Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.01.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Эпизод V Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 Спустя примерно две недели после окончания третьего эпизода; пройдя лечение и восстановление у Доктора, сталкер по прозвищу Странник Одиночка продолжает свой "крестовый поход" против Наблюдателей... Имеется "щепотка" вариативности, и несколько окончаний.
  2. 4 балла
    Видимо потому, что там есть в слове "драг". А у тебя 228 на аватарке. Такое нельзя просто взять и убрать из человека. Можно вытащить человека из деревни, но деревню из человека вытащить нельзя.
  3. 3 балла
    ★ Fix_GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.0 (08.01.2025). Фикс к сборке "GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + WP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y ver. 3.6". Это будет последний фикс этой серии, далее будет пересобрана и перезалита сборка единым файлом, под этим порядковым номером (база). Все последующие патчи будут выходить уже с новыми правками. Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру.
  4. 3 балла
    Запор может быть и один, у тебя например, а запорожцев там два.
  5. 3 балла
    Известный модмейкер под ником Жекан поздравил игроков с наступившим 2025 годом и подробнее рассказал о новом проекте, который обзавёлся названием «Пробуждение. 2055». На основе ресурсов Зова Припяти Жекан постарался реализовать новую концепцию, которая больше походит на Metro или же Fallout, нежели на Сталкер. Действия игры происходят в альтернативной вселенной, похожей на СНГ, в котором произошла ядерная война. Игроку предстоит взять на себя роль довоенного человека из 2005-го года, попавшего в постапокалиптический мир 2055-го года. В угоду новой концепции на замену исконно сталкерским механикам в виде артефактов и самой Зоны в принципе пришли другие механики — сбор лута, крафт, прокачка навыков и прочее.В этом году планируется выпустить публичную бета-версию проекта «Пробуждение. 2055», которая будет включать 50% сюжета от запланированного сценария и около 10-ти побочных заданий. От успеха бета-версии будет решена дальнейшая судьба модификации.
  6. 2 балла
    Группа ВК Discord Название: Атрибут | Актуальная версия: Demo Build - 2.01 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: V.I.V.I.E.N.T. Team Дата выхода: 14 ноября, 2024 г. | Последнее обновление: 28 декабря, 2024 г. Сюжет мода является ответвлением от основной истории «Ловца Снов» и происходит в момент отключения Ассистентом Выжигателя Мозгов. Военный с позывным Воланд впадает в анабиоз, после которого встречается со старым другом Шерифом и пытается спасти своего брата Виталия из лап сектантов Зоны. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
  7. 2 балла
    Может ты не в ту версию играешь? Так, ведь классно же! Дополнено 31 минуты спустя КС-23 кушает. Дополнено 34 минуты спустя Там был переход от вида от третьего лица к первому, анимация не успела проиграться, далее было всё нормально. Дополнено 38 минуты спустя БМ-16 поправил! toz66.ltx
  8. 2 балла
    buka принял. В любом случае, этот мод в 100 раз лучше ремастера трилогии: "Легенды Зоны", так что удачи в доработке.
  9. 2 балла
    Вот разрабы намудрили то а. Раз не меняется, значит значение по дефолту установлено в движке. Не думал, что кто-то всё еще играет на стрелках в играх с открытым миром.
  10. 2 балла
    скачал по ссылке мод, зашел в архив, по одному из указанных адресов: и так во всех остальных указанных... так это если у вас gamedata которую правите, то эти файлы теряют атрибуты при запаковке. У вас и не должно быть ничего такого по итогу, потому как они скрыты и с параметрами системные.
  11. 1 балл
    Теперь текстуры будут интегрированы в перевод от Реплики! Если заинтересованы в проекте, то можете просто перейти в их официальные каналы. Всем привет. Решил начать переводить текстуры из игры на русский язык. Никакого неуважения, просто не совсем согласен, что на советских приборах, плакатах и прочем все надписи на украинском. Работа продвигается не очень быстро, так как процесс весьма кропотливый. Если кого-то интересует данная авантюра, предлагаю присоединиться к процессу во имя общего блага. Для этого у вас должны быть навыки владения фотошопом и понимание как со всем этим работать. Необходимые шрифты и дополнительные текстуры для работы будут предоставлены, само собой. Распространение среди сообщества данной идеи так же крайне приветствуется. За помощь огромное спасибо JackieR, Артём Зарецкий, Кирилл Медведев. Для более оперативной связи можете писать в телеграм
  12. 1 балл
    Если вы фанат сталкера как и я то вы будете в восторге от того что можно сыграть в нашу любимую игру на телефоне! Да вы не ослышались, это не порт, это даже не эмулятор виндовс, это игра в сталкер через интерпретатор. То есть по сути игра из инструкций x86, x64 переводится на лету для вашего смартфона. Благодаря чему игра работает просто изумительно, с высоким fps. Программа работает на модифицированном ядре Proton. На том же ядре что и Steam Deck! В этой теме я выложу подробную инструкцию, как установить сталкер себе на телефон. Чуть позже я дополню видео инструкцией. Для начала скачиваете торрент файл stalker_winlator.torrent в котором есть все необходимое, там и сама игра и программа для ее запуска. Не пугайтесь, после всех манипуляций у вас на рабочем столе будет ярлык с игрой сталкер как и обычное приложение андроид, и программу больше запускать будет ненужно. ( ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Торрент весит почти 5 гигабайт. Сама игра весит почти 6,5 гигабайта после установки и программа тоже занимает около 5 гигабайт после установки. Итого для установки игры вам нужно почти 17 гигабайт. А после установки игра вместе с программой будет занимать примерно 12 гигов.) Системные требования: Телефон с процессором: Snapdragon 685 и выше. Видео ядро: Adreno 610 и выше. Оперативная память: 6 гигабайт и выше. ИНСТРУКЦИЯ: 1. Скачиваем торрент и загружает файлы через приложение для скачки торрентов https://play.google.com/store/apps/details?id=com.utorrent.client&hl=ru 2. После скачивания у вас будет 5 папок с файлами, открываем папку "Программа" и устанавливаем Winlator_7.1.3x_Cmod_GLIBC_v11R2 (1).apk 3. Настраиваем программу как в видео "Настройка программы" Гайды.torrent 4. Устанавливаем драйвера из папки "Драйвера" (видеоинструкция "Как установить драйвера" ) 5. После настройки программы запускаем контейнер и устанавливаем сталкер который мы ранее скачали. Весь процесс как на обычном ПК. 6. После установки игры содержимое папки "Патч" копируем в папку с игрой с заменой файлов. 7. В главном меню программы выбираем вкладку "Input Controls", жмем "import profile" и выбираем файл в папке "Управление" stalker.icp 8.Во вкладке "Shortcuts" находим ярлык сталкера, жмем три точки выбираем "settings" и настраиваем как на скриншотах 9. В программе во вкладке "Shortcuts" находим ярлык сталкера, жмем точки и выбираем "Add to home screen"(Ярлык появится у нас на рабочем столе) Все теперь можете играть. Если остались вопросы, а они у вас по любому будут, то спрашивайте. Вот подробная видео инструкция : видео гайды.torrent Вот ссылка на Google drive, там есть и программа, и сталкер, и максимально подробная видеоинструкция: https://drive.google.com/drive/folders/1sCpaRiGmaM628wuP3bcG3w3uFmKhqQug?usp=drive_link Вот еще торрент на Сталкер Зов припяти. Проверил работает отлично, даже без патчей. [DL] [Антология] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, Clear Sky, Call of Pripyat (Тень Чернобыля, Чистое небо, Зов Припяти) [L] [R [rutracker-5244672].torrent Если у вас будет вылет при переходе на армейские склады то вот фикс fix.rar (Поместить файл "character_desc_military.xml" с заменой файла в gamedata\config\gameplay) с фиксом вовремя мне помог вот этот человек https://ap-pro.ru/profile/800-buka/ За что выражаю ему огромную благодарность! Кстати в патче вшит мод на ремонт у торговцев. Посчитал нужным, так как в тенях чернобыля жутко не хватало ремонта оружия и брони, по сути все было одноразовым и смысл экзоскелета терялся изза цены.
  13. 1 балл
    GUI для консольного приложения BumpX Сам BumpX представляет из себя консольное приложения для создания _bump текстур без использования SDK. Для большего удобства и понимания работы приложения был создан этот GUI.
  14. 1 балл
    Спустя год Дед Мороз снова отправляется в зону. На этот раз он подготовился и предупредил своих помощников. Пролетая над Тёмной Долиной, Деду Морозу стало плохо, и он приземляется, чтобы отдохнуть. Вдруг вспышка – и он оказывается не пойми где. Что с ним произошло и как он будет спасать Новый год, вы узнаете, пройдя этот мод. Мод проходится в среднем за 1 час.
  15. 1 балл
    В свет вышел официальный SDK для проектов «Lost Alpha» и «Lost Alpha DC» начала 2018-го года от разработчиков «Dezowave Team». Данный релиз представляет собой очищенную резервную копию SDK вышеупомянутых проектов, который содержит все обновлённые компиляторы, редакторы и инструменты, которые были созданы и использовались при разработке официальных версий проекта «Lost Alpha». Подробнее о том, какие редакторы идут в комплекте: • Редактор актеров (для редактирования персонажей, оружия, предметов); • Редактор уровней (для редактирования карт); • Редактор шейдеров (для редактирования существующих или создания новых шейдеров и материалов); • Редактор частиц (для редактирования существующих или создания новых частиц); • Редактор постобработки (для редактирования файлов ppe); • Редактор диалогов (для редактирования игровых диалогов в визуальном редакторе вместо редактирования файлов xml); • Инструмент строк (для преобразования txt в xml и наоборот); • Инструмент отладки скриптов (для поддержки скриптов lua в вашем проекте). Помимо редакторов разработчики предоставили обычные инструменты для построения геометрии уровней, освещения и травы, а также лаунчеры для построения игровой части. При использовании текстур, моделей или звуков из проекта «Lost Alpha» просьба упомянуть «Dezowave Team» в титрах своей модификации. Важно отметить, что SDK поставляется разработчиками "как есть" и не будет в дальнейшем поддерживаться. Скачать\Подробнее Читать далее
  16. 1 балл
    Прошу прощения, у меня просто другие цвета стоят из-за особенностей зрения, я не всегда правильно помню как это на общий переводится)))
  17. 1 балл
    Не знаю, что тебя не устраивает... Если у кого-то Ютуб не ловит, ссылка на Рутуб...
  18. 1 балл
    Укажи конкретную модель вала где есть неполадки со звуком. бм16 так задуман.
  19. 1 балл
    стрелок_2009 Анимация dinamit_1 для всего тела, а анимация cr_torto_0_check_corps_0 только для торса (верхней половины тела, минус голова). Отсюда вывод - метод которым проигрывается не может корректно ее проиграть. Решение - задавать корректный тип анимации или выбирать иной метод проигрывания.
  20. 1 балл
    На будущее для людей чтобы не перебиваться вот такими поделиями уровня Unreal Tournament 3 есть такая штука как SpeedTree и TreeIt
  21. 1 балл
    Обновил свой MetroDeveloper под Epic Games версию. Ставим мод на эту версию игры, потом ставим последнюю версию MetroDeveloper соглашаясь с заменой файла dinput8.dll и играем. https://github.com/tsnest/MetroDeveloper/releases
  22. 1 балл
    Монолит суров! Дополнено 17 минуты спустя За Монолит!
  23. 1 балл
    Не делайте мине нервы, их есть где испортить... Тема то скажем актуальная. Длительное нажатие на F1/F3 бесит? Таки скорее да, чем нет. Штатным образом не лечится. Когда пробираешся через аномалии в стиле болт+детектор в руках, та же байда, вместо прыжка на правой клавише мышки неудаляемый близкий бросок болта. Аналогично, просто так не вылечил. Вот я и решил ковырнуть конфиги "на интерес" Как говорила тетя Соня за акробатику в сексе - совместить приятное с полезным
  24. 1 балл
    Туда можно не ходить, особенно неподготовленным. Всё же высший мутант зоны, один из самых опасных, на него с дробовичком в кожанке не пойдёшь. Шлема с пси-защитой, арты на неё, медицину и точно стрелять из тяжёлого оружия. Плюс тут есть мины. Вкусовщина. Нет смысла обсуждать. Можно поставить моды и это изменить, при желании. Есть моды, чтио убирает требование инструментов. А так — в тайниках, зелёных чаще попадается, зависит от локаций какой набор может выпасть. Но чем севернее, тем больше шансов, что выпадет более продвинутый набор. Запчасти — разбирать шмот и восстанавливать, увы, пока не все восстанавливаются. У каждого свой кайф в игре. Это песочница и как и сколько и во что играть решать только вам.
  25. 1 балл
    Таки ви посмотрите на этого кекса - ибо "пока вся Одесса училась плавать то этот таки фраер учил аглицкий язык"- а что сложного не изобретать велосипед и целую тему а просто освоить игру на буковках !?(тем паче это удобнее и многофункциональнее ибо куча команд на различные буквы по соседству завязаны))
  26. 1 балл
    Срочно нужен не отбираемый ПМ.
  27. 1 балл
    У зауруса в комплекте идет правленный exe-шник, его надо просто переправить... К примеру: В Nature Winter архивы запакованы в DB архивы с ключом RU, в Steam они с ключом WW нужно перепаковать архивы мода в WW из RU. Или перепаковать сам клиент игры в Steam на RU архивы, или вообще их распаковать и использовать gamedata'ой. К примеру, как перепаковать архивы мода: Конечно есть вы в теме с ними написали, осталось только додуматься как их применить
  28. 1 балл
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Takke примерно тоже самое. И ещё не жрал ничего, ни из трупа не жрал, ни из своего чемодана. В общем помер от голода!!! Покойся с миром бравый дистрофик! Всех с Рождеством!!! P.S. освободилось на винте 38гб
  31. 1 балл
    кому вообще может быть выгода платить за негативные отзывы о С2? учитывая сколько этих отзывов и постов в Инете любой разорился бы если подумать логически, это могли бы быть конкуренты, но им надо свои продажи поднимать, а не конкурента опускать, то что С2 начнут меньше покупать, не добавит продаж конкурентам, вот положительные покупные отзывы и комменты - это экономически выгодно, потому что увеличивает продажи игры/товара, и из тех денег, что принесли хомяки, можно оплатить людям те самые покупные отзывы и ещё сверх этого заработать самим, а оплачивать в больших суммах и объёмах отрицательные отзывы невыгодно, т.к. деньги остаются при хомячках и придётся оплачивать такие коммменты и отзывы из своего кармана себе в убыток. так что всё это похоже не очередную жалкую попытку пиар-отдела ПЫСов оправдать большое кол-во справедливой и объективной критики их поделия.
  32. 1 балл
    Демка пройдена и что могу сказать: (там если что в 5 пункте микро-спойлеры, если вы демку не прошли) 1) Визуал очень добротный и жрет не сильно, только при резких поворотах подлагивает, но догадываюсь это проблема движка и подгрузки текстур и тд из памяти. 2) Визуальный дизайн локации очень добротный, антуражный, атмосферный так сказать. По крайней мере единственного уровня в демке. 3) Левел дизайн - неровный. Несколько заворотов вникуда, как например в наэлектризованной луже: я думал направо не просто так проход для ползка, а оказалось пролезть туда можно, но это пустой тупик. Сюда же можно приписать низкие вентиляции и тоннели, которые из-за положения фонарика просвечивают тени потолка (не знаю как еще описать эту проблему с фонарем и потолками; да это проблема скорее самой оригинальной игры, но есть пути обхода). С низкими потолками и налобным фонарем, возможно, вам бы помогло добавление ручного фонаря в слот детектора, вместо налобного, но это уже вам решать, авторы. (По крайней мере ручной фонарь по-своему тоже добавит атмосферы в эти тоннели, дальше можно обойтись без него в открытом мире) 4) Платформинг - ну это как проблема самого движка и передвижения, так и левел дизайна. К первому относится прилипание к поверхностям (прыгаешь на ящик, и цепляешься стопой за край коллизии - в итоге не запрыгиваешь, прыгаешь снова). Узкие проходы на весу, в целом вся часть с шахтой лифта - паршивенько работает с передвижением Сталкера. Я уже десяток лет играю во всякие моды, и попытки сделать платформинг сильно бьются о саму систему передвижения - у тебя слишком липкие стопы чтобы куда-то запрыгнуть, и очень странные ноги, скользящие по узким уступам. Были бы проходы в платформинге чуть-чуть пошире и будет отлично, ну это ИМХО, может кому-то всё нравится, а я за всё это время так и не разобрался как правильно прыгать, хз. 5) Интерфейс. Хорошо выглядит, хорошо переработан, моооожет быть стоило добавить колонки/ползунки для потребностей персонажа, вместо простых иконок, а может и нет, всё же вам решать. Если сон/еда/вода не играют большой роли в геймплее, то наверно вы всё правильно сделали. 5.1) А вот из минусов - убрали иконку предметов в центре экрана, поэтому по сути приходится заниматся пиксель-хантингом; подсказка о взаимодействии очень узка (нужно довольно прицельно попасть в объект для интеракции), поэтому я лично пропустил два единственных рубильника за демку и минут 5 скитался возле этого злосчастного генератора, не понимая куда идти. И я видел этот красный фонарь, но что рядом с ним есть рубильник я не видел, иконка взаимодействия не показалась. Так же и со вторым, фонарь видно, а где там рядом с ним жмакать нет - может вы так и задумали, но странно это как-то; если в открытом мире будут домишки с лутом и тд, то вам либо придется выставлять лут/интерактивные предметы на заметные места, делать отдельно освещение, как-то обставлять; либо вернуть иконки в центре экрана чтобы не усложнять себе работу лишними движениями с обстановкой локаций и тайников. Не знаю какие у вас идеи насчет этого. Вроде на этом всё, спасибо за демку, в целом очень добротно вышло, но мелкие огрехи которые я описал выше могут копиться по ходу прохождения полноценного мода и подпортить впечатления. Всего вам хорошего, и с прошедшими и грядущими праздниками вас всех :) P.S: Потные задры, можете писать какой я слепой и глупый казуал, хочу чтоб всё было легко и просто. Я лишь хочу чтобы всё было ровно, на мой взгляд. Главное чтобы авторам было в кайф делать мод, и они смогли достойно реализовать свои идеи
  33. 1 балл
    Отлично, Вова в поте лица работает. Я пока в отпуске. Из вкусностей что могу заспойлерить, очень нравится как отображаются на худе поднятые предметы. Дополнено 0 минут спустя Ну и конечно Протекта
  34. 1 балл
    По краям локации проявляется этот баг, баг оригинала, так и должно быть. Конечно можно, если ты знаешь что делаешь! Поменять можешь на что хочешь, но при появлении багов на мод не пеняй! Дополнено 2 минуты спустя Конечно будут, куда же без них!
  35. 1 балл
    Тут можно понять двояко. Слепить аккаунт и вывесить такую портянку сможет любой. Потом свести всё к политике обвинив русских хакеров - это уже мы проходили и старо как мир. Мож это провокация! Ща балабольство сплошь и рядом. На заборе тоже много чего написано - всему верить, себя не уважать. Все знают уже, что игра - середнячок. Доделывать нужно много. Мне LAEE больше зашла по балансу и сюжету. И не важно кто разработчик мода-игры. Мне это вообще фиолетово.
  36. 1 балл
    https://yandex.by/video/preview/13075763322156189442
  37. 1 балл
    Вышла небольшая модификация «Metro: Scavenger» от команды «Green Games Group». Незатейливый сюжет мода строится вокруг сбора ресурсов на изменённом уровне Мёртвый город из «Metro 2033». Каждый раз местоположение вещей будет меняться, что должно стимулировать игрока для тщательного исследования окрестностей. Из особенностей выделяют авторскую озвучку, интерактивную смену дня и ночи, а также 3 вида костюма, доступные со старта. Базируется модификация на платформе «Metro 2033: Redux» и требует наличия стим-версии игры. Скачать\Подробнее
  38. 1 балл
    Вот если бы я не сообщил - фиг бы заметили
  39. 1 балл
    В свет вышел официальный SDK для проектов «Lost Alpha» и «Lost Alpha DC» начала 2018-го года от разработчиков «Dezowave Team». Данный релиз представляет собой очищенную резервную копию SDK вышеупомянутых проектов, который содержит все обновлённые компиляторы, редакторы и инструменты, которые были созданы и использовались при разработке официальных версий проекта «Lost Alpha». Подробнее о том, какие редакторы идут в комплекте: • Редактор актеров (для редактирования персонажей, оружия, предметов); • Редактор уровней (для редактирования карт); • Редактор шейдеров (для редактирования существующих или создания новых шейдеров и материалов); • Редактор частиц (для редактирования существующих или создания новых частиц); • Редактор постобработки (для редактирования файлов ppe); • Редактор диалогов (для редактирования игровых диалогов в визуальном редакторе вместо редактирования файлов xml); • Инструмент строк (для преобразования txt в xml и наоборот); • Инструмент отладки скриптов (для поддержки скриптов lua в вашем проекте). Помимо редакторов разработчики предоставили обычные инструменты для построения геометрии уровней, освещения и травы, а также лаунчеры для построения игровой части. При использовании текстур, моделей или звуков из проекта «Lost Alpha» просьба упомянуть «Dezowave Team» в титрах своей модификации. Важно отметить, что SDK поставляется разработчиками "как есть" и не будет в дальнейшем поддерживаться. Скачать\Подробнее
  40. 1 балл
    Сталкер 2 вообще и не должен был там оказаться. А заслужил ли ?
  41. 1 балл
    Стала доступна для скачивания демо-версия русской озвучки для игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от Shimon. Работа сочетает традиционный дубляж и нейросетевые технологии. В настоящий момент авторы озвучили первый акт, Залесье. Озвучка будет выходить поэтапно, что позволит добавлять новый контент и улучшать уже существующую работу. Команда обещает работать еще усерднее, но подчеркивают, что качественная работа требует времени. Скачать\Подробнее
  42. 1 балл
    15f это огромный шаг назад по сравнению с 14+ это провал
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Вызывай флот. Пускай минируют акваторию. ЗЫ. Мыши не должны плавать. Мыши должны грабить корованы. В амбарах и закромах.
  45. 1 балл
    Stalk873 есть основания полагать, что в оригинальном ТЧ нет таких текстур.
  46. 1 балл
    Мини рецензия спустя 100+ часов на этот мод (от 28.11.2024) В целом, сборка очень классная. Я прям поиграл от души) Я бы даже попытался пройти его на Непокоренный (Одна Жизнь), но.... Но есть моменты, которые надо исправлять, потому что сюжетно дальше не пройдешь: - Вылет на подборе задания с Выжигателем (сюжет Смертный Грех) - Вылет на подборе задания Бродяги (сюжет Смертный Грех) У этих двух вылетов есть 2 одинаковые ошибки "Can't open section - stalker_names_sinner" Что делать? Ждать патч. Либо отключить BTTRDAR в Mod Organaizer, но придется начинать игру сначала, потому что игра будет искать модельки персонажей, если загрузиться с последнего сохранения, что, соответственно, приведёт к постоянному вылету Далее, я набросал маленький список себе, в плане, неких недостатков: - У НПС бешеный радиус обнаружения. Прям очень большой. Возможно, он исправляется в MO, но я не нашел этого (или мне просто лень) - Слишком легко можно апнуть ранг "Легенда". Если это не сюжетная игра, то играть становится скучно, потому что ты до Топ-1 добираешься очень быстро (мне пришлось залезать в gamedata и возвращать те ранги, которые были в оригинальном Аномали). Их и так дают достаточно, особенно за сдачи ПДАшников. - Я поменял некоторые значки рангов для себя (тут нет претензий, потому что это просто вставили аддон в сборку) (пришлось самому фотошопить, скрин будет ниже). К ним же поменял число, благодаря которому нужно получить тот или иной ранг (тоже нет претензий, придирка больше к моему восприятию) - Не работают 2 улучшения на Гаусс (количество патронов, скорострельность) - Тайники: некоторые Зеленые Тайники богаче Фиолетовых (к примеру, в зеленом тайнике в Припяти нашел Экзоскелет Монолита) (можно оставить, как есть, но так, держу в курсе) - Нету Экзоскелета и СЕВЫ ЧНа. Нету Экзоскелета Ученых - Был момент, когда противник сдается, ты забираешь вещи, а потом можешь дать аптечку и он может с тобой разговаривать и даже можешь выполнить для него задание, когда он тебе враг. Было бы неплохо, как в одном аддоне для ТЧ, сделать так, что если ты даешь аптечку враждебной группировке, он переходит в твою группировку - "Анонимные" наводки с помощью RF-Ресивера. Боже, такая бесполезная штука...Много времени тратишь на поиск посылок, а в итоге получаешь, практически ничего. А ведь при каждом переходе, НПС назойлево "напоминает", что есть посылка там то, там то. - Мне выпал Тайник на Армейских Складах, у перехода в Мертвый Город...ПО СЕРЕДИНЕ ДОРОГИ. Угадайте, был ли там тайник? - При прохождении Сюжета до Бродяги, у меня было 5 вылетов, связанные с отсутствием модели НПС (BTTRDAR Mod). Пришлось самому их справлять, чтоб можно было дальше играть (а лучше вообще отключите этот мод, но придется играть с самого начала) - Некоторые модельки у НПС в экзачах с различными шлемами, но мы не можем надеть свой шлем. Так, держу в курсе В общем, повторюсь, сборка неплоха. Нужно срочно фиксить BTTRDAR Mod, либо начинать игру сначала, но без этого мода. С учетом недостатков, сборке поставлю 7/10, хотя она тянет на все 10/10 P.S. может быть еще что-то найду, буду играть, смотреть
  47. 1 балл
    Объединили бы текущие версии рма, шэдоу аддона и огср )
  48. 1 балл
    Пакет кодеков FastPictureViewer добавляет быструю поддержку миниатюр и предварительного просмотра в Microsoft Windows для многих форматов изображений, включая форматы RAW с более чем 580 цифровых камер, Photoshop PSD, OpenEXR, TGA, DDS, HDR, Maya IFF, SGI RGB, JPEG 2000 и многие другие! Пакет кодеков совместим с Windows 10, Windows 8.x, Windows 7, Windows Vista и Windows XP SP3, а также создает эскизы для Google SketchUp, Adobe InDesign, Adobe Illustrator, EPS и Adobe PDF-XMP. Главное преимущество: Никаких отдельных программ для просмотра таких файлов*. Вот примеры просмотра TGA и DDS: *Для новых версий Windows нужно вернуть просмотрщик фотографий из Windows 7 Скачать 15 дневную TRIAL Версию или ..... ?‍☠️
  49. 1 балл
    Доброе утро всем! Хотел поблагодарить Автора за хорошую , качественно сделанную( естеств. на мой взгляд ) , увлекательнейшую игру! Спасибо Тебе большое ! Второй день обживаюсь на локации ( абсолютно все в игре затягивает сразу ! ) Из вопросов по техн. части , был один вылет в путепроводе ( по перегрузке рюкзака - дров набрал много ) . Автору успехов в его работе , ну , или хобби !
  50. 1 балл
    Invincible зарегался, чтоб просто выразить респект! Это оч круто. Как фанат сталкера, метро и Д. Лондона, кайфанул. За такое и задонатить не жалко! За игру пара вылетов была на ПЗ, ибо мое ведро с гайками едва тянуло эту локу, местами слоумо практически, поэтому не полностью обшарил 5ти этажки в середине локи, а в целом оч стабильный мод, вернее игра, полноценная. 11 дней один в пурге, побывал в каждом закутке, даже бункер почти весь обшарил, накрафтив фильтров. Даже не знаю к чему придраться, все зашло). Лута в игре более чем достаточно для выживания , мосинка имба, один выстрел и куча ништяков, 80+ патронов, нашел кучу бензина, кучу инструментов (ножи, топоры, молотки, ломы, всего можно найти по 2-3 шт) все места стоянок с буржуйкой были оборудованы схронами со всем необходимым. К концу игры бегал без карты и компаса. Концовка крутая! Жаль спойлернул ее народ, неожиданности не было, но комок в горле все равно стоял. Погоняю в выживание еще. Еще раз спасибо вам и команде.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования