Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.08.2024 во всех областях

  1. 7 баллов
    Stern-13 Там ещё в m1891_new.ltx ошибка в синтаксисе Дополнено 4 минуты спустя tolyan366 Держи правку на детекторы артефактов -https://modsfire.com/1V2BlhWtiO1mBxe Плюс включены правки синтаксиса от Stern-13 Дополнено 59 минуты спустя Немного подправил devices.ltx и ui_detector_artefact.xml в фиксе из моего предыдущего сообщения (убрал мусор). Просьба перекачать фикс.
  2. 4 балла
    Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема
  3. 4 балла
    Сборка запакованна и залита на файлообменник идут последние проверки тестерами, Сник ждёт от них отмашки. Дополнено 10 минуты спустя Я о такой ситуации слышу первый раз, если есть сейв в х-16 рядом с трупом, то можешь набрать в консоли flush !sak_dialog.prizrak_outfit_prize дальше интер, в трупе должен появится комбез или просто заспавни его себе в инвентарь flush !misc.spawn_to outfit_stalker_m1 0 дальше интер, все. P. S. Бумажка прописанна в олл спавне, комбез в трупе спавнится из функции. Выше все разложил по полочкам.
  4. 4 балла
  5. 4 балла
    Всё перечисленное разделено на папки с соответствующими названиями и нумерацией, устанавливайте, что сочтёте нужным. Ребаланс + шлемы из ЗП. Изменил иконки уникального оружия (тактические автоматы, дробовики). Решил внести более отличительные черты, кроме значка улучшенного оружия. Это раньше оно не отличалось внешним видом, а тут добавлены определенные апгрейды, можно было бы и самим мододелам это сделать. Делал на основе текстур из Anomaly, BaS и оригинальных из OGSR. Установка подствольных гранатомётов на "тактические" варианты оружия Недочёт - я просто прописал возможность установки подствольников. Тактические рукоятки остаются и выглядеть это может странновато. Чтобы они ещё и убирались - это уже не ко мне, я и просто заменить P90 на готовую модель FN2000 не смог. Старый дизайн диалогов. Честно, к середине игры у меня глаза чуть ли не вытекали от бесконечных скролов скукоженных непонятно для чего диалогов. Теперь строки снова на всю длину диалогового окна, как было раньше. Пистолеты можно поставить в слот для ножа. Ну да, мне понравилась эта фишка из Аномалии. Почему бы и нет? Сделал инвентарь, отдалённо напоминающий Anomaly. Просто потому, что захотелось так. Вместо 13-ти ячеек для артефактов будет доступно 12. В папке с инвентарём уже встроены правки ремонта, баланса, шлемы, пистолеты в слот ножа. Ну и конечно же советую делать бэкапы своих папок gamedata, на всякий случай, т.к. установка на свой страх и риск. Лично я прошёл до армейских складов, вылеты были только если в голове щёлкало попробовать что-то поменять (потом возвращалось в исходный вид, если не удавалось добиться нужного) P.s. если кто-то может подсказать, как добавить прочность для шлемов - пишите. Больше нормальных скринов Ссылка на скачивание
  6. 3 балла
    Портал Wccftech пообщался на выставке Gamescom 2024 с ведущим продюсером S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Славой Лукьяненко и специалистом по связям с общественностью Захаром Бочаровым. - Собранные мнения о демо-версии игры на Gamescom 2023 сподвигли авторов проработать поведение НПС, улучшить диалоговую систему и множество других мелочей. Отзывы игроков о демо-версии повлияли и на решение о переносе игры на более поздний срок; - У игры нет издателя, что дает команде определенную свободу действий; - Студия Microsoft является партнером GSC Game World, однако не требует от разработчиков побыстрее выпустить игру или удалять из неё какой-то контент. - Версия игры на Xbox Series X будет иметь два режима: высокая производительность и 60 FPS, а также 30 FPS с включенными отражениями, текстурами высокого качества и прочими украшениями; - Версия игры на Xbox Series S работает пока только в 25 FPS, но у разработчиков еще есть возможность добавить в оптимизации; - В игре имеется поддержка NVIDIA DLSS и программная трассировка лучей. Аппаратная трассировка лучей сейчас еще тестируется, но маловероятно, что будет доделана на момент выпуска игры; - На текущий момент продолжительность сюжета оценили на 25-40 часов, однако для того, чтобы увидеть весь контент, понадобится гораздо больше времени и несколько прохождений; - В игре будет три концовки; - Разработчики не отказались от планов поддерживать моддинг S.T.A.L.K.E.R. 2. Возможность создавать и устанавливать моды постараются открыть как можно быстрее, после релиза. Также готовится несколько новых интересных инициатив на следующий год. - Сейчас моддинг на S.T.A.L.K.E.R. напоминает разработчикам "дикий запад", поэтому они желают сделать его структурированным, изучая технические решения Steamworks, Mod.io и других платформ. - Помимо крупных DLC планируются бесплатные обновления, вносящих в игру исправления и множество приятных мелочей; - Команда разработчиков состоит примерно из 430 сотрудников; - Ведущий продюсер S.T.A.L.K.E.R. 2, Слава Лукьяненко, работал в свое время над Cyberpunk 2077; - Перенос игры на 2.5 месяца поможет получше отполировать игру, однако это привело и к дополнительным тратам на разработку; Читать далее
  7. 3 балла
    Konstantin_R Так сборку закрытой сделали, что бы люди там не копались и не ломали игру. А то прикинь, какой-то Вася Пупкин захотел себе сделать переносимый вес миллион, полез в папку игры и поломал её. Естественно, после поломки, он побежит к разработчикам спрашивать: "А почему игра не запускается?" И разработчики, как добропорядочные люди, конечно начнут помогать ему и разбираться, почему у него не запускается и не работает. А теперь представь, что таких Вась с сотню пишет разработчикам с просьбой о помощи. Вот поэтому сборку закрытой и сделали. А если Босс хочет делать свою правку, то пусть пишет разработчикам и просит у них на прямую. Поверь, там не вурдалаки сидят, которые всех людей посылают и никого не слушают. Вон Sleep и Котовод свои сборки делают даже на "закрытых" сборках и никто им этого не запрещает.
  8. 3 балла
    С релизом всех .
  9. 3 балла
    Ну что, с релизом! https://disk.yandex.ru/d/0NHWMoz0YO5ySQ https://drive.google.com/file/d/1nGVV_595PtjxvHHHcxgEnVLnGa319huF/view?usp=sharing https://mega.nz/file/qiY1RQTA#IaqEA2quvXDKfbF2aYjKanDMC8RSZ9FFxA3sGAspQN4
  10. 3 балла
    Чего с ума сходить, НЕ будет нашего сталкера, будет пидорастический миульфильм. Того сюжета как в модах НЕ будет. Всем удачи.
  11. 3 балла
    Портал Wccftech пообщался на выставке Gamescom 2024 с ведущим продюсером S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Славой Лукьяненко и специалистом по связям с общественностью Захаром Бочаровым. - Собранные мнения о демо-версии игры на Gamescom 2023 сподвигли авторов проработать поведение НПС, улучшить диалоговую систему и множество других мелочей. Отзывы игроков о демо-версии повлияли и на решение о переносе игры на более поздний срок; - У игры нет издателя, что дает команде определенную свободу действий; - Студия Microsoft является партнером GSC Game World, однако не требует от разработчиков побыстрее выпустить игру или удалять из неё какой-то контент. - Версия игры на Xbox Series X будет иметь два режима: высокая производительность и 60 FPS, а также 30 FPS с включенными отражениями, текстурами высокого качества и прочими украшениями; - Версия игры на Xbox Series S работает пока только в 25 FPS, но у разработчиков еще есть возможность добавить в оптимизации; - В игре имеется поддержка NVIDIA DLSS и программная трассировка лучей. Аппаратная трассировка лучей сейчас еще тестируется, но маловероятно, что будет доделана на момент выпуска игры; - На текущий момент продолжительность сюжета оценили на 25-40 часов, однако для того, чтобы увидеть весь контент, понадобится гораздо больше времени и несколько прохождений; - В игре будет три концовки; - Разработчики не отказались от планов поддерживать моддинг S.T.A.L.K.E.R. 2. Возможность создавать и устанавливать моды постараются открыть как можно быстрее, после релиза. Также готовится несколько новых интересных инициатив на следующий год. - Сейчас моддинг на S.T.A.L.K.E.R. напоминает разработчикам "дикий запад", поэтому они желают сделать его структурированным, изучая технические решения Steamworks, Mod.io и других платформ. - Помимо крупных DLC планируются бесплатные обновления, вносящих в игру исправления и множество приятных мелочей; - Команда разработчиков состоит примерно из 430 сотрудников; - Ведущий продюсер S.T.A.L.K.E.R. 2, Слава Лукьяненко, работал в свое время над Cyberpunk 2077; - Перенос игры на 2.5 месяца поможет получше отполировать игру, однако это привело и к дополнительным тратам на разработку;
  12. 3 балла
    Со своими фантазиями, сидите дома!
  13. 2 балла
    потому что оптимизация прицельные сетки не затрагивает... Мог бы и не удалять... Дополнено 9 минуты спустя Фикс прицела (Mega.NZ) новая игра не нужна! и беда не на вашей стороне, она у любого может случится... Автор добавил и не исправляет Дополнено 15 минуты спустя как среднестатистический разработчик заговорил
  14. 2 балла
    Здравствуйте! Не, мне не помогло. Значит беда на моей стороне. Извиняюсь. Буду кумекать почему так вышло. Дополнено 4 минуты спустя Не знаю, кому может это понадобится... Но выкладываю музыку для главного меню для Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а. Делал для Anthology 1.2 и Global War 0.4, но решил и для Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а сделать. Скачать (Яндекс Диск).
  15. 2 балла
    Всем привет. Мод прошел. Концовка убила . Oдин Толян в прикупе. Все остальные по бароде и без хабара.
  16. 2 балла
    GSC Game World подробно представили публике научного сотрудника Германа в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Аспирантская практика на Янтаре" в своё время было самым популярным и самым надежным методом запугать или же полностью отразить любую тягу к науке в слишком свободомыслящим или раздражающим кандидатам. Большинство после нее искали себя в других сферах, кто-то шел на бессрочный больничный, а некоторые... не возвращались. Конечно, были и исключения. Начало пути Германа-как раз одно из них. После того как Выжигатель Мозгов выключили, уже в степени профессора, Герман возглавил одну из первых экспедиций в центральные регионы Зоны. В роли руководителя мобильной лаборатории в окрестностях Юпитера, он увидел и узнал о Зоне куда больше, чем сотни коллег-теоретиков, изучавших ее из уютных кабинетов Большой Земли. Даже несмотря на отсутствие особой смелости, жажды признания и умения найти исполнителей на самые опасные задачи ему хватило несколько лет для успешной работы. Во времена становления НИИЧАЗ, Герман справедливо занял в нем позицию старшего исследователя. Но с годами стремление доказать собственную теорию о возможность зарождения артефактов вне границами Зоны подтолкнуло его наряд независимых экспериментов. Которые он держал в секрете от коллег и, прежде всего, руководства - сообщается в описании.
  17. 2 балла
    Боров с 3.8 завал не помогает разбирать..
  18. 2 балла
    Всех с релизом ребят, снова можно окунутся в просторы НЛС и посмотреть как видоизменили сюжет с вырезаной пещерой и введением новых фишек. P.s По 3.9.1 сюда тоже писать или будит созданна отдельно тема?
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    Пришелец Я вчера закончил.
  21. 2 балла
    UPD: обновление 1.09 - расширенная энциклопедия, исправления и дополнения в интерфейсе, тайники переработаны в стиль ЧН 05.09.24 UPD: мини-патч 1.09a - правки пары текстур оружия; дополнение с оптимизированными текстурами (меньшими в размере)
  22. 1 балл
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  23. 1 балл
    Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. Официальный сайт: dezowave.com Официальная группа: vk.com/lost_alpha «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Полный список особенностей: Список изменений обновления 1.4007: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Релизный трейлер: Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  24. 1 балл
    DiscordVK Автор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Дата релиза: 23.08.2024
  25. 1 балл
    Разработчик: LanSeR Платформа: Advanced X-Ray + G.S.W.R. Оружейный пак: STCoP 3.7 Дата выхода: Конец 2024
  26. 1 балл
    Тайники по фотографиям Толика, достаём Грави - пушкой, сохранялся чтобы не переигрывать если случайно уроним. Дополнено 46 минуты спустя Истории по номерам
  27. 1 балл
    Привет! Так и не понял, где собака порылась! В чём отличие текстуры прицельной сетки в моей правке от вашей?
  28. 1 балл
    Учту. Спасибо. Фикс реально помог.
  29. 1 балл
    Привет! Попробуй поставь эту правку, у меня всё нормально отображается.
  30. 1 балл
    Спасибо за новость! А сборка открытая или закрытая?
  31. 1 балл
    @tolyan366 удалил я оптимизированные текстуры v2. И баг с сеткой прицела у HK G28 так и остался в 3.5.5.1 Final Update. Новую игру не начинал.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Это не автора сборки задумка, а оригинальных авторов, так что терпите.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Антималолетка Можно, забираешься на вагончик, подбегаешь к площадке, выступающей из здания, что рядом с разрушенным, прыгаешь на эту площадку и тебя перебрасывает на аллею. А вот обратно не получается, даже со стрелы крана.
  36. 1 балл
    Vint_the_stalker_ну в принципе логично
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Плохо нету фриплэя, после захвата бара интерес пропал. Крутой мод, почти солянка, не такая большая ток, зато цельная а не всего понемногу. Вылетов почти не было, исключение Х-10, если долго там находится начинает вылетать, прям стабильно, надо быстро там дела делать и валить, сохранятся чаще. Проходил на гоговском тч, откатил на 4 патч, движок Макрона. С оруж паком.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    То, что вы тупо копируете все моды с этого сайта на свой. Да что там моды, даже отзывы вы тупо копируете отсюда и вставляете туда, при этом, называя этот сайт, мягко говоря, плохим. Жаль я тогда не заскринил сообщение одно.
  41. 1 балл
    Не обязательно ходить на стадион, можно забить - не квест, это фейковое сообщение, глюк Зоны Меченому как и фичи, хотя можно сходить отстрелять нпс забрать хабара. Дополнено 14 минуты спустя Уже вроде нашли все писали, да и мод поисковой. Коли тут уже давно и Гид есть, тогда из своего подскажу немного - смотря что не нашёл, чисто себе поначалу записывал, может не всё в тексте, не редактировал. - Поиск по фоткам Толика с Грави-пушкой. Каждый может скопировать текст и изменить себе его для понятливости. Дополнил, поправил.
  42. 1 балл
    Это где в Discord канал свой звал и видеокурсы смотреть заставить хотел?🤔 Больше на инфоцыганина был похож.
  43. 1 балл
    + Стабильность и графика: Ни одного вылета за всю игру. Что касается графических настроек, то тут старый-добрый OGSR. Для выкрутки всех настроек на максимум потребуется очень мощный комп. Все фишечки OGSR на месте, даже есть FCR2. Графика приятная, все органично вписывается; + Атмосфера: В течение всего мода действительно ощущаешь себя новичком. С самого начала игры у тебя отбирают все то малое, с чем вы с другом приходите в Зону. И дальше будут другие, не менее неприятные сюрпризы для героя, и приятные для нас, игроков; + Сюжет: В целом понравился. Например, в Зону мы пришли не одни, а со своим товарищем. Несмотря на дружбу, ощущается, что это два разных человека со своими характерами, и это будет отражаться в дальнейших событиях. В течение всего мода мы будем знакомиться с Зоной, аномалиями и местными законами. Несмотря на заезженную тему с первым посещением Зоны, все обставлено классно; + Озвучка: За несколько часов прохождения можно услышать знакомые голоса) . Удивительно в хорошем смысле, что в таком коротком моде озвучили сюжетные моменты, включая вступление. + Режиссура и работа над локациями: Периодически в моде будут использовать красивые пролеты камеры. Некоторые моменты сделаны прикольно, например, появление полтергейста, логово Художника или штурм "Локомотива". Проделана прям хорошая работа. - Интерфейс: Мне он показался недоделанным в некоторых местах. Особенно в главном меню. - Заключительная миссия: Несколько раз сломал ее, так как пытался действовать сам, а не с группой. Так что, кто дойдет до заключительных этапов после "звезд" - не бегите, сломя голову. Идите с остальными. Итог: Самый большой минус - продолжительность мода. Есть интрига, связанная с другом героя, убежавшим с "Локомотива" Бандитом. Оставлены крючки для дальнейших квестов, но их нет. Да и во вступлении говорилось, что Зона проверит дружбу наших героев на прочность, но на это тоже особо не хватило времени. Но понимаю, что на моддинг уходит много сил и времени, и даже такой короткий мод мог попить кровушки у его создателей) В целом зачетный, пусть и короткий. Наверное, глупо будет на это надеяться, но я бы поиграл в продолжение. В любом случае желаю успехов с дальнейшими модами)
  44. 1 балл
    Хороший мод, на 1-2 вечера побегать самое то, технически хорош, оружейка хорошая, графика приятная, ничего не лагает, персонажи хорошо озвучены. Единственное, что может немного смешные тексты, бывают баги, когда кат. сцены ломаются из-за того, что персонажи застревают друг в друге. Некоторые квесты гумозные, потому что объект квеста сложно найти без точки на карте, но не критично. Ну и не слишком хороший интерфейс, главное меню и инвентарь немного ломают глаза. Был бы мод длиннее и без этих косяков, было бы 10 из 10.
  45. 1 балл
    Уже несколько месяцев не выходило ничего такого же качественного, как этот мод. Прошёл, примерно, чуть больше, чем 3 часа и получил максимальное удовольствие. По сюжету 2 новичка приходят в зону за заработком (казалось бы, никогда такого не было и вот опять), один более боевой и любопытный (гг), второй мямля)). И на протяжении всего мода мы пытаемся найти работу, помогаем сталкерам, чтобы хоть как-то обогатиться. Ничего "сверхнового" нет, но мне понравилось. Банально, но с душой и качественно. Сюжет, кстати, линейный, что, определённо, является плюсом (для меня). Геймплей в моде сбалансированный, нет такого, чтобы прям одни поиски, диалоги, или беготня. Нет, всего по чуть-чуть. Стреляем, бегаем, ищем, читаем, узнаем что-то новое. Некоторые квесты сопровождаются интересными катсценами. Локация в моде одна - Кордон, претерпевший изменения в лучшую сторону, особенно понравилась жуткая подземка, где были картины художника. В моде присутствует озвучка в катсценах, также изменен звук открытия-закрытия КПК и инвентаря. По оптимизации все было гладко - фризов, вылетов, не наблюдалось. Собственно, никогда не делал вот таких итоговых подсчётов, но в этот раз попробую: Сюжет: 9/10 Геймплей: 8/10 Звук: 10/10 Оптимизация: 10/10 Итого: 9.2 Порекомендую ли я вам поиграть в этот мод? Безусловно. Интересный, хороший, небольшой модец, дабы насладиться новым сюжетом, приятной картинкой и атмосферой.
  46. 1 балл
    Правильно. Поддерживаю. ЗП - ушлепанский аи. Вот лучший на данный момент ЧН двиг https://www.moddb.com/mods/oldfake
  47. 1 балл
    Прохождение "Тайные Тропы 2" Прохождение: Важные рекомендации: Источник
  48. 1 балл
    AngelOfEcstasy ❉ pctrlchnk.dll снеси в бине и ничего создавать не надо.
  49. 1 балл
    Увы, я разблокировал запрет перехода, но с локации походу удален сам переход, гг телепортирует в бывший телепорт и все дальше не чего не происходит, это надо через СДК все править и делать альтернативный путь на генераторы Я думаю игрокам было бы приятно погулять по локам до генераторов. Но если я это реализую, то мне придется начинать все заново, так как будет затронут алспавн, а я если честно уже под устал этот мод лопатить, может в будущем когда делать будет нечего и реализую такую возможность так как мод хоть и старый, но довольно интересный. Давно таких не делали, хотя масон мне тоже очень понравился, но ветер времени хочется проходить снова и снова. Дополнено 29 минуты спустя Ну вот и все господа сталкеры и сталкерши, мод пройден, осталось навести марафет и можно выпускать кракена на волю)))))) Огромное спасибо Разработчику: akmc47u за отличный мод и самое главное спасибо разработчикам ганслингера за их титанический труд. НА этом я удаляюсь на не большой перерыв, надо и домашние дела делать, так что кто ждал данную адаптацию знайте скоро все выложу. Дополнено 30 минуты спустя zloichik скоро заценишь Дополнено 30 минуты спустя
  50. 1 балл
    Скриншоты из последнего теста ИИ и первого квеста – Окно диалога – Начальные локации – Противники – ПДА