Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.06.2025 в Сообщения
-
6 балловТо что мод ещё сырой - не повод устраивать травлю. Разработчику желаю найти сил закончить мод, а участникам травли желаю понести наказание
-
4 балла☢️ Anomaly Optimized Engine – Это не просто модификация, а глубокая переработка ядра движка. Работает над движком - v2v3v4, разработчик легендарного Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon VK.COM DISCORD При поддержке IX-RAY Team Разработано на основе Modded Exes Скачать актуальную версию можно в нашем DISCORD сервере. Было принято решение отказаться от распространения через прямые ссылки на информационных ресурсах. Демонстрация производительности на примере пред-топ пк (ryzen 9800x3D и RX 9070XT) Поддержка осуществляется на сервере DISCORD
-
4 баллаFiLinX мод действительно вышел десять лет назад, но есть нюанс. Версия 1.0 вышла в 2013 году и от нее "отпочковались" аж три версии мода. С одной стороны, автор продолжил доработку модификации и в итоге получилась сначала версия 1.1, а затем версия 2.0. С другой стороны, после 2.0 за доработку мода взялся macron, и мы получили легендарный OLR 2.5, который был доведен до ума в 2014 году. Параллельно, кстати, вышел и Вектор Отчуждения, - аддон к версии 1.0 или версии 1.1., - точно не знаю. А вот уже затем действительно началась история. Флаер взялся за создание версии 3.0 и работа над ней шла 10 лет. В 2024 году мод был релизнут, но в статусе бета-теста. Сам мод с технической стороны не был доработан, из-за чего игроки встречались с багами, вылетами и критичными ошибками, которые мешали пройти сюжет. В ходе создания 19 патчей ключевые проблемы были решены, но даже до сих пор случаются вылеты и баги. Мод сильно изменили. Геймплей стал более хардкорным, появились болезни и полноценная система голода/жажды/сна. Сюжет стал другим, за основу взята повесть "Дети Зоны". А-лайф стал намного активнее (из-за чего, кстати, и происходят многие баги). Прохождение занимает больше времени, потому что в моде жесткая экономика и собирать артефакты реально есть смысл. В целом, для прохождения нужно потратить гораздо больше часов, чем в случае 2.5. Ну и в результате таких перемен к моду люди относятся неоднозначно. Да и сам автор пропал после лета 2024 года и лишь в мае 2025 вернулся и сообщил, что ливал из-за травли. С тех пор он не возвращался. И отсюда растут истоки активности, которую ты видишь.
-
4 баллаА для кого эти "новости"здесь? Тытруба у нас, в России, заблочена, зеркал нигде нет. Кто смотрит-то? Нарушители российского законодательства?
-
3 баллаК релизу ситуация будет чуть получше. На пушках будут отдельные анимации под стрельбу из бедра и в прицеле. В любом случае, не нравится - не включайте. На то и опциональность.
-
3 баллат.е. ты спорол фигню, а когда тебе нормально, аргументировано ответили, ты сразу слился? мда, порой я не понимаю логику людей в интернете
-
3 баллаПри условии, что под супер-пупер калибр у тебя соответственно будет супер-пупер резинка и мускулы, придающие ускорение, то, конечно, да. Вот сравни урон на дульном срезе для ПМ и АК-74. 9х18 - пуля массой ~7.5 гр * ~295 м/c = 2 212,5 базовых единиц урона 5.45х39 - пуля массой ~ 3,4 * 900 м/c = 3 060 базовых единиц урона Ну и стоит учитывать максимальную дальность полёта пули. То есть, урон будет падать на всём протяжении полёта пули. 9х18 - 350 м 5.45x39 - 3150 м Соответственно, АК будет на любой дальности наносить больше урона. Ну я взял АК, а там есть траблы такие, что AR416 в калибре 5.56х45 наносит вдвое меньше урона, чем тот же АПБС. Базовый урон также прямо пропорционален длине ствола. То есть, даже имея одинаковый калибр, пистолет и пистолет-пулемёт будут наносить разный урон, так как будет разная продолжительность воздействия пороховых газов на пулю в канале ствола, и разные потери КПД. Короч, ПП-19 будет наносить урона больше, чем АБПС при любом раскладе. Так ли это в сталкер-2? Можешь посмотреть сам: Дополнено 0 минут спустя P.S. не знаю, зачем я даю развёрнутый ответ с доказательствами и примерами на идиотский вопрос:) Наверное, времени много свободного. Пойду-ка я рисовать текстуры дальше, а не заниматься хренью:)
-
2 баллаВ данной теме рассматриваются заявки на перенос в группу "разработчики" Шаблон заявки: 1. название вашей модификации 2. название команды 3. ссылка на вашу модификацию, на сам форуме 4. должность в команде Заявки от пользователей, чьи моды еще не выпущены - приниматься не будут! Исключения: 1) Автор выпустил бета-версию, где представлена большая доля авторских наработок. 2) Автор предоставил все гарантии, что его мод действительно существует, не начал разрабатываться вчера, и уже достиг продвинутой стадии разработки.
-
2 баллаLux Effects Xenon Particles (L.E.X. Particles) - анонс нового аддона, который будет включен в состав дополнения S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground. После релиза будет доступно как отдельный мод. Как не сложно догадаться это переработка и дополнение аномалий и большей части эффектов. Ждем видео! Дополнено 54 минуты спустя Дополнено 55 минуты спустя Полный размер и шортс кому что нравится. Спасибо пишите автору, а так же вопросы на канал!
-
2 балла
-
2 балла1. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". 2. tolyan366 3. Оружейный аддон "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". 4. Главный разработчик 1. GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + SWP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y 2. tolyan366 3. Оружейный аддон GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + SWP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y 4. Главный разработчик
-
2 балла
-
2 баллаРПК не получишь, ну и в репу минус. Рецепт в 9.1 ввели. Если открыта Тесла, попробуй там, вариант спавна капсул на ней 38%.
-
2 балла
-
2 баллаimminent привет. Вряд ли его создам прежде всего потому, что команда СОПа прекратила упоминать флаера в негативном ключе. Создавать тему = повторно подливать масло в огонь. В принципе можешь через мой профиль перейти в вк-аккаунт. Там как раз есть статья, посвященная этим событиям. Там и хронология, и скриншоты, и мое личное мнение. Но взято все из дискорд-канала понятное дело. Пруфы придется искать самостоятельно на самом канале. Про историю с макроном я знаю, да. Например то, что флаер делал 3.0 без учета того стабильного фундамента, что был выстроен в 2.5. Про ситуацию с тестерами тоже знаю, но без конкретики. Просто факт: да, такое было. Насчет мессера не знаю ничего. Но сумма вот этих фактов говорит нам лишь о том, что Флаер поступал странно и помощь людей игнорировал. Это плохо, но несравнимо с травлей. Дополнено 5 минуты спустя Проблема в том, что бывают очень странные ситуации. У одного человека сейв совершенно нерабочий и банально не позволяет пройти мод дальше, а у другого человека тот же сейв работает стабильно. Так было, когда я пытался помочь с прохождением баганутого момента Илье Билду. Думаю есть смысл подождать СОП. Если там со стабильностью все будет в порядке, то в ходе написания гайда по их версии мода я также буду делать ручные сейвы перед каждым квестом. На нынешней версии модификации с 19 патчем это не совсем целесообразно.
-
2 баллаВ Сталкер 2 добавили части мутантов. Ну чё, дождались патчей? Ещё могу понять добавление Кольта в игру, но мосинка... Давайте уж теперь в Зону весь арсенал завезём, от Токаревых до каких-нибудь раритетов, типа MP-18.
-
1 баллНазвание: Anomaly Vanillin Edition Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.3 Разработчик: Кир Масудовский (1917) Дата выхода и релиза: 09.09.22 г. Дата глобального обновления: 06.07.25 г. Актуальная версия: 1.9R3 (от 06.07.25)
-
1 баллЭТО ПРОФ НЕ пригодность ТОГО портала И ИХ работников. Вот хотел поиграть от души- я читами редко пользуюсь например атмосфер и его производные я манал бегать с ружОм грязным. Да и тут ради ознакомления установил взять что надо по мелочи скипнуть эти читы. АГА скипнул пилять их маму ))) пойду в Left 4 Dead или Dead by Daylight гамать с мужиками с аватарками девочек анимешечек ухаха. А вообще-то как модераторы могли пропустить это чудо читы не ясно не понятно. Вот ap-pro же не опубликовали эту серь!!! И молодцы. нах... только теперь ap-pro сугубо! Дополнено 1 минуту спустя ага Майкл Джордан скинул тряпки натурально Дополнено 22 минуты спустя Vit4lijОтветить Полезно Правки пока удалил , немного отредактирую и выложу полную версию правок. сделанную на основе NLC 7 v 3.9 Чит - Правки №3 ( Сборник ) . А он молодец. Оперативно отреагировал САРКАЗМ.!!!
-
1 баллТам на спортале уже более чем несколько правок типа ща видел "чит правки номер три " - И в комментах там у людей непонятки - он правки вроде так написано взял с версии 3.9 - на амк складе порой попробуй там тоже кто то что то где то правил
-
1 балл
-
1 баллNewValveCom так можно же выставить ему set_nonscript_usable(false) по имени? инвентарь не откроется, но тайники мне так выдавало с трупов, значит и инфопоршень должно.
-
1 баллВроде не совсем. Разрабы Соли опустили родной параметр артефактов radiation_restore_speed до нуля всё в том же файле artefacts.ltx Ну по факту - тебе только один файл отредактировать, верни обратно из ванили значения radiation_restore_speed и всё. Да это займёт 20-30 мин, но не такой и напряг
-
1 баллОт дерева, где диск с Сектором газа брали для Кузнецова, строго на юг на мусорный холм и там недалеко в металлическом коробе.
-
1 баллВсе отбой. Элизиум нашелся. Чуток ветку провтыкал. Я по всем артам Драгунова записывал где его взял, а почему-то по Элизиуму не записал.
-
1 баллДа я только что проверил , он у меня на поясе , получил очень давно по сохранению бегать искать лень
-
1 баллЯ праворукий левша. В молодости иногда ради хохмы конспектировал лекции левой рукой справа налево, читать их приходилось через зеркало. ) Дополнено 31 минуты спустя По-моему она в казарме, где Свист и Миша Следопыт.
-
1 баллУважаемый автор! В моде присутствует много неточностей касаемо оружейной ну и чисто логической части. Для примера - ёмкость магазина у ГШ-18 не 15, а 18 патронов. А у ПЯ(Ярыгина) не 19 , а те же 18 патронов, да и то только после 2004 года выпуска , а до этого -17 патронов. Квест на поиск инструментов крайне нелогичен. Берём этот квест в самом начале игры, когда ощущается дефицит снайперского или марксмановского оружия и в какой-то мере, на первых порах, ТОЗ с прицелом может закрыть эту нишу с использованием дротиков, но вот незадача - прицел не поставить пока не найдёшь инструменты, а после нахождения таковых, надобность в модернизации ТОЗов и иже с ним пропадает ввиду появления более перспективных видов вооружения. Второй нелогичный момент - в древе модернизаций и улучшений - теперь напрочь отключаются все остальные ветки улучшений, надо выбрать одну да и то неполноценную. А то что тот же лазерный прицел и пр. может смонтировать любой пользователь оружия, а не только механик , т.к. это не совсем как бы улучшение, а отдельно докупаемый девайс, который, как и оптику, можно снять и установить в любой момент по желанию и без участия механика.
-
1 баллДа ну бес попутал, вообще я дружелюбный, в первые заходы в лабиринт были особи красные, вот их приходилось отстреливать , хотя остальные были зеленые, ну думаю с амулетом все кенты будут, а нет, вот теперь надо что то делать. Дополнено 1 минуту спустя Показомер у меня установлен, но там нет корректировки репы, а вот что за Котик такой, можно подробнее?
-
1 баллПока не вылетает, на удивление все прям очень стабильно. Дополнено 5 минуты спустя Если бы 3D прицелы не ломали бы стрельбу из большинства пушек, игра была бы вообще бомбой Дополнено 7 минуты спустя И отдельное спасибо, что дебильные пауки редко встречаются и нет всяких мух и псевдолетающих тушканчиков )
-
1 баллlewandowski удали все файлы enhanced_animations из папки MODS. Victor8858 конечно, для него нужна новая игра.
-
1 баллЕсть правка - Показометр ил Котик Там можно наладить отношения одним нажатием кнопки в меню
-
1 баллпонимаю, уже задолбал наверное, но что там по апдейту? очень ждём! надеюсь будет скоро:)
-
1 баллЭто зачем еще!??? Да нету проблемы открыть этот долбанский дискорд - проблема что для входа просят пароль который вовсе не помню ибо даавно не заходил и так то и нафиг вся энта аномаль ибо все одно да потому в них! Аномали этот не про сюжет а про "как из кучи хрени залепить валыну" и просто чутка улучшеная версия всяческих коков чпоков комов и прочей фриплейщины которая надоедает через неделю ибо так то вааще тоска зеленая ! Дополнено 19 минуты спустя Дык там мод на мод и "корона в перьях" - в том и прикол что пока скачивал то чисто там у его паствы интэрэс пробил что как ставить ибо запутанно звездец как и там схооду какие то петушилы прихлебальские стали указывать мол " да тыы сперва посмоотри как проходит наш разрааб а то накосореезишь.." - и когда они в лес к дровосекам гомосекам были вежливо отосланы то визги и кудахтание от них возросло в разы но сбанили лишь меня хотя просто обосновал их левые закидоны и пояснил что так играть в игры сталкача в том и прикол когда есть выбор как и что пройти а не копировать прохождение какого то там павлина да пес с ними сам то мод поиграть можно но есснно некое так сказать "удивление" вызывает эта какая то " секта "гениального разраба" ибо там адекватных были пара остальные ж говорю что авторчику энтому в попель задувают аж присвистывают И это то и странно ибо проосто чутка изменены тексты в моде и так по мелочи .. но самовосхваления до небес словно это он все игры сталкача создал Какой то Звиздунов походу там "разраб" и паства ему подстать - а сам мод нормально боле мене проходиться не сказать что чем то в разы лучшее прочих да и так то мод сей устарел уже реально ибо уступает по многим фишкам модам ОП ОГСР и НС ОГСР23 и другим модам что на базе огср перевыпущены - ну так то идеальных модов почти и не бывает наверное Всем удачи на просторах
-
1 баллЗа базар ответишь? Галимый балабол. Дополнено 10 минуты спустя Aleksei Everlasting тебе наровит чернуху про меня сочинить? Сильно продуманный?
-
1 баллСейв-релоад не помог. Сначала зачистил дорогу диггерам до их прихода на площадку, потом их туда привел Помогло с кровососом то, что дымовую гранату бросил под дверь, он ее вышиб, наружу вырвался я его и прихлопнул Дополнено 13 минуты спустя У ER'а как дела? Связь с ним держите?
-
1 баллты не знаешь предыстории ты не застал времена gameru
-
1 баллна рутрекере в комментах к gog раздаче, знаменитый олд с gameru
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВставлю свои пять копеек Это ремастер одноименной еще более древней локации. Поэтому такое название. Коллектор и бар были приделаны к x11 в последний момент и это была ошибка - локация окончательно превратилась в огромную солянку из всего и с полным отсутствием логики, что послужило поводом выбросить её в утиль --- und10 была заморожена под весом собственных амбиций. У локации большие проблемы в наполнении, где вся детализация - пыль в глаза. Процентов 70 мусора точно нужно убирать. Лучше чуть беднее, чем спамить каждым попавшимся ассетом для "детализации". Локация - пример как наполнять не нужно. Существует черновой блокинг остальной части подземки. Планы делать локацию на более свежем движке так и не были реализованы.
-
1 баллЭто модами завезут. Начнут, как обычно, с ППШ
-
1 баллAleksei Everlasting dmitriy.tapilin86@ma Droniy За оружейку согласен,9на39 разочаровали от слова совсем,у винтаря пулю видно как летит,ну не серьезно это согласитесь,и еще спас у саныча парадокс который вообще вправо от прицела лупит,и еще,я тут бегаю с дедовой Кириловой пукушкой усас который,она одна будет,или еще где нарыть можно будет?Уж больно не хочется отдавать а придется😢😢😢
-
1 баллТот момент, когда у меня общий объем SSD меньше, чем весит инструментарий для сталкер 2.
-
1 баллAleksei Everlasting жестокая у Вас интерпретация получилась, дядя Лёша. Не любитель Вы козлов видать.
-
1 баллЗабейте уже на свою Гамму - это абсолютно заезженная и изжившая себя игровая концепция. Сейчас все прогрессивные игроки играют в "Рейд во Мрак" (РВМ). Касаемо АОЕ. Пришлось сделать откат на версию 0.1, потому что в РВМ идёт вылет при старте новой игры. См. скриншот ниже. Если игра начата на другой версии, то играть можно, но всё же есть ещё один баг в версии 0.2. Неписи отряда сопровождения не переходят под коммандование игрока. В версии 0.1 вообще никаких проблем не заметил. Дополнено 13 минуты спустя
-
1 баллНад отдачей ведём работу на основе обратной связи. Как закончим, покажем демо видео с обновлённым вариантом.
-
1 баллТрейлер выложен чтобы потанцевать. А звуки оружия можно будет послушать без лишних шумов после релиза
-
1 баллMagnymlord@ к слову, хотя уже нет этого комментария, я все же отвечу для объяснения всей ситуации вокруг себя и отношения к моду. Да, согласен, что неочевидность моментов - это проблема модификации. Для себя я этот момент выделял как существенный минус. Причем можно было бы простить "неочевидность", если бы игра просто не объясняла, куда тебе идти дальше, мотивируя исследовать локацию. Однако зачастую эта неочевидность скриптовая (нельзя взять артефакт и вернуться сразу к Жабе; необходимо дойти до долговцев). Тут полностью согласен и у каждого есть свой запас терпения. Я в мод влюбился, поэтому вопреки всему добил его до конца. В своем гайде я расположил квесты таким образом, чтобы точно ничего не сломалось. Собственно, в ходе его написания я и проходил мод во второй раз. Тем не менее, даже если проходить по гайду, можно словить странные ошибки. Увы. И уже в таком случае надо перебирать многие варианты, хотя чаще всего ошибки лечатся обычной перезагрузкой. Но согласен, что такого в принципе быть не должно, поэтому стабильность - это второй существенный минус мода. Но дальше уже начинается вкусовщина. Мне, к примеру, очень нравилось испытывать на себе дисбаланс. Это вынуждало, во-первых, обходить мутантов, а не идти напролом. Во-вторых, мотивировало не только бегать по сюжету, но и собирать артефакты и лутать каждый труп на поиск ценных вещей. Понятно, что такое не каждому по душе и следовало разделить сложность на два режима: обычный (как в 2.5) и хардкорный (как в 3.0). Но к элементам и аспектам мода я привык довольно быстро, пользуясь внутриигровым блокнотом. Так что с этим у меня сложностей не было. Что касается связи с модом, то я не имею отношения к его разработке. Я не был ни каким-то основным разработчиком, ни тестером. Просто мне довелось в конце апреля - начале мая провести серьезную работу по поиску самого Флаера. Пока занимался этим, то вскрылись многие неприятные факты, да и сама работа шла "на совесть", из-за чего накопилось много стресса. Именно поэтому, когда до Флаера удалось достучаться, пришлось защищать еще и сам мод. Но не из-за личных шкурных интересов, ясное дело. У модификации есть фундаментальные проблемы, которые команда SoP'a должна решить. Часть контента в связи с этим пошла под нож, но если конечный продукт окажется играбельным и не потеряет ничего в своей уникальности, то это будет чудесно, - комьюнити получит "OLR 3.5", как я их проект называю для себя. Пусть я и осуждал их отношение к Флаеру, но не их труд. Все же они единственные, кто взялись за доработку проекта. З.Ы. Понятно, что не каждый осилит мод до конца. Он очень специфичный и требует терпения. За подобное никого нельзя осуждать.
-
1 баллВсе намек поняли? Теперь сами доделывайте все то, что мы обещали
