Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.07.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Что за разрабы пошли. Почему я вынужден напрягать администрацию ресурса ради банального указания авторства наших правок, которые автор темы нагло себе присваивает? Просто укажите всё как положено, и я уйду спокойно отдыхать. Дополнено 1 минуту спустя Тебе, как я вижу. Ты прям мой фанат. Ни одного моего сообщения не пропускаешь. Я тронут.
  2. 5 баллов
    Bowsette Займись делом бездельник. Страдалец 2. Задолбал своими никчемными пасквилями.
  3. 4 балла
    Просто укажите авторство, или тех людей, кто причастен к тем или иным наработкам, и никакого конфликта не будет.
  4. 4 балла
    Что за мода пошла, штамповать короткометражки(( На большее уже мозгов не хватает? В топку.
  5. 3 балла
    Riplika Ха, а тебя не смущает то, что крупные моды делают большие команды? Я тебя удивлю, но даже как ты думаешь "большая лояльность к модмейкерам" не делает НИ-ЧЕ-ГО. Если-бы это лояльность чего-то стояла, то я думаю, вышло бы намного больше модов, чем сейчас. Как ты думаешь, почему не выходят уже много лет такие проэкты как: Dead Air 1.0, SGM 3.0., Смерти вопреки 3, и многие другие крупные моды? Люди не хотят заниматься модингом, потому что это не приносит никакого результата. Ты упрекаешь меня в том, что я добавил донат в тему мода, но как ты думаешь, сколько людей мне заплатило этих денег? Правильно - 0 рублей. Я на мод потратил пол года, а в итоге получил только хейт. Вот как думаешь, оказался бы на моём месте другой человек, продолжил бы он модмейкерство? Какая мне вообще целесообразная выгода делать большой мод? Людям работа не нравится, они за неё не платят, а собственно зачем тогда мне тратить своё собственное время? Вы прошли мод за 2 часа и забыли о нём, а мне потом сидеть и полный мод нужно доделывать. Ещё не известно, сколько времени я на полный мод потрачу. Если ты считаешь, что модмейкерство деградирует, что ж, тогда я предлагаю тебе сделать свой собственный мод с нуля. Мы посмотрим и оценим его, и ты покажешь, как нужно эти моды делать. Только остаётся вопрос, а сколько лет ты будешь делать этот самый мод?
  6. 3 балла
    Это подход "Братишка я тебе покушать принёс..." кхм, на лопате. Ключевое слово "РУКАСТЫЕ". Куда уж убогим авторам Radiophobia 3, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update и Prosectors Project 1.7 с их потугами, до гениальных короткометражников. х)
  7. 3 балла
    И каждый новый мод пытался расти над собой. Реализуя сложные технические решения на энтузиазме. Потому и вопросов к авторам не возникало. Когда возникли проблемы с КнЖ мод поддержали сами игроки кто поправил стволы, кто вернул текстуры и тд. Теперь же в тренде слепить на коленке короткометражку с минимум затрат сил и средств. Но не забыть влупить плашку : Если вдруг кто захочет поддержать разработку новых творений. Излишняя лояльность ко всем подряд, как оказалась стала катализатором процесса скоростной деградации модов стулкера во всех направлениях. От тех исполнения, до огромного такого болтоположения на лор игры.
  8. 3 балла
    Да он реально больной чел. Какие-то заговоры, обрушение интернета, перебои со светом! Конец винде (с какого-то перепуга!) Гадает на кофейной гуще, что релиз будет с багами! А может и не будет релиза! Написал высер ни о чём. Ромашка. Прям Глоба 2. В сентябре апокалипсец, потому что выходит С2. Или не выходит, тогда всё отменяется.
  9. 3 балла
    Название прямо таки интригует. Вот прям Меся? А за что? Кого и почему почти? Тема не раскрыта х)
  10. 3 балла
    В сети появилось два новых скриншота S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, которые, судя по всему, были приурочены к демонстрации игры китайской прессе. - Нас только что пригласили принять участие в пробном сеансе «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» и мы испытали около двух часов игрового контента. Прилагаемое изображение — одна из новых сцен в пробном периоде. Полный отчет об опыте этого испытания будет опубликован позже, так что следите за обновлениями - сообщил один из редакторов IGN China. Появились также и фотографии с места проведения мероприятия.
  11. 2 балла
    Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Дата: 13.12.2010 Платформа: ТЧ 1.0004 Тип: Глобальный мод Sigerous Mod - глобальная модификация, которая существенно изменяет и расширяет игровой процесс, добавляя новые сюжетные линии, сцены и квесты. Модификация вводит уникальные характеристики оружия, ночную активность монстров, усложняет выживание за счет редких артефактов и враждующих группировок. Графика, интерфейс и механика игры обновлены, добавлены новые предметы, улучшена система меток и динамических сообщений. Игроку предоставляется возможность вступления в группировки, модернизации оружия и брони, а также взаимодействия с уникальными персонажами. Мод делает игру более сложной, реалистичной и насыщенной новыми функциями и возможностями.
  12. 2 балла
    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.6 (14.09.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Boosty Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  13. 2 балла
    Название: Временной котёл: Фрагмент памяти Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчики: @RicoNRT @Code Play Дата выхода: 22 июля, 2024 г.
  14. 2 балла
    В сети появилось два новых скриншота S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, которые, судя по всему, были приурочены к демонстрации игры китайской прессе. - Нас только что пригласили принять участие в пробном сеансе «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» и мы испытали около двух часов игрового контента. Прилагаемое изображение — одна из новых сцен в пробном периоде. Полный отчет об опыте этого испытания будет опубликован позже, так что следите за обновлениями - сообщил один из редакторов IGN China. Появились также и фотографии с места проведения мероприятия. Читать далее
  15. 2 балла
    Многие привыкли к тому что всё должно быть легко и просто , чтоб сразу с начала игры и пушка хорошая была и экза и хабара куча , а когда им попадается мод с хардом то начинают выть и хаить разрабов . Это не игроки это просто пробегайки , таким только в песочнице играть там всё легко и просто . Так же на личном опыте могу сказать что тот кто прошёл НЛС то ему лёгкие моды уже не интересны и он начинает искать что схожее с НЛС по харду или просто остаются на НЛС .
  16. 2 балла
    То что нашёл то и есть , колючку ещё в 3.8 убрали .
  17. 2 балла
    Исключительно для олдов ) => FZ Adaptator для OGSM v2.4.3 Gold Edition <= Фотозона + Живность + SkyGraphics Mod 2.0 RC4.1 в адаптации для OGSM v2.4.3 Gold Edition
  18. 2 балла
    Ммм классный установщик от механиков, которого не было никогда и они его не выпускали. А по ссылке скачивается оригинальный установщик как есть. Оригинальный установщик создавался с помощью участника из R.G. Catalyst если что.
  19. 2 балла
    RicoNRT такой же как и в ТЧ.
  20. 2 балла
    nickname51 да бывает такое что зависает сделанное действие и без перезагрузки не обойтись .
  21. 2 балла
    Этого нельзя добиться без отказа от луа. Во первых - если где-то в описании написано - "многопоточность" - это не означает, что абсолютно всё в движке "распоточено", это сделать просто нереально, немного многопоточности так то и в ориг. движке есть, а толку то.. Во вторых - луа, т.е. скрипты, работает онли в однопотоке, и вот эти самые фризы при "онлайн<->офлайн" мобов - именно из-за луа, по большей части по крайней мере. Вывод - что ты и как не "распоточивай" - от этих фризов не избавишься, пока не избавишься от луа...
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    Зачем, если уже есть Адвансед и тд. Еще и оружейку не прилепил...
  24. 2 балла
    В смысловой нагрузке. Много ума на создание такой темы не надо. Апопробуй постараться придумать что-то повиртуознее.
  25. 2 балла
    Wolfstalker Обновил.
  26. 2 балла
    Формулировка тоже замечательная - ряд бессвязных аспектов. Все, что присутствует в модификации - указано в описании темы. Фриплейные CoCянки в другом разделе сайта.
  27. 2 балла
    Что за ерунда? Не нравится - не играй, кто заставляет? Как по мне, у короткометражек есть свои плюсы... Пришел с работы, сел к компу и за вечерок неспеша пробежал. А если сюжет достойный - вообще кайф. А если злоба покоя не дает... Сделай такой мод который зайдет всем. Критиковать все могут... Автору спасибо за работу! Успехов в полной версии мода!
  28. 2 балла
    Было и такое Dead City Epilogue, прекрасно робит Дополнено 19 минуты спустя Как он будет работать, если нет раздачи?
  29. 2 балла
    Белый Барс Неписи видят ГГ, так же как и ГГ видит неписей. Ну в смысле на том же расстоянии. Лупят неписи больно и точно. При том у них прицел не шатает как у ГГ аля "бревно в руках". Поэтому засеть в инвизе хрен получится. Но опять таки, неписи не видят через кусты и заборы, и все же тупенькие. А стрелять квикскопом мало кто умеет, вообще в Секторе очень хорошо работаю подлянки из онлайн игрушек. Так что с балансом перестрелок в целом отлично. Неписи чем то диких напоминают или ботов из Вилки. Нуу в Секторе и хард условный. По крайней мере откат уровня сложности и настройки всегда в помощь если сложно. А всего один пункт с сохранками меняет игру в пользу игрока звиздец как.
  30. 2 балла
    Domovoi базово он и сейчас заработает, но еще достаточно правок нужно внести. Адаптация оружейных паков будет в следующем большом апдейте
  31. 2 балла
    Так приспосабливайся, а не ной об этом в комментах, тебе никто ничего не должен, звучит разумно. Это барахло можно собрать за 10 к чтобы выдавало +- нормальный фпс на дх10+, я не знаю какие тут могут быть отмазки, это не такие деньги которые откладывать надо годами, было бы желание. Оно и видно)
  32. 2 балла
    Проблема того, что игра наотрез отказывается запускаться, хотя процесс висит в диспетчере задач, решается до боли просто - удалением файла pctrlchk.dll из папки bin. Пожалуй, стоит добавить эту информацию в шапку. Помимо себя, насчитал ещё нескольких несчастных на последних 5 страницах, кто столкнулся с этой бедой.
  33. 2 балла
    Только что прошёл мод. Что могу сказать? Вряд ли смогу написать большой обзор, потому что оценивать тут особо нечего. Сюжет неплох, наш главный герой стремится выбраться из Припяти. По наводке некого Александра Волкова, Лавр идёт в заброшенную деревню, чтобы отыскать там Колмогора, который сможет помочь в поисках выхода из Припяти. Что касается геймплея - как и сказано в описании модификации, 80% мода мы только и делаем, что читаем диалоги. Но я не говорю, что это плохо. На любителя. Оставшиеся 20% мы бегаем по деревне, что-то ищем и целый 1 раз вступаем в битву с неизвестным мутантом. Порадовали отсылки на модмейкеров и на их моды (и на меня, хы). В модификации присутствуют оружейный, а так же графический погодный пак. Сам мод играется легко, вылетов, лагов, багов я не обнаружил. Ну а на этом, собственно, всё. Могу ли я посоветовать мод другим? Думаю, да. Если вы не против почитать и побегать, то можете смело скачивать. Сам мод я прошёл примерно за 2.5 часа.
  34. 1 балл
    Dark Path - глобальная модификация на основе Lost Alpha с новым сюжетом. После прорыва Стрелка к центру Зоны наступило ложное затишье... Сам он куда-то пропал вместе с Призраком. Главный герой, после развенчания мифа об Исполнителе Желаний, ищет столь же легендарный Клондайк. На пути ему всё чаще приходится задумываться о своём прошлом, и в итоге раскрывать тайны, о которых он и не задумывался. Мод находится на стадии открытого бета тестирования, поэтому возможны некоторые технические проблемы.
  35. 1 балл
    Небольшой инструмент для редактирования параметров OGF файлов без декомпиляции Основные возможности: * Изменение пути до текстур и шейдеров * Изменение ссылок на анимации * Изменение кастом-даты * Возможность менять любую доступную информацию без учета длины строки ( все размеры динамически пересчитываются ) Исходный код: https://github.com/mortany/OGF-tool Ссылка на скачивание: https://github.com/mortany/OGF-tool/releases/latest
  36. 1 балл
    Вышел новый мод «Временной котёл: Фрагмент памяти». Это фрагмент одного цельного проекта «Временной котёл», который решено выпустить в связи со скорым выходом «S.T.A.L.K.E.R. 2». Мы играем за сталкера Лавра, а цель персонажа — найти выход из Припяти. Главный герой встречает некого Александра Волкова, который рассказывает о человеке, знающем выход из города — теперь все пути ведут в загадочную деревню. Модификация рассчитана на 2 часа прохождения, и базируется на платформе Тень Чернобыля. Внедрен изменённый оружейный пак на основе «Gunslinger: SoC Edition» и погодный пак «Vivid Weather», а также создана авторская озвучка. Как уточнил автор, 80% мода состоит из диалогов и текстов. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  37. 1 балл
    @Skrepec информация будет проверена, конечно, спасибо. Однако разработчики помимо тестов внимательно следят и за публичными прохождениями модификации (реал-тайм на стримах/летсплеи, в том числе это делалось штатными тестерами). 1) НИИ многими проходился именно в стел-режиме и части указанных затруднений не наблюдалось абсолютно. Скажем, каким образом игрокам удается уничтожать НПС при помощи ножа, если они чувствуют затылком? 2) Часть параметров НПС намеренно завышены на "легенде". Об этом уже неоднократно упоминалось. Получается так, что игроки выбирают самый сложный (местами вообще не в пользу игрока) вариант, но хотят стандартный баланс. Для таких нужд следует выбирать более низкие уровни сложности. 3) В PP оно проходится ровно так же быстро. При чем, в том же ютубе полно демонстраций таких прохождений (которые не являются разработчиками). 4) Очередной пункт на ту же тему. Зачем "верить"? Все это есть в публичном доступе, во время прохождения большого кол-ва стримеров. В той же подземке НИИ многие уничтожают военных в комнатах, просто стоя перед ними в дверных проемах.
  38. 1 балл
    И это правильный подход. Надеюсь моддинг в С2 будет уровня дейза, где рукастые люди получают деньги за свои труды.
  39. 1 балл
    DimoNULL Тогда давайте начнем с вас. Поставьте четко задачу, что вы имеете и что хотите получить, тогда будет возможно дать более подробные комментарии. Так, а что меняли если не мутантов?
  40. 1 балл
    Вот здесь
  41. 1 балл
    @Vodka Спасибо большое, все сработало Не думал что так быстро ответ получу) Кажется в 18-ой версии майи я делал кости для дверей, и точно помню, что экспортировалось через "Export Selection" Поэтому в непонятках сидел, видимо От души!
  42. 1 балл
    RicoNRT , не заостряй внимание на особо оборзевших людях. Ты сделал мод так, как посчитал нужным. Ты мог его вообще никуда не выкладывать,а сделать приватным для знакомых. Некоторые люди , почему-то, считают, что им кто-то что-то должен. Ты потратил время, ты выложил для людей - ты уже сделал хорошее дело! ЗЫ. Некоторые люди реально озверели уже. Вы идите с таким же успехом мужику какому-нибудь предьявите, который на даче спуск к роднику САМ сделал за СВОЙ счёт или который лавочку починил у подъезда . " Фиг ли дерево не дуб,а береза, почему только лавочку? Почему ямы на дороге не заделал ? И так далее" Они ничего вам не должны как и мододелы. Какой-нибудь перспективный , сам не знающий этого, модер возьмёт и пошлёт всё на три буквы после таких комментов. Одно дело нормально критиковать, а другое в наглую чёто предъявлять мододелам. Идите так же с прохожих требуйте. Или с Вулфа начните " хрен ли сайт не в том дизайне, котором я хочу?! " RicoNRT, будет полная версия мода под конец года или нет ? Я читал пост в группе вашей, но так же читал ответ от одного человека в группе ап-про, так он сказал, что это промежуточный вариант,а полный релиз будет позже.
  43. 1 балл
    Забей, ради таких в некст релизе удалим r1 и r2. Пусть один раз поноют и покинут топик навсегда
  44. 1 балл
    Перед тем, как расписывать о моде, сперва хочу выразить огромную благодарность команде AP-PRO Team за то, что довели такой долгострой до конца. Это можно назвать маленьким чудом, ведь большинство проектов с подобными амбициями попросту загибаются, вспоминая историю моддинга. Разбирать его на каждый из аспектов бессмысленно, так как, во-первых, до меня уже всё проанализировали в предыдущих сотнях отзывов, а во-вторых, это монолитно цельный проект, рассматривать в нём что-то отдельно друг от друга ещё более глупо и бессмысленно, так как это, по сути, большой механизм, состоящий из множества мелких винтиков. В True Stalker нет новаторской концепции или глубочайшего сюжета, зато есть одна вещь, которая делает его поистине выдающимся — это уровень качества. В проект вложено колоссальное количество сил, и он оттого тянет чуть ли не на аддон, ведь в нём переработан практически каждый аспект, причём на близком к профессиональному уровню. Главное в нём — сюжетная составляющая. Она пускай и не блещет глубокой драматургией или сложными поворотами, но имеет лучшую постановку в моддинге со всеми сопутствующими атрибутами: от операторской работы и декораций до авторской озвучки и даже уникальных анимаций. Здешний сюжет, это, можно сказать, симулятор сталкера, исполненный по всем его канонам: чёткой цели нет, но погружаемся во всяко-разные приключения любой тематики, хотя и несколько лёгкой тональности. Полноценный сюжет появляется лишь во второй половине, там уже и динамика соответствующая, аж не оторваться. Считаю, неплохой компромисс вышел с этими двумя разными по стилю сюжетами — тут тебе и нон-стоп, и нечто размеренное сталкерское. Сценарий хвалить сложно, он забит штампами и приёмами из популярных телесериалов и книг, но сделан в этом плане компетентно, иногда предлагая что-то оригинальное и небанальное, в этом плане особенно отмечу 3 и 7 главы, которые безоговорочно лучшие в сюжете. Кроме того, хочу похвалить за боссфайты: каждый из противников уникален и не является губкой для патронов, как это обычно бывает, а требует определённого подхода для достижения победы. Побочные квесты тоже не отстают, они сделаны не хуже основных заданий по реализации, чего только стоит «Старая гвардия»; хоть и по геймплею она хромает, её всё равно хочется назвать одной из лучших в моддинге за счёт проработки. Подытоживая, могу сказать, что нарративная составляющая получилась очень достойной, хотя и не претендующая на звание одной из лучших из-за наличия общей клишированности, слегка наивного тона и некоторых не самых удачных моментов (типа беготни или чуть скомканного финала). Но учитывая, что для сценариста это был первый опыт, то вышло вполне неплохо, техническая реализация и подача очень затащили. А вот с чем у проекта нет никаких проблем — так это с «обёрткой». Благодаря ей у него имеется свой узнаваемый визуальный стиль, который ни с чем не спутать. Локации, интерфейс, визуал, музыка и в целом продакшен — выше всяких похвал, тянет чуть ли не на полноценную отдельную игру, можно сказать, на неофициальный аддон к трилогии. Модификаций такого масштаба и качества — единицы, а это в нынешнее время на вес золота, ведь они если и выходят, то раз в несколько лет. Отдельно отмечу локации: они не являют собой масштабный редизайн, но являются эдаким ремастером с кучей улучшений-расширений. Особенно понравилась детализация помещений и проработка мелочей, которую, на самом деле, замечают немногие. Хочется просто пожать руку за то, что так заморочились, даже задники тщательно проработали. Новые уровни не особо отстают, хотя и на них заметен реюз ассетов из оригинала, но это явно не режет глаз обычным игрокам, что уже хорошо. Больше всего понравилась финальная локация — такого на X-Ray ещё не было, получил массу впечатлений. В общем, как я и писал выше, качество — главная сила проекта, в этом его уж никак не упрекнуть. Всё ощущается цельным, вылизанным, лишних элементов практически нет, а техническая реализация всего и вся поражает, с учётом того, что это фактически любительский проект, притом дебютный у команды — за это его и надо ценить, ведь другого такого мы никогда уже не увидим. Оценки: Геймплей: 8/10 Сюжет: 8.5+/10 Графика: 9/10 Звук и музыка: 9+/10 Стабильность: 10/10 Оружейный пак: 9/10 Диалоги и текст: 8/10 Локации: 9/10 Атмосфера: 8.5+/10 Качество/Уровень исполнения: 10+/10 Общая оценка: 9+/10 (9.1) Вердикт: настоящее любовное письмо Сталкеру, вобравшее в себе всё лучшее не только от трилогии и билдов, но и даже от моддинга.
  45. 1 балл
    Обновлённый Оружейный Пак. Только сейчас спустя продолжительное время дошли руки выложить обновление с момента релиза в марте. Старый пак неактуален давно и ссылки так же удалены. 📌Скачивать сам мод не надо, всё уже в этом архиве: мод + патч + оружейный пак. Мод и оружейный пак были запакованы* в db-архивы/ файлы для удобства работы над паком и снижения веса самих db, вследствие чего меньше качать. 📌 Важно! Пак не совместим с другими дополнениями - нужна адаптация! ✅ Скачать пак MEGA ГуглДиск ✅ Скачать ТЧ 1.0004 ГуглДиск ✅ Скачать опциональные локации Autumn Aurora 2 MEGA 📌 В оружейном паке использованы модели из: ● ОП-2.1 ● Новый арсенал 5.1, 6.0 ● Alternative Weapon Pack v1.4 beta ● NLC7 (Большое спасибо за их труд!) *Если что: dbe и dbf - мод + патч dbg, dbh и dbi - оружейный пак Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Моя группа ВК и тема пака Приятной игры :)
  46. 1 балл
    Что такое "девушки"? не шарю прост

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования