 Разработчики: Ga2z & Mortan Новая версия оружейного пака. Каких-то кардинальных и глобальных изменений в себе не несёт, является попыткой устранения старых проблем прошлых версий. Материалами для обновления послужили последний EFT WP, Boomsticks and Sharpsticks, и, конечно же, GUNSLINGER MOD. Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. При игре с CGIM 2 поменяйте значение dynamic_sun_dir на false в файле stcop_config.ltx в папке gamedata/configs. Рекомендуемый hud_fov - 0.7. 20.11.2022 Фикс 3.5.06 (ссылка на пост)
-
1 баллРазработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: OGSR Дата релиза: ближайшие два месяца
-
1 балл1. Сталкер вики. 2. Сравнивал оригинал с разными модами и билдами. Все файлы. 3. Методом проб и ошибок. Новых людей появляется не так много. Да и большинство, приходит уже не "с нуля". Я тоже пришёл, понимая уже элементарные вещи, типа мелких конфигов, как делать диалоги и второстепенные задания, что такое инфопоршни и как переносить/создавать новое оружие или костюм в игре. Одно дело смотреть видео и читать, а другое, задалбывать людей самыми что ни есть, тупыми/элементарными вопросами, ленясь погуглить или скачать и вскрыть мод, где "это" что-то реализовано - это есть основная проблема новичков. Не в обиду тебе, но это опять таки вопрос, уровня, что я написал выше. Можно скачать любой мод, который меняет ембиент на локациях, и посмотреть, что там изменено. Либо, просто покопаться в папке config, там не так много файлов. Там как раз файл есть, который называется: game_levels_music.ltx - специально, что бы никто не догадался за что он отвечает. Там любая строка, под локацией, имеет вид типа: music\amb10 - я думаю, любому понятно, что это ссылка на файл. Делаешь поиск по файлу и вуаля - он нашёлся в папке music. Рандомные звуки на локациях - в файле env_ambient.ltx. Это просто елементарные вещи, которые узнаються, если уделить пару дней чтению сталкерина. Даже, если ты не знаешь, допустим, как вернуть вырезанных монстров, скачиваешь любой мод, который их возвращает, например "Восстановление вырезанных монстров" (M_BCCF_Full 3.0 Final) - находится в гугле по любому более-менее адекватному запросу в первой десятке результатов. Распаковываешь и сравниваешь с оригиналом. Вот так всё и изучаеться. Одно дело, подсказать, если человек ну никак не может найти ответа, или вопрос сам по себе сложный, и совсем другое, когда он лениться. Лениться подумать, почитать, поискать ответ на свой вопрос.
-
1 балл
-
1 баллИз-за особенности gunslinger mod на ветеране и мастере - скрываются элементы интерфейса. Тут только понижение сложности поможет, других вариантов отобразить - пока что нет.
-
1 балл@Вобла Важно знать, что для проигрывания звук через %=play_sound()% нужно обязательно прописать этот звук в script_sound.ltx файле, а так же звук должен иметь параметры: моно, 16-бит, 44100ГЦ.
-
1 балл
-
1 баллДа, я же уже специально советую сносить конфиги и заменять на другие.
-
1 балл
-
1 баллНу... ты крут, конечно. Так-то и я не против базовых, но вот не всё же лежит открыто и хорошо что хоть люди есть которые подсказать могут, подкинуть инфу и т.д. Дополнено 55 минуты спустя Ребята, подскажите пожалуйста где лежат все звуки от проигрываемые на локации. Там всякие эмбиенты, ветер, сова, вой и т.д. Много всяких там знаю задействовано. Что-то то ли плохо ищу, то ли опять не то нахожу.
-
1 баллНет. Ты предложил ему два варианта решения проблемы. А это: Это так... На всякий случай... Что бы у него вдруг, случайно не возникло желания воспользоваться вариантом №2. Который к слову, является верным.
-
1 баллHrust привет качаю с сылок на AP PRO? т.е отсюда Игра запускается. Как только начинаю ставить правки, все кирдык. Единственное на чем прошел половину игры это 8 патч и правках от Карлсона. Но надоели вылеты и затыки. Снес . Сейчас решил все же начать новую игру на 15 патче и как я понял из прочитанного опять все через ж...пу. Что ждем еще пару месяцев?
-
1 баллЧто могу сказать по багам, артефакты в амёбе на долине теней стабильно спавнятся под землёй, проверял с помощью demo_record 1, несовместимость бронекостюмов ССП и Протекты - стабильный вылет, вылет при открытии ПДА - достаточно частое явление, причём непонятно на чём основанное. 16 вылетов за 4 часа - это победа, а я ещё только иду на Свалку. Как только из-за ПДА вылетит ещё раз – лог скину.
-
1 балл
-
1 баллНе знаю, о каком уроке по переносу ты говоришь, но если о копировании параметров, которые я написал выше, то личино я вообще не вижу в этом сложностей и проблем. В своё время, я просто заспавнил бюрера, а потом ориентируясь на вылеты, правил файлы скриптов. А если уж на то пошло, то просто создать мини мод, где будут, как вариант, выдернуты и почищены нужные файлы из того же RMA 1.15, для работы вырезанных монстряков. Но повторюсь, лично я не вижу смысла. Начинающим модерам, если такие ещё есть, может и пригодится. С другой стороны, если всё подавать на блюдичке, то они ничего и не научаться.
-
1 балл
-
1 баллЭта модификация сделает ТЧ более дополненой и лучшей к сожалению сейчас выложить альфу не получиться так как нам надо ещё работать и работать
-
1 баллКак бы в правилах раздела "проекты на ранней стадии разработки" написано, что должны быть скриншоты и другие вещи которые подтверждают, что мод разрабатывается.
-
1 баллHren_s_Bygra Сходить в лабу в тёмной долине и обменять на арты у старосты, по моему 2 шт сильный гравитационный также за 2 шт можно и гравитационный пушку взять
-
1 балл
-
1 балл@hi_flyer #критический_вылет_OLR3.0 Стабильный критический вылет, на НИИ МедПрибор. После подбора ящика для Жабы, появились спецназовцы и БТРы. Перебил всех спецназовцев остался только один, БТРы целые. Как только пытаюсь пересечь определенную черту на карте (на скрине оранжевым) — стабильный вылет Fatal Error. Пробовал и прямо по курсу, и обойти и с одной стороны самого НИИ и по самому низу локации, где выход за колючку — всё равно. Версия 3.01.13 без каких либо правок. Сейвы: Ограничение 0,98мб. Сейвы по 2,3мб((( Если нужно, перезалью на другой файлообменник. https://dropmefiles.net/ru/7MmR xray_prive.log
-
1 баллХочу выразить благодарность AlbertVIctory за проделанную работу и пожелать дальнейших творческих успехов.Вы настоящий пример того, как нужно делать короткометражки. (жаль Вас не было на стриме)
-
1 баллДа. Всё уже решено, разобрался с проблемой, мод пройден от и до. Мод шедевр!
-
1 баллNikola0s666 у меня также как у него. все у кого вылеты выкладывайте лог вылета. что за тупые вопросы У меня вылетело, что делать...
-
1 баллShybat Уже правильно написали, но добавлю, что все логи вылетов и сохранения желательно скидывать все таки сюда: https://vk.com/topic-35238079_49709367?offset=0 Всего 2 файла: последний сейв + лог, посмотри на примеры в обсуждении, как это должно выглядеть. Оба файла будут находиться в папке appdata: logs и savedgames.
-
1 балл
-
1 баллДа, сталкивались уже с подобным, пусть и крайне редко, безе переигровки - никак. Могу сейв скинуть, если есть необходимость, где остановился?
-
1 баллВ оригинале - нет, а напишете - будет. Все необходимое есть в наличии (а может и функцию такую уже писали модеры). Суть такова: Даете своему inventory box стори_ид, затем передаете в самописную функцию параметры - стори_ид ящика и имя секции искомого предмета. Затем в скрипте xr_conditions создаете функцию в которой по стори_ид получаете inventory box, как объект, применяете к нему метод iterate_inventory box, один из аргументов этого метода - функция которая будет вызвана для каждого объекта из ящика, и в этой функции вы сравниваете имя секции предмета с искомым и если есть совпадение выставляете флаг - нашел. Результат работы вашей самописной функции и есть этот флаг.
-
1 баллТот самый древний баян про индуса, пишущего код за еду. Подключил саншафты к ТЧ - купил шаверму
-
1 баллПатч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
-
1 баллsky1er не только беды с контентом, да его было недостаточно на релизе Но всё же были и баги, у друга на момент релиза кибесраки была 2080, i7 не помню какой, но одно из последних на тот момент поколений и 16 озу ддр4. И да, приколов с непрогруженными текстурками не было, но баги баги баги. Уходящие в стену нпс, глюки с постэффектами, партиклами, ии, да со всем были баги. даже вылетало пару раз. Но к патчу 1.3, когда я взял подписку на тот момент ещё работающего GFN, они многое пофиксили и единственное что я ощутил - нехватку контента. Почти прошёл игру, но перед Арасака-тауер скипнул игру чёт, ибо само как-то получилось что вышел на концовку где мы одни, а там одна попытка даётся. Щас вот перепрохожу всю серию ведьмака и думаю снова попробовать ведьмака перепройти, интересно как игра будет ощущаться с той кучей нового контента который завезли за эти пару лет
-
1 баллПереиграй с автосейва , этот костюм могут и сталки забрать если там на стоянке сидят , а так сперва внимательно посмотри этот тайник , под трупом рюкзак лежит он иногда плохо срабатывает .
-
1 баллПоиграл в модификацию - остался очень доволен. Понравился сюжет, записки, исследование тайников и сама локация. Обнаружил несколько недоработок, буду рад, если прислушаетесь и исправите. Перечисляю далее: 1. У главного героя в инвентаре рядом с иконкой есть место для имени и группировки, но оно пустое. В ЗП, ЧН, других модах и старых билдах сталкера есть такое же поле с именем, так что я думаю, что вы просто забыли его туда добавить. 2. У меня разрешение 1920:1080 и у меня картинки в ПДА ужались и размазались. 3. Лестница, возле вышки, из подземелья на территорию самого НИИ не даёт подняться в самом конце. 4. Шамиль - свободовец, в бронежилете свободы, но в ПДА отображается как "Одиночка". 5. Характеристика пистолета Форт-12 выше чем у других пистолетов и не соответствуют цене. Если это желание автора, то я предлагаю поднять ему стоимость. Если это просто недоработка, то сбалансировать характеристики. 6. Лёгкий комбинезон наёмника по многим характеристикам уступает Укреплённому комбезу, в том числе и по ПНВ, но имеет гораздо большую стоимость. 7. Труп долговца возле кодовой двери в подземелье не лутается. 8. Артефактов "Слизь" и "Слизняк" слишком много, они валяются в огромном количестве даже там, где поблизости нет аномалий. Я за прохождение собрал 22 слизи и 10 слизняков. 9. Перевод с украинского языка на русский не везде завершён. Также, по лично моему мнению, было бы хорошо добавить, например, Моргану, ремонт оружия и брони, и перенести его под какой-нибудь навес, или в какую-нибудь укромную будочку, а то он торчит посреди опасной Зоны Отчуждение. Не аутентично. Спасибо за хорошую модификацию и за то, что прочитали мой комментарий.
-
1 баллПрэлестно -прям все прэлестено -кроме цен -как выживать бывалому найму когда он жреть и пьеть в три горла а запчасти от мутатосов стоят копейки а на многие лестницы бравый наемник залазить так и не научился ну и цвета есснно прям "тайна третьей планеты" усе красно и в 12 дня при вроде бы солнечном свете чуйство что "негры ночью тырят уголь" а батарейки в фонарике садятся махом - но будем посмотреть ибо пара тройка тайников ужо взята и жить можно и скоро Червю полюбасику каюк Чуйствуется веяния и "фотографа" и "чести наемника" -молодца автор
-
1 баллна первом скрине полный афиг, глаза вытекают. слишком уж сильно контрастирует на остальном фоне, на остальных скринах вроде окей
-
1 баллStalkervernite да фантазия личная авторов или их помощников, чего не понятного.
-
1 баллСюжетный затык! Базу Нейтралов зачистил все 10 трупов на месте задание не засчитывается: Попутно убил еще двоих: Все равно не засчитывается. Первый сканер - над туннелем не убивается не чем, задание не засчитывается: БТР уничтожил задание засчиталось. Зачистил АТП от бандитов, все 10 трупов присутствуют. Задание не засчитано: Второй сканер - на холме возле АТП так же не убиваем. Задание не засчитывается: Третий сканер - возле аном. зоны, возле деревни Новичков - Прекрасно убился, задание засчиталось: И все!!! И что теперь делать? Я и сохранялся и перезагружался, да же из игры выходил и винду перезагружал, не чего не помогает. Задания не засчитываются, два сканера не убиваются. Переигрывать? А где гарантия, что затык опять не повторится. Да и если честно, то мод как то не очень то и зашел. За труды спасибо! Но вероятность затыков надо исправлять. Успехов в дальнейшем творчестве!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПочему не засчитываются пройденые квесты? Базу сталкеров зачистил,БТР взорвал,очередной сканер ученых ножиком вкрыл - и ничего не засчиталось.
-
1 баллПомучиться пришлось. Мод пройден. Удачи в дальнейших разработках. Работать есть над чем. Но в целом - хорошечно. Надеюсь разработчик видел, где ломались(не срабатывали) квесты.
-
1 баллну правильно- зачем решать вопросы с просадкой фпс, когда можно просто добавить античит ? даешь дистанцию в 10000 и 5 fps ?
-
1 баллАвторы: Сэр Макс&Человек TAPOchek Тип: Зимний мод Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 01.01.2020 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы: Благодарность: Всех с Новым Годом!
