Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.02.2025 в Сообщения
-
6 балловАвтор глобальной оружейной модификации «Dead Air: Weapons Evolution» продолжает вести свой проект к релизу и представил несколько отчётов с процесса разработки. В этом посте собраны все подробности из первого отчёта о разработке: • Переработаны анимации и модель ручного фонарика; • Винтовки Мосина и её обрез теперь использует анимации и звуки из другого оружейного проекта «Improved Weapon Pack»; • Штурмовые винтовки М4, M4A1 и LR-300 также используют анимации из «Improved Weapon Pack»; • Обновлено положение рук для MP5 и MP5SD; • Релизная версия будет иметь анимации еды\воды\медикаментов от FDaDA и «Improwed Weapon Pack». Готовые на данный момент анимации вы можете посмотреть в соответствующем видеоролике. • АКМС и АК-74 останутся с теми же моделями из ОБТ версии, но с небольшими текстурными правками. Автором было принято решение более строго отнестись к идее замены моделей в случае, если оригинальная слишком плоха; • Небольшие демонстрации следующих образцов вооружения — СВТ-40 + обрез СВТ-40, Тип 63, а также СКС + обрез СКС; • Для ружья БМ-16 изменено положение рук; • Переделаны детекторы под анимации из «Improved Weapon Pack» в купе с наличием анимированных текстур; • Для АС-Вал изменено положение рук и убраны тритиевые вставки, а для Винтореза возвращены оригинальные модели и добавлены анимации из «Improved Weapon Pack»; • Штурмовая винтовка M4A1 обзаведётся уникальной моделью. Различные мелкие правки и нововведения: • В оружейный пак встроен аддон Community Bugfixes; • Исправлена ошибка с двумя видами МР-133, у самого дробовика убрана ненужная вторая мушка; • Добавлена смерть от первого лица с автоматической перезагрузкой игры. Среди мелких исправлений разработчик отмечает следующие пункты: • Исправлены заломы пальцев левой руки при броске болта; • Добавлен аддон Enhanced Recoil Effects, меняющий отдачу; • Аптечки больше не дают эффекта алкоголя; • Исправлен вылет при протирании маски или при использовании быстрого удара ножом.Напомним, что «Dead Air: Weapons Evolution» — крупнейший оружейный аддон на модификацию «Dead Air». Основная идея проекта в переносе оригинальных каноничных видов оружия на новые анимации из других оружейных проектов, таких как «GUNSLINGER Mod», «Boomsticks and Sharpsticks», «Improved Weapon Pack» и «Blidside Weapons Reanimation». С начала прошлого года для скачивания доступна ОБТ-версия «Dead Air: Weapons Evolution», но разработчик не советует её скачивать ввиду множества различных недочётов и проблем. Читать далее
-
3 баллаДавно не было новостей. Но это совсем не значит, что мы ничего не делаем! На текущий момент, в хорошем темпе, продолжается шлифовка Истории Пухтинского. Обе локации находятся на завершающих этапах разработки. Сделано огромное количество мелких рутинных правок. Более сотни различных предметов обзавелись адекватным описанием, моделями и иконками. Полностью завершена работа над моделями персонажей. Уверено движемся к релизу! Параллельно ведётся работа над обновлением Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework. Разработка также в хорошем темпе приближается к завершению. А вот разработка ремейка Приключений Толика пока что временно приостановлена, чтобы не отвлекаться от вышеперечисленных проектов, так как они в большем приоритете. Но, как только один из проектов отправится на предварительное тестирование, работа над ремейком будет возобновлена. Предоставляем немного актуальных скриншотов из Истории Пухтинского.
-
3 баллаДля примера разберу для всех кусочек этого "обзора", чтобы все понимали уровень понимания механик мода "обзорщиком" 1. Навык Торговля в моде влияет не только на цену ПРОДАВАЕМЫХ игроком вещей, но еще и на: 1) Цену ПОКУПАЕМЫХ игроком вещей у торговцев. 2) Цену ремонта у техников. 3) Цену апгрейдов у техников. Все это дает существенную экономию денег (вплоть до 50%) при прокачке Торговли. 2. Части мутантов и другие вещи (артефакты, обвесы для пушек, костюмы и даже оружие) стоят весьма неплохо, если продавать их не всем подряд, а ПРАВИЛЬНЫМ торговцам, которые заинтересованы в их покупке. Поэтому внимательные игроки обращают внимание на существенную разницу цен у торговцев и либо выясняют сами, кому что выгоднее продавать, и у кого что выгоднее покупать, либо спрашивают в официальном чате. Расходники действительно продавать нет смысла - их выгоднее использовать самому, на то это и расходники. 3. Игрок, который РЕАЛЬНО фармит и гриндит (как задумано концепцией мода и указано в описании), а не просто спидранит сюжет (пробегает мимо всех мутантов, не покупает детекторы, не фармит артефакты по локациям и в аномальных зонах и т.д.) будет иметь предостаточное количество трофеев и артефактов, которых хватит не только на квесты, но и на продажу. Причем некоторые игроки даже специально складируют у себя это все (настолько много получается), и продают только по мере необходимости только самому выгодному торговцу и когда прокачают Торговлю
-
2 баллаНазвание: Чужой cреди чужих: Эпизод II Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 13.09.2023 В предыдущем эпизоде сталкер по прозвищу Бумер приходит в Зону за заработком. За время пребывания здесь, Бумер наживает себе немало врагов среди военных, бандитов, и даже некоторых сталкеров. Однажды главный герой собирает команду из 4 человек и решает пойти на Свалку - на поиск новых приключений. Однако, на переходе его ожидает засада. Бумер теряет сознание от полученного ранения, а что стало с остальными - неизвестно. Дальнейшие события как раз и раскроются в этом эпизоде. Перед тем, как играть в этот мод настоятельно рекомендую ознакомиться с его предыдущим эпизодом для того, чтобы чётко понимать смысл происходящих событий. Удачного прохождения!
-
2 баллаVFX-художник S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, Вероника Одинец, в своей новой публикации на Artstation продемонстрировала аномалию "Левитирующая Мозаика". Читать далее
-
2 баллаЕсли прописываете пути сами от xrEngine, то не забываем прописывать параметр: " -no_staging"! Кстати, если вы устанавливаете игру с репака, там ничего прописывать не нужно, там уже за вас всё прописали!
-
2 баллаСейчас видео инструкцию залью, не все игроки с компьютером на "Ты":).
-
2 баллаНет, не засчитает. Обычный АК-103 бывает у высокоранговых (обычно - у капитанов) Долговцев и Военных. У Военных изредка даже у НЕ капитанов попадались. Но убитые в хлам. Много раз попадались у высокоранговых Одиночек (которые в экзачах/экзосевах). Совсем редко у Наёмников/Учёных. Нет такой возможности. Спавны - это событийные автоматы. Срабатывают по таймеру. Т.е. даже если полностью зачистить Военную базу, тогда утром след.дня она заполнится частичным спавном. А ещё через сутки заполнится полностью. А когда база будет переполнена, неписи даже будут подходить к точкам где должны быть торговец/техник, которые уже были аннигилированы ранее, и отыгрывать симуляцию торговли/покупки апгрейдов. Ну и, естественно, расползаться как вши по всей локации, особенно в утренние часы, и уходить в рейды на другие локации.
-
1 баллVint_the_stalker_ сложно сказать, я даже не играл в этот мод (и не знаю, стану ли. Мне С2 и так уже хватает, словно Солянки). Но если есть лог вылета, то кинь его сюда, возможно там есть что-то часто-встречаемое.
-
1 баллНу порадовало что Бумер за время первой части немного подкачался, может на 10 кило больше носить. В третьей части глядишь ещё прибавит. Upd. Сижу, ржу, вместо прохождения...
-
1 баллА я её и не помню. В памяти осталась только анимация от LilGabe. Казалось, что в основном она и в ходу.
-
1 баллalinsky анимация аптечки не урезанная, в посте же написано из IWP анимации были взяты в том числе, вот она именно оттуда, а FDDA анимация аптечки из серии игр Metro (В Anomaly такая и используется обычно)
-
1 балл
-
1 баллС релизом! Прекрасный Модецкий, затянул прям на ура, спасибо за модификацию и удачи в модострое! =)
-
1 баллBoomer Брал 14 дней отпуска, поехал в Тольятти к любимой женщине, было не до игр. Сегодня вернулся - и от тебя такой подарок!!! Спасибо братишка, богатого хабара!!! Мод пройден. Пашу жаль, можно было лазейку оставить для него. Жду следующую часть.
-
1 баллfenit Я который придумал Вечных-Спецназ Монолита которые вооружены и экипированы лучше всех в Зоне у них даже есть эксперементальный Гаусс-Автомат 15выстрелов чтобы не перегрелось и обычные винтовки у которых 30 выстрелов без перезарядки,но ждать как у обычной гаусски;Базы у них под отдельными Пси-Установками,а именно Цитадель и Западная Припять.Вечные:Вот он достойный соперник (Архитекторы) наше сражание станет легендарным Дополнено 1 минуту спустя fenit А и да я только в этот мод играл и всё остальные смотрел у Фладара
-
1 баллВыглядит очень круто, даже положение оружие на удивление хорошо выглядит. Ждем релиз, учитывая атмосферу Dead Air, это будет бомба, а то от Anomaly уже устал
-
1 балл
-
1 баллS.₮.A.Ł.₭.£.☈. насчет тестирования мода запомню, это точно будет полезно! Спасибо!! Хотя на текущем этапе про это еще слишком рано думать.
-
1 балл(смотреть во ВКонтакте) АКТ I: "Залесье" Представлена первая демоверсия русской озвучки для игры S.T.A.L.K.E.R. 2. Проект создан командой энтузиастов, возглавляемой Shimon, с использованием гибридного подхода, который сочетает традиционный дубляж и нейросетевые технологии. Скачать версию 0.2 от 28.12.2024 Команда вложила много усилий, чтобы подготовить первую демоверсию. Проект будет выходить поэтапно, что позволит добавлять новый контент и улучшать уже существующую работу. Команда обещает работать еще усерднее, но подчеркивают, что качественная работа требует времени, и благодарят всех за терпение и поддержку.
-
1 баллПросто у этого человека следующие уроки на украинском языке. А это видео я смотрел давно, и то, не на ютубе а скачивал на телефон, поэтому подзабыл))
-
1 баллВнимание остальным - спойлеры. Но всё же, думаю, тебе стоит поиграть в ЧСЧ3 и ТСК:Пролог для полноты картины)
-
1 баллПоиграй в следующие моды (особенно в последний, ну ты вроде играл), возможно, они ответят на твой вопрос. Сам я никакой конкретики по этому поводу дать не могу.
-
1 баллtolyan366 я сначала подумал что он путь для патча или мода спрашивает )) потом когда уже уточнили что в ярлыке я сам покопался... а чтобы было красиво делаем так-создаём ярлык иксрея из папки бин (отправляем ярлык на стол) и прописываем в нём пути.
-
1 балл★ Установка: ✦ Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. Сейчас уже не актуально, нужно:
-
1 баллна ярлыке папка пользователя-правой мышей-свойства. в строке объект указываешь путь до файла xrEngine.exe в папке BIN В строке рабочая папка указываешь путь к папке с игрой.
-
1 баллfinalist планирую что-то типа SoC Style Addon'а, ага - худ тчшный, но инвентарь черновой ЧНовский по ранним концептам (а что там за анимки перемещения в OLR, типа раскачка? тут она есть) Дополнено 12 минуты спустя MonTuBay а остался сейв? было бы полезно
-
1 баллОтдельная ссылка-зеркало сразу на мод и аддоны к нему https://disk.yandex.ru/d/nhS1KZT6z8X9zA
-
1 баллЕсли не будешь новые партиклы в конфиги прописывать, то вообще все удалять, а то будет громоздкий незадействованный файл. Так-то они прикольные, на пробу прописал простому АК под 7.62 flame_particles = weapons\new_effects\aksu и smoke_particles = weapons\new_effects\smoke_muzzle_ak и сайге-дробашу flame_particles = weapons\new_effects\shtg_pump и smoke_particles = weapons\new_effects\smoke_muzzle_shotgun, выглядит вполне неплохо Потому что только их партиклы по названию совпали, поэтому только на них ругался. Если задействовать все остальные - будет и на них ругаться Может для совместимости с погодой, там какие-то правки и для партиклов есть (я в шейдерах не разбираюсь, но если распаковать - там есть папка particles с изменениями) Дополнено 1 минуту спустя А пробовал оставить только shaders.xr и lanims.xr, может это из-за них?
-
1 баллИзрасходуешь счётчик и НПС перестанет меняться полностью. Большинство обменов конечно. У каждого НПС свой счётчик и число обменов. Не тикает счётчик только у: гранат медикаментов (включая главный - водку) ремкомплектов Это всё можешь менять сколько хочешь. Есть исключения, у которых тоже счётчик не тикает: Сепатор - патроны КРОМЕ 12 калибра. Дэн - дробь 12 калибра. Открывается после квеста на поимку светляков ("Сияние"). Дополнительный обмен Сахарова, патроны 12.7мм для Выхлопа и крупнокалиберных снайперок в обмен на артефакты. Открывается после задания Басти "тряхнуть наёмников на Юпитере". Макс - смесь для огнемёта за ящик водки. Есть НПС, у которых вообще любые обмены бесконечны: Александрыч Холод Фанат - даёт 100 дроби 12 калибра за 15 лап псевдычей, отличный обмен. Открывается после "ствола для Креста" в квестлинейке на экзу Чёрного Доктора. Много псевдычей табунами водятся на Юпитере. Аким (главный источник бесконечных патронов для пулемётов, особенно М60. Открывается после "Диска для Адреналина") Димак Хан и Пирогов в Долине Шорохов
-
1 баллtolyan366 my bad, извиняюсь за невнимательность. По поводу вылета. Момент с подходом к прачечной/загрузкой сейва на территории/непосредственной близости у прачечной. Помнится, ох какие негативные эмоции оставил данный отрезок прохождения. Пыс. Благодарю за оперативную обратную связь:)
-
1 балл
-
1 баллНазвание: Падший Бог (Fallen God) Автор: ScR1pt (aka Скрипт) Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 30 Июля 2023 Группа в вк Короткометражка(Одна из концовок)
-
1 баллБезусловно, проект продолжает своё существование. Мы с моим коллегой продолжаем работу над ним. Как только у меня появятся финансовые возможности, я планирую привлечь к работе над проектом других специалистов. Хочу ещё раз отметить, что все работы выполняются исключительно на добровольных началах и за счёт собственных средств. Ведь любой труд должен быть оплачен, за исключением случаев, когда желание работать исходит из личных интересов, а не из стремления получить материальную выгоду. Дополнено 38 минуты спустя Спасибо, мне правда очень приятно, что люди оценили наш проект. Будучи сильно младше, мне всегда хотелось чего-то большего в оригинальных локациях, чем то, что мы получили на релизе. Лишь к нынешнему времени я выработал привычку делать только то, что в моих силах, и прорабатывать те или иные моменты поэтапно, дабы не оставлять много недоделок, чтобы не создавалось ощущение контраста. Более того, скажу, что ранее у меня были проекты того же Затона, координально изменённого. Но везде всё было сделано в таком формате а-ля: - это я доделаю потом, а пока возьмусь за что-то другое. Сейчас же мы стараемся максимально приблизить уровень выполнения к "дефолтному". Все строения с разбивкой на сектора и порталы. Все объекты распиханы по папочкам согласно их иерархии. На всех объектах не входящих в оригинальный набор СДК ЗП, стараюсь использовать текстуры с thm и bump, если их нет, сам их компилирую.. ну и всё в таком духе. Ввиду этого я не берусь за работу, пока не смогу гарантировать того, что я доведу этот элемент локации до (по моему мнению) финального вида. Кроме того, хочу обратиться ко всем людям, которым хоть сколько то интересна данная работа. Мы открыты к вашим хотелкам и предложениям. Мне бы очень хотелось чтобы данный проект приобрёл статус "народного", как бы это потешно не звучало :) Не стесняйтесь, озвучивайте своё мнение, предложения и свои мысли! потанцевал да
-
1 баллУ тебя то ли комплексы, то ли психическое отклонение. Сходи проверься к психологу. Я бы ещё понял такое поведение от финансиста, вложившего в GSC +20 млрд долларов и десять лет своей жизни, и за десять лет убедившегося, то все эти годы он пытался, пытался, пытался, а эти оказались неспособны, неспособны, неспособны. Хотя нет, серьёзные финансисты тем более себя так не ведут. Ты же не только не вложил в студию деньги, но я сомневаюсь, что хотя бы саму игру купил. И тем не менее, пост за постом продолжаешь изливать свою никому не упавшую желчь - "пыс, хуторяне, плохо, плохо, плохо" Пойди и напиши им электронное письмо с конкретными предложениями. Запиши видео. Заведи себе женщину. Сделай что-нибудь, не знаю. Но от твоего "полезного" "контента" на форуме уже блевать тянет.
-
1 баллВ этот раз шел в туннель где обитают бюреры с гаусс-пушкой. Два выстрела — два трупа. Они тупо не успели ничего сделать, у меня всегда простая тактика охоты — пока они не видят, выглянуть из-за дверного косяка и бахнуть чем нибудь серьёзным пока в защиту не ушли. Лучше всего конечно для этого гаусс-пушка. Бюрерам надо сделать так чтоб они не могли кидать предметы в игрока пока стоят в щите (не помню, может так и есть в игре) или были ослаблены когда пытаются взять на себя много, в общем они должны уставать от своих способностей. Я не против что бы мутанты были смертельно опасны и это очень круто что бюреры серьёзные мутанты в этом моде. Иначе будет просто скучно. Не ужели интересно щёлкать их на раз-два? Пусть на мастере они будут сложные, а для новичков или любителей быть терминаторами, есть и другие уровни сложности.
-
1 баллЕсть ли патч/фикс бюрера? Wimpy Burer не работает. То что вы сделали с бюрером - лютый пиздец, который не ясно вообще как убрать.
-
1 баллVano P Ну, тут вина исключительно Ника. За что боролся на то и напоролся. У нас был работающий 2.5, нужно было дополнить новым/неповторимым/безумным/нереальным/матричным алайфом и дополнить основной сюжет и сделать допки, по факту все. А в итоге Ник ушел в такие дебри, из которых он не вышел. Совместил абсолютно противоположные к друг другу сюжеты (Дети Зоны, черновой сюжет, и ТЧшный) и мы получаем Тарантиновский мод, с чего то вдруг решил навясянить с "ко-ко-кодкором" и что даже люди, которые этим "хардкором" уже привыкли играть, банально сливались и дропали мод из за лютой духоты. В итоге...Все печально, остается только гадать что с нашим безумным безумцем. Ушел в тильт или проблемы на домашнем фронте и сейчас нет времени на мод? Думаю, что 1е, поскольку он мог бы хотя бы оповестить, что фиксов и патчей пока не будет. Жаль, очень жаль, тут Алайф такой словно я в КР играю от 1го лица. Надеюсь хотя бы абобаделы возьмут ОЛРшный алайф и что нибудь с ним сделают, потому что это absolute cinema.
-
1 баллНе надоело дрочить? Хотя, если модератор свой в доску, почему бы и не подрочить?
-
1 баллE1nher1 Чисто условно. Вылеты и баги замучают. Сам жалею, что в начале поддался хайпу. По факту авторы прокинули игроков, выпустив недоделку. Лучше пройти мимо...
-
1 баллВсе нормально, я проверил. Вот на другом ресурсе на всякий случай https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.playground.ru%2Fstalker_2%2Ffile%2Fs_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chornobyl_alternativnoe_glavnoe_menyu-1743691&utf=1 Дополнено 0 минут спустя Ребят, не знаю что за проблема у вас, у других все работает Вот еще отсюда можете качнуть https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.playground.ru%2Fstalker_2%2Ffile%2Fs_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chornobyl_alternativnoe_glavnoe_menyu-1743691&utf=1
-
1 баллПолноценная симуляция как в ЗП с возможностями перехода сущностей между локациями. Неписи могут свободно гулять, выполнять какие-то свои дела, собирают артефакты, подбирают валяющееся на земле оружие. По ночам старяются в лагерях сидеть, но некоторые могут и ходить на охоту.
-
1 балл
-
1 баллМодификация: Омут Автор: VAMP SOLDIER Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 30.06.2023 Краткое описание: Главный герой просыпается на заводе "Янтарь". Он ничего не помнит о себе, но помнит о Зоне. Вам предстоит узнать - кем является главный герой. Модификация на минут 10.
-
1 баллКто-то там говорил, что моё мнение не важно. Что ему плевать. Как выясняется, этот человек врал. У автора бомбит из-за меня)
-
1 баллАвтор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Дата релиза: 30.06.2023 Группа в ВК: тык Дискорд: тык
-
1 баллНазвание: Х-7: Пролог Разработчик: Prostomod Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 11.07.23 (финальный релиз)
-
1 баллХм. Хочется спросить - почему персонажи в этом моде разговаривают голосами прыщавых подростков? ГГ матерится как семиклассник, детским голосом говорит "теперь у меня есть курточка", а с бандитами беседует так, будто абсолютно уверен, что даже при таком гоноре его на ремни не порежут.
-
1 баллЕсли нажать на русскую Ч, во время диалога с ремонтником, то он и без инструментов всё чинит и апгрейдит.
-
1 балл