Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.06.2025 во всех областях

  1. 8 баллов
    Данный мод восстанавливает в игре 5 Побочных и 3 Энкаунтер (EQ) квеста с региона "Кордон". За основу в качестве референса взяты квесты из Дев Билда 23 года. Квесты были доработаны. Были добавлены отсутствующие в билде механики. Были исправлены баги мешающие прохождению. Доступные языки: РУ
  2. 4 балла
    Модификация «Fourth Day» переехала на актуальную версию движка IX-Ray. Необходимость в очередной смене платформы кроется в локациях, которые на предыдущей платформе, CryRay с оружейным проектом «Improved Weapon Pack», часто бились. IX-Ray же позволил решить эту проблему, а также предлагает на замену оружейной составляющей не менее качественный и известный «Gunslinger Mod». Важное отличие «Gunslinger Mod» от «Improved Weapon Pack» кроется в системе аттачей первого, которая позволяет при апгрейде менять не только характеристики, но и внешний вид оружия. Помимо работы с локациями и движком ведётся добавление новых и замена некоторых старых анимаций, которые продемонстрированы в соответствующих демонстрациях.
  3. 3 балла
    Сегодня побрился налысо. Такая бошка получилась.
  4. 3 балла
    Приветствую. Вот, ловите еще две модели зданий. Пользуйтесь, если понравится))) https://drive.google.com/file/d/1hEZjDNV22RPDxbbKybDPFXNy7toB4iYK/view?usp=sharing
  5. 2 балла
    АКМ 7.62 калибр, и его спец. версия Н, под прицел. Ранняя альтернатива АК-103.
  6. 2 балла
    Я даже хз что осталось от того движка в аиксрее. Возможно, уже вообще ничего.
  7. 2 балла
    Ещё одно доказательство, что IX-Ray реально помогает в моддинге. Качественный движок, да и к тому же возможностей больше.
  8. 2 балла
    prototype79pyc Да, новые файлы из этого мода поддерживают старые модификации, они самые актуальные на текущий момент
  9. 2 балла
    не охота, скрины же не мне нужны, а тем кому подсказки нужны, аттачем было удобнее лепить вон кто-то ленится залить сейв на файлообменник, у кого-то "нет возможности" , хотя это им надо, а не мне, у меня проблем с прохождением мода нет ну косвенно пещера упоминается по тайникам Везунчика (один тайник там) и в ПДА бандита из Забытого Леса по страницам писателя, а так больше никто конкретно в Пещеру не посылает, здесь примерно та же историю, что с Болотами, самому надо идти или по наводкам, что выше или просто из любопытства. Помню когда проходил мод первый раз без Аутфатера (где и появился там тайник Везунчика), ну по классике, не ходил туда пока нет квестов или наводок, и так уже прошёл все квесты, у Дока уже вышел на финал, только потом пошёл в Пещеру,
  10. 2 балла
    Ого, Криптопенис уже почти неделю самоподжигается? Это уже не багет, это полноценный Бархутдинов у товарища
  11. 2 балла
    Динамическое освещение было лучшим в древнем Икс-Рэе, а теперь стало еще лучше. Пока уг5.6, винда борются за 60 фпс с лучами в вечно багованных тенях, свете и сменой суток, лол.
  12. 2 балла
    Босоркун зачем отматывать? эти ветки параллельны, ты можешь просто вернуться на ветку с Монахом на то место где ты её закончил, я же не экстрасенс, не знаю на каком месте ты её забросил, или оставь сейв тогда могу посмотреть на чём у тебя застопорилась ветка с Монахом. Дополнено 17 минуты спустя кстати по поводу монаха в Саркофаге, Хемуль ещё тогда в далёком 2014 году предсказал сюжет С2, и его трейлеров
  13. 2 балла
    Телепортироваться на Кордон, Янтарь и в Бар. Можешь полчаса топать с Затона до Болот туда, потом полчаса обратно ради одного диалога (во второй половине игры такое бывает). А можешь потратить 60к и сделать за пару минут всё вместе, включая диалог. Либо потратить 40к и части мутантов, и сделать всё за 10 минут. Вместо того чтобы читать, попробуй писать. Напиши в текстовик цепочку варки той же Батарейки и шансы выпадения частей, и всё сразу станет ясно. Артефакты варятся из базовых компонент (в основном части мутантов) и других артефактов. Это всё образует цепочки, артефакты посложней варятся в несколько этапов из артов попроще. На каждом этапе есть как правило 20% шанс получить булыжник, в результате если ты варишь сложные арты с нуля, шанс за несколько этапов множится, а выход полезных артов падает (0.8 возведи в степень Х). При неудаче остаются булыжники, которые можно продать (Луценко хорошо скупает, но и Сахаров нормально). Поэтому это приносит деньги, но жрёт запчасти мутантов. При этом если ты хорошенько посмотришь на рецепты, ты поймёшь что собачьи хвосты участвуют практически в каждом рецепте, но шанс выпадения у них всего лишь 19%, один из самых маленьких. Так что выходит что количество собачьих хвостов в Зоне - главный ограничитель массовой варки артефактов. Не знаю почему так, скорее всего варка просто не особо балансировалась. Если идея была в том чтобы заставить игрока выбирать что варить, это работает, но есть побочный эффект - варка просто становится не слишком привлекательной, т.к. она хорошо работает только в массовых масштабах, хотя бы штук по 20-40 целевых артов за раз. Варить по одной фитюльке это лютая потеря времени, а смысл тогда?
  14. 2 балла
    Да, когда он на гг бежит. Прямо в харю ему. Дополнено 0 минут спустя Спас очень классный дробовик! Может быть у Ворона за ЦК.
  15. 2 балла
    Спас 12, картечью. Или другой многозарядный дробовик, полуавтомат. Дополнено 0 минут спустя Простые, если не изменили. БП меняет на жратву, солдатик на вышке.
  16. 2 балла
    Настройка 3д прицелов, как по мне, оставляет желать много лучшего. Из того что я успел пощупать: 1П78 - избыточная чувствительность мыши. 1ПН что-то там снайперский(ласточкин хвост) - избыточный зум и фактически полная невозможность использовать с ПНВ. 1ПН что-то там штурмовой(ласточкин хвост) - единственный прицел на ласточку которым вполне реально пользоваться, но опять же лютая засветка при включенном ПНВ. ПСО-1 худо бедно юзабельный, но зум как по мне избыточен. Сусат(по крайней мере на М4) - избыточный зум и слишком близко посаженная к камере линза. И слишком низкая чувствительность мыши. Аналогично оптика у SR-25, избыточный зум(более менее юзабельно если выкрутить его на минимум) и слишком близкая посадка к камере. Чувствительность мыши более менее нормальная. Колиматоры +- функциональны, но у них какая то долбанутая инерция. У оружия с мушкой-целиком она мне кажется более адекватной, чем у того же оружия после установки колиматора. Еще у ПК-А и Аимпойнта лютейшая засветка в ПНВ из за наличия линзы прицела странного оттенка. Кроме того кажется странной настройка урона, хотя я не помню как было в оригинале. В любом случае стычка в Х18 очень плохо играется, т.к. игрока убивают за пару пуль, противников трое и они фактически сразу из диалога начинают стрелять по игроку. Проходимо только если успеть заскочить в лифт. Слава богу, что мод не про перестрелки. К слову о ПНВ - Зеленый ПНВ неплох и наиболее функционален(благо на экзе из Агропрома он и стоит), а вот типа улучшенный Белый ПНВ как на СЕВЕ - малоюзабелен без фонарика, он вроде бы картинку подсвечивает, но как то слабо.
  17. 2 балла
    Jurok , будем ждать! Вчера подрубил полурабочую функцию принтф, вычистил две п***и неочевидных ошибки в таск менеджере из-за кривых конфигов. Но добился всё того же безлогИм.
  18. 2 балла
    Судьба Монолита REBUILD: Зов Бездны — большой шаг вперёд после основной трилогии. Автор растёт на глазах почти по всем параметрам. Понравилось, что мод отошёл от классического Сталкера ещё дальше предшественников, предложив тёмную притчу о более приземлённых и человеческих вещах. Даже ощущается некий философский полёт мысли и особо мрачная атмосфера, что делает его одним из редких и (!) удачных (!) представителей артхауса в моддинге. Интерактив в геймплее, вариативность событий и ручная проработка — вот, что возвышает проект среди других. Автору явно стоит двигаться в таком направлении, а двинулся ли он — узнаю в следующих его проектах. Хаять хочется в основном лишь на кривущий баланс сражений против толп мутантов в одной из развилок — он выбешивал, заставляя превозмогать и изворачиваться по полной, чтобы продвинуться дальше. Ещё хочется хаять на продолжительность — очень коротко вышло, стоило бы раскрыть тему ещё глубже, хоть и понятно, что это камерная история, нежели что-то в духе первых трёх глав. И, по сути, авторский эксперимент, который, как я считаю, сполна удался. Оценки: Геймплей: 7+\10 Сюжет: 7.5\10 Графика: 6.5\10 Диалоги и текст: 6.5\10 Звук и музыка: 7.5\10 Оружейный пак: 7\10 Стабильность: 9.5\10 Атмосфера: 8.5+\10 Качество\Уровень исполнения: 7\10 Общая оценка: 8\10 Вердикт: настоящий глоток свежего воздуха в моддинге, заслуживающий на большее внимание со стороны игроков; рекомендую всем, кому приелся классический подход. P. S. дорогой товариш Парацетамол, найди себе редактора или хотя бы прогоняй тексты через Word — ошибок в тексте всё ещё масса, хоть и заметно, что с каждым проектом их становится меньше.
  19. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  20. 1 балл
    Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема
  21. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Mystic Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Mystic Разработчик: sqnxk Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2 Дата выхода: Актуальная версия - 20.04.25 (4.2)
  22. 1 балл
    Volucris Mods , спасибо за мод! Вот чувствовал же, что на Кордоне должно быть больше квестов, а то как мертвая локация, а такая родная по первым играм серии
  23. 1 балл
    А я чисто с Научной Аптечкой пробежал и антирадом. Спасибо) Поиграл, мод хороший, думаю NLC 7 3.9 скачать...
  24. 1 балл
    Черный Монах - после выполнения задания на Агро Сахаров "дал мне понять", что мне следует идти на электростанцию, в диспетчерскую и далее на электростанцию 2, чтобы добыть оружие для Бармена. Теперь сражаюсь с монолитом по пути в диспетчерскую. :)
  25. 1 балл
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Босоркун Общая последовательность такая: Решаем вопрос с Монахом в Припяти, сдаём квест Скряге (поиск инфы о Монахе), Скряга говорит "поговорить с Сахаровым", говорим с Сахаром, тот отправляет к Вите Шершню, выполняем его квест, он говорит что у профа Кровина был друг и тот типа собирался зачем-то в Саркофаг, смекаем, что друг Кровина и был Черный Монах, идём говорим это Сахару, тот предлагает Меченому на свой страх и риск посетить Саркофаг и там спавнится Черный Монах. И тут есть небольшое изменение в Ремейке по сравнению с оригинальным модом, там ветка Монаха была необязательной, чтобы пройти игру, это своего рода бонус для пытливых игроков, и потому квест на Монаха не давался, типа хочешь ищи хочешь забей, в Ремейке квестовая линейка Монаха обязательная для получения истинной концовки, наряду с Поиском Секретного оружия на ЧАЭС-2 и задания Сахара на Черных химер, пройдя которые может сложиться ложное впечатление, что игра застопорилась, потому что заданий основного сюжета больше нет, ведь задания "найти Монаха в Саркофаге" нет в журнале, но его надо найти обязательно, т.к. не пройдя ветку Монаха, ты не выйдешь на ветку Бармена на аномальный ноут, а после неё на финальные квесты Дока.
  28. 1 балл
    Так же норм. ствол, бери пули у Пахома, сосычи только так отлетают, правда дорогие они.
  29. 1 балл
    К сожалению, да. От этого не убежать :D
  30. 1 балл
    Тут можно и свою кандидатуру предложить.
  31. 1 балл
    И ты готовься, рано или поздно ОНО и тебя настигнет)) Дополнено 1 минуту спустя Воздержание от модов до добра не доведет)))
  32. 1 балл
    Так то оно так... Но, просто делать и выкладывать, не зная, понадобятся ли кому эти модели... А так, будет так сказать "заказ", скрин того, что нужно сделать... будет стимул)))
  33. 1 балл
    Мне до Ворона ещё далеко. Месяц в Зоне, я ещё даже по заданию Думенко в подземку Агро не спускался. Из арсенала только АК-47 и Remington 870 укорот, так что мой вариант пока 7.62 БП. Спасибо за подсказку.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    На 3 скрине крутое, спасибо, в самый раз надо было помещение с торговцем.
  36. 1 балл
    Ну хрящи жечь вхолостую до дыма еще больший толк под штангой и жрать раков ведрами из местного болота под самогон пока люди уменьшают квантпекарню до размеров бинарного пк, который наооборот растет в размерах из-за увеличения радиаторов, лол. Вот где реально никакого толка! Гейминг в 1-4к на 15-30 фпс в 2025 году! Лол, просто лол!
  37. 1 балл
    psevdopsina так же. Только время влияет.
  38. 1 балл
    Bamonti дело отнюдь не в вопросе лицензия или пиратка, суть то в том, что Enhanced Edition откровенно ужасны, это разве улучшенное издание?) Безусловно, есть и плюсы у этого творения, но количество минусов слишком перевешивает. Добавили новое - сломали старое, пытались починить - сделали только хуже. Столько фанатских фиксов было, и те лучше, чем это новое издание. После ремастера Oblivion совсем уж больно на это смотреть, да, это не ремастер трилогии, но это даже на звание Улучшенного издания не тянет, совсем уж плохо сделано, ну можно же было запариться и сделать хоть чутка лучше - думаю это вполне было возможно.
  39. 1 балл
    Ayden у меня вид на чёрное море краем окна, и на нефтебазу, которую бомбили в прошлом году. С другой стороны квартиры вид на район и крымские горы.
  40. 1 балл
    Тебе, чтобы увидеть идиота, достаточно глянуть в зеркало. Ты за весь рунет не расписывайся, а то так можно в одной палате с Наполеоном и Кутузовым оказаться, манечка она такая! Босс делает нормальные правки, которые часто исправляют косяки разрабов. Старый сам ОП 2 с правками проходил и даже заявил в одном из видосов, что ему разрабы ОП 2 как-то сами сказали, что некоторые сцены без правок не пройти. Просто не все ж, как ты, могут и умеют только языком, некоторые могут ещё и руками.
  41. 1 балл
    я 10 раз её ставил-говно гавном
  42. 1 балл
    Ремейк, который мы заслужили. (нет) P.S. Однажды играл в старую версию и прошёл её полностью со скрипом. Сейчас же после выхода "обновлённой" версии решил посмотреть, что же за ремейк такой? Может автор исправил множество ошибок и игра стала проходиться намного лучше и чувствоваться свежее? Как же я ошибся в своих высказываниях. Теперь по порядку. -Геймплей Баланс ТЧшный и враги умирают легко, а пройти мод на сложности "Легенда" не составит труда. Смутило, что в начале игры было включено бессмертие. Естественно пришлось его выключить. Экономика посредственная, так как под конец денег скапливается много и их тратить уже некуда, поэтому смысл в торговле практически теряется. Как и в старой версии беготня здесь присутствует и её хватает. Фишка мода изначально заточена на транспорт, который разбросан на локациях но смысла в нём особого нет. Как заявлено было, что в мод внесено множество правок в геймплей и квесты. Я с этим в корне не согласен. Транспорт в квестах, где тебя увозят НПС, работает максимально криво, пришлось знатно "перетерпеть", чтобы квест выполнился. Большая часть транспорта самим игроком управляется также криво и приходится порой играть в пианиста, чтобы машина заработала. Сама механика с перемещением на локации на транспорте показалась уникальной и новаторской, но реализация оставляет желать лучшего. Удалось лицезреть механику с перестрелками на машинах. Опять же, круто, но криво. Как и в старой версии здесь есть смена времён года - это уникально и интересно сделано. Отвратительное перекрестие, которое было в старой версии, также осталось и из-за этого невозможно нормально стрелять или распознать НПС. Как и с бессмертием пришлось тоже это отключить в настройках. В контактах в разделе ПДА также никто не отображается. Механика с использованием одного предмета по несколько раз понравилась, (это было и в старой версии мода) а вот псевдоанимации во время использования предметов, а также устаревшие механики по типу объёма рюкзака и MP3 плеера перекочевали сюда и также являются бесполезными и мешающими. (особенно объём рюкзака) Здесь даже тайники стандартные как и в ТЧ. Тушканчики почему-то заменены на фиолетовых куриц, а контролёров заменили на какую-то ходячую субстанцию. (это единственный противник, которого нужно постараться убить) Несуразица одним словом. В общем, геймплей на уровне старой версии мода, с парочкой новых, но кривых фич. -Сюжет Большая часть сюжета идентична сюжету старой версии Нового времени. Опечатки в диалогах как были, так и остались, а сами диалоги несут в себе больше воды, чем информации, и да, кстати, диалоги тут те же самые, но под конец мода появятся новые. Персонажи тут пустые болванчики, а наш ГГ как был безымянным с надписью "Вы", так и остался. Сам сюжет содержит в себе завязку на что-то интересное лишь после того, как игрок пройдёт половину мода, а начало неинтересное и скучное. К концу сюжета уже появляется вариативность, которая может вывести на одну из концовок, но из-за стабильного вылета (об этом позже) пришлось пройти на ту же концовку, что и в старой версии. В моде есть и парочка интересных моментов, а также уникальные квесты, но и то их мало и они кривые. Большая часть сюжета это "сбегай-принеси-подай-поговори с НПС на другой локации". Имеются кат-сцены и выполнены они посредственно, вырвиглазно и с резкими переходами. Логика в сюжете явно хромает, а порой и отсутствует. К чему в сюжетных моментах были неуклюжие вставки с мемами про петухов, моменты с канала UtopiaShow, а также загрузочные экраны в стиле GTA San Andreas, мне непонятно. Градус кринжа только повышался, а ломание 4-ой стены давало о себе знать. +Графика Это, пожалуй, единственный мощный плюс данного мода. OGSR engine как всегда творит чудеса. Красивая погода, приятные солнечные лучи, текстуры, а также и само окружение зоны. Некоторые игровые уровни переделаны на достойном уровне в плане интерьера и растительности, какие-то не очень, а какие-то локации остались нетронуты. Визуалы НПС стандартные как и в старой версии. Какие-то смотрятся симпатично, какие-то выглядят посредственно. Имеется новое диалоговое окно, худ и интерфейс. Выглядит неплохо. Оружейный пак такой же. (опять же, как в старой версии))) -Оптимизация Ничем не отличается от старой версии мода. Единственное, что обрадовало, так это то, что я не ловил битые сейвы. Спасибо и на этом. Локация Бар почему-то периодически у меня жёстко провисала. Местами ловил фризы и микрофризы. (на секундочку, играл не на тостере) В середине игры и ближе к концу прохождения я стал часто ловить вылеты. Один раз словил вылет, когда просто стоял на месте. В моде довелось встретить баги с затупами НПС, с зависанием воздухе, упомяну снова и кривую работу транспорта во время квестов. Отдельно выделил момент с кабинетом Борова в Тёмной Долине. Гениальное решение схалтурить и наложить новые предметы на старые. (полки на шкафчики) В одном сюжетном моменте стабильно ловил вылет после диалога из-за чего не смог выйти на одну из концовок. В некоторых местах были убраны тайники, но их всё равно можно было обыскать. Разработчик даже здесь поленился. Такая техническая составляющая для "ремейка" моё почтение конечно же. OGSR Engine тут не помог. -Звук Какая-то глобальная работа в принципе не проведена. Отвратительная озвучка бандитов от Marmoka так и осталась. На локациях новых эмбиентов нет. Озвучки тоже нет. Во время поединков играет музыка посредственного качества, как и на радио в принципе. Фоновое окружение зоны звучит стандартно. Лишь удалось услышать парочку новых и приятных гитарных композиций. -Атмосфера Ощущение кринжа, треша и прочего бреда, ничего более. Про то, что вы сталкер и находитесь на ЧЗО - можете забыть. Никакие опасности зоны в виде аномалий и мутантов, никакие группировки, персонажи, да и люди в целом не показаны никак, вообще. Про иммерсивность можете тоже забыть, её вам испортит кривой транспорт. В сюжете лишь имеются некоторые моменты с экшеном, и то выглядит неубедительно. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1,5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 4/10 Звук - 2/10 Атмосфера - 0,5/10 Количество проведённой работы - 3/10 Качество выполненной работы - 2/10 Итог: 3,1/10. Не ремейк, а сплошная халтура, которая на 90% ничем не отличается от старой версии Нового времени. Не верите? Можете убедиться сами и поиграть сначала в старую версию мода, а затем в эту, но и то я не советую вам. На что тратил своё время разработчик? Я не знаю. Вместо того, чтобы подправить баги и сделать интересный сюжет с геймплеем, мы будем пихать неуместные мемчики с петухами. Гениально. Никому не советую играть в это.
  43. 1 балл
    Душниловка и вышла. Именно из-за "работ", которые коллектив зачем-то начал вести. Вообще это редкий пример того, как годный хороший мод ухитрились завести вообще куда-то совсем не в ту степь. Я помню, когда появились первые релизы лост альфы это было вот прям шикарно. Черт, подземка под Кордоном, это ж прям ух было. Новые уровни, Зона прям вот второе дыхание получила, там снова интересно стало чет новое изучать, исследовать. Но потом приехали сохранения у костров и остальной трешак. Короче, играбельны реально только старые версии, в этой ты будешь по десятому кругу повторять одинаковую последовательность действий, потому что последний раз получалось сохраниться хз где, а квестовый персонаж зажмурился, ботоснайпер тебе прислал маслину через всю карту, а аптечки теперь хилят прям на уровне таркова.
  44. 1 балл
    EtOpIST Спасибо за ответ. А вы откуда так много знаете? Вы просто играете очень давно или занимаетесь разработкой данного мода? :) ----------------------------------------------------------------------------- Я щас решил заново начать, так как хочу некоторые моды удалить и добавить, и у меня как всегда появились вопросы: 1) Хочу поставить мод - HD_Textures_Alternative_1.1. Там в пояснений написано - "Оптимизированные текстуры высокого разрешения, близкие к оригиналу. Мод может дать небольшую прибавку фпс. В моде так же затронуты текстуры деревьев, поэтому моды на сезонную растительность перезапишут их, ставьте последние на свой вкус." То есть он делает текстуры менее детализированными, то есть ванильными? Или я не так понял? 2) Мод - NewGrass_Red_Poppy_1.1 "Мод добавляет маки в лес. Работает со всеми другими модами на траву." Сильно влияет на ФПС? У меня не самое сильное железо, но на средних настройках тянет отлично. 3) Мод - AI_Advanced_1."Серьёзно оживляет работу А-Лайф'а и может генерировать новые уникальные ситуации взаимодействия НПС с миром, которые ранее не могли произойти. Некоторые квесты могут сломаться. Например, спасение новичка сталкера на Свалке." Стоит ли устанавливать этот мод? Сильно лучше ИИ врага становиться? 4) Reshade для LAEE. "Один из популярных пресетов для Аномали, адаптированный под Lost Alpha. В основном упор сделан на повышение качества света и чёткости картинки." То есть он картинку делает более светлой? ------------------------------------------------------------------------- Хочу создать три новые темы: 1. S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Тайники и Пасхалки. 2. S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Редкое Оружие и Экипировка (в том числе по заказу). 3. S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Тактика Против Мутантов. Администрация сайта не против если я создать эти темы? Сам хочу выискивать и скрины кидать, и чтоб другие тоже.
  45. 1 балл
    AndroIDDQD Почему дурацкие..нормальные квесты. Квест сделать сложно! Это не подай--принеси.. После х16, играть стало значительно интереснее! Aleksei Everlasting Именно так я и хотела! ))) А то забывать стала НЛС... blr3yk Ну у меня тоже нет цели быстро закончить мод, но в задании--дождаться у хижины прибытия охраны, вот я и ждала...ГГ тупо в хижине стоял, 6 часов реала...пока я занималась своими делами..Потом, я сходила за водкой с консервами и процесс пошел быстрее ))) И не только -- в игре ))) Да, и за спальником еще..Хоть бы Клюву болтовни какой добавили, а то какой-то скучный и молчаливый тип..Да, бюреры в моде, просто слов нет, разработчики молодцы! Встреча с бюрерами --всегда вызов!
  46. 1 балл
    Да , только наоборот . ТЧ придумали хорошо , а сделали - плохо , а вот Метро , сделали хорошо , а вот сюжет ... Вообще , "глуховщина" - это редкостная мерзость . И только в С2 они выступили цельно . Там и сюжет и его реализация абсолютно одинаково хреновые ... .
  47. 1 балл
    Приветствую. Работаю без выходных почти. Нужны деньги. По этому немного доделать не получается. Это скрины из последней сборки. Дополнено 41 минуты спустя Пока не успеваю немного к сожалению.
  48. 1 балл
    Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 15.11.2024
  49. 1 балл
    Можешь перезалить пожалуйста? Понравилась сборка, снёс винду и не могу скачать теперь. На мега нз тоже не вариант подписку покупать, лучше тебе задонатить чем на эту помойку закидывать деньгу.
  50. 1 балл
    Шел 2023 а я так и жду этот мод как Хатико