Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.08.2024 во всех областях
-
7 балловStern-13 Там ещё в m1891_new.ltx ошибка в синтаксисе Дополнено 4 минуты спустя tolyan366 Держи правку на детекторы артефактов -https://modsfire.com/1V2BlhWtiO1mBxe Плюс включены правки синтаксиса от Stern-13 Дополнено 59 минуты спустя Немного подправил devices.ltx и ui_detector_artefact.xml в фиксе из моего предыдущего сообщения (убрал мусор). Просьба перекачать фикс.
-
4 баллаДата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема
-
4 баллаВсё перечисленное разделено на папки с соответствующими названиями и нумерацией, устанавливайте, что сочтёте нужным. Ребаланс + шлемы из ЗП. Изменил иконки уникального оружия (тактические автоматы, дробовики). Решил внести более отличительные черты, кроме значка улучшенного оружия. Это раньше оно не отличалось внешним видом, а тут добавлены определенные апгрейды, можно было бы и самим мододелам это сделать. Делал на основе текстур из Anomaly, BaS и оригинальных из OGSR. Установка подствольных гранатомётов на "тактические" варианты оружия Недочёт - я просто прописал возможность установки подствольников. Тактические рукоятки остаются и выглядеть это может странновато. Чтобы они ещё и убирались - это уже не ко мне, я и просто заменить P90 на готовую модель FN2000 не смог. Старый дизайн диалогов. Честно, к середине игры у меня глаза чуть ли не вытекали от бесконечных скролов скукоженных непонятно для чего диалогов. Теперь строки снова на всю длину диалогового окна, как было раньше. Пистолеты можно поставить в слот для ножа. Ну да, мне понравилась эта фишка из Аномалии. Почему бы и нет? Сделал инвентарь, отдалённо напоминающий Anomaly. Просто потому, что захотелось так. Вместо 13-ти ячеек для артефактов будет доступно 12. В папке с инвентарём уже встроены правки ремонта, баланса, шлемы, пистолеты в слот ножа. Ну и конечно же советую делать бэкапы своих папок gamedata, на всякий случай, т.к. установка на свой страх и риск. Лично я прошёл до армейских складов, вылеты были только если в голове щёлкало попробовать что-то поменять (потом возвращалось в исходный вид, если не удавалось добиться нужного) P.s. если кто-то может подсказать, как добавить прочность для шлемов - пишите. Больше нормальных скринов Ссылка на скачивание
-
4 баллаСборка запакованна и залита на файлообменник идут последние проверки тестерами, Сник ждёт от них отмашки. Дополнено 10 минуты спустя Я о такой ситуации слышу первый раз, если есть сейв в х-16 рядом с трупом, то можешь набрать в консоли flush !sak_dialog.prizrak_outfit_prize дальше интер, в трупе должен появится комбез или просто заспавни его себе в инвентарь flush !misc.spawn_to outfit_stalker_m1 0 дальше интер, все. P. S. Бумажка прописанна в олл спавне, комбез в трупе спавнится из функции. Выше все разложил по полочкам.
-
4 балла
-
3 баллаПортал Wccftech пообщался на выставке Gamescom 2024 с ведущим продюсером S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Славой Лукьяненко и специалистом по связям с общественностью Захаром Бочаровым. - Собранные мнения о демо-версии игры на Gamescom 2023 сподвигли авторов проработать поведение НПС, улучшить диалоговую систему и множество других мелочей. Отзывы игроков о демо-версии повлияли и на решение о переносе игры на более поздний срок; - У игры нет издателя, что дает команде определенную свободу действий; - Студия Microsoft является партнером GSC Game World, однако не требует от разработчиков побыстрее выпустить игру или удалять из неё какой-то контент. - Версия игры на Xbox Series X будет иметь два режима: высокая производительность и 60 FPS, а также 30 FPS с включенными отражениями, текстурами высокого качества и прочими украшениями; - Версия игры на Xbox Series S работает пока только в 25 FPS, но у разработчиков еще есть возможность добавить в оптимизации; - В игре имеется поддержка NVIDIA DLSS и программная трассировка лучей. Аппаратная трассировка лучей сейчас еще тестируется, но маловероятно, что будет доделана на момент выпуска игры; - На текущий момент продолжительность сюжета оценили на 25-40 часов, однако для того, чтобы увидеть весь контент, понадобится гораздо больше времени и несколько прохождений; - В игре будет три концовки; - Разработчики не отказались от планов поддерживать моддинг S.T.A.L.K.E.R. 2. Возможность создавать и устанавливать моды постараются открыть как можно быстрее, после релиза. Также готовится несколько новых интересных инициатив на следующий год. - Сейчас моддинг на S.T.A.L.K.E.R. напоминает разработчикам "дикий запад", поэтому они желают сделать его структурированным, изучая технические решения Steamworks, Mod.io и других платформ. - Помимо крупных DLC планируются бесплатные обновления, вносящих в игру исправления и множество приятных мелочей; - Команда разработчиков состоит примерно из 430 сотрудников; - Ведущий продюсер S.T.A.L.K.E.R. 2, Слава Лукьяненко, работал в свое время над Cyberpunk 2077; - Перенос игры на 2.5 месяца поможет получше отполировать игру, однако это привело и к дополнительным тратам на разработку; Читать далее
-
3 баллаKonstantin_R Так сборку закрытой сделали, что бы люди там не копались и не ломали игру. А то прикинь, какой-то Вася Пупкин захотел себе сделать переносимый вес миллион, полез в папку игры и поломал её. Естественно, после поломки, он побежит к разработчикам спрашивать: "А почему игра не запускается?" И разработчики, как добропорядочные люди, конечно начнут помогать ему и разбираться, почему у него не запускается и не работает. А теперь представь, что таких Вась с сотню пишет разработчикам с просьбой о помощи. Вот поэтому сборку закрытой и сделали. А если Босс хочет делать свою правку, то пусть пишет разработчикам и просит у них на прямую. Поверь, там не вурдалаки сидят, которые всех людей посылают и никого не слушают. Вон Sleep и Котовод свои сборки делают даже на "закрытых" сборках и никто им этого не запрещает.
-
3 балла
-
3 баллаНу что, с релизом! https://disk.yandex.ru/d/0NHWMoz0YO5ySQ https://drive.google.com/file/d/1nGVV_595PtjxvHHHcxgEnVLnGa319huF/view?usp=sharing https://mega.nz/file/qiY1RQTA#IaqEA2quvXDKfbF2aYjKanDMC8RSZ9FFxA3sGAspQN4
-
3 баллаЧего с ума сходить, НЕ будет нашего сталкера, будет пидорастический миульфильм. Того сюжета как в модах НЕ будет. Всем удачи.
-
3 баллаПортал Wccftech пообщался на выставке Gamescom 2024 с ведущим продюсером S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Славой Лукьяненко и специалистом по связям с общественностью Захаром Бочаровым. - Собранные мнения о демо-версии игры на Gamescom 2023 сподвигли авторов проработать поведение НПС, улучшить диалоговую систему и множество других мелочей. Отзывы игроков о демо-версии повлияли и на решение о переносе игры на более поздний срок; - У игры нет издателя, что дает команде определенную свободу действий; - Студия Microsoft является партнером GSC Game World, однако не требует от разработчиков побыстрее выпустить игру или удалять из неё какой-то контент. - Версия игры на Xbox Series X будет иметь два режима: высокая производительность и 60 FPS, а также 30 FPS с включенными отражениями, текстурами высокого качества и прочими украшениями; - Версия игры на Xbox Series S работает пока только в 25 FPS, но у разработчиков еще есть возможность добавить в оптимизации; - В игре имеется поддержка NVIDIA DLSS и программная трассировка лучей. Аппаратная трассировка лучей сейчас еще тестируется, но маловероятно, что будет доделана на момент выпуска игры; - На текущий момент продолжительность сюжета оценили на 25-40 часов, однако для того, чтобы увидеть весь контент, понадобится гораздо больше времени и несколько прохождений; - В игре будет три концовки; - Разработчики не отказались от планов поддерживать моддинг S.T.A.L.K.E.R. 2. Возможность создавать и устанавливать моды постараются открыть как можно быстрее, после релиза. Также готовится несколько новых интересных инициатив на следующий год. - Сейчас моддинг на S.T.A.L.K.E.R. напоминает разработчикам "дикий запад", поэтому они желают сделать его структурированным, изучая технические решения Steamworks, Mod.io и других платформ. - Помимо крупных DLC планируются бесплатные обновления, вносящих в игру исправления и множество приятных мелочей; - Команда разработчиков состоит примерно из 430 сотрудников; - Ведущий продюсер S.T.A.L.K.E.R. 2, Слава Лукьяненко, работал в свое время над Cyberpunk 2077; - Перенос игры на 2.5 месяца поможет получше отполировать игру, однако это привело и к дополнительным тратам на разработку;
-
3 баллаСо своими фантазиями, сидите дома!
-
2 баллапотому что оптимизация прицельные сетки не затрагивает... Мог бы и не удалять... Дополнено 9 минуты спустя Фикс прицела (Mega.NZ) новая игра не нужна! и беда не на вашей стороне, она у любого может случится... Автор добавил и не исправляет Дополнено 15 минуты спустя как среднестатистический разработчик заговорил
-
2 баллаЗдравствуйте! Не, мне не помогло. Значит беда на моей стороне. Извиняюсь. Буду кумекать почему так вышло. Дополнено 4 минуты спустя Не знаю, кому может это понадобится... Но выкладываю музыку для главного меню для Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а. Делал для Anthology 1.2 и Global War 0.4, но решил и для Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а сделать. Скачать (Яндекс Диск).
-
2 баллаВсем привет. Мод прошел. Концовка убила . Oдин Толян в прикупе. Все остальные по бароде и без хабара.
-
2 баллаGSC Game World подробно представили публике научного сотрудника Германа в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Аспирантская практика на Янтаре" в своё время было самым популярным и самым надежным методом запугать или же полностью отразить любую тягу к науке в слишком свободомыслящим или раздражающим кандидатам. Большинство после нее искали себя в других сферах, кто-то шел на бессрочный больничный, а некоторые... не возвращались. Конечно, были и исключения. Начало пути Германа-как раз одно из них. После того как Выжигатель Мозгов выключили, уже в степени профессора, Герман возглавил одну из первых экспедиций в центральные регионы Зоны. В роли руководителя мобильной лаборатории в окрестностях Юпитера, он увидел и узнал о Зоне куда больше, чем сотни коллег-теоретиков, изучавших ее из уютных кабинетов Большой Земли. Даже несмотря на отсутствие особой смелости, жажды признания и умения найти исполнителей на самые опасные задачи ему хватило несколько лет для успешной работы. Во времена становления НИИЧАЗ, Герман справедливо занял в нем позицию старшего исследователя. Но с годами стремление доказать собственную теорию о возможность зарождения артефактов вне границами Зоны подтолкнуло его наряд независимых экспериментов. Которые он держал в секрете от коллег и, прежде всего, руководства - сообщается в описании.
-
2 балла
-
2 баллаВсех с релизом ребят, снова можно окунутся в просторы НЛС и посмотреть как видоизменили сюжет с вырезаной пещерой и введением новых фишек. P.s По 3.9.1 сюда тоже писать или будит созданна отдельно тема?
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаUPD: обновление 1.09 - расширенная энциклопедия, исправления и дополнения в интерфейсе, тайники переработаны в стиль ЧН 05.09.24 UPD: мини-патч 1.09a - правки пары текстур оружия; дополнение с оптимизированными текстурами (меньшими в размере)
-
1 баллАвтор: Dorian23Grey Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 31.07.2015
-
1 баллОфициальный сайт Официальная группа ВК Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
-
1 баллDiscordVK Автор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Дата релиза: 23.08.2024
-
1 баллНазвание: Долина Шорохов Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Den-Stash Дата выхода: 14 Мая, 2013 г. Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
-
1 баллНазвание: Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Strelok200 и Skyff Дата выхода: 25 декабря, 2014 г. Вы когда-нибудь мечтали найти легендарный Клондайк артефактов? Множество различных историй, рассказов, анекдотов можно услышать об этом знаменитом месте. Опытные сталкеры, достаточно хорошо знающие Зону, мало верили в легенду о Клондайке. Однако мало кто догадывался, что Клондайк артефактов существует на самом деле и за его образованием стоит множество смертей.
-
1 балл
-
1 баллRicoNRT открытую 3.9 выложили недавно,знающие люди могут её поправить,и закинуть геймдату в 3.9.1,так с 3.8.2 и 3.9 работало
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@tolyan366 удалил я оптимизированные текстуры v2. И баг с сеткой прицела у HK G28 так и остался в 3.5.5.1 Final Update. Новую игру не начинал.
-
1 баллНУ что же, а вот и финальная версия НЛС на подходе. С релизом разработчиков и спасибо, что всё-таки спустя почти 10 лет довели игру до такого состояния.
-
1 балл
-
1 баллIMAGINE Антималолетка Фигня вопрос .как выбраться. Я вот не помню находил чего, там только мешок спальный и рация была, а вот труп по моему не шмонал. интересно если еще раз туда попасть будет записка на месте или нет . Дофига переигрывать. Может проще к Толику и пятиэтажку обшманать . а там и на клона выйти. Вообщем выкрутил. Ничего невозможного нет , вернулся я в вагончик не переигрывая забрал листок с планом и винторез. Появился диалог с Духом. За 9кв спасибо.
-
1 баллтак его еще тестировать нужно будет... тут не меньше полугода нада. А то и больше)))
-
1 баллЭто не автора сборки задумка, а оригинальных авторов, так что терпите.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОн примет любые в любом состоянии (даже 0%), он ведь их хочет в качестве доказательства, он сам говорит в диалоге. Но "нафармить" их проблемно, потому что в 2.2 они редкие, единственные источники это цикличка Кузнецова и рандомные тайники ранга Опытный. Ещё можно снять с патрульных насыпи на Кордоне например, но там редко попадаются, и убивать их это морока.
-
1 баллФраза из которой должен спавниться комбез, мимо неё не пройти Смотрим в геплее, висят ли на этой фразе функции, одна есть Смотрим ФИО Хохла в олл спавне Теперь в скрипте смотрим, есть ли функция, фио непися, комбез, все на месте
-
1 баллОбновил проц на Ryzen 7 5700X3D. Теперь конфиг пк такой (плюс еще указал то, чего не указывал ранее): Процессор: AMD Ryzen 7 5700X3D Видеокарта: Gigabyte Aorus Geforce GTX 1080 Ti ОЗУ: PNY XLR8 24 Гб (частота 3466 МГц) Материнка: Gigabyte B450 Aorus Elite V2 SSD: Apacer Panther 960 Гб СЖО для процессора: NZXT Kraken M22 Корпус: Ginzzu V600
-
1 баллТо, что вы тупо копируете все моды с этого сайта на свой. Да что там моды, даже отзывы вы тупо копируете отсюда и вставляете туда, при этом, называя этот сайт, мягко говоря, плохим. Жаль я тогда не заскринил сообщение одно.
-
1 баллЭто где в Discord канал свой звал и видеокурсы смотреть заставить хотел?🤔 Больше на инфоцыганина был похож.
-
1 балл+ Стабильность и графика: Ни одного вылета за всю игру. Что касается графических настроек, то тут старый-добрый OGSR. Для выкрутки всех настроек на максимум потребуется очень мощный комп. Все фишечки OGSR на месте, даже есть FCR2. Графика приятная, все органично вписывается; + Атмосфера: В течение всего мода действительно ощущаешь себя новичком. С самого начала игры у тебя отбирают все то малое, с чем вы с другом приходите в Зону. И дальше будут другие, не менее неприятные сюрпризы для героя, и приятные для нас, игроков; + Сюжет: В целом понравился. Например, в Зону мы пришли не одни, а со своим товарищем. Несмотря на дружбу, ощущается, что это два разных человека со своими характерами, и это будет отражаться в дальнейших событиях. В течение всего мода мы будем знакомиться с Зоной, аномалиями и местными законами. Несмотря на заезженную тему с первым посещением Зоны, все обставлено классно; + Озвучка: За несколько часов прохождения можно услышать знакомые голоса) . Удивительно в хорошем смысле, что в таком коротком моде озвучили сюжетные моменты, включая вступление. + Режиссура и работа над локациями: Периодически в моде будут использовать красивые пролеты камеры. Некоторые моменты сделаны прикольно, например, появление полтергейста, логово Художника или штурм "Локомотива". Проделана прям хорошая работа. - Интерфейс: Мне он показался недоделанным в некоторых местах. Особенно в главном меню. - Заключительная миссия: Несколько раз сломал ее, так как пытался действовать сам, а не с группой. Так что, кто дойдет до заключительных этапов после "звезд" - не бегите, сломя голову. Идите с остальными. Итог: Самый большой минус - продолжительность мода. Есть интрига, связанная с другом героя, убежавшим с "Локомотива" Бандитом. Оставлены крючки для дальнейших квестов, но их нет. Да и во вступлении говорилось, что Зона проверит дружбу наших героев на прочность, но на это тоже особо не хватило времени. Но понимаю, что на моддинг уходит много сил и времени, и даже такой короткий мод мог попить кровушки у его создателей) В целом зачетный, пусть и короткий. Наверное, глупо будет на это надеяться, но я бы поиграл в продолжение. В любом случае желаю успехов с дальнейшими модами)
-
1 балл+ Геймплей. Контента добавлено достаточно даже для короткого мода. Сон из ЗП есть, добавлена жажда, патроны на поясе, ремонт и прочие мелкие, но важные удобства. Баланс хороший, противники и ГГ примерно равны по живучести и урону. Экономика средненькая, по сути, от оригинала не отличается, только из-за короткого сюжета толком купить что-то не представляется возможным, зарабатывать деньги тоже не имеет смысла. В целом, порадовало, что геймплей разнообразный и не успевает наскучить. Имеется и стрельба, и побегушки, и диалоги, и не душный и адекватный поиск предметов. ± Сюжет. Основной сюжет ощущается вторичным, неоригинальный и скучным. Есть неплохие решения, есть перспектива развития в будущем (учитывая, что в моде представлен лишь пролог), но пока что всё выглядит не выразительно и не интригующим. Дополнительных заданий немного, они неплохие, но можно было сделать и лучше, как мне кажется. Логика повествования не нарушается, всё адекватно. Персонажи толком не раскрыты. Ни главный герой, ни его напарник, ни другие персонажи. Встречаются моменты, где некоторые персонажи немного раскрываются, но недостаточно. Диалоги написаны неплохо, но встречаются ошибки и опечатки. И не все диалоги написаны хорошо, некоторые слишком шаблонными показались. + Графика. OGSR — это всегда хорошо в плане графики. Интерфейс приятный - немного переработанный вариант оригинального из ТЧ. Оружейный пак очень качественный и приятный. Новые модели неплохие и хорошо дополняют общую картину. Текстуры и освещение качественное, опять же спасибо OGSR. Анимации предметов и оружия классные, и даже ноги от первого лица видны (это всегда плюс к погружению). Окружение локации было дополнено, и некоторые места стали выглядеть гораздо лучше. ± Атмосфера. Зона показана загадочной и страшной, где-то даже прослеживаются идеи, навеянные «Пикником на обочине», что меня всегда радует. Группировок в моде мало, взаимоотношения сталкеров местами показаны интересно, местами тривиально. Вопросов к реалистичности немного, что хорошо, учитывая тенденции в модострое. Но опять же из-за короткого сюжета или из-за других факторов не получилось полноценно раскрыть некоторые сюжетные моменты и дожать качество атмосферы. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Баги встречались, их было немного, сильно ни на что не влияли. + Звук. Звуковой дизайн далёк от идеала. Музыки почти не добавлено, хотя в некоторых моментах она могла быть к месту и даже улучшить атмосферу. Озвучки очень мало, поэтому её даже оценить тяжело. Неплохой короткометражный мод на 2 часа. Сыграть можно. Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 7/10 7.4/10
-
1 баллСкрипты отличаются зп и тч. Во первых вызов калбеков в зп и подключение функций, во вторых сами функции но в тч есть аналоги. Огср движок поддерживает модели монстров из зп и модели оружия и ганса, также детекторы зп, без всякого рукоблудства
-
1 балл
-
1 баллБилд от 07.06.22 - на базе долга лучше не брать не один квест, так как начнешь уходить с базы долга, намертво вылетает игра или зависает полностью !!! Когда прозвучит сирена, то спавнятся - фантомные псевдособаки или обычные слепые псы !!! Так ещё про билд от 31.12.2020 - Квест связанный с бюрорами, лучше не покидать саму пещеру или не выгонять из самой пещеры бюреров - вылет !!! Это при первом квесте с бюрорами !!! Дополнено 29 минуты спустя Лучше играйте в старую версию - билд от 31.12.2020, а в новую - билд от 07.06.22 не имеет смысла из -за базы долга и всех поломанных квестов с вылетами отходя от базы долга !!! Дополнено 8 минуты спустя proxozgiy, пожалуйста закинь исправленные файлы для этого мода на яндекс или куда нибудь, чтобы я мог скачать !!! Доброго времени суток. Дошел до лесничества. Отбил атаку. далее что по заданию "Крыса на складе"(сажусь в ящик, 3 сек. кат-сцены) или иду помогать Шугаю(30 м от базы долга) - всё одно, вылет. Ошибка : Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) Function : CPatrolPathManager::select_point File : .\patrol_path_manager.cpp Line : 173 Description : patrol path[for_a2_guard_1_walk], point on path [wp00],object [for_sklad_seq_17702] В распакованном спавне изменил вертексы для этой секции: [for_a2_guard_1_walk] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -105.592750549316,-7.35369777679443,-74.9394683837891 p0:game_vertex_id = 568 p0:level_vertex_id = 185787 "Крысы на складе" уничтожаются охраной без вылета.при попытке ГГ помогать зависание без лога
-
1 балл
-
1 балл
