Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.07.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
    Ссылка на обновление(нажать на "Ссылка на обновление", удалить из папки bin_64 и заменить gamedata.sq_base)
  2. 4 балла
  3. 3 балла
    В разработке находится игра «CHERNOBYL» — хардкорный одиночный шутер от первого лица в открытом мире. Игра базируется на актуальной версии движка Unreal Engine 5.6, а действия истории, вдохновлённой Астралом и сериалом Чернобыль: Зона Отчуждения, развернутся в околосталкерском сеттинге на территории ЧЗО, но со своим лором и событиями. При создании элементов игры черпаются идеи из разных источников — серия METRO вдохновила постановочными сценами, Ведьмак 3 своей нелинейностью, а RDR 2 техническим исполнением. Отдельно автор поглядывает на Escape From Tarkov в вопросе проработки анимаций и оружия, а также общего хардкора. Следует отметить, что работа над проектом ведётся силами одного человека, который готов принять компетентных разработчиков в команду, чтобы ускорить релиз игры.
  4. 2 балла
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  5. 2 балла
    Немного скринов.
  6. 2 балла
    Не, он на эту куртку даст квест, когда в деревню придет, она будет около перехода в санаторий у поваленного дерева лежать
  7. 2 балла
    Её испольщует три с половиной человека, один из которых я. Когда я репорчу - да, удаляют, хотя не всегда оперативно. Когда нет - да всем пофиг вообще, висит срач или флудяк и висит)) Странный подход. Ответственный модератор читает новые темы и проверяет сообщения, хотя бы на базовую адекватность и соответсвие разделу. Такой стандарт всегда и везде был. Да, это добровольная работа. Поэтому берут туда людей, которым не безразличен сайт и его содержание и жизнедеятельность. И которые достаточно часто могут выходить онлайн. Добровольная работа - тоже работа, называется волонтёрство. Модераторов тут точно не хватает, сайт то и дело превращается в помойку, и это задача администрации поддерживать чистоту и адекватность взаимодействий. Но тут дело не только в том что модераторы редко смотрят темы, тут у админов просто другая позиция - не бить по уху, пока прям совсем все правила не перенарушают. А так максимум коммент удалят, да и то не всегда. В итоге имеем что имеем - свобода слова очень высокая (и отчасти я это ценю), но иногда тут прям жестко срут. Срут так что больно смотреть и у молодняка порой вообще отбивает мотивацию.
  8. 1 балл
    STALKER WEAPONS REPLACER PACK Реплейсер оригинального оружия и рук для Чистого Неба и Зова Припяти. Модификация НЕ добавляет новых видов оружия и сохраняет оригинальные характеристики. В целом всё стандартно: модели оружия из STCoP на анимации OWR3 с некоторыми изменениями. Имеется альтернативный вариант анимации для штурмовок из Shoker mod. Просто закиньте их после основной gamedata с заменой. Версия для Зова Припяти уже адаптирована под AtmosFear 3. СКРИНШОТЫ Яндекс https://disk.yandex.ru/d/BJZu_aEirbmtiQ СКАЧАТЬ S.W.R.P Яндекс https://disk.yandex.ru/d/S4SNnd1XdLphHg Гугл https://drive.google.com/file/d/1O3m3u-PlTzk6S37UZ5lNOfFuKEuJhMd7/view?usp=drive_link Спасибо Drombeys по адаптации конфигов и Ezio_Auditore900 за компиляцию некоторых анимок. Ну и конечно же Gaz1kу за его оружейный пак.
  9. 1 балл
    NEXT-GEN в мире моддинга! Выпусти ярость, уничтожай врагов, играй за кого угодно и против кого угодно, где угодно и как угодно! Настрой игру по своему вкусу, Enjoy! Настоящая песочница\конструктор, куда можно бесконечно добавлять новый контент! Мод одновременно трэш, с другой стороны здесь нету васянства и "улучшалок" (хэдэ паки и прочее), сохранён стиль оригинальных игр почти во всём. Группа в ВК USF версия 26.12.23
  10. 1 балл
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 20.07.2025
  11. 1 балл
    TheRichterKing этот тайник желательно быстро забирать, не тянуть время. А Доцент должен расшифровку делать. А вообще в этой версии выгоднее отдать гармошку Борову, не вскрывая тайник.
  12. 1 балл
    Ayama Ты не первый с этим. Много думали по какой причине это бывает, похоже что это неизвестные выкрутасы алайфа, наподобие врагов рандомно становящихся друзьями. Причины неясны, как и то что это случается только у избранных. Надо было загружаться давно, при первых признаках. У Сидора нет диалога потому что он выкупает отрицательную репу у фракции, а не отношения с отдельными НПС (за исключением Шерстюка и Кузи).
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Hardtmuth, когда солянку проходил первый раз, там жил у них на сайте можно сказать... Дополнено 1 минуту спустя Там действительно солянку любят)
  15. 1 балл
    Tom Simon Последних думаю достаточно.
  16. 1 балл
    я даже не знаю что сказать) привык, что положение не менялось особо и тем более не было на другой стороне спасибо)
  17. 1 балл
    Сориентируешься?
  18. 1 балл
    Ясно, игры не будет. Расходимся.
  19. 1 балл
    Бессмысленно, чтобы точно понять условия выставленные в скрипте придётся лазить по всем исходникам. Там сильно запутанный клубок, т.к. эта ачива тянет за собой почти всё что есть в игре. Да и многие другие подтягивают всякое, по одному файлу не понять.
  20. 1 балл
    А мог бы ты скинуть пж, если у тебя есть? Нет) Я буквально это час назад проверял, волны из Сна есть, правда уже сейвы снёс, насчёт частей у волн из Сна не уверен теперь, хотя по идее, должны быть, так как лекарство ты не принимаешь, заходя со Свалки, надо ещё раз перетестить. Но по факту он её забирает/она исчезает...нууу, хз хз.
  21. 1 балл
    Нет. С чего вы взяли что модератор должен сидеть и читать все ваши сообщения. Он за это не получает деньги или благодарности (хотя бы). Увидел - почистил - наказал. Или отработал по заявке. На этом всё. Это не работа. Это добровольная помощь.
  22. 1 балл
    А, ну и да - про то что НПС тебя видят, а ты их нет. Это в первую очередь скилл ишью, так сказать. А во вторую звук. Попробуй нацепи костюм Восход или охотничий плащ от Сидора, которые гасят шаги, и удивись насколько хуже они тебя стали замечать. Ещё они палят через щели в геометрии, например между плитами забора, ноги под грузовиком или открытой дверью и т.п. Дополнено 1 минуту спустя Спасение Снегиря (после Острова на Кордоне). Его будет вдвойне трудно делать когда монолит нейтрален. Потому что там несколько секунд видимости врагом проваливают квест, а индикатора видимости у тебя не будет, т.к. врагов нет.
  23. 1 балл
    Tom Simon А, в этом смысле, да, это конечно стоит чинить. Этот момент с КПК вроде артефакт солянки ещё. Да и в общем много таких приколов, например пушка-изоморф Черномора, которая сделана такими костылями что волосы дыбом встают. Происходит это разве что если ты в открытую стоишь и тебе в голову прилетает, потому что НПС всегда в голову целятся. Просто для понимания, в тело ваншотнуть пистолетом или автоматом могут только когда ты в свитере. Уже обычный костюм сталкера без артефактов защищает от одной пули АК-74 в тело. На реализме 60% артефактов и любая экза (т.е. твой стандартный обвес всю игру) держат кучу попаданий, чуть ли не полмагазина из 5.45/5.56, снимает почутьчуть. В результате игра получается примерно такой - стандартных НПС поодиночке и мелкими группами ты не замечаешь почти, но иногда попадаются ваншотящие НПС, с дробовиками или M60 например. Кстати и M60 в тело выдерживаешь одну пулю, при вышеуказанных условиях. На сложности меньше реализма ты просто обвешиваешься стекляшками и вообще ни на кого внимания не обращаешь, там можно сильно не морочить голову механиками. Дробовики ваншотят из-за большого количества дробин, и забалансить их с механикой ТЧ максимально сложно, хотя бы потому что в ней нет параметра пробития брони/бронестойкости как в ЧН/ЗП, есть только минимальный урон который наносит 1 дробина или пуля. Как ни крути циферки, получается либо зенитка, либо пукалка, третьего не дано. Если вы посмотрите на табличку урона, у ТОЗ-106 полный урон всеми дробинами 30.4 (!), для сравнения полный урон одной пули калаша не больше 1.9 - примерно как у одной его дробины. Это кстати почти самый мощный из обычных дробовиков, мощнее только Моссберг Крюка. Итхака лишь немногим слабее, почти такая же. Оба они в пару раз мощнее большинства дробашей 12 калибра, не знаю зачем такой абсурд сделали дробовику который достаётся в начале игры. При этом на сетапе выше сразу видно в чём дело: Пулестойкость-то тут обычная, 58% артефактами и сколько-то бронёй (будем считать что это экза или нанокостюм, но точно не 45%, эта циферка движком не учитывается), а всё типа-бессмертие обеспечено дикой регенерацией, как в СКАТ-15 с аптеками, только бесплатно и мгновенно. Так что тут если ваншотят то ваншотят без вариантов, а если хоть 0.1% останется то всё сразу регенерирует. Это не как в 2.1, где артефакт Фенрира давал именно пулестойкость свыше допустимого лимита и не снимался с пояса на максимальной сложности. При этом скорее всего происходит попадание в голову за счёт разлёта дробин, даже если НПС промахивается. Или в глаза, там множитель ещё больше. Да я как бы и не спорю, каждый имеет право на своё мнение. ОП это в принципе лютый балаган, не стоит относиться серьёзно. Хочешь делать по-своему - делай, кто ж удержит. Просто конкретно этот момент с ваншотами в любую часть тела объективно неверен.
  24. 1 балл
    ZebraBoy так и не сказал ни разу что украли, какой коммит)) Дополнено 38 минуты спустя Я не эксперт, но мне кажется если докинуть нужные шрифты и перевести вручную все в папке configs/text и положить куда надо, то должно работать на любом языке, просто это нужно самому адаптировать
  25. 1 балл
    К сожалению, в ОП 2.2 никому не должно быть западло, так как сама игра располагает к этому своим "чтоб жизнь мёдом не казалась" - это со слов самих разрабов кста. А вот списочек: мутанты почти никогда не атакуют вражеских НПС, но дружественных и тебя - на раз; у НПС иммунитеты ко всему подряд(чума, кровотечение, пси-здоровье, комариные/чумные/взрывные зомби и т.д.); бредово кривое описание наводок на Тайники(коллекционера и т.п.); НПС видят тебя и убивают(хотя ты их нет) с 1 пули в любую часть тела; самонаводящиеся подствольные гранаты у НПС; НПС могут бить прикладом/рукой вблизи, а ты - нет; система и описание достижений; счётчик смертей ГГ прям в КПК(просто брэд); лимит резистов от артов криво сделан(в OGSR Gunslinger намного продуманнее); момент с поломкой КПК; сообщение хз от кого, когда пытаешься лечь спать там, где нельзя; вырезанные классные фишки и механики из ранних ОП и НС(отключение КПК во время выброса, как в ЗП, было в DMX моде; ремонт оружия у торговцев/ремонтников занимал какое-то время; лимит болтов; фонарик как предмет в слоте вообще убрали; разгрузка была прикольной механиков и т.п...); куча неисправленных эксплойтов и нелогичных квестовых веток/диалогов, которые идут не в правильном логическом порядке; бредовые моменты в квестах(Защита Бара, Сон в Пещере, Необычный Артефакт и т.д.) и многое-многое-многое другое... Это только то, что я с кондачка вспомнил. Mod Pack LSC частично исправляет эти моменты, но не везде, насколько я знаю(я прост не играл) + он вроде упрощает игру значительно, да и к тому же он ещё и не доделан до конца. Честно говоря, такое ощущение, что ОП 2.2 нуждается в своём, ещё одном ФИНАЛЬНОМ патче, по типу Mod Pack LSC, только с сохранением своего баланса и фиксом всего, чего только возможно, но без васянства, а через инфопоршни/телепорты/цепочки диалогов/логическое объяснение/заметок в КПК и т.п. Так-с ребз, ща допроверю тест с выносом Пещеры и наверное переиграю всё-таки, я только-только Х-18 прошёл, так что могу позволить себе, раз уж такое дело) Ну и запишу видос про Арену с моими комментариями, надеюсь голос запишется + ещё несколько приколюх расскажу до кучи) Кстати, а помимо Пещеры и Арены есть ли ещё подобные эксплойты?
  26. 1 балл
    О, литерли BodyCam графон получается Так же не оптимизирован никак и лагучий ужасно Я не пойму, они настолько обиделись на сталкер 2 и решили сделать свой аналог на этом движке говна УЕ5?
  27. 1 балл
    Нет, перенесли. Квестовыми предметами ещё в девятке запретили швырять полтерам и бюрерам.
  28. 1 балл
    Так этот вопрос к админу)
  29. 1 балл
    А чего бы ему не быть популярным, там и помогут с вылетами,ошибками, правки актуальные есть, толковые гайды по правкам и модам, да и общаются там культурнее, а тут пригрели неадекватов, которые засоряют темы своими постами в которых похабщина и флуд. Нет чтобы с толком что то прояснить , подсказать , а они изощряются в дворовом остроумии. Хорошо что большинство на этом форуме не такие , а вот этих нужно было бы приструнить.
  30. 1 балл
    Octa Core Там обсуждения есть тоже и вопросы по прохождению.
  31. 1 балл
    asgaroth NLC 7 заставил меня не любить её, она огромная, а учитывая как передвигается гг... Кошмар короче. Ну в других модах может хорошая.
  32. 1 балл
    Iriarith Переиграй полностью, до первого захода в Долину, видимо ты уже засейвил их сломанную логику окончательно .
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Kocherga Bandit если у тебя включен какой-то UI, выключи. Fix 1.9.1: исправлен вылет по магазинам; исправлен Радар; исправлены иконки некоторых экзоскелетов; обновлен функционал безлагового рюкзака; исправлена появляющаяся странная надпись про автомобиль; обновлен моддвижок; больше нет проблемы с включением дебага; исправлен вылет по аддону 22; исправлен вылет по аддону 26; исправлен вылет по старым скриптам Fatal Error; исправлено отсутствие текстур для партиклов выстрелов; исправлен вылет при взаимодействии с Sig Sauer LVAW; исправлен вылет при разделывании мутантов; исправлен вылет по svui_condition_bars.script; исправлена белизна на детекторах; исправлено положение ПДА версий с 0.1 по 3.0; исправлена геометрия Янтаря; исправлен вылет безлагового рюкзака. После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров! Fix 1.9.2: исправлена Дикая Территория; исправлен баг, связанный с кошкой; исправлены вылеты по пси-собаке, вырезана неработающая механика; исправлен вылет по магазинам; исправлен вылет по инвентарю; исправлен вылет по рюкзакам; исправлены взрывающиеся зомби, шанс взрыва <20%; обновлен и доработан Единый безлаговый тайник, исправлены некоторые его ошибки и вылеты, добавлено сохранение параметров предметов; обновлен моддвижок; исправлено множество ошибок и вылетов из багрепортов. Fix 1.9.3: обновлены все аддоны, которые обновлялись; обновлен и доработан Единый безлаговый тайник, исправлены некоторые его ошибки и вылеты; обновлен МСМ; обновлен моддвижок; исправлен вылет при выключенном модуле 3DSS, теперь можно играть без него при желании; исправлен вылет в Варлабе и при некоторых других ситуациях; исправлены другие вылеты по некоторым скриптам; перенесены в опциональные аддоны на высоту травы и интро-вступление; исправлено множество ошибок и вылетов из багрепортов. После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров. Fix 1.9.4: добавлен многопоток, что значительно повышает FPS на любых системах, так же на RTX видеокартах нового поколения можно включить Плавное движение что еще в несколько раз повысит FPS + помимо многопотока множество других оптимизаций на уровне движка; исправлены вылеты по 3DSS возле некоторых торговцев, если он был выключен; исправлены вылеты по перкам, а так же добавлены новые; исправлены вылеты на DX 8-9; исправлены многие другие вылеты; исправлены баги аддона Fatal Error; обновлены все аддоны, которые обновлялись; исправлено множество ошибок и недочетов из багрепортов. После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров. Обновлен многопоток моддвижка (исправлены фризы на Затоне и Юпитере, исправлен вылет stack overflow в Восточной Припяти, много исправлений оптимизации и других); исправлен вылет по str в FE; исправлена работа ПНВ и на DX11, и на профиле для слабых ПК; много различных правок и фиксов. Fix 1.9.5: исправлен сверхгромкий звук выстрела некоторых дробовиков (MP-133 и 153, ванила и BaS); много обновлений и фиксов для Единого Безлагового рюкзака, теперь он правильно сохраняет статы вариативных артов, а так же множественные перемещения оружия и брони теперь не ломает их состояние, так же адаптировано отображение HD иконок из HD Framework; обновлены различные аддоны, в частности Fatal Error; обновлен многопоток моддвижка; исправлено получение всех заметок при первой же загрузке сейва, теперь все заметки, в том числе и рецепты будут работать корректно; исправлен вылет на некоторых северных локах на DX 8-9; исправлено множество ошибок и недочетов из багрепортов. После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров.
  35. 1 балл
    Raigart так и я у других такого не видел. Drun12 в следующем фиксе исправлю, нужно будет ввести run_script optimize3 после установки. Kocherga Bandit нужен полный лог файл.
  36. 1 балл
    Товарищи, всех приветствую! Столкнулся с такой проблемой. На Армейский складах собственноручно вынес группу Черепа по квесту Свободы, долговцы по отношению ко мне теперь стали враждебны. Попробовал порыться в файлах, но не нашел где можно руками поправит репутацию. Подскажите как можно решить данную проблему. Переигрыват, увы, не вариант(
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Merkulov1 ого, большая какая картинка, поменьше можно?
  39. 1 балл
    Ведущий промоутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, Илья Кузьменко, опубликовал в своем профиле на Artstation оригинальные изображения некоторых промо-материалов игры. - Изображения к патчу 1.5 с новым оружием и лутом с мутантов; - Видео арт с официального сайта игры; - Арт лагеря в деревне - Арты предзаказа.
  40. 1 балл
    Согласен. Не ну а чё он, ты ему про тумбу-юмбу, а он тебе про унга-бунгу
  41. 1 балл
    Да дело не совсем в хайпе. Просто Ап-про свободный ресурс для всех. Амк чисто узкопрофильный для модмейкеров. Вот это и делает разницу посещаемости. Убери релиз новых модов с ап про и кто тут будет сидеть? Все просто разбегутся куда нибудь на сталкерпортаал или другие сайты. И ап про будут посещать чисто за былые заслуги 200 человек (как сейчас с амк и другими ресурсами, которыми никто не занимается). А на старых заслугах далеко не уехать. Хотя, в принципе можно, если выбрать конкретное направление, как это делает АМК, позиционируя себя как проект модостроя. Вот поэтому они всё еще живы. А все остальные старые проекты просто загнулись, т.к. их админы не вытянули из-за конкуренции. Ниша модов занята ап-про, сталкерпортаал и сталкер ворлд. Нишу модостроя занял АМК. Да еще и все сайты на юкоз были сделаны. А хостинг сделал все, чтобы задушить ребят. Куча рекламы без покупки тарифа, платный ссл для поисковиков. Они просто уничтожили сталкерские сайты грубо говоря в 2015-2018 годах.
  42. 1 балл
    Опубликована сводка новостей с процесса адаптации оружейки «GUNSLINGER Mod» на платформу IX-Ray. Как сообщили разработчики адаптация движется стабильно и выйдет предположительно в одном из промежуточных обновлений движка, но точно не в будущей 1.3 версии IX-Ray. Несмотря на то, что процесс занял приличное количество времени с момента показа на AP-PRO Showcase 2024, авторы хотят предоставить версию с чистым, унифицированным кодом и удобными ресурсами для модмейкеров. По этой причине ведётся переработка ресурсов оригинального оружейного пака Gunslinger без внесения правок в сами модели, анимации и текстуры.
  43. 1 балл
    Зашел посмотреть когда АМК заработает, а тут какой то буйный cryptopterius резвится, наверное сбежал, сами знаете откуда, почему его еще не связали и обратно не отвезли?
  44. 1 балл
    У меня валяется такой мод, где качал не помню, не ставил вроде из за конфликтов, которые пошли с версии 1.4.1, если знаешь как поправить могу кинуть. Любой техник делает все и сразу. Проверил вроде работает. ALL UPGRADES FO ALL TECHNICIANS-679-1-0-1733317421.rar
  45. 1 балл
    1. @imcrazyhoudini 2. 3. 1.3 Оскорбление участников сайта Под "отбросов по типу кфс и прочей шелухи" он имел в виду меня, исходя из моего прошлого никнейма на этом форуме Дополнено 22 минуты спустя Прошу всё-таки принять меры против @imcrazyhoudini, видимо он ничего не понял (впрочем как и всегда).
  46. 1 балл
    Fixed Weapons 2.0 - Релиз аддона Многие из вас, проходя игру на нашей платформе, замечали мелкие, но заметные огрехи, унаследованные от оригинальной версии — вроде неестественного положения плеча у помповых дробовиков и неправильного положения мушки при прицеливание. Чтобы не загружать основной репозиторий такими изменениями, мы решили вынести их в отдельный аддон — и со временем превратить его в полноценный набор исправлений Основные особенности: 1. Исправлено отображение плеча у помповых дробовиков 2. Исправлено вывернутое запястье 3. Исправлено отображение текстур, когда бамп не сходился с основной текстурой 4. Исправлены мушки при прицеливание 5. Исправлено положение оружия 6. Исправлена развертка текстур на моделях И многое другое. Более подробно можно почитать в списке изменений: https://github.com/ixray-community/ixray-fixed-weapons/blob/default/CHANGELOG.md Авторы: MSR, Drombeys Отдельная благодарность: _V_O_IN_, ROOZBAN, St4lker0k765 Также, стоит отметить, что при первом исправлении мушек были использованы наработки сообщества и элементы неофициального патча 03 от Jurok. Работа над аддоном продолжается: наш коллега MSR планирует и дальше вносить улучшения. Если вы заметили ошибку — дайте знать в комментариях или сообщениях сообщества, это очень помогает! Аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-fixed-weapons/releases/latest P.S. Все аддоны, которые мы публикуем на данный момент нужны лишь для предания игре большей целостности, особенно для тех, кто перепроходит ЗП на нашей платформе. Они не претендуют на великие разработки и прочие лавры)
  47. 1 балл
    http://stalker-cs.3dn.ru/ Наверное самый первый из всех - https://stalker-portal.ru/ (2004 года вообще)
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Сначала обрадовалась обновленным локациям, но когда поняла, что это аномалия с её обилием васян-хардкорных механик и кучи мусора в инвентаре, желание пробовать сразу пропало. Пожалуй, лучше подожду Chernobyl Update. п.с. олени из Skyrimа по мне, вообще не вписываются =(
  50. 1 балл
    Пришло время выводить версию 1.6 из беты. Благодаря фидбеку на протяжении бета версии были исправлены различные проблемы нововведений и реализованы некоторые пожелания Скачать релизную версию 1.6: Google drive Yandex disk С момента выхода последнего обновления беты (06.10.24) был добавлен ещё ряд изменений: Добавлена возможность встроить кэш коллизии в level.cform через опцию -cache_cform. Требует модифицированный игровой движок с поддержкой встроенного кэша. Более подробно расписано ниже Исправлены проблемы запекания освещения и создания коллизии некоторых уровней при использовании CUDA Исправлено появление "фейковых" динамических теней от некоторой статической геометрии Обновлен алгоритм оптимизации (welding) геометрии. Сшивает больше вершин, которые по условию должны быть сшиты Исправлен вылет при компиляции АИ-сетки без использования Embree Исправлена оригинальная ошибка в обработке лайтмап изображений, приводящая к неопределенному поведению Исправлено отображение прогресса в фазе Build UV mapping Ряд исправлений записи данных в файлы больше 4 Гб Оптимизация фаз Build UV mapping и Merging geometry Произведено объединение библиотек компилятора в монолитный вид Возвращены более точные координаты вершин в сообщениях об invalid faces Добавлен вывод в лог максимального использования оперативной памяти в конце компиляции Добавлено больше информации о вылете, связанном с секторами Добавлены множественные логи. По умолчанию, создается до 30 логов, заменяя собой более старые файлы Добавлен ключ -log_count, устанавливающий максимальное количество множественных логов. Работает через прописывание в .bat файл запуска компилятора При завершенной компиляции приложение просигнализирует об этом цветом на панели задач Различные общие оптимизации Отдельно стоит рассказать про обновленный формат level.cform. Это опциональное расширение формата файла коллизии уровня, в котором были добавлены дополнительные данные, среди которых имеется созданный кэш OPCODE дерева для коллизии (основано на наработках vTurbine для движка OpenXRay). Далее перечислены основные отличия от обычного формата: Ускорение загрузки уровня на этапе загрузки форм объектов Генерация дерева коллизии требовала не мало оперативной памяти, в связи с чем на больших и детализированных уровнях у некоторых пользователей возникали вылеты по нехватке памяти. Теперь будет подгружаться готовый кэш дерева без его генерации В формат добавлен список используемых физических материалов. Благодаря этому списку теперь в процессе загрузки переназначаются идентификаторы материалов согласно актуальному gamemtl.xr. Теперь можно спокойно редактировать gamemtl.xr, и это не будет требовать перекомпиляции level.cform Новые данные добавляются в конец файла, что не нарушает совместимость формата с оригиналом. Новые данные будут просто игнорироваться движками, не поддерживающими это Кэш коллизии может заметно увеличить размер файла, поэтому в случаях детализированных уровней стоит удостовериться, что используемый движок поддерживает чтение больших файлов Исходный код чтения обновленного формата движком представлен здесь: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/8debe4df30070dcf4ed76afee2d93b3c55add757 P.S. Ну и напоследок для истории. Что было сделано до версии 06.10.24 от момента начала беты: Добавлено сглаживание лучей от хеми источников света: Поправлена работа -both_texture_pathes для текстур Исправлен ключ -noweld Больше информации о вылете "L.sectors[j]<g_sectors.size()" Пропуск загрузки build.prj для драфтовой сборки АИ-сетки Перечисление спавнов в батниках поддерживает пробелы Убрана регистрозависимость имён уровней при сборке спавна Возможность собрать отдельно графы и спавн Убран вывод сообщения "loading script" из окна компилятора Оптимизация генерации VIPM прогрессивов Пропуск фазы прогрессивов для моделей с количеством вершин больше 65535 Небольшое распоточивание фазы сборки секторов Фикс небольшого смещения запекания освещения у текстур террейна Фикс освещения террейна Фикс потенциальных потяжек текстур Фикс обработки большого количества ключей запуска Фикс сломанного хеми террейна при ключе -removeinvalid

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования