Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.07.2025 во всех областях
-
6 балловСсылка на обновление(нажать на "Ссылка на обновление", удалить из папки bin_64 и заменить gamedata.sq_base)
-
4 балла
-
3 баллаВ разработке находится игра «CHERNOBYL» — хардкорный одиночный шутер от первого лица в открытом мире. Игра базируется на актуальной версии движка Unreal Engine 5.6, а действия истории, вдохновлённой Астралом и сериалом Чернобыль: Зона Отчуждения, развернутся в околосталкерском сеттинге на территории ЧЗО, но со своим лором и событиями. При создании элементов игры черпаются идеи из разных источников — серия METRO вдохновила постановочными сценами, Ведьмак 3 своей нелинейностью, а RDR 2 техническим исполнением. Отдельно автор поглядывает на Escape From Tarkov в вопросе проработки анимаций и оружия, а также общего хардкора. Следует отметить, что работа над проектом ведётся силами одного человека, который готов принять компетентных разработчиков в команду, чтобы ускорить релиз игры.
-
2 баллаНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
2 балла
-
2 баллаНе, он на эту куртку даст квест, когда в деревню придет, она будет около перехода в санаторий у поваленного дерева лежать
-
2 баллаЕё испольщует три с половиной человека, один из которых я. Когда я репорчу - да, удаляют, хотя не всегда оперативно. Когда нет - да всем пофиг вообще, висит срач или флудяк и висит)) Странный подход. Ответственный модератор читает новые темы и проверяет сообщения, хотя бы на базовую адекватность и соответсвие разделу. Такой стандарт всегда и везде был. Да, это добровольная работа. Поэтому берут туда людей, которым не безразличен сайт и его содержание и жизнедеятельность. И которые достаточно часто могут выходить онлайн. Добровольная работа - тоже работа, называется волонтёрство. Модераторов тут точно не хватает, сайт то и дело превращается в помойку, и это задача администрации поддерживать чистоту и адекватность взаимодействий. Но тут дело не только в том что модераторы редко смотрят темы, тут у админов просто другая позиция - не бить по уху, пока прям совсем все правила не перенарушают. А так максимум коммент удалят, да и то не всегда. В итоге имеем что имеем - свобода слова очень высокая (и отчасти я это ценю), но иногда тут прям жестко срут. Срут так что больно смотреть и у молодняка порой вообще отбивает мотивацию.
-
1 баллНазвание: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.3 (23.01.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
-
1 баллSFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE Автор: SFZ team Платформа: OGSR engine Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 15 мая, 2025г Если игра не запускается - обновите эти библиотеки - https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe Discord
-
1 баллГерой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
-
1 баллAyama Ты не первый с этим. Много думали по какой причине это бывает, похоже что это неизвестные выкрутасы алайфа, наподобие врагов рандомно становящихся друзьями. Причины неясны, как и то что это случается только у избранных. Надо было загружаться давно, при первых признаках. У Сидора нет диалога потому что он выкупает отрицательную репу у фракции, а не отношения с отдельными НПС (за исключением Шерстюка и Кузи).
-
1 баллSTALKER WEAPONS REPLACER PACK Реплейсер оригинального оружия и рук для Чистого Неба и Зова Припяти. Модификация НЕ добавляет новых видов оружия и сохраняет оригинальные характеристики. В целом всё стандартно: модели оружия из STCoP на анимации OWR3 с некоторыми изменениями. Имеется альтернативный вариант анимации для штурмовок из Shoker mod. Просто закиньте их после основной gamedata с заменой. Версия для Зова Припяти уже адаптирована под AtmosFear 3. СКРИНШОТЫ Яндекс https://disk.yandex.ru/d/BJZu_aEirbmtiQ СКАЧАТЬ S.W.R.P Яндекс https://disk.yandex.ru/d/S4SNnd1XdLphHg Гугл https://drive.google.com/file/d/1O3m3u-PlTzk6S37UZ5lNOfFuKEuJhMd7/view?usp=drive_link Спасибо Drombeys по адаптации конфигов и Ezio_Auditore900 за компиляцию некоторых анимок. Ну и конечно же Gaz1kу за его оружейный пак.
-
1 баллА мне больше нравится декстоп версия чем мобильная. Просто с декстоп работать как-то не очень удобно. По кнопкам этим в редакторе попадать и т.д. Иногда вместо выдать предупреждение можно нажать на спам и чел автоматом в полный блок улетает. Один раз так промазал) Больше нет желания что-то с тлф делать.
-
1 балля даже не знаю что сказать) привык, что положение не менялось особо и тем более не было на другой стороне спасибо)
-
1 балл
-
1 баллКривая эта ачива, технически там надо эмбрион вульфа поднять просто. Эмбрион призрачного зомби - слабое звено в этой задумке, не надо было его по тайникам и цепям пихать, тогда бы всё чётко по задуманному пришлось бы делать. И не знаю как насчёт других, но Шайтан точно можно выкупить, я там у всех защитников их крутые стволы повыкупал ради интересу, ходили все с М60
-
1 баллА мог бы ты скинуть пж, если у тебя есть? Нет) Я буквально это час назад проверял, волны из Сна есть, правда уже сейвы снёс, насчёт частей у волн из Сна не уверен теперь, хотя по идее, должны быть, так как лекарство ты не принимаешь, заходя со Свалки, надо ещё раз перетестить. Но по факту он её забирает/она исчезает...нууу, хз хз.
-
1 баллЕщё есть скрытая ачива когда умирает любой из квестовиков (как я понял), acv_umer. Даже если воскресишь, она тоже блочит. Так что надо загружаться. А алкоголик и т.п. можно получить и после сталкера, если совсем уж задушиться. Получится Меченый-миллионер-филантроп, которого всё задрало и он начал читерить и спился к херам.
-
1 баллДа, так и нужно наверно. Ачивы нет за сон, я уже не помню почему это писалось про СТАЛКЕР, надо было подробней расписать тогда. Список ачивок есть в config\gameplay\archievements.xml, config\text\archievements.xml, и scripts\archievements.script. Всё остальное от лукавого, в интернете часто неполные или из 2.1. Вики сверялась со скриптами, однако списка ачивок там нет (по крайней мере полного). Не, там будут обычные. Те что во сне, только во время сна спавнятся. Статистика на момент сна отключается и части не падают. Кстати если у тебя нож M9 во время засыпания, то после сна он теряется, это баг. "Тайник в тайнике" от Котобегемота при выдаче задания на биорадар и расспрашивании о Фенрире. Только Сердце Полтергейста, которое Стрелок ему собственно и отдал когда-то на хранение, а теперь вспомнил об этом во сне. Свою снарягу Стрелок Шахтёру не отдавал, возвращать нечего.
-
1 баллTom Simon А, в этом смысле, да, это конечно стоит чинить. Этот момент с КПК вроде артефакт солянки ещё. Да и в общем много таких приколов, например пушка-изоморф Черномора, которая сделана такими костылями что волосы дыбом встают. Происходит это разве что если ты в открытую стоишь и тебе в голову прилетает, потому что НПС всегда в голову целятся. Просто для понимания, в тело ваншотнуть пистолетом или автоматом могут только когда ты в свитере. Уже обычный костюм сталкера без артефактов защищает от одной пули АК-74 в тело. На реализме 60% артефактов и любая экза (т.е. твой стандартный обвес всю игру) держат кучу попаданий, чуть ли не полмагазина из 5.45/5.56, снимает почутьчуть. В результате игра получается примерно такой - стандартных НПС поодиночке и мелкими группами ты не замечаешь почти, но иногда попадаются ваншотящие НПС, с дробовиками или M60 например. Кстати и M60 в тело выдерживаешь одну пулю, при вышеуказанных условиях. На сложности меньше реализма ты просто обвешиваешься стекляшками и вообще ни на кого внимания не обращаешь, там можно сильно не морочить голову механиками. Дробовики ваншотят из-за большого количества дробин, и забалансить их с механикой ТЧ максимально сложно, хотя бы потому что в ней нет параметра пробития брони/бронестойкости как в ЧН/ЗП, есть только минимальный урон который наносит 1 дробина или пуля. Как ни крути циферки, получается либо зенитка, либо пукалка, третьего не дано. Если вы посмотрите на табличку урона, у ТОЗ-106 полный урон всеми дробинами 30.4 (!), для сравнения полный урон одной пули калаша не больше 1.9 - примерно как у одной его дробины. Это кстати почти самый мощный из обычных дробовиков, мощнее только Моссберг Крюка. Итхака лишь немногим слабее, почти такая же. Оба они в пару раз мощнее большинства дробашей 12 калибра, не знаю зачем такой абсурд сделали дробовику который достаётся в начале игры. При этом на сетапе выше сразу видно в чём дело: Пулестойкость-то тут обычная, 58% артефактами и сколько-то бронёй (будем считать что это экза или нанокостюм, но точно не 45%, эта циферка движком не учитывается), а всё типа-бессмертие обеспечено дикой регенерацией, как в СКАТ-15 с аптеками, только бесплатно и мгновенно. Так что тут если ваншотят то ваншотят без вариантов, а если хоть 0.1% останется то всё сразу регенерирует. Это не как в 2.1, где артефакт Фенрира давал именно пулестойкость свыше допустимого лимита и не снимался с пояса на максимальной сложности. При этом скорее всего происходит попадание в голову за счёт разлёта дробин, даже если НПС промахивается. Или в глаза, там множитель ещё больше. Да я как бы и не спорю, каждый имеет право на своё мнение. ОП это в принципе лютый балаган, не стоит относиться серьёзно. Хочешь делать по-своему - делай, кто ж удержит. Просто конкретно этот момент с ваншотами в любую часть тела объективно неверен.
-
1 баллAyden мне кажется это так выглядит так как на скрине слишком слабый AO, обычно его ставят больше. Так-то хочешь-не хочешь, а любая комната это коробка.
-
1 баллК сожалению, в ОП 2.2 никому не должно быть западло, так как сама игра располагает к этому своим "чтоб жизнь мёдом не казалась" - это со слов самих разрабов кста. А вот списочек: мутанты почти никогда не атакуют вражеских НПС, но дружественных и тебя - на раз; у НПС иммунитеты ко всему подряд(чума, кровотечение, пси-здоровье, комариные/чумные/взрывные зомби и т.д.); бредово кривое описание наводок на Тайники(коллекционера и т.п.); НПС видят тебя и убивают(хотя ты их нет) с 1 пули в любую часть тела; самонаводящиеся подствольные гранаты у НПС; НПС могут бить прикладом/рукой вблизи, а ты - нет; система и описание достижений; счётчик смертей ГГ прям в КПК(просто брэд); лимит резистов от артов криво сделан(в OGSR Gunslinger намного продуманнее); момент с поломкой КПК; сообщение хз от кого, когда пытаешься лечь спать там, где нельзя; вырезанные классные фишки и механики из ранних ОП и НС(отключение КПК во время выброса, как в ЗП, было в DMX моде; ремонт оружия у торговцев/ремонтников занимал какое-то время; лимит болтов; фонарик как предмет в слоте вообще убрали; разгрузка была прикольной механиков и т.п...); куча неисправленных эксплойтов и нелогичных квестовых веток/диалогов, которые идут не в правильном логическом порядке; бредовые моменты в квестах(Защита Бара, Сон в Пещере, Необычный Артефакт и т.д.) и многое-многое-многое другое... Это только то, что я с кондачка вспомнил. Mod Pack LSC частично исправляет эти моменты, но не везде, насколько я знаю(я прост не играл) + он вроде упрощает игру значительно, да и к тому же он ещё и не доделан до конца. Честно говоря, такое ощущение, что ОП 2.2 нуждается в своём, ещё одном ФИНАЛЬНОМ патче, по типу Mod Pack LSC, только с сохранением своего баланса и фиксом всего, чего только возможно, но без васянства, а через инфопоршни/телепорты/цепочки диалогов/логическое объяснение/заметок в КПК и т.п. Так-с ребз, ща допроверю тест с выносом Пещеры и наверное переиграю всё-таки, я только-только Х-18 прошёл, так что могу позволить себе, раз уж такое дело) Ну и запишу видос про Арену с моими комментариями, надеюсь голос запишется + ещё несколько приколюх расскажу до кучи) Кстати, а помимо Пещеры и Арены есть ли ещё подобные эксплойты?
-
1 баллНет, перенесли. Квестовыми предметами ещё в девятке запретили швырять полтерам и бюрерам.
-
1 баллА чего бы ему не быть популярным, там и помогут с вылетами,ошибками, правки актуальные есть, толковые гайды по правкам и модам, да и общаются там культурнее, а тут пригрели неадекватов, которые засоряют темы своими постами в которых похабщина и флуд. Нет чтобы с толком что то прояснить , подсказать , а они изощряются в дворовом остроумии. Хорошо что большинство на этом форуме не такие , а вот этих нужно было бы приструнить.
-
1 балл
-
1 баллasgaroth NLC 7 заставил меня не любить её, она огромная, а учитывая как передвигается гг... Кошмар короче. Ну в других модах может хорошая.
-
1 баллIriarith Переиграй полностью, до первого захода в Долину, видимо ты уже засейвил их сломанную логику окончательно .
-
1 балл
-
1 баллНарод, подскажите, что делать, пожалуйста: после последнего обновления гаммы сбросились все настройки и самой игры и модов. Это как бы не проблема - все настроил заново, но почти каждый раз как захожу в гамму лаунчер предлагает обновления, я их устанавливаю и снова все настройки игры улетают в дефолт, а также снова и снова при запуске игра начинает мне обучающие вставки на весь экран выводить. В гамму я захожу примерно раз или два в неделю и каждый раз одно и то же - обновы модов или аддонов и танцы с бубном по настройке игры. Можно как-то сделать чтобы не сбрасывались? Можно конечно не обновляться, но это такой себе вариант))) Дополнено 5 минуты спустя В мод органайзере. Просто скопируйте здесь название мода и в МО, под списком всех установленных модификаций, есть маленькое окошко поиска. Вставьте туда скопированный текст и по идее МО должен выдать категорию в которой этот мод находится, там же откройте категорию и этот мод увидите, он там один всего и скорее всего отключен. Поставьте возле него галочку и будет счастье. У меня так по крайней мере все было)))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллKocherga Bandit если у тебя включен какой-то UI, выключи. Fix 1.9.1: исправлен вылет по магазинам; исправлен Радар; исправлены иконки некоторых экзоскелетов; обновлен функционал безлагового рюкзака; исправлена появляющаяся странная надпись про автомобиль; обновлен моддвижок; больше нет проблемы с включением дебага; исправлен вылет по аддону 22; исправлен вылет по аддону 26; исправлен вылет по старым скриптам Fatal Error; исправлено отсутствие текстур для партиклов выстрелов; исправлен вылет при взаимодействии с Sig Sauer LVAW; исправлен вылет при разделывании мутантов; исправлен вылет по svui_condition_bars.script; исправлена белизна на детекторах; исправлено положение ПДА версий с 0.1 по 3.0; исправлена геометрия Янтаря; исправлен вылет безлагового рюкзака. После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров! Fix 1.9.2: исправлена Дикая Территория; исправлен баг, связанный с кошкой; исправлены вылеты по пси-собаке, вырезана неработающая механика; исправлен вылет по магазинам; исправлен вылет по инвентарю; исправлен вылет по рюкзакам; исправлены взрывающиеся зомби, шанс взрыва <20%; обновлен и доработан Единый безлаговый тайник, исправлены некоторые его ошибки и вылеты, добавлено сохранение параметров предметов; обновлен моддвижок; исправлено множество ошибок и вылетов из багрепортов. Fix 1.9.3: обновлены все аддоны, которые обновлялись; обновлен и доработан Единый безлаговый тайник, исправлены некоторые его ошибки и вылеты; обновлен МСМ; обновлен моддвижок; исправлен вылет при выключенном модуле 3DSS, теперь можно играть без него при желании; исправлен вылет в Варлабе и при некоторых других ситуациях; исправлены другие вылеты по некоторым скриптам; перенесены в опциональные аддоны на высоту травы и интро-вступление; исправлено множество ошибок и вылетов из багрепортов. После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров. Fix 1.9.4: добавлен многопоток, что значительно повышает FPS на любых системах, так же на RTX видеокартах нового поколения можно включить Плавное движение что еще в несколько раз повысит FPS + помимо многопотока множество других оптимизаций на уровне движка; исправлены вылеты по 3DSS возле некоторых торговцев, если он был выключен; исправлены вылеты по перкам, а так же добавлены новые; исправлены вылеты на DX 8-9; исправлены многие другие вылеты; исправлены баги аддона Fatal Error; обновлены все аддоны, которые обновлялись; исправлено множество ошибок и недочетов из багрепортов. После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров.
-
1 баллТоварищи, всех приветствую! Столкнулся с такой проблемой. На Армейский складах собственноручно вынес группу Черепа по квесту Свободы, долговцы по отношению ко мне теперь стали враждебны. Попробовал порыться в файлах, но не нашел где можно руками поправит репутацию. Подскажите как можно решить данную проблему. Переигрыват, увы, не вариант(
-
1 балл
-
1 баллЧё все так Лощину-то не любят? Обожаю эту локу, почти во всех её проявлениях в разных модах.
-
1 баллДа, по сюжету он больше не нужен, поэтому и гибнет в тоннеле.
-
1 баллВедущий промоутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, Илья Кузьменко, опубликовал в своем профиле на Artstation оригинальные изображения некоторых промо-материалов игры. - Изображения к патчу 1.5 с новым оружием и лутом с мутантов; - Видео арт с официального сайта игры; - Арт лагеря в деревне - Арты предзаказа.
-
1 балл
-
1 баллОпубликована сводка новостей с процесса адаптации оружейки «GUNSLINGER Mod» на платформу IX-Ray. Как сообщили разработчики адаптация движется стабильно и выйдет предположительно в одном из промежуточных обновлений движка, но точно не в будущей 1.3 версии IX-Ray. Несмотря на то, что процесс занял приличное количество времени с момента показа на AP-PRO Showcase 2024, авторы хотят предоставить версию с чистым, унифицированным кодом и удобными ресурсами для модмейкеров. По этой причине ведётся переработка ресурсов оригинального оружейного пака Gunslinger без внесения правок в сами модели, анимации и текстуры.
-
1 баллПрверил на конфликты - конфликтов нет, уже хорошо. В понедельник буду дома - протещу, если будет все ОК - обязательно добавлю в сборку. За мод спасибо!
-
1 баллУ меня валяется такой мод, где качал не помню, не ставил вроде из за конфликтов, которые пошли с версии 1.4.1, если знаешь как поправить могу кинуть. Любой техник делает все и сразу. Проверил вроде работает. ALL UPGRADES FO ALL TECHNICIANS-679-1-0-1733317421.rar
-
1 баллКМК "бы" здесь лишнее, вполне возможно он уже там забанен, ведь не зря этот представитель б/у контрацепции - ядом и злобой харкает.
-
1 баллВот плюс АМК форума как раз в том, что этот шизоид был бы уже давно забанен во имя порядка. Но имеем, что имеем.
-
1 баллВозможно он под крышей, прямо под шифером, на поперечной балке или ещё где-то наверху. Тайник неприметного цвета. Как-то раз долго искал в похожем месте или возможно здесь же. Точнее не помню.
-
1 баллFixed Weapons 2.0 - Релиз аддона Многие из вас, проходя игру на нашей платформе, замечали мелкие, но заметные огрехи, унаследованные от оригинальной версии — вроде неестественного положения плеча у помповых дробовиков и неправильного положения мушки при прицеливание. Чтобы не загружать основной репозиторий такими изменениями, мы решили вынести их в отдельный аддон — и со временем превратить его в полноценный набор исправлений Основные особенности: 1. Исправлено отображение плеча у помповых дробовиков 2. Исправлено вывернутое запястье 3. Исправлено отображение текстур, когда бамп не сходился с основной текстурой 4. Исправлены мушки при прицеливание 5. Исправлено положение оружия 6. Исправлена развертка текстур на моделях И многое другое. Более подробно можно почитать в списке изменений: https://github.com/ixray-community/ixray-fixed-weapons/blob/default/CHANGELOG.md Авторы: MSR, Drombeys Отдельная благодарность: _V_O_IN_, ROOZBAN, St4lker0k765 Также, стоит отметить, что при первом исправлении мушек были использованы наработки сообщества и элементы неофициального патча 03 от Jurok. Работа над аддоном продолжается: наш коллега MSR планирует и дальше вносить улучшения. Если вы заметили ошибку — дайте знать в комментариях или сообщениях сообщества, это очень помогает! Аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-fixed-weapons/releases/latest P.S. Все аддоны, которые мы публикуем на данный момент нужны лишь для предания игре большей целостности, особенно для тех, кто перепроходит ЗП на нашей платформе. Они не претендуют на великие разработки и прочие лавры)
-
1 баллМеня экстремалы всегда забавляют с обходом таких "временных" аномалий. В свое время на болотах в штольне была карусель, которую легко схлопнуть и пробежать за бонусом, позже добавили холодцов, но и это не останавливало смекалистых, они еще костюм снимали и запасались заранее бинтами. Люди работают как рубиновые пружины.
-
1 балл
-
1 баллСначала обрадовалась обновленным локациям, но когда поняла, что это аномалия с её обилием васян-хардкорных механик и кучи мусора в инвентаре, желание пробовать сразу пропало. Пожалуй, лучше подожду Chernobyl Update. п.с. олени из Skyrimа по мне, вообще не вписываются =(
-
1 баллПришло время выводить версию 1.6 из беты. Благодаря фидбеку на протяжении бета версии были исправлены различные проблемы нововведений и реализованы некоторые пожелания Скачать релизную версию 1.6: Google drive Yandex disk С момента выхода последнего обновления беты (06.10.24) был добавлен ещё ряд изменений: Добавлена возможность встроить кэш коллизии в level.cform через опцию -cache_cform. Требует модифицированный игровой движок с поддержкой встроенного кэша. Более подробно расписано ниже Исправлены проблемы запекания освещения и создания коллизии некоторых уровней при использовании CUDA Исправлено появление "фейковых" динамических теней от некоторой статической геометрии Обновлен алгоритм оптимизации (welding) геометрии. Сшивает больше вершин, которые по условию должны быть сшиты Исправлен вылет при компиляции АИ-сетки без использования Embree Исправлена оригинальная ошибка в обработке лайтмап изображений, приводящая к неопределенному поведению Исправлено отображение прогресса в фазе Build UV mapping Ряд исправлений записи данных в файлы больше 4 Гб Оптимизация фаз Build UV mapping и Merging geometry Произведено объединение библиотек компилятора в монолитный вид Возвращены более точные координаты вершин в сообщениях об invalid faces Добавлен вывод в лог максимального использования оперативной памяти в конце компиляции Добавлено больше информации о вылете, связанном с секторами Добавлены множественные логи. По умолчанию, создается до 30 логов, заменяя собой более старые файлы Добавлен ключ -log_count, устанавливающий максимальное количество множественных логов. Работает через прописывание в .bat файл запуска компилятора При завершенной компиляции приложение просигнализирует об этом цветом на панели задач Различные общие оптимизации Отдельно стоит рассказать про обновленный формат level.cform. Это опциональное расширение формата файла коллизии уровня, в котором были добавлены дополнительные данные, среди которых имеется созданный кэш OPCODE дерева для коллизии (основано на наработках vTurbine для движка OpenXRay). Далее перечислены основные отличия от обычного формата: Ускорение загрузки уровня на этапе загрузки форм объектов Генерация дерева коллизии требовала не мало оперативной памяти, в связи с чем на больших и детализированных уровнях у некоторых пользователей возникали вылеты по нехватке памяти. Теперь будет подгружаться готовый кэш дерева без его генерации В формат добавлен список используемых физических материалов. Благодаря этому списку теперь в процессе загрузки переназначаются идентификаторы материалов согласно актуальному gamemtl.xr. Теперь можно спокойно редактировать gamemtl.xr, и это не будет требовать перекомпиляции level.cform Новые данные добавляются в конец файла, что не нарушает совместимость формата с оригиналом. Новые данные будут просто игнорироваться движками, не поддерживающими это Кэш коллизии может заметно увеличить размер файла, поэтому в случаях детализированных уровней стоит удостовериться, что используемый движок поддерживает чтение больших файлов Исходный код чтения обновленного формата движком представлен здесь: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/8debe4df30070dcf4ed76afee2d93b3c55add757 P.S. Ну и напоследок для истории. Что было сделано до версии 06.10.24 от момента начала беты: Добавлено сглаживание лучей от хеми источников света: Поправлена работа -both_texture_pathes для текстур Исправлен ключ -noweld Больше информации о вылете "L.sectors[j]<g_sectors.size()" Пропуск загрузки build.prj для драфтовой сборки АИ-сетки Перечисление спавнов в батниках поддерживает пробелы Убрана регистрозависимость имён уровней при сборке спавна Возможность собрать отдельно графы и спавн Убран вывод сообщения "loading script" из окна компилятора Оптимизация генерации VIPM прогрессивов Пропуск фазы прогрессивов для моделей с количеством вершин больше 65535 Небольшое распоточивание фазы сборки секторов Фикс небольшого смещения запекания освещения у текстур террейна Фикс освещения террейна Фикс потенциальных потяжек текстур Фикс обработки большого количества ключей запуска Фикс сломанного хеми террейна при ключе -removeinvalid
-
1 баллpsygoogl В папке bin смотри файл XR_3DA.exe, через него и запускай
