Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.09.2025 во всех областях

  1. 7 баллов
    Сборка обновлена под версию игры 1.6 от 27.09.2025!
  2. 6 баллов
    На сегодняшний день 27.09.2025 обновил более 30 основных модов на текущую версию игры 1.6. Плюс добавил парочку абсолютно новых модов. Есть возможность выложить отдельным паком сборку модов чисто для 1.6 проверенных и работающих на 100%. Дальше буду по мере наличия свободного времени те моды с 1.5х, которые стабильно работают на 1.6 и не конфликтуют, добавлять в обновленную сборку... Дополнено 3 минуты спустя Ах, да, забыл сказать... Многие моды переделаны на SDK и теперь полностью модульные, т.е. еще меньше конфликтующих модов стало, что в свою очередь позволило более тонко настративать под себя набор модов.
  3. 5 баллов
    Разработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
  4. 5 баллов
    Как сделать прозрачного нпс, может кому то пригодиться. Для примера взята модель - stalker_neutral_2.ogf Открываем с помощью - Obj Editor 4.1 Меняем все секции Shader Name на то что нам нравится из списка: Сохраняем модель с новым именем и прописываем её в визуал нашего нпс. ссылка на архив со скриншотами(если умрут) - Ссылка P.S У некоторых моделей проявляются текстуры зубов и глаз что не очень красиво, данную проблему можно решить заменой текстуры лица на чёрную.
  5. 3 балла
    Тема для разработки. Тут будут поститься разные скриншоты и информация по моду. В телеграме контента больше :) Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray (Зов Припяти) Дата выхода второго эпизода: КТТС Языки: Русский, English Телеграм с новостями: *тык*
  6. 3 балла
    Сборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
  7. 3 балла
    Архивы обновил. Наконец завершена работа над обновленным спавном. Чтобы угодить всем, было принято следующее решение: на майл диск будет залита версия с новым спавном, а на яндекс диск версия со старым спавном. Пользуясь новым спавном, настоятельно прошу не пытаться ломать игру. Хотя такие ситуации теперь практически исключены, но относитесь к моду серьезнее. Обязательно начинайте новую игру! В случае, если с новым спавном возникают проблемы, указывайте, что играете с ним. О новом спавне: Выражаю огромную благодарность Pauk200 за тестирование нового спавна и выявление массы ошибок. Привожу его вердикт:
  8. 3 балла
    Giant PAndA, да, эти моды уже адаптированы под 1.6 и будут в ближайшем обновлении
  9. 3 балла
    А ты себе устанавливал обновленный спавн? Если нет, то и НИ не нужна. Дополнено 8 минуты спустя Архивы обновил. Еще несколько изменений: - Теперь все мутанты типа karlito бегают по зоне не голыми, а в плаще, как и бюреры (см.скрин). - После взятия документов под ТД пси-зона исчезает (благодарю Yara за правку) - Диалог с сущностью в ТД чуть изменен. Учитывая его общую шизовость, в конце свел к тому, что это может быть следствием влияния пси-установки. - Чуть поправил диалог с карликом под ТД (отправляет нас к Старейшине, если дали ему папку) - Поправил строчку о заблудившемся, теперь ГГ тоже задает вопрос сам себе, не является ли это галлюцинацией (поскольку на новом спавне Рядовой удален, это имеет смысл) - Под ТД теперь один классический бюрер. Хотя полноценного босс-файта с ним нет, но формально Хозяин-бюрер отныне на своем месте. (это только в новом спавне) - Поправил иконки сообщений от вертолета, Доктора и зомбированного на Болотах (убрал желтые полоски)
  10. 2 балла
    Дата выхода: 08.06.2019 (0.8, major-update) Дата последнего обновления: 24.07.2023 (0.8.9, minor-update)
  11. 2 балла
    Спасибо, что не забиваешь на свой пак! Лучшая сборка, как по мне. Очень ждём апдейт!
  12. 2 балла
    buka тогда ждём, нас тут уже толпа собралась)))
  13. 2 балла
    @buka были ли исправлены модели "meshes\actors\neytral\stalker_neytral_hood_uzor" и "meshes\actors\monolit\stalker_mo_head_1" ? Это билдовские модели с бревновой коллизией и билдовскими иммунитетами, которые используются в игре. Интересно то, что в релизе есть модель stalker_mo_head1, которая не используется, но имеет исправленую коллизию, иммунитеты и ссылки на анимации. Советую взять её за основу для исправления этих двух моделей. upd: посмотрел, в моде исправлялась модель stalker_mo_head_1. Осталось только stalker_neytral_hood_uzor исправить. Ещё бандиту stalker_bandit_4 исправить лямки рюказка, как у Юрика, взяв за основу модель green_stalker_6. Может, по желанию, исправить линзы у модели stalker_bandit_8, сделав их прозрачными, как у сталкера-новичка green_stalker_antigas
  14. 2 балла
    Глянул что на тютюбчике было - ну вроде норм все в стиле и есснно не прям камедиклаб но вполне норм Удачи в творчестве и всех благ по жизни!(есснно безудержного хохота не вызывает но вполне все мило в стиле "анекдотов у костра")
  15. 2 балла
    SHUSTRYI457 твоё сообщение, в котором ни одна строчка и ни одно слово не имеют ничего общего с тем, что есть в реальности. Бессмысленный, не грамотный и бескультурный набор слов не имеющий между собой связи по смыслу от и до. Пунктуации нет, это сложно и противно читать. Все моды обязаны быть стэнд-алон и репаком для таких как ты? Ну если ты не грамотный и малообразованный, не умеешь банально перекинуть db-файлы и движковые правки bin в папку с игрой - то это сугубо твои личные проблемы, а не мода и уж тем более разработчика. Ты и именно ты, не правильно и криво удалил мод. Ещё умудряешься открывать свою человеческую челюсть на то, что из-за тебя и твоей не грамотности остались файлы аддона? Это твоя проблема. Про какие-то недоработки и баги которые видимо только у тебя и есть, тк криво поставил мод и удалил. Нет конкретики, а зачем действительно, главное ляпнуть. Про погоду смешно слышать и сразу видно неграмотного человека не знакомого с билдами и ни разу в них не то чтобы игравшего, а даже банально не видевшего. А то, что она оттуда из билдов и разработчиком улучшалась и правилась это мы опустим и не будем знать. А зачем, да? Сейчас бы дорожить ванилой ТЧ, любая версия которой ставится за считанные минуты полностью с нуля. Даже в стиме. Ну, если конечно все файлы мода удалить, то и ничего не будет из оставшегося и не перейдёт в ванилу. Но это трудно. Что по-итогу. Всё твое сообщение это не критика мода, даже не его отзыв - это ни что, это нулевое значение в конфиге, это бессмысленный набор слов не имеющих под собой подоплёки и закреплённых фактов. Всё сообщение основывается лишь на одном - на твоей глубокой не грамотности, в частности установке и удалении модов. Это проблема не мода, не разработчика - твоя. Ты даже специально зарегистрировался, чтобы это написать в теме. Сильный ход ничего не скажешь. Да ты походу даже не читал шапку темы и про что данный мод, тк видимо это сложно и выше твоих познаний и уровне IQ. Я слежу за этим модов уже почти 9 лет, много чего видел... но чтобы вот такое не грамотное и полностью далёкое от реальности и действительности сообщение - это впервые на моей памяти. Так же впервые вижу предъяву моду за свою и только свою недееспособность установить и удалить мод нормально. Ты невежа.
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Бегаю на Кордоне и Свалке. С новым спавном зона потище и хорошо, но без динамичекских обьектов - грустно.
  18. 2 балла
    Reborn Holly Ramza починил Круглова/Семенова, ошибка появилась когда исправил в движке не рабочее двойное ХП у НПС (спасибо Snowy) и поскольку у Круглова и Семенова задано здоровье в 200 хп и оно теперь работает, они не падали ранеными и ломали сцену. Фикс будет в патче 1.3
  19. 2 балла
    Периодически всплывает 502 в последнее время.
  20. 2 балла
    «Атрибут» — попытка VIVIENT-Team перейти на качественно новый уровень, которая подразумевает уже не совсем модификацию оригинальной игры, а полноценный самостоятельный проект чуть ли не уровня полновесного аддона. К всеобщему сожалению, авторы не сумели довести его до ума, выпустив демо-билд (хотя он больше тянет на бета-версию, учитывая, что здесь законченный сюжет). Зато этот билд настолько хорош, что превосходит большинство современных законченных модов. Главное достоинство «Атрибута» — это его самодостаточность, непохожесть на другие проекты: авторы сильно отошли от Сталкера, создав почти что свою вселенную — не всем такое нравится, но это круто: возникает ощущение, что играешь в нечто новое на X-Ray, хотя и напоминающее оригинальную игру. На это играет всё: новые локации (часть из отменённого СВ3, за что лайк), свой визуальный стиль, совершенно новый уровень постановки сцен и другие, не менее важные вещи, которые лучше лицезреть самому. Короче, проработка здесь комплексная, с изменением каждого аспекта, что уже говорит о высокой планке качества. Сюжет, в отличие от предшественников, получился более приземлённым — меньше левой мути и излишнего пафоса. Хотя сам он не самый выдающийся — это типа голливудский боевик о спасении брата и борьбе с сектантами, которых возглавляет конкретный, чётко выраженный антагонист. История, в общем, зрелищная: с поворотами, крутейшими сценами и даже некоторыми, ранее невиданными в моддинге плюшками. Правда, злодей мне не понравился: какой-то весёлый псих на манер Вааса из FC3, только испанского происхождения и злой, потому что злой, отчего ним сложно проникнуться. Озвучка у него тоже вышла несколько наигранной, но это проблема больше сценария и режиссуры, нежели актёрской игры. Хотя при всём при этом у остальных персонажей она добротная, что тоже подтверждает мой тезис о том, что персонаж не получился скорее сценарно; тот же Ремарк из «Инкубатора» был гораздо интереснее. Побочные квесты тоже похвалю. Они тут лучшие среди всех проектов команды за счёт того, что уже являются полноценными ветками, рассказывающими собственные истории, иногда не уступающими, даже превосходящими основной сюжет. Жаль, самих квестов не так много, а линия Афины и вовсе не закончена толком. Добавлю, что это впечатление ещё слегка мажется об квесты на финальной локации, которые вроде чисто побочные, а вроде и связаны с сюжетом, при этом с точки зрения геймдизайна противоречащие ему (по сюжету появляется квест, в котором нужно зачистить базу наёмников, хотя этот «вопрос» был решён ещё в побочном квесте задолго до основной ветки, WTF?). Что конкретно удивило меня, так это геймплейные инновации, которых обычно от сюжетных модов не приходится ждать. Это и аванпосты в стиле игр Ubisoft (я боялся, что они перечеркнут атмосферу, а по итогу вписались хорошо), и QTE-вставки, и свои приколы с аномальными зонами (лучше видеть самому), а также необычайное оформление быстрого путешествия, которого в Сталкере ещё не было. Но держа в голове, что это демо-билд, было понятно, что такие фичи скорее экспериментальные и их потенциал на полную не раскроется — так оно по итогу и оказалось, мод в этом плане несколько не дожат, ощущается сырость. Сырость эта слегка ощущается и в других аспектах: я сталкивался с некоторыми багами и вылетами, хотя общее техническое состояние в целом на высоте, частота кадров обычно ровная. Побочного контента также слегка не хватает, кроме того, новая локация «НИИЧАЗ» ощущается несколько одноразовой и, хотя выглядит она свежо и по-новому, кажется всё равно чужеродной и походящей скорее на прототип, некую альфа-версию, я бы сказал. Финал тоже не ахти и сделан на скорую руку, боссфайт вообще проходной по многим параметрам — что не чета контенту в остальной части игры. Короче говоря, мод отличный, имел все шансы стать безоговорочным топом на все времена, но, как всегда, шероховатости и недоработки дали о себе знать, а также некоторые допущенные ошибки по ходу разработки. В любом случае, это никак не умаляет его заслуг, а потому он строго рекомендуется к прохождению. Оценки: Геймплей: 8\10 Сюжет и квесты: 8.5\10 Графика: 8+\10 Звук и музыка: 8.5+\10 Стабильность: 8.5+\10 Атмосфера: 8.5\10 Оружейный пак: 8\10 Диалоги: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Локации: 8.5\10 Общая оценка: 8+\10 (8.3) Вердикт: крайне самодостаточный боевик, что способен подарить по-настоящему свежий опыт в рамках сталкерского модостроя даже в статусе незаконченного проекта. Один из топов 2024 года и в принципе один из лучших сюжетных модов.
  21. 1 балл
    Название: STALKER Complete 1.5 Разработчик: Artistpavel Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 2009-2026 Актуальная версия: 1.5.3.86 Скачать: moddb.com Авторское переиздание проекта STALKER Complete 2009 Представленная работа — новый художественный и технический взгляд на «Тень Чернобыля», реализованный тем же автором спустя 15 лет. Проект заметно модернизирует визуальную часть игры, сохраняя оригинальный сюжет и структуру прохождения. В основе лежит единый стиль: согласованная цветовая палитра, переработанные материалы, освещение и звуковая среда, работающие на общую атмосферу. Мод базируется на модифицированной версии классического движка 1.0006 с Vulkan-ускоренным рендерингом, обеспечивая стабильную работу и эффективно использует железо для более сложной графики.
  22. 1 балл
    Сюжет нам расскажет про известного охотника за артефактами по прозвищу Фартовый, который решил уйти из зоны, но у судьбы на него были другие планы. Мод является пробой пера в сталкерском модостроении для модмейкера-новичка. Примерная продолжительность сюжета - 5 часов.
  23. 1 балл
    Название: Охотник за артефактами (The Artifact Hunter) Автор: @Pavel2000 Платформа: Advanced XRay + Global Stalker Weather Rework 1.5.14 - Официальная сборка (Зов Припяти) Тип модификации: Сюжетная Дата выхода: 06.09.2025 RUTUBE О моде Использованный контент Скриншоты Видео Скачать >>>>Видео прохождение (Затон без комментариев с таймкодами RuTube)<<<< >>>>Видео прохождение (Юпитер без комментариев с таймкодами RuTube)<<<< >>>>Видео прохождение (Подземелья Юпитера без комментариев с таймкодами RuTube)<<<<
  24. 1 балл
    Добавил возможность в описании снаряги посмотреть кто может ставить на нее апргейды P.S. Возможно вместо имен механиков, лучше вписывать какие-нибудь абстрактные понятия, что-то типа Сложность апгрейда: Легкая, Средняя, Сложная. Тем самым давая понять, какой из механиков может за это взяться?
  25. 1 балл
    Это в 2.1 так было, и не на 500к, а на дохрена, и кучу экзоскелетов на руки. И там можно было взносы по кругу проходить, можно было почти три раза подряд их до получения негативной ачивки пройти. В 2.2 лишь один взнос прибыльный на 50к (премия Дарвина), на остальные все просто деньги сливаешь. И пройти взносы можно только один раз.
  26. 1 балл
    Да уже раз 7 запустил ... Ля я тупой , я походу необновленный пак установил , щас новый скачиваю p.s Все работает , я троян =) простите)
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Поиск экспедиции на Тесле, квест Обухова. Доступен до замеров на Радаре. ЧАЭС -1, на сколько помню и не путаю. Мне одноразово , что и кто там считает. Где ты увидел усложнения и т.п.? На ЗБТ от Сяка сложнее было и геморрнее, и ни раз. Ни пробовал свои мысли донести до разрабов в нормальной форме? А то читая твои посты на оф. форуме и здесь, один негатив. Без обид, друже.
  29. 1 балл
    Не без недостатков, но первый эпизод получился весьма неплохим. Кто-то говорил, что он является короткометражным, но я бы с этим поспорил. Если во всё вникать, то прохождение займет несколько вечеров после работы. Было бы неплохо, если бы первый эпизод отшлифовали напильником, посмотрев на него со стороны взглядом игроков. Радует, что идет работа над следующим эпизодом. Желаю хороших успехов! Спасибо, товарищи мододелы, за то что делаете моды, которые поддерживают наш любимый Сталкер бессмертным.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Furrikon, если есть возможность, сделай версию народного патча с динамическими объектами.
  32. 1 балл
    Спасибо за добрые слова и Ваши пожелания.) На ютубе еще далеко не все выложено, а так же появляться будет новый материал в short`ах с уже внесенными правками. Начал переобучать модели, возможно, что сделаю некоторым анекдотам переозвучку. Но что верно, то верно - основной задачей было именно сохранение стилистики. И, судя по всему, с этим справится удалось.)
  33. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R Красная линия жизни Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 OGSR Разработчик: Stalker Шмырь
  34. 1 балл
    ГГ с таким голосом давно бы спетушарился , но это зона, и зона это аномалии и чудеса. Внатуре порядочный мод, и на самом деле не особо короткометражный на пару дней хватит точно, если без кипиша.
  35. 1 балл
    Забирайте всё нужное здесь на сайте или в Дискорд-сервере автора.
  36. 1 балл
    Тоже получилось. Сначала удалил вообще все моды, потом вытащил с нексуса все обновленные до 1.6, которыми пользовался раньше, накинул нейроозвучку и радио, сам слепил себе модик на пару стволов и загрузил старую сохранку (после победы над Фаустом). Все получилось, пойду Гонту искать
  37. 1 балл
    После отключения Выжигателя. До отключения Выжигателя в Баре у Воронина. Перед отключением перетащить всё на базу Свободы к Лукашу.
  38. 1 балл
    Если с Кротом не говорил про Шерстяного его не будет.
  39. 1 балл
    Короче следующее наблюдение. После сноса всех модов через uninstall и стерилизации вследствие этого игры, автоматически выпиливаются все предметы, связанные с модами и остается чистая ваниль. Пару предметов, отображающихся в виде батонов с кракозябрами в сундуке остались, но их можно выкинуть. Главное, что прохождение можно продолжить со всем имеющимся прогрессом и НЕ начинать новую игру. Непривычно, конечно, без всех ништяков, но и на полусогнутых, задыхаясь через каждые 100 метров и с 140 кг. лимитом веса можно помучаться. Типа возврат к истокам. Не заходя в Припять получилось найти все ПНВ из 1.6 и Гонту с его квестами - все работает. При выполнении одного из квестов Гонты появился доступ в закрытую ранее микролокацию.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    не знаю, я пока лутаю все локи и трупы, у меня столько колбасы копится, не знаю куда деть, хоть псу под хвост пихай реально, а так где то палка колбасы раз в 3-4 часа уходит
  42. 1 балл
    Было дело - на днях такое же на сиге приключилося но там как проплатили то восстановилось все - возможно та же и тут была "проблема"
  43. 1 балл
    AWPer о как, ну ладно, спасибо за прохождение!
  44. 1 балл
    А где фепесы? У тебя игра 20 кадров выдает? Взял у них исправление количества денег у НПС в симуляции и на Арм. складах. Если смотреть в целом, правок у Ванделея значительно меньше (если не учитывать правки локаций от Пирата, но в этом плане ему ещё работать и работать). Из интересного - пока копался в профилях НПС, обнаружил, что в профилях симуляции неправильно прописаны рандомные имена не только у зомбированных (это я правил в прошлых версиях), но и у бандитов, и у части противников на арене. У себя пофиксил, у Ванделея вроде не исправлено. Дополнено 31 минуты спустя Ещё одна мелочь - исправил недавно неправильно подобранные по размеру детальные текстуры. Из-за этого в игре на некоторых объектах детальные текстуры были растянуты. Пара примеров: До: https://disk.yandex.ru/i/1_Tt17rKvDrFWQ После: https://disk.yandex.ru/i/0mbO2Yb2FUknrw До: https://disk.yandex.ru/i/vtr117d16eYTMA После: https://disk.yandex.ru/i/-krdOU9KTb9CQw
  45. 1 балл
    okak У меня сама моделька уже есть как и групировка, мне просто нужно сделать для неё хитбокс. В игре всё работает правильно без всякой фигни, но не регает когда в челика стреляю. Он тупо стоит, и ничего все пули повз него пролетают.
  46. 1 балл
    Огрехи в работе имеются, этого отрицать трудно и тут сразу комплекс факторов: 1) Непрофессиональность озвучки - я любитель самоучка, дикторскому и актерскому ремеслу не учился, да и в целом человек не особо яркий на эмоции. RVC старается перенять тон и эмоциональность донора, но на выходе имеется несколько факторов, которые могут способствовать ухудшению передачи этих характеристик. Поскольку пункт посвящен голосу, то подробнее посвящу ему внимание - различие между голосом и интонациями модели с оригинальным голосом может привести к проблемах, вплоть до ухудшения дикции. Да и само озвучивание для RVC весьма специфично, причем не каждый голос удается корректно преобразовать. К слову, Прохоров очень плохо преобразуется любой моделью, хотя его модель работает нормально с другими. Часть голосов моих знакомых тоже не удалось подружить с RVC и тут неясно, то ли мой голос хорошо воспринимается RVC и большинством моделей, то ли научился наговаривать аудио для него - вопрос риторический... 2) Несовершенность самой RVC - в работе этой нейросети имеется очень много нюансов и тонкостей, часть которых и мне непонятны после использования проекта более, как год. В основной своей массе камнем преткновения является модель представления речи (сейчас стабильные результаты можно получить на contentvec), а так же предобученные базовые модели. Обе они разработаны на англоязычной базе голосов, либо мультиязычной, но с минимальным количеством образцов на русском в них. И если с предобученными базами ситуацию незначительно, но можно изменить, используя варианты от энтузиастов, то вот с моделью представления все еще имеются проблемы. Недавно вышел spin-v2 - доработанная версия spin, который ужасно работал с русской речью, а вот вторая версия показала себя неоднозначно. На момент работы над проектом он только вышел и я не провел достаточно тестов, чтобы начать повторное преобразование материала под него. К тому же, немного поджимали сроки, местами потерял оригинальный материал - пришлось приложить усилия, чтобы выпустить все в предполагаемые сроки и в полном объеме. Возможно, что в будущем результаты значительно улучшаться, когда смогу разобраться в файнтюне моделей, использовании сторонних вокодеров, а так же параметров точности обучения. Не исключено, что я зря избегаю обучение в Applio, который заметно подтянулся за время своего существования, добавив очень много нового и требующего внимания в освоении. По поводу 11Labs - знаком с данным проектом, пусть и не лично. Обсуждал специфику работы и выходной материал с данного сайта, даже подготавливал аудиозаписи для последующего преобразования в нем совместно с другим энтузиастом, делающих нейросетевые озвучки. Результат там действительно выходит очень перспективным, но бесплатно получить образец более, чем на несколько секунд, там не получиться. Так же, вроде, имеются ограничения работы данного ресурса для РФ пользователей. По поводу развития проекта - если багов, недочетов и иных аспектов, которые возможно поправить, соберется много - выйдут новые версии данного модпака. Безусловно, хотелось бы, чтобы RVC заинтересовалось больше модмейкеров, но интерес к проекту оказался невысоким, преимущественно из-за сложности использования, отсутствия подходящего оборудования для записи и грамотного TTS для тех, кто не хочет заниматься озвучиванием самостоятельно. Все это вроде как развивается в проекте под именем Applio, но далеко не все нововведения оказываются перспективными, особенно для русскоговорящего сообщества. Имеются и другие перспективные TTS проекты, но пока что любая TTS при больших объемах данных, особенно нестандартных, проигрывает преобразованию аудио-в-аудио. В отношении меня ситуация имеет такое состояние - использую исключительно локальные нейросети, преобразование в которых происходит из голоса-в-голос, поскольку TTS недостаточно хорошо, а главное просто и гибко, позволяет корректировать получаемые результаты. RVC Jokes Pack - проект не идеальный, но явно достойный того, чтобы он мог выйти на свет. Если бы я начал шлифовать его, то либо проект затянулся, либо на каждый анекдот имелось бы по десятку дублей. К тому же, сам себе, обычно, являешься более жестким звукорежиссером, нежели чем третье лицо, а в данном проекте почти все присутствующие впервые имели опыт с модификацией такой направленности. Все вышесказанное ни в коем случае не было сказано в укор, многие проблемы известны, но их устранение требуется много дополнительных усилий, проверок и обработок, часть перечисленного вовсе не удастся мне устранить собственными силами. Поэтому лично я был бы очень рад, если найдутся энтузиасты, которые смогут перехватит инициативу и мои наработки, чтобы создавать проекты в несколько раз лучше, чем выходит сейчас.
  47. 1 балл
    Герман, в начале с грузовиком, получился максимально органичным и живым.
  48. 1 балл
    Первый эпизод получился годным и этот тоже получится на уровне. Отшлифовать бы ещё и будет тип-топ. Посмотрим, что выйдет. А так, ждём!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования