Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.03.2025 в Сообщения

  1. 2 балла
    А помните был такой билдо базированный сайт с форумом Gameru.NET? Какие билдо телеги вы помните с Gameru.Net? Неужели наследие билдо-бесед просто исчезнет вместе с сайтом??? Была у меня мысля собрать в pdf подшивку самые горячие билдо дисскусии, но gameru net слишком жирный талмуд билдо историй чтобы легко вычленить самое-самое, всегда есть риск упустить что-то. Мы же просто не можем вот так взять и забыть все проповеди о смолскаях от Сергея! Или заповеди по рагдолу и физике? Дополнено 2 минуты спустя Короче на gameru был чел который люто доканал толи админов то ли обитающих на форуме девелоперов 4a games на тему рагдола и физики, мол в метро рагдола фигна, а зато в билде с агропромом и бородатый мужиком просто 10 из 10
  2. 2 балла
    @Aleksei EverlastingА как вам такое из русского рока? Ну и, наверно, лучший саундтрек к российскому фильму ;) Дополнено 10 минуты спустя По этой же теме.
  3. 2 балла
    Васянства гораздо меньше в НС. ОП на васянство и васянские квесты и тайники очень богат, но именно версия на ОГСР неплохая. Из отличий - проще сказать, что ОП основан на НС с добавлением огромной кучи разного качества квестов.
  4. 2 балла
    В OpenXRay Gunslinger реализовали 3D-иконки для предметов в инвентаре из-за лени их чинить и делать. Теперь иконки рендерятся прямо с модели. Такой же приём можно сделать и для иконок персонажей. Код проекта пока закрытый, правда. Но я это к тому, что такое можно реализовать. Дополнено 4 минуты спустя А, вообще, сделать бы модульную систему, чтобы можно было отдельные части моделей замоделить, а движок пусть всё это сам соединяет...
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    ☢️ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Gunslinger Adaptation [OGSR Engine] (2025) [Repack, RUS/UA/ENG] (от SEREGA-LUS) Скачать с PiratBit Скачать StalkerPortaal
  7. 2 балла
    И чем же другой модпак интереснее? Да еще и "гораздо более". Аргументы в студию. Сомневаюсь, что силами мододелов возможно починить ИИ и зверей. Мутанты ведут себя тупо, но все же имхо не совсем уж отбитые, но фишка первой трилогии сохраняется со стоянием на ящике. Химерам и сноркам, правда, высота игрока по барабану, они к нему запрыгивают. А-Лайф нужно с нуля писать вроде как. Все проекты сейчас это либо увеличение и разнообразие спавнов, как в моем модпаке, либо тихо пилящийся проект с куцым аналогом варфара, но без фич варфара. Посмотрим, что будет.
  8. 1 балл
    Дискорд - BOSSPACK, просто напишите в поиске/путешествии по серверам. Спустя полтора года я решил вернуться и собрать все лучшие аддоны, доработав и совместив их между собой. Я потратил сотни часов на то, чтобы совместить все аддоны между собой, добавить нужные переводы, фиксы, новые решения и так далее. Поэтому это не модульный модпак. На текущий момент (03.07.25) затрачено уже куда больше 2000 часов. В нем совмещены лучшие оружейные аддоны, аддоны на новые артефакты, квесты, механики и всё, что может быть интересно игроку. С помощью большого количества опций в МСМ каждый сможет настроить игру под свои нужны. Надеюсь, вам понравится проделанная мною работа. Установка репака: Запустите самораспаковывающийся архив Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.8 и укажите любое удобное место (желательно не системный диск) и включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка сборки: Запустите самораспаковывающийся архив BOSSPACK v1.8 и укажите место с чистой Аномали 1.5.3, после установки включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка фиксов: перекинуть содержимое архива в корневую папку с игрой. Дискорд: общедоступный, вбейте в поиске название сборки. В сборке теперь работает многопоток! Обзор от автора Гайд по установке и настройке: Гайды по МО2: Подробная база по установке и настройкам (чутка устарела) Скачать: пост (фикс тоже здесь) Торрент (пост) Информация о релизе Информация о фиксах Зимний аддон Поддержать меня (кликабельно):
  9. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  10. 1 балл
    SoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 30.08.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
  11. 1 балл
    Платформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.407) Автор: YourWaltNightmare Целью модификации является исправление критических багов в моделях, анимациях, и других явных проблем, которые видны глазу, у ванильного оружия из Тень Чернобыля, доведение его (насколько это возможно) до адекватного состояния, в каком бы оно могло выйти еще в далеком 2007 году. Модификация не затрагивает геймплейные, графические или любые другие аспекты игры и подойдет для игроков, желающих пройти чистую оригинальную игру. Основной упор был сделан на работу модификации с OGSR-Engine, который исправляет огромное количество движковых проблем оружия, и вводит новые фишки. ВАЖНО! Модификация поставляется в двух версиях: с исправлениями OGSR-Engine и для ванильного ТЧ v1.0006. Вторая имеет свои мелкие косяки в анимациях от первого лица, устранить которые технически не предоставляется возможным, из-за отсутствия в ванильном ТЧ движке поддержки 16-битных анимаций. Версии OGSR и ванильного ТЧ обратно не совместимы! Учитывайте это в дальнейшем при установке модификации или ее адаптации к другим модам. Также не рекомендуется в ванильном ТЧ редактировать параметры скорострельности автоматического оружия, т.к. анимации подогнаны под параметры конфигов. ТОЗ-34 и ХПСА так же были подвержены доработке, но для введения их в игру потребуется ручное редактирование файлов. Тем, кто хочет поиграть с данным оружием без заморочек с ковырянием игры рекомендуется дождаться адаптации для Final Update.
  12. 1 балл
    ВНИМАНИЕ! В игре содержатся сцены насилия. Автор модификации это категорически осуждает и не рекомендует играть особо впечатлительным людям. Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 23.02.2025 new_quest.script
  13. 1 балл
    Собрались как-то диды и прочие форумные шизы на ап-про...
  14. 1 балл
    Так и личность в порядке ;) Но да ладно, мы тут про музыку ;) Дополнено 1 минуту спустя Уже не впервой замечаю, как вы упомянаете именно поздний Флойд. А такой как? Дополнено 2 минуты спустя Из Devision bell обожаю трек "High hopes"
  15. 1 балл
    Да по разному и в целом нормально- из БГ всегда более альбомы " Дети Декабря " и "День серебра" а особо песня "десять стрел " - и песня "стаканы" у него прикольная -но более именно его раннее творчество нравится - а ныне он просто поц ( https://rutube.ru/video/2885578dd2b9ee18ec1554c1dbdc17d1/?r=wd https://rutube.ru/video/19ab1be259e8f2944425a6663ae67c4f/?r=wd Слава ж завсегда многогранен типа Эдмунда Шклярского https://rutube.ru/video/392fa3fa653360356d43f8318be1f252/?r=w https://rutube.ru/video/f2cb2956f8190d37091e13f3de530d7f/?r=wd А из саундтреков скорее весь фильм "Игла" с Виктором https://rutube.ru/video/4739958fed9c2080ace07289f6a93eb3/?r=w Про сборные песни когда толпою исполняют то нравится одна композиция Кости https://youtu.be/BcRA6Yag5mI?si=ynWhPKDkkmeawpYy А так то песен легион - кстати и песня такая же офигенская есть с таким же названием https://rutube.ru/video/9b315205675d0275fcf1fabbd54f4637/?r=wd
  16. 1 балл
    Вставлю свои пять копеек. Дисклеймер: все нижеперечисленное - исключительно ИМХО относительно других игр, в которые мне удалось поиграть за эту не столь продолжительную жизнь. Хоть Реборн всегда был про самостоятельное исследование и вознаграждение игрока за это, отмечу, что чем больше исследования обосновано геймплейно, тем лучше. Простым языком - форумы не вечны, обмен инфой между игроками может умирать, а вот если в игре персонаж говорит, например: "шли с братвой там-то, видели вдали арт интересный, круглый и с молнией, да вот только не подобрать никак, попробуй ты, у тебя опыта поболее нашего", то это сразу и автоматически наводка. В Доппеле, и особенно, в Истоке - мне такого не хватало, я лично кучу такого контента, как оказалось, пропустил. А в Артефактах, простите, это вообще болезнь, со всеми этими мертвыми кусками старых ссылок, поэтому Наследие я воспринял как переиздание в этом конкретном плане лучше. По такому же методу можно и указать 100+ переходов. Персонаж между делом говорит Шраму (и главное - игроку по ту сторону экрана), что знает о каком-нибудь скрытом переходе, а-ля труба в Истоке (или мертвой петле, хз не помню точно), мол "видел на новой территории странный переход в трубе, зашли с товарищем, я вот оказался тут, а от него только сообщение пролетело, что в какой-то лабе стремной оказался, так и не видел его больше после этого, жуть". Так же, не вижу ничего плохого в аналоге ТЧ-шного журнала. Сидеть ИРЛ с блокнотом и записывать - прикольно, но лично мне это дает некое отчуждение от игры. С другой стороны, когда персонаж говорит что-то такое, выдается нужный инфопоршень, появляется статья о некоем "месте интереса" - это однозначно (для меня) хорошо. Примером бы привести тот же Ведьмак 3, но чтобы "вопросики" были не с самого начала, а лишь после получения соответствующей инфы, чтобы у игрока был как повод, так и визуальная метка точки, куда можно меж делом забежать и что-то получить. Под что-то можем иметь ввиду как предметы, так и другие куски инфы, органично вписанные цепочки лута, и все в этом духе. Возвращаясь к журналу - это не обязательно должны быть метки на карте, какие-то записи а-ля ТЧ, мб на базе ОГСМ ПДА, тоже подойдут. К позиции о том, что у нас есть кучи предметов ПДА в инвентаре - беда в том, что их кучи, и запутаться в них как нечего делать. Можно попробовать их посортировать, сделать вместо одной иконки 5, с отличием в небольшой цифре в углу, где 1 - самая приоритетная инфа, 5 - просто инфа малоотносящяяся к большому сюжету, чисто для погружения в лор. И да, все вышесказанное определенно оказуалит игру в той или иной мере. Однако, одновременно с этим сделает ее чуть "добрее" к случайному игроку, желающему изучить эту интересную историю. Чем больше игра будет контактировать с человеком, играющим в нее, тем лучше. Чем больше инфы будет "возобновляемой" для игрока, тем так же лучше. Иначе, простите, мы получаем дарк солс в эстетике сталкера с большой ноткой фантастики. Своего фаната оно определенно находит, но так же и находит хейтеров.
  17. 1 балл
    Ты что ль зрение ухудшил от натуг на аве не видать!?? А репу тебе вареньем не намазать до кучи!??И хрюканину свою фильтруй дабы не огорчится чрезвычайно ибо херь везде частенько несешь но тебе на то и делают скащуху ибо понимают все что ты в заботе о своих голубятах да под всякими колесиками кукушонок так то ужо давно гнездо свил в другом местечке Охолонись собой займись - да не рамсуй сломаешь куйТягай колеса аккуратнее - и пей их тож побезвозвратнее.
  18. 1 балл
    Да, к счастью он готов к продакшену. В сравнении с флаеровским потреблением ресурсов, на локации уходит всего 42-48 МБ видеопамяти + 24 МБ лайтмапы = ~70 МБ + 18 МБ партиклы/декали/спецкарты + 20 МБ кубмапы (погода) = ~110 МБ + 16-24 МБ интерфейс + 60-100 МБ на персонажей и динамику = 200-210 МБ видеопамяти и 40 МБ резерв, примерно в 256 МБ для статики на максималках получается укладываться. Осталось дособирать ресурсы, чтобы получить точные цифры и смотреть, что нужно резать. Дополнено 5 минуты спустя Стандалон выйдет относительно скоро, но вычищать и переделывать остается все ещё очень много после его релиза. Какие-либо сроки ставить, сколько делаться будет, влияющих на продуктивность факторов очень много, особенно для мода, который делают оболтусы без каких-либо внятных сроков и менеджмента (бич 99.9% всех проектов здесь на самом деле), поэтому прогнозировать что-либо смысла нет. Собственно, СОП не повторит ошибок OLR 3.0 - он не выйдет.
  19. 1 балл
    Manly помимо трэш-толка ничем, всё вечно пытался ремастер ТЧ сделать, успехов нет.
  20. 1 балл
    TheRichterKing они пропадут, надо было сразу забрать
  21. 1 балл
    Manly это уникальный персонаж у которого после 2022 года окончательно поехала крыша, судя по информации выше он и ранее был не особо адекватным, а сейчас тем более, у него постоянно какие-то негры с огромными половыми органы кого-то насилуют.
  22. 1 балл
    Значит компиляция локаций не для вас. Для качества потребуется хорошее железо.
  23. 1 балл
    Manly а Внизу просто всё в DDR4. Лучше сейчас купить 5700X3D и вокруг него собрать на АМ4, если нет денег на АМ5.
  24. 1 балл
    Manly я даже не знал, что в DDR4 есть настолько низкие частоты. У меня Ballistix Black MICRON 4*8 Gb 3600 MHz.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    НС ОГСР это народная солянка с добавленными квестами и сюжетом , а ОП ОГСР это более расширенный мод с сюжетом и с кучей квестов на полгода затянет если ты не домосед .
  27. 1 балл
    Да, там чел с визуалом Кардана был. Ему нужно было передать пистоль.
  28. 1 балл
    Классный мод, мне лично зашел) пусть даже и без сюжета, там разбираться много)
  29. 1 балл
    Угу, вчера смотрел стрим по Истоку одного вполне авторитетного товарища. У него всё уперлось в пень - не открывался переход в лабу активации (тот, что в Мясной). Вроде, всё сделал, а переход не открывается. Общие усилия советчиков к успеху не привели. А причина в том, что он проходил игру в своей манере - бегом, махая шашкой, не осмысливая информацию разных источников. Стоило посмотреть, как он шел в подземке Госпиталя - угар полный! Так вот, условия готовности перехода в лабу активации в игре не прописаны четко, есть инфа в четвертом КПК из Мясной про 5 объектов к которым не подобраться, но это же надо думать. На мой взгляд, затык случился потому что игрок не нашел все 5 "копий Шрама" из разных петель. А потом: " Игра плохая! Игре - кол!" Есть старинная русская поговорка: "Неча на зеркало пенять, коли рожа крива". Вот подобные моменты у многих отбивают желание играть.
  30. 1 балл
    admin22810 стоит, сам по себе мод завершён - разве что всякие фичи и фиксы ещё будут выходить
  31. 1 балл
    этот фрагмент критически триггернул Дополнено 1 минуту спустя У меня был пак её фоток, эротического характера, но гребанный anonfiles ком отвалился и я потреля заветный zip архив
  32. 1 балл
    Дык вот таки и соблазнилси и с торренту качнув "вспомнил все" Чутка валыны сменили вроде а так все так же - так же иногда багуются инструменты при поиске но перезаход в игру их "появляет" - бабла что б стартануть с кордона далее вполне хватает и вроде снова детектор нам лишь для квеста на время выдают (медузку можно выкупить обратно потом - а детехтур наверное у Цукермана получшее надыбаем)) -Посмотрим повспоминаем пока не надоест ведь вроде мод не длинный и с солярами не сравнить
  33. 1 балл
    Переиграй до момента - при встрече может в точку срабатывания скрипта не попал - тут ведь в основном чисто внешние изменения от ориги
  34. 1 балл
    Обновление до версии 1.8.8 (final) Пожалуй, сегодняшний день подходит для того, чтобы заявить уверенно: все запланированное было реализовано. Если кто-то следил за развитием модификации на протяжении прошлого года, то не мог не заметить того, что обновления практически перестали выходить, в частности за 2024 их было выпущено всего двое, оба, если не изменяет память, были мини-обновлениями. Обусловлено это лишь тем, что идей для развития проекта в рамках его первоначальной концепции действительно больше нет. Все цели, ради которых разработка GRM начиналась были достигнуты, а многие перевыполнены. Билдота не резиновая, а значит заниматься восстановлением до бесконечности не представляется возможным) Если говорить по существу, у текущей версии GRM осталось пару-тройку геймдатных (не связанных с движком) проблем, насколько я понял - по спавну, обусловленных дебильной работой AI-компилятора из SDK 2007 года. Одна из таких проблем - вылет при переходе на МГ, который является на 100% рандомным, учитывая, что сам уровень МГ в GRM не менялся с версии 2022 года, а при jump_to_level'е в этот МГ со старта игры я не ловлю вылета даже в нынешней версии мода. Если кратко, разбираться с этим сейчас желания нет, учитывая, что в МГ за эти 150 лет все наигрались сполна, а GRM первоначально технический проект (графика, интерфейс, AI монстров), а не про локи и сюжет. Поэтому, мной было принято решение поделиться наработками GRM с билдо-сообществом (если кто-то из его представителей не утратил интерес к теме), дабы кто-нибудь мог использовать их в благородных (надеюсь) целях.
  35. 1 балл
    Это был чудесный билдо сайт, зачем ты так? Дополнено 5 минуты спустя Человек себя не щадил, хлеба не ел, мод пилил, понимать надо Жёнка святая женщина работала, содержала мододела, хлеб насущный домой несла, хлебный меме его сломил короче забрал погодку альфы и на дно Дополнено 13 минуты спустя Вспомнил! Короче однажды Дезедор заваливается на сайт типа привет ребята ищем людей на old concept Вылезает господин Сеньер Программист с аватапкой "доктор дурки" и начинает разбирать Дезедор на части Дополнено 18 минуты спустя https://web.archive.org/web/20220505102609/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74873 Дополнено 20 минуты спустя Дополнено 22 минуты спустя А вообще период разработки LA и срачики это отдельная книга вышла бы... Дополнено 24 минуты спустя Это была образцовая билдо-секта
  36. 1 балл
    Да ты просто не понимаешь, его лично Сталин душил пионерским галстуком спереди, пока Лаврентий Палыч коварно подбирался сзади
  37. 1 балл
    Ну все, зовите санитаров. Ужас и проклятия очередного угнетенного режимом. Мне нравится ход зомбированного шизоида - лютая ненависть ко всему советскому за гранью безумия. У таких в нейрофлешке проскриптовано: СССР - ну ничего не производил! Бггг, очередной зомбак подорвался на своей подствольной петарде. Забавно, что после 35 лет без СССР, накал яростных новых монолитовцев не утихает. И тексты знакомые гуляют по сети, типичная шиза, составленная западными информаторами и кураторами. СССР, конечно, не нужен был русским, но не до такой же степени, чтоб все отрицать. Надо таблеточки принимать все же от расстройства в вымышленной псевдореальности. Все-таки проклятый совок кое-что оставил в наследие из легко доступного и надежного: энергию, оружие, медицину, строительство, еду и космос для всего мира! Можно много чего еще перечислять, были и эвм с игрушечками на своей оси, но видимо с игрушечками и компьютерами лучше всего получается у других народов. Не все же монополизировать Советам на Земле. Дополнено 3 минуты спустя slavik1974 Да не трогай детское зомби со свежей регой, он и так на грани безумия в псевдоматрице.
  38. 1 балл
    Пример Компьютер БК - 1 Первый рабочий образец был собран уже к 1979 году. В качестве терминала использовался известный, в узких кругах, «Видеотон–34». А вместо ПЗУ использовался ручной ввод данных с перфокарт, но это было в первых моделях, позже, когда в МИЭМ поступили чипа Intel 2708, команда начала работу по созданию дисплейного модуля, а кассетные магнитофоны стали использоваться в качестве устройств для хранения пользовательских данных. Энтузиасты активно делились своими разработками, публиковали схемы и статьи, в которых был подробно описан процесс сборки таких компьютеров. К сожалению, из-за малого распространения всех требуемых комплектующих компьютер не обрел особой славы, но путь для разработки любительских компьютерных систем был положен. -2 Еще одно маленькое отступление. В процессе развития бытовых компьютеров в СССР, стали появляться множественные компьютерные классы (центры), целью которых было обучение детей, посредством игр, а также общее повышение компьютерной грамотности. Кроме этого, каждый из посетителей мог пользоваться компьютерами для проведения сложных расчётов, а также закреплять знания по программированию, в общем делать все, что нужно. К сожалению, в основном такие центры открывались преимущественно в Москве, тем не менее правительством был выбран верный путь работы в развитии общества, но история распорядилась иначе. Вместе с завершением существования СССР, прекратили свою деятельность производства, а также компьютерные центры. З.Ы Многие компьютеры выдавались специалистам например инженерам в постоянное пользование за счет гос ва.
  39. 1 балл
    Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 9 минуты спустя Дополнено 16 минуты спустя
  40. 1 балл
    Tyrob Она полезна для остроты ощущений, немного адреналина. А в ранних версиях полный блок радиации. NLC Improved. Знакомый графический фильтр мода. Дополнено 28 минуты спустя Но с ландшафтом и елками, НЛС немного опаздывает по сравнению с Новым Проектом.
  41. 1 балл
    Детка, ты замотивировала меня на 5 с плюсом! Ты зажгла во мне сильнейшее желание заняться моддингом...
  42. 1 балл
    Подскажите, у кого-нибудь есть парсер бинаря в ресурсах игры по адресу /resources/gameplay/db_static_dictionaries У меня получилось вытащить оттуда `dict_id` всех вещей в игре, но может быть уже кто-то всем этим занимался, и мне не придется повторять работу для всего остального. В целом в vostok движке чутка измененный код от слитого xray-2.0 (binary_config_value, binary_config_cook и другие), поэтому если кто-то этим занимался для него, то буду благодарен за помощь.
  43. 1 балл
    Я проснулся от спячки... И обновил ссылки на скачивание мода на своем зеркале сайта OGSE. Так что если у кого-то наблюдались проблемы со скачиванием - милости просим.
  44. 1 балл
    Привет! При загрузке игры у меня вылазит лог: Всё облазил не нашёл такого файла, затычка: [rmy_exo_outfit]:army_exo_outfit не помогает.
  45. 1 балл
    Как мне помнится этот вылет был но не постоянный перезагрузка компа лечила его , а я проходил и СГМ с Геонезисом и Диверсанта , все эти верси с Геонезисом проходил до конца и проблем особо не испытывал.
  46. 1 балл
    Привет! Кто играл в оригинальный GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0, был ли вылет при вхождении в лабу X8? Сам давно играл, по моему там тоже была проблема со входом в лабу X8. У кого есть сейв оригинальной игры со входом в лабу X8, скиньте плиз!
  47. 1 балл
    вылет из-за определения нового оружия как класса (ружье, автомат, пистолет и прочее) у меня и так работает, но в новостях пишут про взрыв гранаты, когда из ружья стреляешь. Так же вылеты из-за русского пути в название для игры и проблема работы на не русскоязычных образах, там вообще еще хлеще безобразие может происходить.
  48. 1 балл
    Чёт у тебя столько ошибок вылазит много не понятно , вот у меня были ошибки как у других но их в фиксе исправили . Чёт тебе походу не прёт .
  49. 1 балл
    А есть отдельно без графики и худа шлемов, чисто геймплейные надстройки? Поведении ИИ похоже на АИ-пак из Клондайк 2.0 (обход аномалий, охота за артефактами у НПС)?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования