Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.07.2025 во всех областях
-
9 балловНазвание: S.T.A.L.K.E.R.: Зона Молчания Разработчик: Flicker652 Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 10.07.2025
-
5 балловPatch Notes 1.6. Shovels will be provided to access artifacts lost in the level's geometry.
-
4 баллаВышел новый патч 1.5.1 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» общим весом около 6.7 ГБ: «Привет, Сталкеры! Мы снова чиним Зону и готовы поделиться результатами работы в патче 1.5.1. Час хаоса прошёл, кровососов больше не приглашают на вечеринки со сталкерами внутри хабов (они не могут вести себя хорошо после нескольких шотов в баре), а NPC больше не улетают после особенно метких выстрелов в голову» — сообщили разработчики на своих ресурсах. Рассмотрим полный список исправлений, которые внесли в игру с этим небольшим патчем: • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC не уходили в укрытие в офлайн-режиме во время Выброса; • Исправлена ошибка, из-за которой подсказки по взаимодействию могли исчезать после сохранения/загрузки; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC мог застрять на одном месте; • Исправлена ошибка, из-за которой два бандита в лагере Варана без причины атаковали игрока во время миссии «Царь горы»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог покинуть лабораторию X-17 на лифте, не имея возможности вернуться, во время миссии «Видения истины»; • Исправлена ошибка, из-за которой трупы NPC могли потеряться после того, как их подобрали во второй раз; • Изменено положение значка индикатора денег и веса в инвентаре игрока; • Исправлена ошибка, из-за которой Фауст мог зависнуть во время боссфайта после того, как его излучатель был уничтожен во время применения особой атаки; • Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню для одного и того же предмета в окне добычи было невозможно открыть дважды; • Исправлена ошибка, из-за которой труп NPC мог улететь после убийства выстрелом в голову; • Исправлено 2 сбоя EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION; • Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Нападение на Дугу» могла зависнуть, если игрок спал перед разговором со Шрамом; • Исправлена ошибка, из-за которой значение поля зрения автоматически сбрасывалось до 110 на сверхшироких мониторах; • Исправлена ошибка, из-за которой мутанты и NPC из A-life могли находиться в зонах с ограниченным доступом (таких как Хабы, локации основных заданий и т. д.); • Исправлена ошибка, из-за которой левая рука NPC могла находиться в неправильном положении, когда он держит пистолет; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли застревать друг в друге во время патрулирования; • Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Масштаб окна» влиял на игру в полноэкранном режиме без рамки и в оконном режиме; • Исправлена ошибка, из-за которой у Щербы не было диалогового окна для получения ошейников во время миссии «Во имя науки». Также отметим небольшое обновление инструментария Zone Kit, с которым для MOD SDK добавили поддержку базы контента из патча 1.5.1. Чтобы получить последние изменения контента и снизить вероятность нестабильности игры при использовании модификаций следует обновить инструментарий.
-
4 баллаСостоялся официальный анонс игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на платформе PlayStation 5! Релиз состоится в конце 2025 года. Анонс сопроводили креативным роликом, в котором полковник Коршунов и Скиф уже опробовали игру на PS 5. Стало известно и несколько фактов о порте: - Будут в полной мере использоваться возможности контроллера DualSense, включая тактильную отдачу и адаптивные триггеры для более глубокого погружения в игру; - Также разрабатываются дополнительные технические улучшения для PS5 Pro.
-
3 баллаСборка обновлена 10.07.2025 до версии игры 1.5.1
-
3 баллаТак, окончательные тесты сборки модов на новом патче 1.5.1 звершены, все работает отлично! Приступаю к инсталятору. Вечером-ночью выложу обновление.
-
2 баллаrobotron24 dmitriy.tapilin86@ma Тайник Лукашенко на скале,там прям рядом сканер Пестрецовой,серая скала а он прям наверху сразу с краю там прыгать надо, замеченый скатывается,попробуй в бинокль увидеть,я первый рах нашел потом переиграл и забыл,потом мучился😁 Дополнено 1 минуту спустя dmitriy.tapilin86@ma Шеф?ты тут?Тебя там не забанили?Пропал кудато
-
2 балла𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 а ты сам то чем лучьше? Посмотри свои посты в теме МГ... Только что без мата, а стиль такой же... Так что в первую очередь на себя смотри.
-
2 баллаОбъявление Сборка собрала 100к просмотров, мне приятно, спасибо вам за то, что играете в неё! К слову о пересобранной сборке, на данный момент 185 модов, хотел добавить 3Д прицелы как в гамме, но это оказалось для меня сложной задачей + к этому всему еще шейдеры не хотели правильно компилироваться. Будет два пресета. HD и Dux модели по классике, устанавливать E.S. тоже не стал проблемы с ними тоже не оберешься, это руки нужно иметь. А я так скажем, для души - для себя - для вас. Изменён худ, добавлены различные реанимации на огнестрельное оружие, детектор гризли и т.п.. Везде брал всего по чуть-чуть и в меру, думаю запустить стрим, там подробности и раскрою остальные. Сразу скажу таких аддонов как Mags Redux, BHS, Skill expansion нет на мой взгляд на одной только броне с артами и прокачкой снаряги можно двигаться неплохо). Добавил оптимизированный движок что существенно придает фпс используя многопоточность ядер вашего процессора потому должен быть стабильный фпс. Если какие-то подлагивания, то просто рестарт сохранения и всё работает. Последнее что скажу, я не стану заниматься чем-то подобным дальше потому что всё своё личное время я трачу на неё, не смотря на то, что мне игра нравится это трудоемкий процесс даже если попросту взять и поставить аддон с моддб. А так я желаю вам еще чуточку терпения, спасибо за понимание. (Это не БОССПАК,ЭПИЛОГ (688 модов не поймешь чего конечно),МЕДИУМ, REDUX 4.0 и прочее так сказать - несочетающиеся по моему мнению что должно быть в Зоне Отчуждения.)
-
2 баллаПоиграв в мод, появилось ощущение, что автор сам в него не играл, но обо всём по порядку. - Геймплей. Баланс ужасен!!! Играл на сложности "Сталкер". Мутанты и нпс убивали довольно быстро, а ты долбил их 3 года. Особенно "понравилось" вливать 300 патронов с пулемёта в псевдогиганта (хоть нпс ложились быстро). И да: что с моделькой у пулемёта? Рука, торчащая на пол-экрана, только добавляет желания его просто выбросить. + Сюжет. Основной сюжет неплохой, имеются интересные моменты. Дополнительные задания также есть. Логика повествования не ломается, но были некоторые непонятные моменты. Диалоги написаны хорошо, нет большого количества воды. + Графика. Мод сделан на платформе IX-Ray. Хороший погодный пак. Играть было приятно. Окружение немного изменено (особенно заметно на базе в Лиманске). - Оптимизация. Всё ещё есть баг с не прогруженной катсценой на Агропроме (все фиксы ставил 1-2). Некоторые нпс после перезагрузки могли убежать на большое расстояние, а потом пешком идти обратно. Ну и агр нпс в катсценах тоже оставил неприятный осадочек. - Звук. Проведена работа со звуком. На некоторых локациях эмбиент начинает громко долбить в уши. Помогала только перезагрузка, чтобы музыка сбросилась. Озвучка имеется, но в некоторых местах довольна тихая (особенно, если учесть громкий эмбиент). Мод неплохой. Продолжение лучше первых частей. Есть прикольные отсылки и приколы. Желаю автору развиваться в модинге и выпускать больше хороших модов. Геймплей: 2/10 Сюжет: 9/10 Графика: 10/10 Оптимизация: 5/10 Звук: 6/10 6.4/10
-
2 баллаРазработчик заметно вырос из тех двух первых "Историй Трависа" и сделал новый мод на модифицированном движке зп с катсценами, озвучкой, боссфайтами и красивой картинкой. А теперь чуть подробнее об этом. Данная модификация продолжает и завершает эпизоды "Истории Трависа". Начинаем мод мы на том моменте, на котором закончилась ИТ2. Наш герой Травис попадает в лабораторию, где говорит с представителем О-Сознания, а затем телепортируется в неизвестное место. В этом эпизоде мы узнаем, что Травис попал в какие-то подземелья, из которых нам и предстоит выбраться по первому основному квесту. Но не всё так просто, как может казаться на первый взгляд... Сюжет довольно интересный, не банальный. Помимо основного сюжета присутствуют и дополнительные квесты. Хоть они и простенькие, но неплохо разбавляют сюжет. Беготни не много, она часто "обрезается" телепортами, да и в целом не душит. Баланс нормальный, только вот торговцев в моде что-то маловато. На Янтаре так его вообще нет, а патронов иногда прикупить хочется. Также в моде много отсылок. Как уже было сказано выше, в модификации есть озвучка диалогов, катсцен. Сделана она качественно, кое-кого, конечно, было не всегда хорошо слышно (не меня), но в целом более-менее нормально, все голоса подходящие и записаны качественно. Техническая часть. Тут есть некие проблемы. Во время нахождения именно на базе сталкеров в Лиманске (на стройке), частенько происходят безлоговые вылеты. Просто так. Даже стоя на месте. В других же местах все идеально. Ну и ещё была ошибка при разговоре с Бумером (да да, это я такой вредный), но лично у меня получилось нажать continue и игра продолжилась без вылета. В целом, модификация вышла хорошей. Не идеальной, не о*****ой, а именно хорошей. И как уже говорилось выше, если "Историям Трависа" я ставил по 5 баллов за старания, то тут могу смело поставить восьмёрочку. Почему так? Да всё просто. Если не мы, то кто...(ой). В общем, нормально, хорошо. Разработчику удачи, надеюсь, будут ещё моды.
-
1 балл☢️ Anomaly Optimized Engine – Это не просто модификация, а глубокая переработка ядра движка. Работает над движком - v2v3v4, разработчик легендарного Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon VK.COM DISCORD При поддержке IX-RAY Team Разработано на основе Modded Exes Скачать актуальную версию можно в нашем DISCORD сервере. Было принято решение отказаться от распространения через прямые ссылки на информационных ресурсах. Демонстрация производительности на примере пред-топ пк (ryzen 9800x3D и RX 9070XT) Поддержка осуществляется на сервере DISCORD
-
1 баллГерой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
-
1 баллВышел новый патч 1.5.1 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» общим весом около 6.7 ГБ: «Привет, Сталкеры! Мы снова чиним Зону и готовы поделиться результатами работы в патче 1.5.1. Час хаоса прошёл, кровососов больше не приглашают на вечеринки со сталкерами внутри хабов (они не могут вести себя хорошо после нескольких шотов в баре), а NPC больше не улетают после особенно метких выстрелов в голову» — сообщили разработчики на своих ресурсах. Рассмотрим полный список исправлений, которые внесли в игру с этим небольшим патчем: • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC не уходили в укрытие в офлайн-режиме во время Выброса; • Исправлена ошибка, из-за которой подсказки по взаимодействию могли исчезать после сохранения/загрузки; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC мог застрять на одном месте; • Исправлена ошибка, из-за которой два бандита в лагере Варана без причины атаковали игрока во время миссии «Царь горы»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог покинуть лабораторию X-17 на лифте, не имея возможности вернуться, во время миссии «Видения истины»; • Исправлена ошибка, из-за которой трупы NPC могли потеряться после того, как их подобрали во второй раз; • Изменено положение значка индикатора денег и веса в инвентаре игрока; • Исправлена ошибка, из-за которой Фауст мог зависнуть во время боссфайта после того, как его излучатель был уничтожен во время применения особой атаки; • Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню для одного и того же предмета в окне добычи было невозможно открыть дважды; • Исправлена ошибка, из-за которой труп NPC мог улететь после убийства выстрелом в голову; • Исправлено 2 сбоя EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION; • Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Нападение на Дугу» могла зависнуть, если игрок спал перед разговором со Шрамом; • Исправлена ошибка, из-за которой значение поля зрения автоматически сбрасывалось до 110 на сверхшироких мониторах; • Исправлена ошибка, из-за которой мутанты и NPC из A-life могли находиться в зонах с ограниченным доступом (таких как Хабы, локации основных заданий и т. д.); • Исправлена ошибка, из-за которой левая рука NPC могла находиться в неправильном положении, когда он держит пистолет; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли застревать друг в друге во время патрулирования; • Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Масштаб окна» влиял на игру в полноэкранном режиме без рамки и в оконном режиме; • Исправлена ошибка, из-за которой у Щербы не было диалогового окна для получения ошейников во время миссии «Во имя науки». Также отметим небольшое обновление инструментария Zone Kit, с которым для MOD SDK добавили поддержку базы контента из патча 1.5.1. Чтобы получить последние изменения контента и снизить вероятность нестабильности игры при использовании модификаций следует обновить инструментарий. Читать далее
-
1 баллЗачем такой ужасный цвет в описании было использовать? Я не смог это прочитать. Лучше бы использовал обычный белый.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллMawrak да, можно по идее через тот же bind_stalker. Калбек on_item_take. Без луахелперки не напишу точный код, хоть и он должен быть довольно простой
-
1 баллСидорович Сан, я собрала консервные банки! シドロビッチさん、缶を集めました Shidorovuitchi-San, kan o atsumete kimashita ^_^ Уладил я некоторые вопросы технически/модельно 3D характера, а значит возможность пощупать демку мода стала ещё ближе. Если сильно повезёт, то возможно уже этим летом. Так же в процессе совещания с одной альтушкой, которая подкинет свои арты и надеюсь озвучку. Давненько не было лютого треша, так что ждите)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСлили инди битемап Paprium разработанный для sega md Paprium on Sega Genesis LEAKED! Watermelon in BIG Trouble?!
-
1 баллУ многих такое. Телепорт есть - только он выше и правее. Нужно в костюме с повышенным прыжком прыгать
-
1 баллЯриK Уважаемый Ярик что значит где нашел обрез? Что значит читер? По факту все не так. У меня установлена игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition без любых других модов, просто игра стоковая со стима и данный мод на оружие, БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ СТАВИЛ. И у меня обрез на кордоне везде лежит, про какую арену речь. Обвиняете меня непонятно в чем. Обрез везде лежит, а вы мне говорите нигде его быть не может... это как так, если он есть?) как в одном фильме;)
-
1 баллMawrak есть универсальные таймеры от Artos. Или с амк выдерни систему таймеров. Если нужно один раз без системы таймеров - сохраняй время, когда таймер должен сработать, в пстор, а потом сверяй с ним текущее время на апдейте
-
1 баллдед скинь сохранку перед диалогом и правки (если еще актуально) Ставил какую-то правку на расширенное описание и либо убрал descriptors.script, но в конфигах в строчках script_description не поменял как в оригинале было, либо поставил без адаптации две разные правки, затрагивающее скриптовое описание, вот они и конфликтуют Радиус телепортов в госпитале не трогал? Может увеличил радиус, теперь рестриктор костра задевает. Или координаты перенес куда в другое место. Может и кровосос из-за этого виснет, что не может пройти. Убери правки на телепорты и проверь, будет ли кровосос виснуть
-
1 баллdmitriy.tapilin86@ma да ещё достаточно долго, секретная пушка на ЧАЭС-2, разборки с монахом, потом черные химеры, ноутбук, квесты Дока, нужно будет ещё разок в 3 раз на ЧАЭС-2 сбегать, в оригинале этого не было, там 2 раза только на ЧАЭС-2 надо бегать, это только по основной ветке для прохождения на истинную концовку, и смотря ещё сколько побочек осталось.
-
1 баллвещчь крайне редкая и нужная - не продавать а в нычку под замок до поры как и прочие красные запчасти мутатосов!
-
1 баллПодскажите, пожалуйста, по этим вопросам: - как влияет глушитель на урон и дальность? - реализация тактической перезарядки на оружии, я так понимаю, невозможна?
-
1 баллУже третий по счёту мод от разработчика Истории Трависа. Работа вышла неплохо и даже лучше прошлых модификаций от автора, но не настолько хорошо, как хотелось бы. ±Геймплей В принципе контента для модификации с продолжительностью в 3-4 часа хватает. У ГГ появились ноги, что добавляет иммерсивности. Экономика сбалансирована, цены на предметы и ремонт адекватные, да и бедствовать мы не будем, поскольку лута с противников падает прилично. На новой подземной локации есть разбросанные предметы, что добавляет мотивации для исследования, но это недолго. В моде можно и побегать, и пострелять, есть квесты на поиск, на сопровождение персонажей, а также квесты на защиту персонажей. Беготня немного урезана и это радует. Во время бега перезаряжаться нельзя, что в принципе смотрится логично. Есть и босс-файты, что довольно круто. P.S. «Подводные камни» в геймплее. Персонажей нет смысла охранять, так как они бессмертны, что делает геймплей проще и немного однотипным. Баланс в перестрелках странный, поскольку что НПС, что мутанты выдерживают довольно много урона и даже хетшоты не удастся поставить. К тому же в некоторых моментах с перестрелками можно было бы доработать геймплей. Внимание, спойлер! В моде есть момент, где мы, облачённые в экзоскелет с хорошей пушкой, идём выносить военных, но в экзоскелете бегать нельзя и от урона противников сложно увернуться и нас ждёт босс-файт с вертолётом, который при виде игрока сразу ваншотит наповал. Момент конкретно задушил. В моде есть возможность лутать трупы мутантов, но фича бессмысленная, поскольку трофеев с них не падает. Ещё один и уже последний момент - квестовые предметы. Весят много и мешают передвижению. На момент 2025 года это уже крайне устаревше, поэтому лучше бы автор сделал квестовые предметы без веса. ±Сюжет Начало получилось довольно интригующим и интрига местами сохраняется, а местами немного идёт на спад. Сам сюжет до боли прост и иногда присутствуют наивные моменты, но всё же сюжет получился бодрым. В моде есть и экшен, что порадовало. Есть возможность узнать даже историю одного из персонажей и поиграть за него, что не может не радовать. Есть и кат-сцены, с ними в мод играется более динамично. Логика повествования имеется и не ломается во время игры. Диалоги написаны неплохо, получше чем в прошлых модах от автора, но местами иногда проскальзывают ошибки. Персонажей хватает, но из-за небольшой продолжительности мало кто запоминается. Приятным стало наличие сюжетная связь с прошлыми модификациями от разработчика. Концовка только одна, с намёком на продолжение. Дополнительные задания хоть и простые, но их вполне хватает. +Графика Мод сделан на движке IX-Ray, что очень радует, ведь графика получилась очень хорошей. К тому же есть дополнительные/новые настройки, позволяющие сделать графику под себя. Освещение, отражения в воде, растительность, лучи солнца, погода со скайбоксами, намокание предметов, всё сделано очень клёво. (хоть это и не заслуга автора) Интерфейс стандартный, такое мы видели в CoC. Оружейный пак графически стандартный, но с неплохими анимациями. Неплохой инвентарь. Окружение зоны не претерпело каких-то глобальных изменений в плане редизайна. Есть новые модели НПС и получились они хорошо. +Звук Над звуковым дизайном работа проделана хорошо. Есть озвучка персонажей и большинство из актёров озвучки справилось со своей работой, другим бы не помешало поработать либо над эмоциями либо над темпом чтения. Озвучены диалоги, хоть и не все. Добавлены новые музыкальные композиции, но в малом количестве. Окружение зоны, звуки шагов, выстрелов и анимаций оружия звучат неплохо. Звуковой дизайн в кат-сценах в большей степени проработан. +Оптимизация Игралось комфортно, но впечатления были слегка подпорчены критическими вылетами в сюжетных моментах. И именно при попытке начать диалог. Такое было лишь 2 раза. Фризов и лагов не было, как и битых сейвов. Смутили мелкие баги в виде плохой текстуры ножа, парочки невидимых объектов в подземной локации, и то, что в некоторых моментах НПС странно себя ведут: просто стоят как вкопанные на месте и стреляют или же крутятся на месте. ±Атмосфера В моде есть моменты с мистикой, есть в наличии моменты, где мы обучаем новичка, также радуют взаимоотношения людей между собой. Группировки показаны, но вскользь. Есть странные моменты и с мутантами, и с пространственными аномалиями. Потенциал атмосферы преподнесён выше и это приятно, но потенциал не полностью раскрыт, да и продолжительность тоже сказалась на этом. Геймплей - 6/10 Сюжет – 6,5/10 Графика - 10/10 Звук – 7,5/10 Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 6,5/10 Количество выполненной работы - 7/10 Качество проделанной работы - 7/10 Итог: 7,2/10 Хорошая работа над собой да и над модом в целом. Для ознакомления стоит сыграть. Видно, что с каждым разом автор растёт и подходит к работе более ответственно, но как говорится: "Есть к чему стремиться". Пожелаю разработчику удачи.
-
1 баллdmitriy.tapilin86@ma да это у чела просто "солянка" головного мозга если так там сделано, то теперь у всех так должно быть, хотя я свою позицию аргументировал, почему так должно быть, а он - нет, окромя общих фраз типа "фантастика, может быть всё угодно", по его логике и розовые пони и унитазы вместо сталкеров-нпс могут быть в Зоне, ну у кого-то кто придумывает Зону под травой могут, у меня такого не будет, а моё мнение и видение относительно развития мода, какое бы оно не было тут приоритетное, я принимаю решение, какой будет Зона в моде, кто не согласен, его никто тут не держит, не заставляет играть в мод, и со мной общаться тоже, если не нравится, ну челу даже эти простые истины понять трудно
-
1 баллспор не из-за этого, ты ввалился в тему и начал говорить, вот невидимые телепорты это фигня, надо делать как в солянке/опах, чтоб были прозрачные тайники, и поиск тайников по звуку типа это зашибись, я тебе сказал, что в моё видение Зоны это не вписывается, и объяснил/аргументировал сразу и в последующих постах почему, ты же начал спорить, нет у тя неправильное видение Зоны, оно должно быть как меня, в доказательство ничего при этом никаких аргументов не приведя кроме видосов снятых для тупых хомяков, и высказываний про стадии, противореча сам себе "здесь фантастика и в ней может что угодно ", значит у каждого может быть своё видение фантастики, так как реальной Зоны не существует, значит у каждого своё понимание как должно быть, и моё понимание не совпадает с пониманием "солянщиков", что и хорошо ну так не играй тогда в его "правочки", иди задрачивай до дыр солянки/опы ,или играй в оригинальный мод тебя тут никто не держит, как говорится давай досвидания. это не мнение, у тебя было высказывание в стиле, вот так надо делать, а не так, потому что "я так щитаю", и "мое мнение самое правильное", так вот твоё мнение тут вообще ничего не значит, оттого что ты говоришь как надо, я не буду делать мод, вносить правки, под твоё видение Зоны, у тебя нет денег, чтобы оплатить разработку мода, выплачивая мне зарплату и таким образом говорить как я должен делать мод под твои хотелки, а буду делать под своё мнение и видение, смирись с этим по сути разговор должен был закончится, после первых двух постов, когда я сказал это моё видение Зоны и оно таким и будет в моде, и объяснил почему, но ты зачем то полез спорить, не знаю зачем пословоблудить, потроллить автора, но по сути в глобальном смысле, по честному говоря, твои высеры тут не имеют смысла и ничего не поменяют Дополнено 13 минуты спустя Дополнено 13 минуты спустя
-
1 баллПомолодел или прошёл через пластическую операцию...
-
1 балл
-
1 баллПочинил баг с непроигрыванием эмбиента ночью на локациях, спасибо за наводку... Добавил отдельный эмбиент-микс Генераторам... Сейчас ещё смотрю в оригинале не было эмбиентов номер 14, 18 и 19...
-
1 баллЯ вернулся с небольшим объявлением. Делаю новую сборку в связи с тем что Эхо Аномалии потеряла свою актуальность, ресурс будет перезалит. А название сборки изменено как и её содержимое. Залью её как только, так сразу. Пока всё собираю, как виноград
-
1 баллВот так вот, если бы случайно не зашёл в тему, то и не узнал бы про обновление. С очередным релизом!
-
1 баллхорошо бы варту и мсоп на игророяльном оставили, так их стрелять прикольнее и бандитов то же бы оставить
-
1 баллУшедшая душа Автор: SGS Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 13.07.2021 г. Действия сюжета происходят примерно через 2 недели после начала событий S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Некий неизвестный заказчик, нанял четыре отряда наёмников, целью которых является поиск и уничтожение группы Стрелка. Казалось бы, не такая трудная задача для четырёх отрядов, но всё ли будет так просто, зная характеры наших "союзников"? Сможет ли кто-то из нас выполнить эту задачу, позабыв о человечности? Все ли наёмники - холоднокровные отморозки, которых не волнует ничья жизнь, кроме своей? Готов ли наёмник пойти на всё, ради денег; или же он предпочтёт помощь ближним?
-
1 баллЕсли бы моим мнением интересовались, я бы посоветовал Заурус крю остановиться на трилогии. Часто я заканчиваю мод и думаю: надо пойти написать свои мысли на этот счет, но потом забиваю/забываю, однако разочарование от Последнего сталкера (такое же мощное, как восторг от трилогии) сегодня не дало мне пройти мимо. Плюсы: плюс возгорание в области седалища за безвозвратно упущенное качество. Это все. Минусы: - сюжет. Экивоки в сторону Лавкрафта уместны так же, как мороженое в борще. Могильщик вышел из чата. Ветка группы Зулуса никуда не идет. Кстати, почему группа именно Зулуса? АТП, которое вполне себе было нормальной локацией еще в УЗ, теперь место между мирами. Почему? Догадайся боговдохновенно. Мириады понятных только разрабам ниточек ведут в никуда. Сюжет разрозненный и бестолковый. Миллион «почему» на которые нет ответа. Дыры в сюжете размером с TON-618. Куча заданий, оставшихся на фриплей, без каких-либо наводок на то, где это искать и как выполнять. - геймплей. Разработчики заразились у Буусти, Пропера, Сяка и Архары страшным заболеванием: они не дают НИКАКОЙ информации о квесте в КПК. Часто там одна строчка, которая состоит буквально из названия квеста. Я еще молчу про беготню, этим все моды страдают. Экономика? Ее нет. Шутки про наркоту? Примерно сорок за одну сцену. - озвучка. Цензурных слов нет. У меня нет претензий к тому, кто озвучивал. У меня претензии к качеству звука. Хотя вопросики к озвучке Грека все же есть. Точнее, вопросик, один: вы шутите что ли? Резюмирую: Заурус крю стоило остановиться на трилогии. Упавшая звезда — уже плохо, потому что это примерно такие же, как экивоки Лавкрафту, неуместные объяснения про инопришеленцев. И казалось, что Ласт сталкер исправит эту неуместность, но Ласт сталкер выкрутил абсурд и невнятность на максимум. Надеюсь, разрабам приснится Черная Коза Лесов с Тысячью Младых и они больше не будут притягивать объяснения сюжетному твисту за уши. Потраченного времени жаль.
-
1 балл
-
1 баллВ сети появилось почти 20 минут геймплея разрабатываемой новой версии проекта «Anomaly Anthology». Игрокам показали прохождение всех центральных квестов на Кордоне в воссозданном оригинальном сюжете Тень Чернобыля. Как можно убедиться по видео, автор не только реализовал сюжет на платформе «Anomaly», но и адаптировал ряд полезных аддонов на графику, звук, оружие и дизайн игровых локаций. Куча изменений будет и в игровом процессе, от чего восприятие уже знакомой истории очень сильно изменится. Напомним, что ранее в проекте уже были воссозданы сюжетные линии из модификаций «Пространственная Аномалия», «Путь во мгле», «Долина Шорохов», «Забытый отряд», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», а также перенесен оригинальный сюжет «Зов Припяти». Тема мода на форуме
-
1 баллcryptopterius а интресеный вопрос, я белый, белее некуда, а ты? тоже вопрос жизни прям!!!
-
1 баллНазвание: Priboi Story — Eternal Автор адаптации: @1beer, @Кефир Платформа: OGSR Engine Дата выхода (ОБТ): 14.10.2021 Дата выхода (1.0): 03.11.2021 Дата выхода патча (2.0): 31.12.2021 Дата выхода патча (3.0): 09.08.2022 Дата выхода последнего патча (3.5): 14.10.2023 Последняя версия мода: 3.5 Последнее обновление мода: 26.12.2024
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
-
1 баллВылетает игра при переходе на некоторые локации (лично я не мог перейти для сперва на припять,а потом не мог перейти на рыжий лес).Выдаёт такую ошибку: Expression : S && strlen(S) Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 1080 Description : assertion failed stack trace: Подскажите что делать
-
1 баллДобрый день, столкнулся с такой ошибкой при переходе в локацию где находится тайник стрелка. "Подземелья Агропрома" вроде называется
-
1 баллПри переходе в Рыжий Лес: Expression : S && strlen(S) Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 1080 Description : assertion failed