Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.08.2025 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Приветствую. Наводил порядок в левел эдиторе. Подсобрал из декомпиленных частей некоторое подобие исходников локаций для своего мода. Может кому нибудь понадобится. Список локаций: - Темная лощина - Темная долина - Свалка - Агропром - Подземелье Агропрома - Рыжий Лес - Янтарь - Промзона - Лаборатория Х-15 Из релизной версии 07.01.2023 Возможно потребуется правка шейдеров, материалов, я этого не проверял. Необходимые текстуры, которых нет в ТЧ присутствуют в архиве. Скачать Дополнено 16 минуты спустя Есть еще такая версия лощины, сделана на основе релизной. В игре не тестил, скорее всего нужно будет допиливать в максе. Если кому то нужно - могу слить.
  2. 3 балла
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  3. 3 балла
    Неужели Андрюха Святой вернулся? Пожалуй, это лучшая новость за последнее время!
  4. 2 балла
    Neuropriest Ну я писал тебе уже (и прикладывал ссылку на вики), что в сталкере урон считается не от 60+78. А отдельно: номинальный_урон*(100-60)/100*(100-78)/100 = финальный_урон. Для бессмертия нужно, чтобы хотя бы один из статов выходил за 100%, а не в сумме
  5. 2 балла
    @HarukoChan эта часть Солянки была заброшена ещё на стадии версии 2010 года (финал был в МГ с переходом на пустой Затон). В Солянке 2016 года на локации из ЗП была добавлена небольшая сюжетная ветка с Долгом и пару мини-линеек, дополняющих старый сюжет Мёртвого города. ОП 2.0/1/2.2 базируется на Солянке 2010 и получила своё ответвление, и не имеет того, что есть в Соли 2016. По правде говоря, в Соли 2016 продолжение сюжета ни о чём вообще. ЗП локации задействованы косвенно и не имеют глобального сюжетного наполнения, что касается в принципе и Объединённого Пака. Спавн фоновых НПС и мутантов это да, такого хватает в ОП, но глобальных интересных линеек на подобии сюжеток Солянки, там попросту нет. Забеги с одного края зоны на другой, ради парочки диалогов и скриптов на активацию кружащих вокруг тебя кровососов, ну такое себе. Те сюжеты, что были добавлены в 2.2 версии на финале, можно было включить и в середине Соляночной части, да и не все сюжеты там нормальные, хорошо хоть в этой версии не стали включать оттуда абсурдное мессиво (сюжет с фемками захватившими Курчатов и тому подобное). Кто играл в Солянку, поймёт, что в ОП та же солянка, но на ходу прибавленные квест-приправы ровно до того момента, пока не закончится сама Солянка, а дальше бред-пустота и бродильня.
  6. 2 балла
    Разобрался со схемами апгрейдов для брони. В целом будет три основных шаблона. Боевая и аномальная ветки для основных костюмов типа "Зари" (10 апгрейдов). Упрощённая на две ветки система (7 апгрейдов) для курток и ПСЗ-7. И совсем простая схема на 5 апгрейдов, тоже две ветки, немного смешанных для ССП-99 и ЧН-3а. Научные комбинезоны, экзоскелеты и ЧН-3б, а также СКАТы не апгрейдятся. Возможно короткую смешанну ветку на 3 апгрейда им сделаю, но потом. Задолбался...
  7. 2 балла
    5 плойка с недавних пор имеется Демонс Солс эксклюзивный прикупил, Блудборнчик А что касаемо С2, то игру не дочинили, потом можно на вторичке диск поискать за фуллрайс там нечего покупать, кроме раннего доступа в бэтатест
  8. 2 балла
  9. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  10. 1 балл
    DiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода Remastered: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  11. 1 балл
    Сборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
  12. 1 балл
    Поправил читерную правку на бюреров. Вспомнил, что главная их беда не живучесть, а безумно сильная и далекая атака гравитацией. Теперь она не представляет угрозы. Архивы обновил, а эти две правки выкладываю по отдельности. 23. Cлабый бюрер и кровосос (временно).7z 24. Откат чита.7z
  13. 1 балл
    E1nher1 вряд ли из-за правки, потому что иначе была бы ссылка на какой-то конкретный скрипт. Но насчет стабильности согласен. Я каждый критический вылет подсчитываю и в целом доволен результатом. Хуже, чем хотелось, но лучше, чем могло быть.
  14. 1 балл
    Еще совет проходящим мод: делайте скрины важных диалогов, заданий, рецептов, переводите кеш в чеки; вот сегодня после выброса второй раз за прохождение "сломался" пда, Доцент восстановил, конечно, но денег = 0, рецептов, диалогов, заданий = 0,... уже до конца чуть-чуть, и вот такой "подарочек", еще бы черную метку сейчас для полного комплекта второй раз поймать и .. супер было бы
  15. 1 балл
    При 2 посещении лабы вылета при разговоре не будет, хотя можно его вообще не трогать, там ничего особо интересного.
  16. 1 балл
    Счетчик патронов поправил, иконки сна, голода и жажды уменьшил. Только мигалку пда не вышло уменьшить, чё-то где-то пропускаю. В maingame.xml и maingame16.xml по координатам двигается а в размере w / h нет. Где чего забыл? <flashing_icons> <flashing_icon x="13" y="210" width="38" height="19" type="pda" light_anim="ui_slow_blinking_alpha"> <texture>ui_hud_icon_PDA</texture> </flashing_icon> </flashing_icons> Дополнено 28 минуты спустя От нечего делать, красил котом дорогу
  17. 1 балл
    Квест доцента - Найти пропавших ученых - стоит дописать в прохождение. Один лежит в центральном комплексе, главное здание, небольшая комнатка на первом этаже. Остальные разбросаны по катакомбам. На карте они отмечены значками с черепами. Квест несложный, но бегать придется по всем катакомбам. В них очень много артефактов, а запомнить ходы, чтобы ориентироваться на местности, достаточно только в первой их части, где карта становится слишком неразборчивой из-за наложения одних путей на другие. Вторая половина катакомб - это линейные коридоры, в которых единственной развилкой может быть два варианта пути, второй чаще всего либо тупиковый, либо с переходом на локацию. Катакомбы можно полюбить, если попробовать разобраться в них. Дополнено 26 минуты спустя Нарисовал карту крысиных катакомб. На скорую руку (потратил около 3х часов) , но все основные пути описаны, все обозначено. Какие-то очень простые места - северные локации, я не рисовал, там коридоры без наслоений. Также с кордона до начальной путевой точки каждый сможет прийти. В заданиях задействована вся карта крысиных катакомб, она вам пригодится для различных поручений под землей. Дополнено 47 минуты спустя Позже, возможно (вполне), я ее более аккуратно нарисую с использованием фотошопа. А так, катакомбы - это не сложно, их сложность - это миф, достаточно просто вникнуть, чтобы быстро ориентироваться. Тут стоит понять, что на развилке из четырех путей, никуда не ведет только один. Буквально в любую точку, кроме тупиковых исключений можно попасть двумя маршрутами. Быть может, когда буду перерисовывать карту, сделаю отдельно упрощенную версию - только один путь, и версию со всеми путями - я поработаю над этой идеей.
  18. 1 балл
    все просто как грабли...........ток не понятно почему раньше не было таких эффетов? ( скрины выладОВЫВАЛ раньше...) я уж и конфиги менял, и "капотом хлопал", и "по колесу стучал".......... эффекты просто отвратные были........ про освещение и не говорю, в зависимости от конфига разные эффекты проявляются... разница причем в несколько шагов - вкл ПНВ-фонарик и норм, сделал шаг вперед и темнота...... вот к примеру - фонарик > ПНВ+фонарик>ПНВ без фонаря..... и зачем ТАКОЕ! ПНВ? явно чтот с движком. вроде говорили что освещение в игре ниже плинтуса приходилось делать все методом тыка - изменил....загрузил.... посмотрел. и так по кругу......... и как всегда помог случай решил попробовать менять разные настройки графики и ...... О, чЮдо! все пришло в норму. вот только КАКОГО? такого не было раньше-сразу, а проявилось спустя почти год? и ЧЕРНОТА ПРОПАЛА и на ПНВ нужный ээээффффект вернулся а дело БЫЛО в двух настройках - ПОСТОБРАБОТКУ поставил на высоко-эпично для ПНВ. ГЛОБАЛЬНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ на низко убрать черноту. на общее положение графики визуально не сказалось. благодаря конфигу все ОКи - тени....отражение и тд.... попробуйте, может кому и поможет и да, все индивидуально, возможно зависит от железа........... попробуй как у меня, поиграй в настройках графики........
  19. 1 балл
    И чем этот запрет лучше других, потому, что не касается лично вас? По мне так никаких запретов не должно быть вовсе, каждый волен играть как ему нравится и удобно, и менять что-то в файлах или настройках на свой страх и риск, при этом осознавая , что любые изменения могут как положительно так и негативно сказаться на геймплее, как и на работоспособности игры в целом. Но выбор стиля игры, всегда должен быль добровольным, а не навязанным кем-то сверху. Это -ж Сталкер, йопть... игра про свободных людей, какие нафиг запреты?!
  20. 1 балл
    Вышел патч 1.5.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Список изменений: — Исправлена ошибка, из-за которой мутанты телепортировались во время атаки. — Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли появляться в воздухе. — Исправлена ошибка, из-за которой кровососы могли появляться большими группами и слишком часто. — Исправлена ошибка, из-за которой дверь в центр Скадовска могла быть постоянно закрыта. — Исправлена ошибка, из-за которой некоторые неигровые персонажи могли появляться в зонах выполнения заданий. — Исправлена ошибка, из-за которой некоторые неигровые персонажи могли появляться в поле излучения на Свалке. — Исправлена ошибка, из-за которой субтитры во вступительном ролике не синхронизировались. — Исправлены ошибки в титрах. — Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых предметов могли отсутствовать точки взаимодействия. — Исправлена ошибка, из-за которой звук мог искажаться во время титров на Xbox. — Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC могли появляться в неожиданных местах. — Исправлена ошибка, из-за которой левая рука NPC могла быть вывернута, когда он держал только пистолет. — Исправлена ошибка, из-за которой виджеты HUDа могли отображаться на сверхшироких мониторах, когда КПК открыт. — Исправлено 4 вылета. Читать далее
  21. 1 балл
    Furrikon хорошо, что недалеко ушел от НИ. Да, фикс вроде как помог, могу покупать как обычно
  22. 1 балл
    Что за ужас ты перечислил, все решается моим способом.
  23. 1 балл
    как выйдет заколотите дверь, что бы обратно не вернулось
  24. 1 балл
    задумка интересная и прикольная, если и в правду игра выглядит так, как на скрине, и в ней мало косяков и много ништяков, тогда это каеф для игрока.
  25. 1 балл
    Дополнено 1 минуту спустя Ты банально проигнорил остальные мои слова о том, что там есть годные на выставке игры, но большинство - шлак будто из мобильных А часть - грабеж игроков не только в плане цены
  26. 1 балл
    Ну допустим ты считаешь нормой ценник игры в 100к
  27. 1 балл
    Украинские игры, где лишь сталкер валялся Ещё лучше - фестиваль их игр в стиме, где игра про белку-мусорщика стоит 100к и там далее инди-шлак и пародия на FTL, кроме ZONE Origin. Он выглядит годно, хоть и ВР-игра
  28. 1 балл
    Бедуин Труп ученого в Х-18 + пропавший ученый на Свалке - получаем инфу о флэшках с частями кода от входа в Х-8
  29. 1 балл
    Друзья! Основной этап закрытого бета-тестирования крупного обновления Advanced X-Ray успешно завершён. Огромная благодарность каждому, кто принял участие! Сейчас мы усердно работаем над исправлением всех найденных ошибок, актуализацией документации и проводим финальное внутреннее тестирование. Это значит, что мы на финишной прямой, и выход обновления уже достаточно скоро! Следите за новостями!
  30. 1 балл
    Мне интересно как владелец сервера вообще умудрился создать его с таким интеллектом и впринципе со своей грамотностью. Меня поражает его натура
  31. 1 балл
    Первый эпизод получился годным и этот тоже получится на уровне. Отшлифовать бы ещё и будет тип-топ. Посмотрим, что выйдет. А так, ждём!
  32. 1 балл
    Строительство не интересно, а вот радейка в КПК напрашивалась давно. Не так уныло будет по полям пустым шлындать.
  33. 1 балл
    Про кофе - Гупи - книга Мечта на поражения Гупи любит настоящий кофе, который варит на каждом привале. У него всегда при себе есть пакетик молотого кофе и старый жестяной кофейник, который можно ставить прямо на угли
  34. 1 балл
    Всем ещё раз спасибо! Решение нашёл: упаковывать ничего не нужно, MetroDeveloper действительно умеет подгружать .dds текстуры из папки content. Просто в тот раз не хватало как раз .bin файлов, где нужно было выключить переменную streamable (по совету от JackieR).
  35. 1 балл
    Тоже попробовал Кордон, вывод: надо ещё править. Например, в доме, где вход забит досками, это так и не пофиксили: https://ibb.co/mrPQrWF8 Или, заходим в любой дом в ДН и тычемся в любой его угол, наблюдаем это: https://ibb.co/35zr56jW З.Ы. Решил пройти дальше и проверить ещё пару дефолтных багов: висящая куча земли на мельнице и прозрачный шифер на трубе на АТП. Всё на месте: - мельница https://ibb.co/LdGYHF6f - АТП https://ibb.co/ycNg1ZtM
  36. 1 балл
    Код к сейфу это цифры из главного меню, которые слева внизу экрана. В запертую дверь нужно постучать пару раз, потом подождать. Она автоматом потом сама откроется.
  37. 1 балл
    Всем привет. Игра крашится после выбора любого сюжетного режима. Закончилось вступление и сразу ошибка "Please wait", затем выскакивает вот это. Это второй раз, когда я пытаюсь поиграть в данный мод
  38. 1 балл
    Поиграл в данную сборку. Идеи очень хорошие ну вот реализация этих идей пошла не по плану. Я начинал новую игру 2 раза в версии 2.1, Прошел Кордон, Болота, Свалку. Плюсы: - Сборка отлично оптимизирована, в ней очень мало мусора и лишних скриптов которые есть в том же Епилоге, Антологии и так дальше. - Это одна из самых красивых сборок в плане графики и атмосферы которую я встречал. До этой сборки Anomaly Custom считал красивой ну поиграв в Dreams of Hell понял что Кастом и рядом не стоял. - Бартерная система, я никогда не понимал как в закрытой зоне тебе могут продавать спокойно Баррет с 50 калибром или Екзоскелет, в этой сборке за деньги ты мало что купишь. Хочешь что то получить из полезного ? Будь добр трясить свои карманы тоже полезного. Минусы: - Очень большой порог вхождения, проблема сборки в том что автор хочет да бы ты играл так как он хочет. Например в начале новичок мало додумается что в деревне новичков спрятана курточка + противогаз которые просто необходимые в начале. А в подвале где темно и нечего не видно спрятан рюкзак. Проблема в том что пропустив эти предметы в начале и не следуя четких инструкций вы получите непроходимый сценарий. - Радиация, пробежал туда сюда - получил радиацию, это при условии что антирадин очень редкая штука и поверьте достать его практически невозможно а он нужен всегда + добавляем тот факт что антирадин очень сильно режет ваши калории и ваш персонаж превращается просто в симулятор поедателя хлеба с водой. - Награда за квесты. Я конечно извиняюсь ну проходить некоторые квесты просто нету смысла. Например дает тебе сидорович найти ему посылку на кордоне. Пока ты сбегаешь туда сюда ты рискуешь подхватить радиацию + тратить патроны на отстрел живности. В награду вы же получите буханку хлеба и бутылку пепси колы + аптечка. Это при условии что вы можете потратить антирадин которого и так почти в зоне нету + кучу еды да бы востановить калории + гидрацию. Как результат за прохождение квеста я могу пойти в минус а не в плюс. - Сохранения у костра каждые 10 минут. Я перепрошел NLC, Lost Alpha EE где сохранения у костров это круто ну ждать откат 10 минут в сборке где есть баги которые кочуют с ванильного аномали в виде случайного респа монстры после загрузки сейва или принимая факт в том что с каждой загрузкой сейва у тебя генерятся новые бартеры на НПЦ + Квесты это просто абсурд. - Гринд и гринд. Хотите пройти дальше ? Будьте добры купить карту переходов за дневники которые выпадают с трупов рандомно. Я перебил весь КПП военных при переходе на свалку и только с 1 из 9 трупов я залутал дневник. Моя игра банально превращалась в симулятор отстрела всего живого да бы пройти дальше. Хуже идеи и придумать нельзя. - Купил временный схрон ? Будь готов бегать и утром и ночью в надежде выбить хоть что то да бы обменять на деньги. Если ты вовремя не проплатишь схрон = все пропало. На данный момент сборку я не могу рекомендовать потому что это не хардкор а духота. Без норм настроеного бартера + баланса это грозит тем что в один момент у вас может закончиться еда или деньги и вы будете 100% начинать новую игру или делать откат сейвов в надежде получить норм бартер или квесты. И на последок. Если вы вдруг зашли на базу ночью - можете делать откат. Мутанты перебьют всех НПЦ даже ключевых потому что они тут смертые и вы доиграетесь до той ситуации что вам кроме бармена не будет у кого что менять или брать квесты.
  39. 1 балл
    Починил баг с непроигрыванием эмбиента ночью на локациях, спасибо за наводку... Добавил отдельный эмбиент-микс Генераторам... Сейчас ещё смотрю в оригинале не было эмбиентов номер 14, 18 и 19...
  40. 1 балл
    wasd Ну наверно потому что тут ничего не объяснить. Без обид, но это примерно как объяснять как завязывать шнурки.
  41. 1 балл
    Так я тебя и спрашиваю - что делать после того, как вытащил прибор, по каким данным ориентироваться В КАКОЙ СТОРОНЕ ЦЕЛЬ НАХОДИТСЯ? В ПДА эта точка не отображается, как если бы в гугл картах вводишь координаты и там стоит метка не цели. В ПДА НА КАРТЕ НЕТ никакой полученной по координатам метки, я вообще не врубаюсь - как можно БЕЗ МЕТКИ НА КАРТЕ определить по каким-то цифрам в какой стороне находится цель? Это маразм какой-то. Если вот только по параметрам расстояния до цели сверху - чем ближе к цели, тем ниже показатель и так до нуля. Почему мне никто не может нормально подробно и пошагово объяснить?
  42. 1 балл
    Кстати! я тут на оф. сайте нашел, что Сахаров должен был дать переход с АТП в Припять за свою сумку. Дело в том, что сумка сдана давным давно, но такого перехода нет. Вот еще один переход у них есть "5. На ЧАЭС-1: дает Сахаров за свою сумку с ЧАЭС-1." Но мне он такого не давал. Это для 2.2 написано. Так что я все правильно смотрю.
  43. 1 балл
    так это не мододелы, а игроки - забавные люди, что задают вопросы и отказываются принимать что-то новое, как привыкли жевать вот эту траву, так всю жизнь и будем есть, переучиваться то не охота.
  44. 1 балл
    CiberZold Тут такое дело, если открыть карту, то верх карты это север, а компас показывает как юг, вот я и поперся по компасу и фиг вам, пробежался по верхней части и вот подарок. Это про лес и ПДА в нём.
  45. 1 балл
    можно сразу, можно потом он там будет валяться среди камней, не должен никуда деться (это по квесту Писателя), главное не забыть по поводу тисков да вот это место
  46. 1 балл
    Вроде исправил сам некоторые ошибки.В Темной долине при захвате антен для свободовцев не засчитывается захват последней антены(старая болезнь,как я помню самого ОГСМ-оригинала).Но дело даже не в этом.Со стопятсот первой попытки и танцами с сохранками все прошло нормально.Основная проблема,зависания игры намертво по нехватки памяти.Происходит это каждые минут 40,максимум час.Да,снижение настроек помогает.И оперативы у ПК 16 гигов на борту.Неужели нет пропатченного нормально движка для ЧН на 64 бита наподобии ОГСР для ТЧ?.В общем,дошел до Агропрома и бросил это дело.Автору само собой,респект за старания.
  47. 1 балл
    Модифицированная папка bin (полностью) для SBCS: Ссылка (Mega.NZ) Установка: Переименуйте оригинальную папку bin в папке с игрой (например: --bin) или удалите, кто как хочет. Распаковать скаченный архив в папку с игрой Запустить Launcher.cmd - нажать кнопку 8 и выбрать желаемый fov Играть
  48. 1 балл
    Я так полагаю, что из-за того, что разработку мода прекратили, то обновлений не ожидается и возможность оптимизации модификации очень туманна?
  49. 1 балл
    Munling202 Спасибо. Понижение настроек графики по советам выше не помогает? Я видел прохождение этого мода на канале SevenRUS (не реклама, качал как раз по ссылке с его видео), значит этот мод у кого-то всё таки работает и поиграть в него можно. Вопрос только в том, как это сделать?
  50. 1 балл
    Наконец-то прошел игру на этой сборке. Текста будет много, думаю, придётся разбить его на два сообщения. Повторять всё вышесказанное не буду ибо незачем. Так-с... Оригинал я не проходил, ибо посчитал, что фанаты достаточно постарались над модами для этой игры. К сожалению, в этой сборке намного больше проблем, чем в той, которая стояла у меня на ТЧ. О части из них, я рассказал выше, а теперь расскажу о том, что я увидел и прочувствовал на Тёмной Долине и после неё. И наконец-то последняя часть обзора, которая касается непосредственно геймплея: Вот такая история. В целом могу сказать одно, после основного сюжета продолжить игру можно, но сказать, что она будет интересной, я не рискну, поскольку отсутствующие прицелы на штурмовые винтовки НАТО, отсутствующие прицелы и ПБСы на АК (кроме единственного экземпляра Кобры), а также ПБСы на снайперские винтовки, отсутствующее новое вооружение и патроны у врагов сильно сказываются на впечатлении от фриплейных перестрелок. То есть можно пострелять из нового оружия, но навряд-ли это принесёт долгое удовольствие. Можно немного поискать артефакты, но опять же, это мало что даст. Если кто-то решится исправить эти ошибки, тогда возможно, играть будет интереснее, а пока имеем, что имеем. Пойду наконец-то проходить завершающую часть трилогии "Зов Припяти".

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования